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文檔簡(jiǎn)介
機(jī)械工業(yè)出版社CHINAMACHINEPRESS3dsMax效果圖繪制——建模篇河北城鄉(xiāng)建設(shè)學(xué)校陳瑞卿目錄1第一章3dsMax基礎(chǔ)2第二章基礎(chǔ)建模34第三章二維建模第四章高級(jí)建模5第五章空間建模第一章3dsMax基礎(chǔ)裝飾效果圖制作流程13dsMax工作環(huán)境2設(shè)置系統(tǒng)3任務(wù)1裝飾效果圖制作流程一般而言,一幅室內(nèi)外裝飾效果圖的制作過程基本為:步驟1:建模(四種建模方法)。步驟2:給模型賦材質(zhì)。步驟3:場(chǎng)景打燈光。步驟4:場(chǎng)景渲染出圖片。步驟5:在PHOTOSHOP里面做后期的處理、配景等。任務(wù)2
3dsMax工作環(huán)境啟動(dòng)方法:1、桌面上找到圖標(biāo),雙擊鼠標(biāo)左鍵或單擊鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)“打開”,就可以啟動(dòng)3dsMax軟件,進(jìn)入3dsMax系統(tǒng)界面;2、將鼠標(biāo)放在桌面上的按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,在彈出的菜單中選擇【程序】/【Autodesk】選項(xiàng)下的3dsMax,也可以啟動(dòng)3dsMax。任務(wù)2
3dsMax工作環(huán)境關(guān)閉方法:1、單擊程序窗口右上角的按鈕關(guān)閉;2、單擊程序窗口左上角的圖標(biāo)按鈕;3、按下鍵盤上的快捷鍵Alt+F4,也可以快速關(guān)閉程序。任務(wù)2
3dsMax工作環(huán)境工作界面任務(wù)2
3dsMax工作環(huán)境命令面板任務(wù)3設(shè)置系統(tǒng)1、
預(yù)置界面主題任務(wù)3設(shè)置系統(tǒng)2、設(shè)置單位第二章基礎(chǔ)建模餐桌與餐椅建模1顯示器建模2時(shí)尚地?zé)艚?五斗櫥建模4手鐲建模5任務(wù)1餐桌與餐椅建模任務(wù)描述:本任務(wù)主要使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中【長(zhǎng)方體】命令制作一個(gè)簡(jiǎn)易的餐桌造型,目的是讓學(xué)生對(duì)3dsMax有一個(gè)清晰的作圖思路。餐桌的最終效果圖如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為桌面,長(zhǎng)、寬、高分別為800、1200、120;步驟3:頂視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為桌腿,參數(shù)為25、120、-800;步驟4:端點(diǎn)捕捉得到桌腿和桌面的位置關(guān)系;步驟5:克隆復(fù)制其余三條桌腿;步驟6:頂視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為椅面,參數(shù)為長(zhǎng)450、寬450、高20;步驟7:頂視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為餐椅擋板,參數(shù)為長(zhǎng)400、寬20、高-50;步驟8:端點(diǎn)捕捉得到餐椅擋板和餐椅面位置關(guān)系;步驟9:利用變換坐標(biāo)中心的方法得到其他餐椅擋板;步驟10:前視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體得到餐椅豎撐,參數(shù)為長(zhǎng)300、寬20、高15;步驟11:前視圖復(fù)制其余豎撐,并將餐椅成組,賦材質(zhì)。任務(wù)1餐桌與餐椅建模(續(xù)一)步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:前視圖創(chuàng)建管狀體作為顯示器的“外殼”,參數(shù)為300、240、50、1、1、4;步驟3:前視圖旋轉(zhuǎn)45度;步驟4:在前視圖中用捕捉方式創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,作為“顯示器屏幕”。