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文檔簡介
第第頁《數(shù)學(xué)樂園》小學(xué)數(shù)學(xué)一年級教案
教材分析
義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)試驗(yàn)教科書數(shù)學(xué)〔人教版〕一班級上冊中實(shí)踐活動——“數(shù)學(xué)樂園”是依據(jù)同學(xué)的年齡特點(diǎn),聯(lián)系同學(xué)的生活實(shí)際設(shè)計(jì)的一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性的活動材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。同學(xué)在活動中可以進(jìn)一步經(jīng)受數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
同學(xué)分析
同學(xué)認(rèn)識了0~10并掌控了10以內(nèi)的加減法后,已具備了解決一些簡約實(shí)際問題的技能。但由于日常教學(xué)中,班上的人數(shù)較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何制造性地運(yùn)用教材,以便全班同學(xué)都能在有限的時(shí)間和空間內(nèi),主動、有序、開心地參加到各個活動中來,是本節(jié)課急需解決的一個問題。
設(shè)計(jì)理念
將來的社會既需要同學(xué)具有獵取知識的技能,也需要同學(xué)具有應(yīng)用知識的技能,而知識也只有在能夠應(yīng)用時(shí)才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現(xiàn)有教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,依據(jù)班上的實(shí)際狀況,設(shè)計(jì)了幾個貼近同學(xué)生活的實(shí)踐活動。
教學(xué)目標(biāo)
1.進(jìn)一步掌控10以內(nèi)數(shù)的順次、組成及計(jì)算,區(qū)分它們的基數(shù)、序數(shù)含義。
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培育有條理地進(jìn)行思索的技能。
3.經(jīng)受數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
教學(xué)流程
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入實(shí)踐活動課。
1.課件展示——“數(shù)學(xué)樂園”全景圖。
師:同學(xué)們,你們喜愛做游戲嗎?今日老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做游戲,你們想不想?yún)⑴c?
2.師板書課題:數(shù)學(xué)樂園
3.用獎“數(shù)字之星”的方法激勵同學(xué)多發(fā)言、多動腦。
二、活動〔一〕:走迷宮游戲。
1.復(fù)習(xí)對0~10各數(shù)的認(rèn)識。
〔1〕說數(shù)字:同學(xué)說出通過這段時(shí)間學(xué)習(xí)認(rèn)識的數(shù)字0~10,老師貼出相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。
〔2〕用數(shù)字:引導(dǎo)同學(xué)用黑板上的一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話。
〔3〕找數(shù)字:啟發(fā)同學(xué)找找生活中有哪些地方用到了“數(shù)字娃娃”,體會數(shù)字的重要性,并邀請“數(shù)字娃娃”一塊兒做游戲。
〔4〕排數(shù)字:啟發(fā)同學(xué)按肯定的順次給“數(shù)字娃娃”排隊(duì),點(diǎn)一個同學(xué)在黑板上排,其他同學(xué)分別在自己桌面上排數(shù)字卡片。老師留意引導(dǎo)同學(xué)思索不同的擺法。
2.故事引入“走迷宮”活動。
〔出示小黑板〕老師以一個《小白兔迷路》的故事導(dǎo)入:
一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點(diǎn)了點(diǎn)頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)當(dāng)自己去做,只要你按1、2、3、4……的順次走到9就肯定能回家的?!庇谑锹敾鄣男“淄冒磱寢尩脑捜プ觯烤够丶伊?。同學(xué)們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?
