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《中文版3dsMax202x完全自學教程(實例版)》讀書筆記匯報人:AA2024-01-193dsMax202x基礎入門建模技術精講材質與貼圖應用燈光與攝影機設置動畫制作與渲染輸出綜合案例實戰(zhàn)演練目錄013dsMax202x基礎入門軟件安裝與啟動安裝步驟詳細闡述了3dsMax202x軟件的安裝過程,包括安裝前的系統(tǒng)要求檢查、安裝程序的獲取與運行、安裝選項的選擇以及安裝過程中的注意事項。啟動方法介紹了如何啟動3dsMax202x軟件,包括通過桌面快捷方式、開始菜單以及命令行等多種方式啟動軟件。詳細解析了3dsMax202x的界面布局,包括標題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、時間滑塊、狀態(tài)欄等各個組成部分的功能與作用。介紹了3dsMax202x中各個功能模塊的作用,如建模、材質、燈光、動畫等,幫助用戶了解軟件的核心功能和應用范圍。界面布局與功能介紹功能模塊界面組成闡述了在3dsMax202x中進行文件新建、打開、保存、另存為等基本操作的方法與步驟,以及文件格式的選擇與轉換。文件操作介紹了如何進行軟件的系統(tǒng)設置,包括界面風格、單位設置、快捷鍵設置等,以滿足用戶的個性化需求和提高工作效率。系統(tǒng)設置基本操作與設置視圖類型詳細說明了3dsMax202x中的視圖類型,如頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖等,以及各個視圖的特點和適用場景。視圖控制介紹了如何通過視圖控制工具進行視圖的縮放、平移、旋轉等操作,以便更好地觀察模型細節(jié)和進行精確建模。導航器使用闡述了如何使用導航器進行場景導航,包括飛行模式、行走模式等,以便在復雜場景中快速定位和瀏覽。視圖控制與導航02建模技術精講選擇和變換工具學習如何選擇對象、使用選擇過濾器、選擇并鏈接對象等高級選擇技巧??寺『蛯R工具了解如何克隆對象、使用鏡像和對齊工具來精確放置對象。移動、旋轉和縮放工具掌握3dsMax中的基本變換工具,包括移動、旋轉和縮放對象的方法?;窘9ぞ呤褂谜莆斩噙呅螌ο蟮膭?chuàng)建和編輯,包括頂點、邊和面的選擇和變換。多邊形基本編輯多邊形高級編輯多邊形布爾運算學習多邊形建模的高級技巧,如倒角、擠出、焊接和切割等。了解如何使用布爾運算來合并、相交或減去多邊形對象。030201多邊形建模技巧樣條線的創(chuàng)建和編輯學習創(chuàng)建和編輯樣條線對象,包括線、圓、矩形等基本形狀。樣條線的修改器掌握樣條線修改器的使用,如擠出、車削和倒角等,以創(chuàng)建三維模型。樣條線的布爾運算了解如何使用樣條線的布爾運算來創(chuàng)建復雜的曲線形狀。曲線建模方法布爾運算建模放樣建模散布建模連接建模復合對象建模實例通過實例學習如何使用布爾運算來創(chuàng)建復合對象。學習如何使用散布工具來創(chuàng)建大量相似的對象,并控制它們的分布和排列。掌握放樣技術,通過放樣兩個或多個樣條線來創(chuàng)建三維模型。了解如何使用連接工具將多個對象連接成一個整體,并對其進行編輯和調(diào)整。03材質與貼圖應用材質編輯器界面詳細介紹了材質編輯器的布局、工具欄、材質/貼圖瀏覽器等界面元素。材質參數(shù)設置深入講解了材質的各種參數(shù)設置,如顏色、透明度、反射、折射等。貼圖通道與貼圖類型介紹了不同的貼圖通道以及常用的貼圖類型,如位圖、漸變、噪波等。材質編輯器詳解030201標準材質類型列舉了3dsMax中常用的標準材質類型,如Blinn、Phong、多層材質等。材質應用實例通過實例演示了如何為場景中的對象應用不同的標準材質,以達到逼真的效果。標準材質類型及應用貼圖坐標概念解釋了貼圖坐標的概念及其在3D模型貼圖中的重要性。UVW貼圖調(diào)整方法詳細介紹了如何使用UVW貼圖工具對模型的貼圖坐標進行調(diào)整和優(yōu)化。貼圖坐標與UVW貼圖調(diào)整VS講解了光線跟蹤材質的原理和特點,以及如何在場景中應用光線跟蹤材質。建筑材質實例通過實例演示了如何為建筑模型制作逼真的材質效果,包括石材、木材、金屬等材質的模擬。光線跟蹤材質光線跟蹤材質和建筑材質實例04燈光與攝影機設置泛光燈向四周均勻發(fā)射光線,類似于點光源,常用于室內(nèi)照明。自由平行光類似于目標平行光,但沒有目標點,適用于場景中的輔助光源。目標平行光模擬無限遠處的光源,如日光,光線平行且方向一致。目標聚光燈可模擬手電筒、舞臺聚光燈等效果,具有方向性、范圍性,可產(chǎn)生陰影。自由聚光燈類似于目標聚光燈,但沒有目標點,常用于動畫中的移動光源。