長(zhǎng)方體的大小就是捕捉的管狀體的內(nèi)部大小,將高度設(shè)為45;步驟5:前視圖創(chuàng)建圓錐體作為顯示器的“后殼”,參數(shù)為170、300、240、1、1、4;任務(wù)描述:本任務(wù)主要使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中【管狀體】、【圓錐體】、【球體】命令制作一個(gè)簡(jiǎn)易的顯示器造型,目的是讓學(xué)生對(duì)3dsMax有一個(gè)清晰的作圖思路。顯示器的最終效果如右圖所示。任務(wù)2顯示器建模步驟6:在各個(gè)視圖中將剛剛創(chuàng)建的顯示器“后殼”與顯示器的“外殼”進(jìn)行對(duì)齊;步驟7:頂視圖創(chuàng)建球體作為顯示器“底座”,參數(shù)為半徑160,分段為32,半球0.75;步驟8:左視圖中以Y軸為鏡像軸進(jìn)行鏡像,并使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)鏡像后的半球進(jìn)行旋轉(zhuǎn);步驟9:保存顯示器模型。任務(wù)2顯示器建模(續(xù)一)任務(wù)3時(shí)尚地?zé)艚H蝿?wù)描述:本任務(wù)主要使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中【圓錐體】、【圓柱體】、【球體】命令制作一個(gè)現(xiàn)代的時(shí)尚地?zé)粼煨?,本任?wù)還涉及到如何對(duì)半球參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。時(shí)尚地?zé)舻淖罱K效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;
步驟2:頂視圖創(chuàng)建圓錐體作為地?zé)舻摹盁糇保瑓?shù)為半徑1:120,半徑2:15,高度30,高度分段1,端面分段1,邊數(shù)24;步驟3:頂視圖創(chuàng)建圓柱體作為地?zé)舻摹盁魲U”,參數(shù)為半徑12,高度280,高度分段和端面分段為1,邊數(shù)為18,頂視圖中將“燈桿”與“燈座”在X軸與Y軸對(duì)齊;步驟4:左視圖創(chuàng)建球體作為地?zé)舻摹盁粽帧眳?shù)為半徑225,分段32,半球0.75;任務(wù)3時(shí)尚地?zé)艚?續(xù)一)步驟5:前視圖將球體旋轉(zhuǎn)45度;步驟6:在各個(gè)視圖中將剛剛創(chuàng)建的顯示器“后殼”與顯示器的“外殼”進(jìn)行對(duì)齊;步驟7:頂視圖創(chuàng)建球體作為顯示器“底座”,參數(shù)為半徑160,分段為32,半球0.75;步驟8:左視圖中以Y軸為鏡像軸進(jìn)行鏡像,并使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)鏡像后的半球進(jìn)行旋轉(zhuǎn);步驟9:保存時(shí)尚地?zé)裟P汀H蝿?wù)4五斗櫥建模任務(wù)描述:本任務(wù)主要使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中【長(zhǎng)方體】、【圓環(huán)】、【球體】命令制作一個(gè)臥室的五斗櫥造型,五斗櫥的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:前視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為五斗櫥的“櫥身”,參數(shù)長(zhǎng)1200,寬800,高450;步驟3:按住shift鍵原地復(fù)制,參數(shù)為長(zhǎng)30,寬800,高480,前視圖中鎖定Y軸移動(dòng)到長(zhǎng)方體櫥身的最上方最為五斗櫥的“頂板”;步驟4:前視圖按住Shift鍵原地復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方體作為五斗櫥的“抽屜”,參數(shù)為長(zhǎng)210,寬800,高25;步驟5:左視圖,將五斗櫥“抽屜”的端點(diǎn)捕捉移動(dòng)到“櫥身”的端點(diǎn)上;步驟6:前視圖選中長(zhǎng)方體“抽屜”,在Y軸上移動(dòng)100;任務(wù)4五斗櫥建模(續(xù)一)步驟7:前視圖創(chuàng)建圓環(huán)作為五斗櫥“抽屜”的“把手”,參數(shù)為半徑1為35,半徑2為2,分段為24,邊數(shù)為12;步驟8:前視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體作為五斗櫥“抽屜”的“把手釘”,半徑為6,分段為32,將其在各個(gè)視圖中放到合適的位置;步驟9:前視圖,同時(shí)選中圓環(huán)和球,按住Shift在鎖定X軸的基礎(chǔ)上向右實(shí)例復(fù)制一組圓環(huán),放到與其對(duì)稱的位置。
