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對(duì)我來(lái)說(shuō),電影就是一種“現(xiàn)實(shí)的誘惑”,我希望能創(chuàng)造出細(xì)節(jié)豐富的完美影像,令觀眾感受“真實(shí)”的電影世界,從而被其深深吸引?!材匪埂た仿〉诙糠?/p>
視聽(tīng)語(yǔ)言
之
第十章特效一、特效的演變二、特效的定義與作用三、數(shù)碼特效的分類(lèi)四、數(shù)碼特效時(shí)代的影像焦慮本講大綱《哈利·波特》一、特效的演變
從“金剛大戰(zhàn)霸王龍”說(shuō)起:1、梅里安·庫(kù)珀《金剛》(1933)2、約翰·古勒米《金剛》(1967)3、彼得·杰克遜《金剛》(2005)二、特效的定義與作用1、特效的定義:特效是指針對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法完成的拍攝或花費(fèi)大量資金而得不償失的拍攝,利用特殊技巧來(lái)達(dá)到預(yù)期視覺(jué)效果的手段。
《復(fù)仇者聯(lián)盟》(喬斯·韋登,2012)2、特效的作用:特效貫穿于電影前期拍攝與后期制作全過(guò)程,不僅幫助電影建構(gòu)場(chǎng)景和塑造人物,而且確保電影敘事的完成和主題的呈現(xiàn),甚至構(gòu)成影像風(fēng)格的基礎(chǔ)?!吨腑h(huán)王》3、好萊塢特效簡(jiǎn)史:1)早期電影盧米埃爾兄弟拍攝的瑪麗女皇被斬首——畫(huà)面是使用定格手段拍攝的方式制作的,因此被認(rèn)為是最早的特效鏡頭。定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)在早期特效里面特別常用,即使今天在經(jīng)費(fèi)有限的情況下,定格拍攝也是非常流行的做法。電影魔術(shù)師梅里愛(ài)——他把服裝化妝布景、機(jī)關(guān)設(shè)置、幕與景的劃分等等都運(yùn)用到電影中,而且第一次使用了二次曝光的技巧。《月球旅行記》充滿(mǎn)了奇思妙想,是當(dāng)時(shí)的特技杰作。《火車(chē)大劫案》中,鮑特使用了攝影棚和實(shí)地拍攝兩種手法,并利用剪輯進(jìn)行平行蒙太奇敘述。尤其電影中有匪徒向攝像機(jī)開(kāi)火的鏡頭特效?!对虑蚵眯杏洝罚防飷?ài),1902)2)20-30年代這一時(shí)期,好萊塢電影迅速蓬勃發(fā)展,影視特效產(chǎn)業(yè)也逐漸形成。很多公司包括??怂购兔赘呙范汲闪⒘擞耙曁匦е谱鞑块T(mén)。1926年,在??怂构境銎返摹豆鈽s何價(jià)》一片中,機(jī)械特效部門(mén)為特效發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。從此,很多精致的模型被建立起來(lái),用以表現(xiàn)大場(chǎng)面,只需要攝像機(jī)位置計(jì)算到位即可。1927年,德國(guó)導(dǎo)演弗里茲朗導(dǎo)演的《大都會(huì)》創(chuàng)造性地使用了“玻璃接景”等特效手法,影響了后來(lái)很多作品。《光榮何價(jià)》(拉烏爾·沃爾什,1926)
另外,真人表演與卡通形象的結(jié)合也逐漸成熟起來(lái),1923年迪士尼公司制作了《愛(ài)麗絲》,1925年又推出《失落的世界》。到了30年代中期,特效部門(mén)隨著電影工業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)越來(lái)越壯大,負(fù)責(zé)背面屏幕投射、建立微縮模型,制作物理特效和機(jī)械特效等。30年代末,視覺(jué)特效終于成為奧斯卡(美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院獎(jiǎng))中的一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),第一個(gè)獲得特效獎(jiǎng)的是??怂构?939年出品的《雨季來(lái)臨》。
《雨季來(lái)臨》(克拉倫斯·布朗,1939)3)40-50年代奧遜.威爾斯導(dǎo)演的《公民凱恩》(1941)所使用的特效是有史以來(lái)最棒的部分之一,它為觀眾提供了玻璃繪景、微縮模型、動(dòng)畫(huà)和光線效果等各種特效技術(shù)綜合起來(lái)的電影奇妙之旅。“二戰(zhàn)”期間好萊塢出品了很多用于戰(zhàn)爭(zhēng)宣傳的影片,重建戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景、被炸毀的驅(qū)逐艦和空戰(zhàn)的天際等內(nèi)容成為這一時(shí)期特效技術(shù)發(fā)展的主要方向。40年代起,科幻小說(shuō)和漫畫(huà)開(kāi)始迅速流行,《黑湖妖譚》(1954)、《地球爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(1953)、《原子怪獸》(1953)等科幻電影令模型師們忙碌著制作各種飛行器和怪物。此時(shí),電影中的怪物是由穿著橡膠裝束的人裝扮的。