標準燈光類型及特點模擬真實世界中的燈光分布和強度,以光域網(wǎng)文件為基礎。光度學燈光概念包括點光源、線光源和面光源,可模擬不同形狀的光源。光度學燈光類型包括光域網(wǎng)文件選擇、燈光強度、顏色等參數(shù)調(diào)整。光度學燈光參數(shù)設置結合具體場景,講解光度學燈光在室內(nèi)、室外等不同環(huán)境中的應用技巧。實例應用光度學燈光應用包括目標攝影機和自由攝影機,分別適用于不同拍攝需求。攝影機類型攝影機參數(shù)設置景深效果設置運動模糊實例講解焦距、視野、裁剪平面等關鍵參數(shù)的含義及調(diào)整方法。通過調(diào)整景深參數(shù),模擬真實世界中的前后景虛化效果。結合具體動畫案例,講解如何設置運動模糊效果以增強動態(tài)感。攝影機創(chuàng)建及參數(shù)設置03景深與運動模糊的結合運用綜合運用景深和運動模糊技術,打造更具視覺沖擊力的動畫效果。01景深效果應用在不同場景中運用景深效果,突出主體、增強空間感。02運動模糊原理及實現(xiàn)闡述運動模糊的產(chǎn)生原理,通過實例演示如何在3dsMax中實現(xiàn)運動模糊效果。景深效果和運動模糊實例05動畫制作與渲染輸出在動畫時間軸上設置關鍵幀,記錄對象的位置、旋轉、縮放等屬性。創(chuàng)建關鍵幀通過調(diào)整關鍵幀之間的動畫曲線,實現(xiàn)平滑的動畫過渡效果。調(diào)整動畫曲線在兩個關鍵幀之間添加中間幀,使動畫更加流暢自然。添加中間幀通過預覽功能查看動畫效果,使用渲染功能輸出最終動畫。預覽和渲染動畫關鍵幀動畫制作流程應用動畫約束,使一個對象的運動受到另一個對象的限制或影響,如路徑約束、位置約束等。動畫約束使用控制器對動畫進行更高級的控制,如噪音控制器、表達式控制器等??刂破魇褂酶鶕?jù)需要創(chuàng)建自定義控制器,實現(xiàn)特殊的動畫效果。自定義控制器動畫約束和控制器使用視頻合成將多個視頻片段、圖像和音頻素材組合成一個完整的視頻作品。特效處理添加轉場、濾鏡、字幕等特效,增強視頻的視覺沖擊力。色彩調(diào)整對視頻素材進行色彩調(diào)整,使其符合整體視覺效果的要求。輸出格式根據(jù)需要選擇不同的輸出格式和參數(shù)設置,以便在各種設備上播放和分享。VideoPost視頻合成處理粒子系統(tǒng)創(chuàng)建粒子系統(tǒng),模擬自然現(xiàn)象如雨雪、煙霧、火焰等效果??臻g扭曲使用空間扭曲工具創(chuàng)建重力、風力等場景效果,影響粒子運動。實例應用結合粒子系統(tǒng)和空間扭曲制作特效,如爆炸、水流、飄落的樹葉等。參數(shù)調(diào)整與優(yōu)化調(diào)整粒子系統(tǒng)和空間扭曲的參數(shù),優(yōu)化特效的性能和效果。粒子系統(tǒng)與空間扭曲實例06綜合案例實戰(zhàn)演練室內(nèi)效果圖制作流程剖析場景建模根據(jù)室內(nèi)設計圖紙,使用3dsMax的建模工具創(chuàng)建室內(nèi)場景的三維模型,包括墻體、地面、天花板、門窗、家具等。材質貼圖為場景中的模型賦予合適的材質和貼圖,以模擬真實的表面質感和紋理。燈光設置根據(jù)室內(nèi)設計的照明方案,布置燈光并調(diào)整燈光的參數(shù),以營造合適的氛圍和光影效果。渲染輸出設置渲染參數(shù),將場景渲染成高質量的圖像或動畫,以便進行后期處理和展示。ABCD室外建筑效果圖表現(xiàn)技巧建筑建模根據(jù)建筑設計圖紙或實景照片,使用3dsMax的建模工具創(chuàng)建建筑的三維模型。材質貼圖與燈光為建筑和環(huán)境賦予合適的材質、貼圖和燈光,以模擬真實的效果。環(huán)境建模創(chuàng)建建筑周圍的環(huán)境,包括地形、道路、植被、天空等。后期處理使用Photoshop等圖像處理軟件對渲染輸出的圖像進行后期處理,以增強圖像的視覺效果。材質貼圖為產(chǎn)品模型賦予合適的材質和貼圖,以模擬產(chǎn)品的表面質感和顏色。渲染輸出與后期處理將產(chǎn)品場景渲染成高質量的圖像,并使用圖像處理軟件進行后期處理,以呈現(xiàn)最終的產(chǎn)品效果圖。燈光與攝影機布置燈光并調(diào)整攝影機的角度和參數(shù),以展示產(chǎn)品的最佳視角和光影效果。產(chǎn)品建模使用3dsMax的建模工具創(chuàng)建產(chǎn)品的三維模型,可以根據(jù)產(chǎn)品的設計圖紙或實物進行建模。產(chǎn)品造型設計及渲染方法角色建模場景建模

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