任務(wù)4五斗櫥建模(續(xù)二)步驟10:前視圖并選中抽屜,在“附加”工具中找到陣列命令,如右圖所示進(jìn)行陣列;步驟11:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的五斗櫥造型保存。任務(wù)5手鐲建模任務(wù)描述:本任務(wù)主要使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中【圓環(huán)】、【球體】、【陣列】命令制作一個(gè)環(huán)形手鐲造型,手鐲的最終效果如圖2-5-1所示步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建圓環(huán)作為手鐲的“環(huán)形鏈子”,參數(shù)為半徑1:30,半徑2:0.5,分段為24,邊數(shù)為12;步驟3:頂視圖創(chuàng)建球體作為手鐲的“珠子”,參數(shù)為半徑:4,將其與圓環(huán)在X軸上對(duì)齊;任務(wù)5手鐲建模(續(xù)一)步驟4:頂視圖中,使用變換坐標(biāo)中心進(jìn)行陣列,陣列參數(shù)為下圖所示;備注:“重新定向”選項(xiàng)可以保持旋轉(zhuǎn)對(duì)象的方向不變,如果要制作時(shí)鐘的數(shù)字陣列就要取消“重定向”選項(xiàng)的勾選。步驟5:將制作的手鐲造型保存。第三章二維建模鐵藝扶手建模1果盤與蘋果建模2窗戶建模3天花板建模4實(shí)木鑲板門建模5吧臺(tái)與吧臺(tái)凳建模6水杯建模7花瓶建模8射燈建模9床與床頭柜建模10第三章二維建模任務(wù)1鐵藝扶手建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的鐵藝扶手造型,來學(xué)習(xí)【線】的修改,以及調(diào)整【渲染】卷展欄下的參數(shù),讓線形產(chǎn)生一個(gè)厚度。鐵藝扶手的最終效果如右圖所示步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:前視圖中創(chuàng)建線,在“添加點(diǎn)”按鈕上單擊,將坐標(biāo)原點(diǎn)加入,然后在X軸方向上輸入4500,再次在“添加點(diǎn)”按鈕上單擊,得到一條X軸方向上長(zhǎng)度為4500的直線;步驟3:進(jìn)入修改面板,勾選【渲染】卷展欄下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框,設(shè)置厚度為50,利用角度旋轉(zhuǎn)將直線在前視圖中旋轉(zhuǎn)30度;任務(wù)1鐵藝扶手建模(續(xù)一)步驟4:前視圖中,將其中的一條直線在Y軸上偏移1100;備注:二維圖形在渲染時(shí)是看不見的,必須勾選【渲染】卷展欄下的“在渲染中啟用”復(fù)選框,二維圖形才可以在渲染時(shí)顯示出來,調(diào)整“厚度”的數(shù)值大小可以改變線形的粗細(xì),勾選“在視口中啟用”復(fù)選框,可以在視圖中直接觀察到渲染時(shí)的粗細(xì)。步驟5:打開端點(diǎn)捕捉,在前視圖中繪制立式線形,設(shè)置【渲染】卷展欄下的“厚度”為30;步驟6:前視圖中繪制一個(gè)合適的矩形,在矩形框內(nèi)畫鐵藝花的初始造型,如下圖所示;步驟7:頂點(diǎn)層級(jí)中,選中所有頂點(diǎn),右鍵單擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【平滑】選項(xiàng),將頂點(diǎn)的模式改為平滑模式,如右上圖所示;步驟8:刪除該輔助矩形,設(shè)置【渲染】卷展欄下的“厚度”為20,X軸為鏡像軸,并選擇【實(shí)例】選項(xiàng),單擊【確定】按鈕即可,同樣,同時(shí)選中兩個(gè)鐵藝花造型,沿Y軸鏡像一組,效果如右下圖所示;步驟9:將整個(gè)造型移動(dòng),與立式線形組成鐵藝扶手的鐵藝花飾,沿著樓梯移動(dòng)復(fù)制得最終的樓梯扶手;步驟10:將制作的鐵藝扶手造型保存。任務(wù)1鐵藝扶手建模(續(xù)二)任務(wù)2
