職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)《Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)》課程標(biāo)準(zhǔn)_第1頁(yè)
職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)《Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)》課程標(biāo)準(zhǔn)_第2頁(yè)
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XXXX職業(yè)技術(shù)學(xué)院高等職業(yè)教育??芔ntiy3d基礎(chǔ)開發(fā)課程標(biāo)準(zhǔn) 1 1 1(二)課程目標(biāo) 3 3(一)課程模塊 3 4 (一)基礎(chǔ)模塊 5 23 25 27 29(三)教材編寫要求 (四)課程資源開發(fā)與學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè) 30(五)教師團(tuán)隊(duì)建設(shè) (六)對(duì)學(xué)校實(shí)施本課程的要求 31 《Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)》課程標(biāo)準(zhǔn)VR開發(fā)不是單打獨(dú)斗的工作,通常需要多人協(xié)作完VR技術(shù)的發(fā)展需要?jiǎng)?chuàng)新,需要有熱情和創(chuàng)新意識(shí)的人來(lái)推1.知識(shí)目標(biāo)(3)能夠利用Unity腳本編寫小游戲(2)具有利用Unity腳本編寫小游戲的能力(4)具有使用Unity3D引擎中內(nèi)置的物理引擎實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能的3.素質(zhì)(態(tài)度)目標(biāo)序號(hào)教學(xué)內(nèi)容知識(shí)內(nèi)容與要求技能內(nèi)容與要求參考課時(shí)1認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和Unity3D1.認(rèn)識(shí)Unity界面,了解其發(fā)展史和應(yīng)用領(lǐng)域及前景;2.了解Unity開發(fā)流程;3.認(rèn)識(shí)Unity編輯器。4.Untiy3D界面系統(tǒng)1.Unity3D安裝,注冊(cè)和授權(quán)。2.Untiy3D界面系統(tǒng)的簡(jiǎn)單操作82C#基礎(chǔ)1.C#面向?qū)ο筇卣?.Untiy3D腳本開發(fā)基礎(chǔ)1.能利用C#編程基礎(chǔ)知識(shí)2.了解U3D的腳本開發(fā)基本知識(shí)83創(chuàng)建第一個(gè)Unity場(chǎng)景1.Terrain快速入門;2.燈光與攝像機(jī)。3.導(dǎo)入資源與場(chǎng)景搭建;4.創(chuàng)建場(chǎng)景靜態(tài)景物;5.添加環(huán)境和效果。1.學(xué)會(huì)利用Terrain創(chuàng)建地形;2.掌握燈光與攝像機(jī)的調(diào)整;3.掌握在3dsmax中導(dǎo)出FBX文件的方法和注意事項(xiàng);4.能夠熟練地在unity中制作出第一個(gè)場(chǎng)景。4第一人稱射1.了解Unity腳本基本編1.掌握資源包導(dǎo)入和場(chǎng)景創(chuàng)建方法擊游戲(FPS輯方法;2.Unity素材的導(dǎo)入;3.認(rèn)識(shí)Unity中物理組件中剛體和碰撞體。4.認(rèn)識(shí)游戲開發(fā)基本流程;2.創(chuàng)建第一人稱控制器;3.掌握層級(jí)面板的使用,增加武器4.掌握特效及聲音的添加。5.掌握認(rèn)識(shí)游戲開發(fā)基本流程5UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)1.學(xué)習(xí)Canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage、ScrollView、Toggle、Slider、Scrollbar、InputField控件及其事件、方法3.Prefab的應(yīng)用1.掌握UGUI基本使用方法2.掌握UGUI布局管理、按鈕的碰撞檢測(cè)3.掌握輸入對(duì)象及相關(guān)銷毀方法6Untiy3D粒子系統(tǒng)1.粒子特效2.拖尾特效3.線特效1.熟練粒子特效(ParticleEffect)的使用2.熟練拖尾特效(TrailEffect)的使用3.熟練線特效(LineEffect)的使用4.掌握Unity不同特效的應(yīng)用場(chǎng)景87Untiy3D動(dòng)畫系統(tǒng)1.Unity動(dòng)畫系統(tǒng)概述2.Unity舊版動(dòng)畫系統(tǒng)3.動(dòng)畫有限狀態(tài)機(jī)的原理1.掌握動(dòng)畫片段的創(chuàng)建和使用2.掌握動(dòng)畫控制器的使用3.掌握動(dòng)畫有限狀態(tài)機(jī)的使用8室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用1.Unity中光照系統(tǒng)。2.烘焙的作用和流程3.unity屏幕特效1.