《黑湖妖譚》(杰克·阿諾德,1954)4)60-70年代《007》系列、《荒野大鏢客》(1964)等電影中,射擊、打斗、流血、爆炸等,幾乎處處充斥著特效場(chǎng)景。《2001:太空漫游》(1968)中,庫(kù)布里克制造出充滿(mǎn)視覺(jué)沖擊力的場(chǎng)面,在完全沒(méi)有三維特效的年代,它使用了先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備來(lái)拍攝飛船模型。在1977年的電影《星球大戰(zhàn)》中,盧卡斯的特效團(tuán)隊(duì)將大量快速運(yùn)動(dòng)的飛船、移動(dòng)的背景和具有復(fù)雜位移變化的攝像機(jī),還要將這些內(nèi)容無(wú)縫整合在一起。另外,他們還運(yùn)用了玻璃繪景、透明度控制、模型搭建、特殊動(dòng)畫(huà)效果、煙火效果等特技。
《2001:太空漫游》(庫(kù)布里克,1968)4)
數(shù)碼特效時(shí)代從20世紀(jì)80年代開(kāi)始,數(shù)字化大量運(yùn)用于后期特效制作當(dāng)中,為電影注入了新鮮的血液,好萊塢也進(jìn)入商業(yè)“大片”時(shí)代。90年代初好萊塢的電腦生成圖像技術(shù)已經(jīng)完全成型,有了一套完整的創(chuàng)作、制作準(zhǔn)則。斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》、詹姆斯.卡梅隆的《泰坦尼克號(hào)》等一系列大制作,都使用了大量電腦后期特效?!顿_紀(jì)公園》系列《泰坦尼克號(hào)》2009年的數(shù)字電影《阿凡達(dá)》標(biāo)志著3D電影時(shí)代的來(lái)臨,它無(wú)與倫比的CG技術(shù)運(yùn)用令世界為之折服。另外,《哈利波特》系列、《指環(huán)王》系列、《星球大戰(zhàn)前傳》等鴻篇巨制無(wú)一不大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)后期特效,建造出一個(gè)個(gè)想象的夢(mèng)幻世界。《哈利·波特》系列《加勒比海盜》系列《指環(huán)王》系列《阿凡達(dá)》當(dāng)代好萊塢特效的迅速發(fā)展離不開(kāi)眾多的數(shù)碼特效公司,其中最重要的是以下四個(gè):工業(yè)光魔(IndustrialLight&Magic)數(shù)字領(lǐng)域(DigitalDomain)維塔數(shù)字(WetaDigital)索尼圖形圖像運(yùn)作公司(ImageWorks)4、國(guó)內(nèi)電影特效簡(jiǎn)史:在早期電影如《漁光曲》、《夜半歌聲》等具有象征意義的電影中,導(dǎo)演和主創(chuàng)人員使用了一些簡(jiǎn)單的特效技術(shù)。新中國(guó)成立后,《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《哪吒鬧?!返葎?dòng)畫(huà)電影都融合了中國(guó)戲劇元素與傳統(tǒng)國(guó)畫(huà)線條元素。在國(guó)內(nèi),數(shù)字電影的真正起步是在1996年長(zhǎng)沙召開(kāi)的全國(guó)電影工作會(huì)議。數(shù)字電影在這次會(huì)議上“數(shù)字電影制作”被隆重地提上日程,確定為我國(guó)電影技術(shù)今后發(fā)展的突破口,在此之后,國(guó)家瞄準(zhǔn)世界先進(jìn)的電影數(shù)字制作技術(shù),引進(jìn)了先進(jìn)的技術(shù)設(shè)備?!洞篝[天宮》(萬(wàn)籟鳴、唐澄,1961)《小蝌蚪找媽媽》(特偉、錢(qián)家駿、唐澄,1961)1998年的《風(fēng)云雄霸天下》中首次大規(guī)模使用了電腦特效,將很多漫畫(huà)元素進(jìn)行高度還原。2001年的《少林足球》和《蜀山傳》都是運(yùn)用特效的大片。2002年6月,國(guó)家廣播電影電視總局批準(zhǔn)了《電影數(shù)字制作產(chǎn)業(yè)化示范工程》,在國(guó)內(nèi)興建了一批大規(guī)模的數(shù)字產(chǎn)業(yè)制作基地,使國(guó)內(nèi)數(shù)字影視作品的數(shù)量和制作水平大幅度提高。中國(guó)第一部三維動(dòng)畫(huà)影片是2004年推出的《魔比斯環(huán)》。近年來(lái),中國(guó)國(guó)產(chǎn)影片逐漸加大了對(duì)影視特效的投入,也涌現(xiàn)出一大批較為成熟的電影特效作品,例如《神探狄仁杰之神都龍王》、《大鬧天宮》、《三打白骨精》、《尋龍?jiān)E》、《大圣歸來(lái)》、《捉妖記》等?!渡倭肿闱颉罚ㄖ苄邱Y,2001)