果盤與蘋果建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的果盤與蘋果造型,來學(xué)習(xí)使用【線】命令繪制“剖面線”,然后使用【車削】.【錐化】命令生成三維物體進(jìn)行渲染輸出。果盤與蘋果的最終效果如圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)40、寬160的矩形,并在矩形內(nèi)畫果盤“剖面線”,如右下圖所示;備注:按住Shift鍵可以畫一條水平線或垂直線。任務(wù)2
果盤與蘋果建模(續(xù)一)步驟3:刪除輔助矩形,選中果盤“剖面線”,“樣條線”層級(jí)下輪廓值改為2.5;步驟4:選擇“頂點(diǎn)”層級(jí),同時(shí)選中右側(cè)6個(gè)頂點(diǎn)設(shè)置為平滑點(diǎn);步驟5:進(jìn)行車削,勾選【焊接內(nèi)核】復(fù)選框,為了讓果盤更圓滑一些,將【分段】設(shè)置為38;步驟6:前視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為80,寬度為35的矩形,作為蘋果“剖面線”的初始矩形,并調(diào)整右側(cè)2個(gè)點(diǎn)為Bezier點(diǎn),調(diào)整成蘋果的剖面線形狀,如下圖所示;步驟7:對(duì)繪制的蘋果剖面線進(jìn)行“車削”命令;備注:如果在透視圖中出現(xiàn)黑色的蘋果,可以勾選“參數(shù)”選項(xiàng)下的“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。步驟8:將制作的蘋果造型復(fù)制出多個(gè),分別進(jìn)行“錐化”操作,通過改變錐化的數(shù)量和曲線值,得到不同的蘋果造型;備注:可以修改【錐化】命令下的Gizmo和中心以得到不同的蘋果造型步驟9:將制作的果盤與蘋果造型保存。任務(wù)2
果盤與蘋果建模(續(xù)二)任務(wù)3窗戶建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的窗戶造型,來學(xué)習(xí)【矩形】命令的使用,以及【擠出】、【編輯樣條線】的修改,讓矩形能夠通過擠出進(jìn)行渲染輸出。窗戶的最終效果如圖3-13所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)1800、寬1500的矩形作為窗戶的“窗框”;步驟3:“編輯樣條線”的“分段”層級(jí),選中最上面一條線,鎖定Y軸,按住Shift鍵,向下復(fù)制,移動(dòng)到合適的位置。同樣道理,鎖定X軸,將最右面一條線向左復(fù)制,如右圖所示;任務(wù)3窗戶建模(續(xù)一)步驟4:前視圖,選擇“頂點(diǎn)”層級(jí),選中最上面中間那個(gè)頂點(diǎn),鎖定Y軸,向下拖動(dòng)到兩條線交叉的位置,如右圖所示;步驟5:選擇“樣條線”層級(jí),選中外邊框,將輪廓值改為60,選中中間兩條線,將輪廓值改為50,關(guān)閉“樣條線”層級(jí)進(jìn)行“擠出”,數(shù)量為50;步驟6:原地復(fù)制一組窗戶,將復(fù)制得到圖形的“編輯樣條線”命令刪除,修改擠出參數(shù)為10作為玻璃;步驟7:將制作的窗戶造型保存。任務(wù)4天花板建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的天花板造型,來學(xué)習(xí)【擠出】、【編輯樣條線】、【倒角剖面】命令的使用,以及復(fù)習(xí)【管狀體】、【矩形】、原地復(fù)制等命令。天花板的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)6500、寬4500的矩形,按住Shift鍵原地復(fù)制兩個(gè)相同的矩形,并修改參數(shù),其中,一個(gè)矩形的參數(shù)為5800×3800,另一個(gè)矩形的參數(shù)為3000×3000;步驟3:選中6500×4500的矩形,進(jìn)入“樣條線”層級(jí),在“幾何體”面板下找到“附加”選項(xiàng),將5800×3800的矩形附加成一個(gè)整體;任務(wù)4天花板建模(續(xù)一)步驟4:對(duì)附加在一起的這兩個(gè)矩形進(jìn)行“擠出”作為天花板的吊頂,擠出數(shù)量為150;步驟5:右鍵激活前視圖,將天花板的“吊頂”按住Shift鍵進(jìn)行原地復(fù)制,刪除編輯樣條線命令,同時(shí)修改擠出數(shù)量為100,作為天花板的“樓板”;步驟6:選中天花板的“樓板”
