虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海思博職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下上海思博職業(yè)技術(shù)學(xué)院上海思博職業(yè)技術(shù)學(xué)院

第一章測(cè)試

幫助有視覺障礙的人閱讀計(jì)算機(jī)上的文字信息,主要是使用了()技術(shù)。

A:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B:自然語言理解C:語音識(shí)別D:語音合成

答案:語音合成

以下不屬于計(jì)算機(jī)圖像識(shí)別技術(shù)的是()。

A:機(jī)器學(xué)習(xí)后自動(dòng)分類B:人工用文字對(duì)圖像進(jìn)行標(biāo)注C:用數(shù)學(xué)模型將圖像輪廓提取出來D:用數(shù)據(jù)模型將圖像顏色提取出來

答案:人工用文字對(duì)圖像進(jìn)行標(biāo)注

計(jì)算機(jī)仿真的發(fā)展可以大概分為哪幾個(gè)階段?()

A:數(shù)字仿真技術(shù)發(fā)展階段B:混合仿真技術(shù)的發(fā)展階段C:模擬仿真技術(shù)發(fā)展階段D:虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展階段

答案:數(shù)字仿真技術(shù)發(fā)展階段;混合仿真技術(shù)的發(fā)展階段;模擬仿真技術(shù)發(fā)展階段

“復(fù)興大道100號(hào)”線上VR展館以場(chǎng)景化、沉浸式體驗(yàn)展現(xiàn)百年間中國(guó)人民在中國(guó)共產(chǎn)黨帶領(lǐng)下逐漸實(shí)現(xiàn)富民強(qiáng)國(guó)之夢(mèng)的偉大復(fù)興歷程。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

VR技術(shù)與數(shù)據(jù)庫技術(shù)結(jié)合,會(huì)產(chǎn)生極其廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第二章測(cè)試

以下選項(xiàng)中不屬于輸入設(shè)備的是()

A:跟蹤器B:數(shù)據(jù)手套C:數(shù)據(jù)衣D:3D顯示器

答案:3D顯示器

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按其功能不同可分為()

A:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)B:分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)C:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)D:桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

答案:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

下面選項(xiàng)中屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型的有()

A:頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)B:遠(yuǎn)程存在系統(tǒng)C:投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)D:座艙式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)E:洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

答案:頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);遠(yuǎn)程存在系統(tǒng);投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);座艙式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

表情識(shí)別技術(shù)是情感計(jì)算機(jī)研究的內(nèi)容之一,是心理學(xué)、生理學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、生物特征識(shí)別、情感計(jì)算、人工心理理論等學(xué)科交叉的一個(gè)極富挑戰(zhàn)性的課題。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

手勢(shì)識(shí)別是人們更樂于接受的舒適,但交互設(shè)備限制大的方式。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

第三章測(cè)試

立方體全景圖由()平面投影圖像組合而成,即將全景圖投影到一個(gè)立方體的內(nèi)表面上。

A:4個(gè)B:8個(gè)C:6個(gè)D:12個(gè)

答案:6個(gè)

以一件物體為中心,通過立體360度球面上的眾多時(shí)角來看物體,從而生成對(duì)這個(gè)對(duì)象的全方位的圖像信息的全景模式是()

A:柱面全景B:球形全景C:對(duì)象全景D:立方體全景

答案:對(duì)象全景

以下選項(xiàng)屬于三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域的是()

A:博物館B:虛擬校園C:電子商務(wù)D:房地產(chǎn)E:旅游景點(diǎn)

答案:博物館;虛擬校園;電子商務(wù);房地產(chǎn);旅游景點(diǎn)

720云平臺(tái)的場(chǎng)景編輯中可以添加熱點(diǎn)鏈接跳轉(zhuǎn)到我們可以自由選擇自己想要參觀的場(chǎng)館。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

湖南雷鋒紀(jì)念館虛擬展館通過數(shù)字化多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更有效的傳播著雷鋒精神。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第四章測(cè)試

貼圖是指材質(zhì)表面的紋理樣式,在不同屬性上加載貼圖會(huì)產(chǎn)生不同的質(zhì)感。常見的屬性設(shè)置不包括()

A:反射B:漫反射C:折射D:時(shí)間軸

答案:時(shí)間軸

動(dòng)力學(xué)是3dsMax比較特色的功能,可以為物體添加不同的動(dòng)力學(xué)方式,從而模擬真實(shí)的自然作用。以下選項(xiàng)不屬于動(dòng)力學(xué)模擬對(duì)象的是()

A:玻璃破碎動(dòng)畫B:質(zhì)感屬性C:下落動(dòng)畫D:建筑倒塌動(dòng)畫

答案:質(zhì)感屬性

Maya軟件包含以下功能模塊()

A:Maya后期特效B:Maya角色動(dòng)畫C:Maya建模D:Maya材質(zhì)燈光

答案:Maya后期特效;Maya角色動(dòng)畫;Maya建模;Maya材質(zhì)燈光

動(dòng)力學(xué)是用于模擬真實(shí)自然動(dòng)畫的工具,比傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫要真實(shí)很多,而且效果是可控的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

在VR游戲中,模型可以使用3DsMax軟件或者ZBrush軟件制作而成。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第五章測(cè)試

unity虛擬現(xiàn)實(shí)引擎中,支持的編程語言不包含()。

A:javaB:JavaScriptC:C#D:Boo

答案:java

以下哪個(gè)是unity3d的中文官網(wǎng)()。

A:B:C:D:

答案:

以場(chǎng)景視圖中選中物體,將會(huì)在()中顯示被選中物體的屬性。

A:sceneB:projectC:inspectorD:game

答案:inspector

文件夾中只要包含Assets文件夾,就會(huì)被unity引擎認(rèn)定為unity工程文件。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

導(dǎo)入外部資源時(shí)不可以直接拖拽外部資源到unity的project視圖中。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

第六章測(cè)試

3dmax中在()里找到布爾選項(xiàng)。

A:粒子系統(tǒng)B:標(biāo)準(zhǔn)基本體C:復(fù)合對(duì)象D:擴(kuò)展基本體

答案:復(fù)合對(duì)象

canvasmode中選擇()模式,UI才可以自由的在場(chǎng)景中自由的。

A:CameraB:screenspaceC:worldspaceD:Overlay

答案:worldspace

unity可以打包以下哪些平臺(tái)的應(yīng)用()。

A:塞班B:PCC:WebGLD:IOS

答案:PC;WebGL;IOS

在PC上導(dǎo)出場(chǎng)景為FBX格式,我們可

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