掌握光照的創(chuàng)建技巧;2.掌握烘焙的流程;3.掌握unity屏幕特效使用方法。9.UnityVR系統(tǒng)(*VR新技1.了解VR系統(tǒng)和主流VR設(shè)備。2.UnityHTCVive實(shí)戰(zhàn)1.掌握SteamVR插件的導(dǎo)入2.掌握VR實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)的基本步驟8總計(jì)96學(xué)習(xí)項(xiàng)目編號(hào)學(xué)習(xí)項(xiàng)目名稱學(xué)習(xí)型工作任務(wù)學(xué)時(shí)1認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和Unity3DUnity簡(jiǎn)介18Unity應(yīng)用領(lǐng)域與發(fā)展前景1Unity安裝、注冊(cè)與授權(quán)2Untiy3D界面系統(tǒng)42C#基礎(chǔ)C#面向?qū)ο筇卣?8Untiy3D腳本開發(fā)基礎(chǔ)43創(chuàng)建第一個(gè)Unity場(chǎng)景創(chuàng)建游戲工程和場(chǎng)景1創(chuàng)建地形4創(chuàng)建靜態(tài)景物2添加角色控制3添加創(chuàng)建和效果24第一人稱射擊游戲(FPS)*資源導(dǎo)入流程2搭建場(chǎng)景,增加武器、子彈4腳本的設(shè)置,增加特效4PC的打包和發(fā)布2烘焙光影貼圖的處理25UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)UGUI基本使用方法28UGUI布局管理、按鈕的碰撞檢測(cè)4輸入對(duì)象及相關(guān)銷毀方法26Untiy3D粒子系統(tǒng)粒子特效(ParticleEffect)的使用28拖尾特效(TrailEffect)的使用2線特效(LineEffect)的使用2Unity不同特效的應(yīng)用場(chǎng)景27Untiy3D動(dòng)畫系統(tǒng)動(dòng)畫片段的創(chuàng)建和使用4動(dòng)畫控制器的使用4動(dòng)畫有限狀態(tài)機(jī)的使用88室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用光照系統(tǒng)的創(chuàng)建技巧4烘焙的流程4unity屏幕特效使用方法49UnityVR系統(tǒng)VR系統(tǒng)2VR設(shè)備2SteamVR插件的導(dǎo)入4VR實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)的基本步驟4總計(jì)96虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)1+X質(zhì)量描述證書等級(jí)初級(jí)能搭建和維護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)基本開發(fā)環(huán)境:能基于虛擬現(xiàn)實(shí)引擎工具進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì)與制作、場(chǎng)景搭建、燈光調(diào)節(jié)與烘焙。能基于虛擬現(xiàn)實(shí)引擎工具的用戶界面系統(tǒng)、基本引擎、物理引擎和動(dòng)畫系統(tǒng),使用可視化交互編輯器開發(fā)或進(jìn)行面向過(guò)程和面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā):能編寫測(cè)試用例并進(jìn)行用戶界面測(cè)試和用戶體驗(yàn)測(cè)試。高級(jí)能基于虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,搭建系統(tǒng)架構(gòu)、提取公共組件:能基于虛擬現(xiàn)實(shí)引擎工具的用戶界面系統(tǒng)、基本引擎、物理引擎、動(dòng)畫合成系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)和腳本系統(tǒng),進(jìn)行面向過(guò)程和面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā)、網(wǎng)絡(luò)編程、功能測(cè)試、系統(tǒng)性能優(yōu)化。《Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)》課程實(shí)行信息具有大量專業(yè)技術(shù)知識(shí)和操作技能兼?zhèn)涞母呒?jí)應(yīng)用型人才。