在Y軸上移動(dòng)300,同時(shí)選中天花板的“吊頂”和“樓板”進(jìn)行隱藏;步驟7:前視圖中繪制一個(gè)長(zhǎng)度為120,寬度為65輔助矩形,將頂點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,如左下圖所示;步驟8:編輯優(yōu)化的4個(gè)點(diǎn),如右下圖所示;步驟9:前視圖中選中3000×3000的矩形,進(jìn)行“倒角剖面”,拾取的是步驟8得到的造型;步驟10:頂視圖中做一個(gè)1100×700的輔助矩形,“編輯樣條線”下的“頂點(diǎn)”層級(jí),將該輔助矩形的左上角頂點(diǎn)刪除,同時(shí)選中另外三個(gè)頂點(diǎn)單擊鼠標(biāo)右鍵將其變?yōu)榻屈c(diǎn),最后將最左側(cè)頂點(diǎn)向上移動(dòng)一定的距離,得到一個(gè)銳角三角形圖樣,在該銳角三角形中利用畫線命令畫一個(gè)“天花”造型,如右上圖所示;步驟11:對(duì)該“天花”造型的各個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行編輯,造型中處于中間部分的頂點(diǎn)改為平滑點(diǎn),而處于轉(zhuǎn)折部分的頂點(diǎn)改為角點(diǎn),調(diào)整各個(gè)頂點(diǎn),刪除所做的輔助三角型,如右下圖所示;任務(wù)4天花板建模(續(xù)二)步驟12:選中該天花造型,選擇X軸作為鏡像軸,實(shí)例復(fù)制得到另一個(gè)相同天花造型,同時(shí)選中兩個(gè)造型,將角度設(shè)置為45°并對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)后進(jìn)行擠出,數(shù)量為-30,將得到的“天花”造型移動(dòng)到合適的位置,陣列得到天花板的四個(gè)“天花”造型,如右上圖所示;步驟13:頂視圖拖動(dòng)鼠標(biāo)做一個(gè)管狀體,調(diào)整半徑1和半徑2的參數(shù),讓管狀體與天花板對(duì)齊,調(diào)整該管狀體位置與四個(gè)“天花”造型相連接,按住Shift鍵原地復(fù)制一個(gè)管狀體,并修改參數(shù)中的半徑1和半徑2,以便得到合適的造型,如右下圖所示;步驟14:頂視圖拖動(dòng)鼠標(biāo)畫一個(gè)矩形,參數(shù)為長(zhǎng)度1800,寬度為110;任務(wù)3-4天花板建模(續(xù)三)步驟15:“編輯樣條線”的“頂點(diǎn)”層級(jí)對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,如右上圖所示;步驟16:選中優(yōu)化得到的矩形造型,以X軸為鏡像軸進(jìn)行鏡像,實(shí)例復(fù)制得到另一個(gè)相同的矩形造型,同時(shí)選中兩個(gè)造型并進(jìn)行擠出,擠出數(shù)量為30,將其旋轉(zhuǎn)復(fù)制90°得到兩組矩形造型,取消“樓板”與“吊頂”的隱藏,將其移動(dòng)到合適的位置,如右下圖所示;步驟17:將制作的天花板造型保存。任務(wù)4天花板建模(續(xù)四)任務(wù)5實(shí)木鑲板門建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)實(shí)木鑲板門造型,來學(xué)習(xí)【擠出】、【倒角】、【編輯樣條線】、【放樣】、【倒角剖面】命令的使用,以及復(fù)習(xí)【矩形】、【圓】等命令。實(shí)木鑲板門的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)2100、寬900的矩形,按住Shift鍵原地復(fù)制兩個(gè)相同的矩形,并修改參數(shù),參數(shù)為1600×750;步驟3:選中2100×900的矩形,進(jìn)入“樣條線”層級(jí),在“幾何體”面板下找到“附加”選項(xiàng),將1600×900的兩個(gè)矩形附加成一個(gè)整體;步驟4:對(duì)附加在一起的這兩個(gè)矩形進(jìn)行“擠出”作為“門板”,擠出數(shù)量為80;步驟5:選中另一個(gè)1600×750的矩形進(jìn)行“擠出”作為“門芯”,擠出數(shù)量為50;任務(wù)5實(shí)木鑲板門建模(續(xù)一)步驟6:前視圖中創(chuàng)建一個(gè)400×250的矩形進(jìn)行,作為門的“鑲板”;步驟7:在各個(gè)視圖中,將“鑲板”的左上角端點(diǎn)捕捉“門芯”左上角端點(diǎn),然后進(jìn)行陣列,陣列后修改“鑲板”的“倒角值”下的“起始輪廓”值為-15;步驟8:前視圖創(chuàng)建一個(gè)半徑為32的圓,“倒角”后作為“門把手”的“固定軸”,倒角參數(shù)如左下圖所示
