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FlashCS5動畫制作案例教程機械工業(yè)出版社教學(xué)課件元件和實例運動漸變動畫應(yīng)用實例本章要點FlashCS5動畫制作案例教程第7章運動漸變動畫7.1元件和實例元件和實例概述元件是一個可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。實例是將元件從庫中拖到舞臺上使用就叫實例。一個演員從從“休息室”走上“舞臺”就是“演出”,同理,“元件”從“庫”面板中進入“舞臺”就被稱為該“元件”的“實例”。元件1的三個實例7.1元件和實例元件和實例概述使用元件有諸多的優(yōu)點,如大大提高開發(fā)的效率、降低動畫的復(fù)雜度等。具體如下:●可以簡化影片,在影片制作的過程中,把要多次使用的元素做成元件,當(dāng)修改了元件后,使用它的所有實例都會隨之更新,而不必逐一修改,大大節(jié)省了設(shè)計時間?!裼捎谒袑嵗谖募袃H僅保存一個完整的描述,而其余實例只需保存一個參考指針,因此大大減少文件尺寸?!裨谑褂迷r,由于一個實例在瀏覽中僅需下載一次,這樣可以加快影片的播放速度。7.1元件和實例元件的類型

Flash中的元件有3種類型,他們分別是圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。●圖形元件是一種最簡單的Flash元件,一般用于制作動態(tài)圖形、不具備交互性的動畫以及與時間線緊密關(guān)聯(lián)的影片。交互性控制和聲音不能在圖形符號中使用?!癜粹o元件可以再影片中創(chuàng)建交互按鈕,響應(yīng)鼠標(biāo)事件,如單擊、雙擊或拖動鼠標(biāo)等操作?!裼捌脕碇谱鳘毩⒂谥鲿r間線的動畫。影片剪輯元件就像是主電影中的小電影片段,它可以包括交互性控制、聲音甚至其它影片剪輯的實例。你也可以把影片剪輯的實例放在按鈕的時間線中,從而實現(xiàn)動態(tài)按鈕。有時為了實現(xiàn)交互性,單獨的圖像也要制作影片剪輯符號。7.1元件和實例元件的創(chuàng)建1.創(chuàng)建圖形元件(Graphic)按<Ctrl+F8>快捷鍵創(chuàng)建一個空白的新元件7.1元件和實例元件的創(chuàng)建2.創(chuàng)建按鈕元件(Button)按<Ctrl+F8>快捷鍵創(chuàng)建一個空白的新元件7.1元件和實例元件的創(chuàng)建3.創(chuàng)建影片剪輯元件(MovieClip)“影片剪輯元件”就是平時常聽說的“MC”(MovieClip),在“庫”面板中的圖標(biāo)為

??梢园选拔枧_”上任何看得到的對象,甚至整個“時間軸”內(nèi)容創(chuàng)建為一個“MC”,而且,還可把這個“MC”放置到另一個“MC”中。還可以把一段動畫(如逐幀動畫)轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件。如果要把已經(jīng)做好的一段動畫轉(zhuǎn)換為影片元件就不能選中舞臺上的對象直接按<F8>,而是要首先按<Ctrl+F8>創(chuàng)建一個新元件然后把舞臺上的動畫所有圖層剪切再粘貼到新的影片元件中。7.1元件和實例元件的創(chuàng)建1.葉子圖形元件的制作7.1元件和實例元件的創(chuàng)建2.葉子按鈕7.2運動漸變動畫傳統(tǒng)補間與補間動畫以及形狀補間的區(qū)別區(qū)別之處動作補間動畫形狀補間動畫在時間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。完成的作用實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。實現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。7.2運動漸變動畫補間動畫和傳統(tǒng)補間的區(qū)別(1)傳統(tǒng)補間使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯示對象的新實例的幀。補間動畫只能具有一個與之關(guān)聯(lián)的對象實例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。(2)補間動畫在整個補間范圍上由一個目標(biāo)對象組成。(3)補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型的對象進行補間。若應(yīng)用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將所有不允許的對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補間會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。(4)補間動畫會將文本視為可補間的類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件。(5)在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。(6)補間目標(biāo)上的任何對象腳本都無法在補間動畫范圍的過程中更改。7.2運動漸變動畫補間動畫和傳統(tǒng)補間的區(qū)別(7)可以在時間軸中對補間動畫范圍進行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間包括時間軸中可分別選擇的幀的組。(8)若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必須按住<Ctrl>單擊幀。(9)對于傳統(tǒng)補間,緩動可應(yīng)用于補間內(nèi)關(guān)鍵幀之間的幀組。對于補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應(yīng)用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。(10)利用傳統(tǒng)補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫,補間動畫可以對每個補間應(yīng)用一種色彩效果。(11)只可以使用補間動畫來為3D對象創(chuàng)建動畫效果。無法使用傳統(tǒng)補間為3D對象創(chuàng)建動畫效果。(12)只有補間動畫才能保存為動畫預(yù)設(shè)。(13)對于補間動畫,無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯示的圖形元件的幀數(shù)。應(yīng)用了這些技術(shù)的動畫要求使用傳統(tǒng)補間。7.1元件和實例補間動畫的創(chuàng)建傳統(tǒng)補間效果7.1元件和實例補間動畫的創(chuàng)建補間動畫效果7.3精彩實例1網(wǎng)站Banner動畫制作7.4精彩實例2鉆石廣告制作7.5小結(jié)本章介紹了F

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