《狄仁杰之通天帝國(guó)》(徐克,2010)1、虛擬特效技術(shù)2、合成特效技術(shù)3、修復(fù)特效技術(shù)4、三維特效技術(shù)虛擬仿真又稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或模擬技術(shù),就是用一個(gè)虛擬的系統(tǒng)模仿另一個(gè)真實(shí)系統(tǒng)的技術(shù)。從狹義上講,虛擬仿真是指20世紀(jì)40年代伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而逐步形成的一類(lèi)試驗(yàn)研究的新技術(shù)。作為虛擬特效中的一個(gè)重要技術(shù),動(dòng)作捕捉和表情捕捉用一個(gè)虛擬的動(dòng)作表情系統(tǒng)來(lái)捕捉和模仿真人的動(dòng)作表情系統(tǒng)。三、數(shù)碼特效的分類(lèi)《阿凡達(dá)》(詹姆斯·卡梅隆,2009)1、虛擬特效技術(shù)2、合成特效技術(shù)3、修復(fù)特效技術(shù)4、三維特效技術(shù)合成是新媒體或數(shù)碼藝術(shù)中重要的概念,是指不同視覺(jué)(圖形圖像)或聽(tīng)覺(jué)(音樂(lè)音效)的“層”或“軌”合而為一。在電影中,合成特效是指需要借助于光學(xué)或數(shù)碼技術(shù)將不同素材進(jìn)行融合的技巧。在光學(xué)上往往借助于二次曝光、疊印、玻璃繪景等,而在數(shù)碼上則往往需要借助于后期軟件如AE、Nuke、Fusion等完成?!侗窘苊鳌ぐ皖D奇事》(大衛(wèi)·芬奇,2008)1、虛擬特效技術(shù)2、合成特效技術(shù)3、修復(fù)特效技術(shù)4、三維特效技術(shù)修復(fù)技術(shù)包括刪除畫(huà)面中的冗余物體、恢復(fù)畫(huà)面原貌、新片做舊、選擇性著色、破損底片修護(hù)、改進(jìn)焦點(diǎn)和曝光等?!栋⒏收齻鳌罚_伯特·澤米吉斯,1994)1、虛擬特效技術(shù)2、合成特效技術(shù)3、修復(fù)特效技術(shù)4、三維特效技術(shù)三維特效,指的是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形圖像軟件制作三維模型并將其渲染、呈現(xiàn)在電影銀幕上的技術(shù)。三維特效制作主要包括以下幾個(gè)要素:建模、材質(zhì)和燈光、動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)、渲染和合成。《冰雪》(克里斯·巴克、珍妮弗·李,2013)四、數(shù)碼特效時(shí)代的影像焦慮
虛擬特效、合成特效、修復(fù)特效、三維特效等數(shù)碼特效技術(shù),拓展了電影藝術(shù)的表現(xiàn)力,創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)視覺(jué)奇觀。在數(shù)碼時(shí)代,無(wú)處不在的CGI令電影的客觀紀(jì)實(shí)功能越發(fā)疲弱。很多電影批評(píng)家都指出數(shù)碼影像的“奇觀化”傾向,似乎電影正在離“現(xiàn)實(shí)”越來(lái)越遠(yuǎn)。《少年派的奇幻漂流》(李安,2012)數(shù)碼電影的優(yōu)勢(shì):
新的攝影和聲音技術(shù)能更完美地實(shí)現(xiàn)視聽(tīng)元素的調(diào)整與呈現(xiàn)。
新的壓縮和儲(chǔ)存技術(shù)令電影更加高清而逼真。
新的控制和加密技術(shù)使得盜版更好地被避免。
新的影院系統(tǒng)和放映技術(shù)令觀眾能更好地享受震撼的視聽(tīng)效果?!督嵌肥俊罚℅ladiator,2000)數(shù)碼電影技術(shù)上的革新:新的拍攝技術(shù)——高清攝影機(jī)技術(shù)、DV技術(shù)、3D技術(shù)、虛擬攝影機(jī)技術(shù)、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)、全息捕捉技術(shù)等新的聲音技術(shù)——環(huán)繞立體聲技術(shù)等新的母版制作——校色技術(shù)、配光技術(shù)、影像增強(qiáng)技術(shù)等新的后期制作——C
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