;步驟9:頂視圖創(chuàng)建一個(gè)30×80,角半徑為5的矩形,進(jìn)入“分段”層級(jí),刪除不必要的線,刪除前和刪除后效果如右下圖所示;步驟10:頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)半徑為7的圓作為輔助圖形;步驟11:選中修改好的矩形進(jìn)行“倒角剖面”,在“參數(shù)”選項(xiàng)下選擇拾取剖面,單擊上步創(chuàng)建的圓,最終得到“門把手”造型,將“門把手”移動(dòng)到合適的位置;步驟12:前視圖,選中“門板”,按住Shift鍵原地復(fù)制,在修改面板的命令列表中,刪除“擠出”命令,進(jìn)入“分段”層級(jí),刪除“門板”最下面的線,作為門的“門套”;步驟13:在前視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)120×60的矩形,進(jìn)入“頂點(diǎn)”層級(jí),對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,作為“門套”的放樣圖形,如左下圖所示;任務(wù)5實(shí)木鑲板門建模(續(xù)二)步驟14:選中“門套”,在如右圖所示的下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”,單擊“放樣”按鈕,在“創(chuàng)建方法”中單擊“獲取圖形”按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤矮@取圖形”符號(hào)時(shí),單擊上步所示的放樣圖形,最終得到“門套”造型;步驟15:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的實(shí)木鑲板門造型保存為“實(shí)例3-5”。任務(wù)5實(shí)木鑲板門建模(續(xù)三)任務(wù)6吧臺(tái)與吧凳建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的吧臺(tái)造型,來學(xué)習(xí)【擠出】、【倒角】、【復(fù)合對(duì)象】、【放樣】、命令的使用,調(diào)整【幾何體】卷展欄下的參數(shù),以及復(fù)習(xí)【線】、【圓柱體】、【矩形】等命令。吧臺(tái)的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)6000×1000的矩形,作為“吧臺(tái)”的輔助矩形,在該輔助矩形中畫線,大致造型如右側(cè)圖所示;步驟3:進(jìn)入“頂點(diǎn)”層級(jí),修改各個(gè)頂點(diǎn)樣式為Bezier點(diǎn)或平滑點(diǎn),修改后的造型如右圖所示;任務(wù)6吧臺(tái)與吧凳建模(續(xù)一)步驟4:刪除輔助的矩形,進(jìn)入“樣條線”層級(jí),在“幾何體”選項(xiàng)下找到“輪廓”命令,勾選“中心”復(fù)選框,將輪廓值改為500,命名此線為線01;步驟5:關(guān)閉“樣條線”子選項(xiàng),按住Shift鍵原地復(fù)制線01,按照步驟6將輪廓值改為120,選中內(nèi)側(cè)一組樣條線刪掉,關(guān)閉“樣條線”子選項(xiàng),命名此線為線02;步驟6:按住Shift鍵原地復(fù)制線02,命名為線03。將線01執(zhí)行“擠出”命令,擠出數(shù)量為1100,將其命名為吧臺(tái)柜體;步驟7:線02執(zhí)行“倒角”命令,勾選“參數(shù)”選項(xiàng)下的“曲線側(cè)面”單選鈕以及“級(jí)間平滑”復(fù)選框,并把“分段”數(shù)量改為3,倒角參數(shù)如右下圖所示,將其命名為吧臺(tái)臺(tái)面,并移動(dòng)到吧臺(tái)柜體的臺(tái)面;步驟8:按照上述步驟9將線03使用倒角命令,完成吧臺(tái)底座的制作,參數(shù)如右上圖所示;步驟9:將制作好的吧臺(tái)臺(tái)面、吧臺(tái)柜體、吧臺(tái)底座在各個(gè)視圖中進(jìn)行成組,組成一個(gè)吧臺(tái)造型,將制作好的吧臺(tái)造型隱藏,接下來制作吧凳;步驟10:在頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)半徑為240的圓,該圓該執(zhí)行“倒角”命令,勾選“參數(shù)”選項(xiàng)下的“曲線側(cè)面”單選鈕以及“級(jí)間平滑”復(fù)選框,并把“分段”數(shù)量改為3,倒角參數(shù)如右下所示。