為此,Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)》課程考核方式采用形成性課內(nèi)過(guò)程考核類型成績(jī)權(quán)重課程整體成績(jī)課程考核1職業(yè)技能認(rèn)證00項(xiàng)目名稱成績(jī)權(quán)重項(xiàng)目成績(jī)項(xiàng)目成績(jī)權(quán)重課內(nèi)考核成績(jī)認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和Unity知識(shí)0.30.05技能0.6態(tài)度0.1C#基礎(chǔ)知識(shí)0.40.05技能0.5態(tài)度0.1創(chuàng)建第一個(gè)Unity場(chǎng)景知識(shí)0.30.1技能0.6態(tài)度0.1第一人稱射擊游戲(FPS)知識(shí)0.30.1技能0.6態(tài)度0.1UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)知識(shí)0.30.2技能0.6態(tài)度0.1Untiy3D粒子系統(tǒng)知識(shí)0.30.1技能0.6態(tài)度0.1Untiy3D動(dòng)畫系統(tǒng)知識(shí)0.3技能0.6態(tài)度0.1室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用知識(shí)0.3技能0.6態(tài)度0.1UnityVR系統(tǒng)知識(shí)0.3技能0.6態(tài)度0.1(2)積極利用電子書籍、電子期刊、數(shù)字圖書館、教育網(wǎng)站、1.專業(yè)教室基本條件一般配備黑(白)板、多媒體計(jì)算機(jī)、投影設(shè)備、音響設(shè)備,互聯(lián)網(wǎng)接入或WiFi環(huán)境,并具有網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)措施。安裝應(yīng)急照明裝置并保持良好狀態(tài),符合緊急疏散要求、標(biāo)志明顯、保持逃生通道暢通無(wú)阻。2.校內(nèi)實(shí)訓(xùn)基地?cái)?shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依據(jù)職業(yè)能力分析和崗位技能要求,按照“教、學(xué)、練、做、創(chuàng)”五位一體的設(shè)計(jì)原則,校企融合、混合培養(yǎng),建設(shè)具有集教學(xué)、生產(chǎn)、培訓(xùn)、技能鑒定、技術(shù)服務(wù)于一體的數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)生產(chǎn)性實(shí)訓(xùn)基地,以及其他配套的實(shí)訓(xùn)室表7實(shí)訓(xùn)室配置一覽表序號(hào)實(shí)訓(xùn)室名稱主要設(shè)備及配置要求主要應(yīng)用(相關(guān)課程和實(shí)訓(xùn))1數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)云機(jī)房銳捷RG-RCD4500V2云桌面管理服務(wù)器銳捷RG-Rain100V2云桌面教學(xué)終端戴爾SE2416HM23.8寸液晶顯示器戴爾云機(jī)房教師機(jī)(含噢易OSS系統(tǒng)超越V5.0版本硬盤保護(hù)卡)海碩MPS-1708KVM計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論信息技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)信息化資源制作新技術(shù)課程實(shí)訓(xùn)信息化資源制作新技術(shù)室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論課程實(shí)訓(xùn)2虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)訓(xùn)室B1戴爾T5820工作站教師機(jī)(戴爾高配T7910升級(jí)工作站)噢易OSS系統(tǒng)超越V5.0版本硬盤保護(hù)卡紅蜘蛛教學(xué)管理軟件非線性剪輯影視特效制作3DSmax應(yīng)用基礎(chǔ)課程實(shí)訓(xùn)三維建模與材質(zhì)課程實(shí)訓(xùn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作新技術(shù)課程漫游動(dòng)畫與渲染后期Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)高級(jí)角色建模與骨骼動(dòng)畫制作技術(shù)3DSmax應(yīng)用基礎(chǔ)課程實(shí)訓(xùn)三維建模與材質(zhì)課程實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作新技術(shù)課程實(shí)訓(xùn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)綜合實(shí)訓(xùn)數(shù)碼攝像技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件非線性剪輯課程實(shí)訓(xùn)新媒體包裝綜合實(shí)訓(xùn)3虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)訓(xùn)室B2移動(dòng)工作站+戴爾T5820工作站HTCVIVEPro頭戴式設(shè)備,控制手柄,定位器(8套)HTCVIVECosmos頭戴式設(shè)備,控制手柄(7套)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作新技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作新技術(shù)課程實(shí)訓(xùn)Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)綜合實(shí)訓(xùn)