3.同學(xué)獨(dú)立走迷宮——援助小白兔找家。
讓四個同學(xué)分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路徑,其他同學(xué)在課本上畫出小白兔回家的路徑。
4.比比誰想得多,進(jìn)行評價(jià)嘉獎。
5.找規(guī)律:老師引導(dǎo)同學(xué)找其中的規(guī)律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導(dǎo)同學(xué)有條理地進(jìn)行思索,并作為課后的作業(yè),鼓舞同學(xué)合作完成。
三、活動〔二〕:對口令游戲。
1.〔放快節(jié)奏鼓點(diǎn)音樂〕師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。
2.同桌互對口令,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。
四、活動〔三〕:送信游戲。
同學(xué)按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數(shù)字的信封,然后請同學(xué)把桌面上的得數(shù)與信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進(jìn)信封。
請其中一組同學(xué)上臺演示完成,之后評價(jià),找對的同學(xué)表揚(yáng)自己。
五、活動〔四〕:起立游戲。
1.報(bào)數(shù):請兩豎行同學(xué)從前往后,從后往前報(bào)數(shù)。
2.?dāng)?shù)數(shù)排第幾:讓每位同學(xué)通過數(shù)數(shù)和思索,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。
3.起立拍手游戲:老師點(diǎn)到從前〔后〕數(shù)第幾位同學(xué),該豎行該生就起立拍一下手,之后讓同學(xué)練習(xí)從左數(shù)、從右數(shù),使同學(xué)進(jìn)一步感知前后左右等空間的方向,并留意讓同學(xué)區(qū)分幾個和第幾個這兩個易混的概念。
六、活動〔五〕:投擲游戲。
布置好游戲場地,老師點(diǎn)幾位同學(xué)按規(guī)章向簍里投球,共10個球,看能投進(jìn)幾個。同時(shí)請一位同學(xué)當(dāng)評判員,用圓片貼在黑板上表示投進(jìn)球的數(shù)量,之后請其他同學(xué)當(dāng)“小記者”,報(bào)道幾位同學(xué)的投球成果并進(jìn)行比較。其間還讓同學(xué)說說有幾個球沒投進(jìn),并說出自己的算法。
七、課堂小結(jié)。
師:今日,我們一塊兒到“數(shù)學(xué)樂園”去逛了逛,你們開不快樂?其實(shí)只要你們留心就會發(fā)覺生活中有許多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本事呢?老師相信,只要你們努力,就肯定會成為生活中的“小小數(shù)學(xué)家”。
課后總結(jié)
新課程,新教材,構(gòu)建的是一個開放、充斥生氣的課堂體系,對此,在執(zhí)教本課后,我有更深的`體會。
一、寓教于樂,玩中學(xué),學(xué)中樂。
“一、二、三……”教室里傳來異口同聲的數(shù)數(shù)聲。只見一位同學(xué)站在講臺前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講臺下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許著急、幾許驚喜,大家都隨著投球同學(xué)的表現(xiàn)或喜或憂,有的恨不得親自上臺去一試身手。乍看去還真想不到這是數(shù)學(xué)課堂里的一幕情景呢!
游戲是同學(xué)們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到游戲當(dāng)中,通過數(shù)一數(shù)投進(jìn)了幾個球,比一比誰投進(jìn)的球多、誰投進(jìn)的球少,兩人相差多少,算算沒投進(jìn)球的個數(shù)等環(huán)節(jié),在彼此思維的碰撞和情感的溝通中,很自然地復(fù)習(xí)鞏固了前面所學(xué)的知識。就這樣,同學(xué)在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地吸取了數(shù)學(xué)養(yǎng)分,親身經(jīng)受了運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決簡約實(shí)際問題的過程,再一次真實(shí)感受到數(shù)學(xué)就在我們身邊,從而激發(fā)他們學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的愛好。
二、小組合作學(xué)習(xí),便于人人參加。
在鞏固10以內(nèi)加減法這一環(huán)節(jié)中,我依據(jù)班級的實(shí)際狀況,以四人小組為單位開展了一個“送信”游戲。那么多封“信”,要找到得數(shù)與自己信封上數(shù)字相同的“信”放進(jìn)信封,就需要快速地算出每封“信”的得數(shù),有趣的形式把同學(xué)們都吸引了過來,同學(xué)們比平常計(jì)算枯燥單調(diào)的口算題時(shí)的熱忱高漲得多,尤其是幾個同學(xué)為了同一封“信”發(fā)生爭吵時(shí),個個都像“小老師”一樣運(yùn)用所學(xué)的知識勸服對方,整個課堂立刻“熱”了起來,真正達(dá)到了人人參加,個個
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