4平面設(shè)計(jì)圖形工作站B3戴爾T3630工作站噢易OSS系統(tǒng)超越V5.0版本硬盤保護(hù)卡紅蜘蛛教學(xué)管理軟件計(jì)算機(jī)輔助制圖計(jì)算機(jī)輔助制圖課程實(shí)訓(xùn)圖形圖像處理數(shù)碼攝像技術(shù)課程實(shí)訓(xùn)5虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和研究中體感交互套件運(yùn)營(yíng)平臺(tái)4套VR全景拍攝設(shè)備及單反相機(jī)等設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作新技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作新技術(shù)課程實(shí)心B4(10余套)戴爾工作站(VR大賽設(shè)備7套)訓(xùn)Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)綜合實(shí)訓(xùn)6程序設(shè)計(jì)一體化實(shí)訓(xùn)中心戴爾SE2416HM23.8寸液晶顯示器Python程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)Untiy3d程序基礎(chǔ)3.校企合作工匠工坊工匠工坊是以工坊為載體,將真實(shí)工作場(chǎng)景,真實(shí)工程案例、真實(shí)工作過(guò)程、真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目引入第二課堂,是企業(yè)生產(chǎn)和研發(fā)機(jī)構(gòu)的延伸。培養(yǎng)具有工匠精神和精湛技藝的技術(shù)技能型人才。工坊采用校企人員聯(lián)合入駐,企業(yè)化管理模式,每個(gè)工坊企業(yè)安排一線工程師常駐,學(xué)院安排專職教師入駐,提升教師教學(xué)與項(xiàng)目研發(fā)水平。有助于提高1+X證書的通過(guò)率。工坊將與工坊培養(yǎng)方向相關(guān)的職業(yè)技能等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)融到了工坊課程體系標(biāo)準(zhǔn)里面,以保障工坊培養(yǎng)和“1+X證書制度試點(diǎn)”工作有序銜接。工匠工坊以高薪就業(yè)為導(dǎo)向。工坊設(shè)置專職就業(yè)經(jīng)理,就業(yè)經(jīng)理會(huì)在第5、6學(xué)期,為工坊學(xué)生提供實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),或推薦至企業(yè)工作的機(jī)會(huì),以高就業(yè)率和高薪資水平為工作目標(biāo)。工坊獨(dú)立運(yùn)營(yíng),具有造血功能。工坊設(shè)置商業(yè)項(xiàng)目籌劃經(jīng)理1名,負(fù)責(zé)學(xué)校各個(gè)工坊項(xiàng)目的客戶拓展,商務(wù)洽談,簽約和項(xiàng)目篩選等工作,項(xiàng)目開發(fā)和交付,由工程師或指導(dǎo)老師和工坊學(xué)生團(tuán)隊(duì)來(lái)執(zhí)行。同時(shí)工坊講師在全國(guó)技能大賽以及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽等方面經(jīng)驗(yàn)豐富,也會(huì)給工坊的學(xué)生提供相關(guān)的幫助。4.校外實(shí)習(xí)基地符合《職業(yè)學(xué)校學(xué)生實(shí)習(xí)管理規(guī)定》《職業(yè)學(xué)校校企合作促進(jìn)辦法》等對(duì)實(shí)習(xí)單位的有關(guān)要求,經(jīng)實(shí)地考察后,確定合法經(jīng)營(yíng)、管理規(guī)范,實(shí)習(xí)條件完備且符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際、符合安全生產(chǎn)法律法規(guī)要求,與學(xué)校建立穩(wěn)定合作關(guān)系的單位成為實(shí)習(xí)基地,并簽署學(xué)校、學(xué)生、實(shí)習(xí)單位三方協(xié)議。根據(jù)本專業(yè)人才培養(yǎng)的需要和未來(lái)就業(yè)需求,實(shí)習(xí)基地應(yīng)能提供數(shù)字媒體內(nèi)容制作、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)等與專業(yè)對(duì)口的相關(guān)實(shí)習(xí)崗位,能涵蓋當(dāng)前相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流技術(shù),可接納一定規(guī)模的學(xué)生實(shí)習(xí);學(xué)校和實(shí)習(xí)單位雙方共同制訂實(shí)習(xí)計(jì)劃,能夠配備相應(yīng)數(shù)量的指導(dǎo)教師對(duì)學(xué)生實(shí)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)和管理,實(shí)習(xí)單位安排有經(jīng)驗(yàn)

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