將其命名為吧凳座墊;步驟11:前視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為700,寬度任意的輔助矩形;任務(wù)6吧臺(tái)與吧凳建模(續(xù)二)步驟12:在該輔助矩形中畫線,大致造型如右上圖;步驟13:刪除輔助矩形,選中上步所做的線造型,執(zhí)行“車削”,命名其為吧凳的支柱,為了讓支柱更圓滑一些,將【分段】設(shè)置為38,單擊“參數(shù)”選項(xiàng)下“對(duì)齊”命令中的“最小”按鈕,將吧凳的支柱與座墊執(zhí)行對(duì)齊操作,;步驟14:在前視圖或左視圖創(chuàng)建一個(gè)半徑為12,高度為390的圓柱體,作為吧凳的腳踏,并將其移動(dòng)到合適位置;步驟15:在頂視圖中圍著吧凳座墊畫一條弧形的折線,大致造型如右中所示;步驟16:修改各個(gè)頂點(diǎn)樣式為Bezier點(diǎn)或平滑點(diǎn),修改后的造型如右下所示;任務(wù)6吧臺(tái)與吧凳建模(續(xù)三)步驟17:在前視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)50×24,且角半徑為4的矩形,作為放樣圖形;步驟18:選中步驟16所示的折線造型進(jìn)行“放樣”;步驟19:在頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)半徑為9,高度為150的圓柱體,作為吧凳靠背與座墊直接連接的構(gòu)件,按住Shift原地實(shí)例復(fù)制一個(gè)相同的構(gòu)件,將其移動(dòng)到合適的位置,步驟20:將隱藏的吧臺(tái)顯示出來,并復(fù)制一組吧凳,移動(dòng)到合適的位置,按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的吧臺(tái)與吧凳造型保存為“實(shí)例3-6”。任務(wù)6吧臺(tái)與吧凳建模(續(xù)四)任務(wù)7水杯建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的水杯造型,來學(xué)習(xí)【倒角】以及【復(fù)合對(duì)象】中“放樣”命令的使用,調(diào)整【幾何體】卷展欄下的參數(shù),水杯的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑1為45,半徑2為43的圓環(huán);步驟3:將圓環(huán)執(zhí)行“倒角”命令,勾選“參數(shù)”選項(xiàng)下的“曲線側(cè)面”單選鈕以及“級(jí)間平滑”復(fù)選框,并把“分段”數(shù)量改為4,“參數(shù)”選項(xiàng)及倒角值如圖3-7-2所示,將其命名為水杯“杯身”;任務(wù)7水杯建模(續(xù)一)步驟4:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為40,高度為2的圓柱體,作為水杯的“杯底”,并將“杯底”與“杯身”在頂視圖中X軸、Y軸中心對(duì)齊;步驟5:在前視圖中畫如右上圖所示的造型,命名為線01;步驟6:頂點(diǎn))層級(jí),同時(shí)選擇所有頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,將其設(shè)置為平滑點(diǎn),調(diào)整一下各個(gè)定點(diǎn),命名為線02,如右下圖所示;步驟7:在前視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)18×5且角半徑為2的矩形,命名為矩形01,以及一個(gè)15×5且角半徑為2的矩形,命名為矩形02,全部作為放樣圖形;步驟8:選中線02進(jìn)行“放樣”,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤矮@取圖形”樣式時(shí),單擊矩形01,打開“路徑參數(shù)”,在路徑后面填寫數(shù)字4,而后再單擊“獲取圖形”,同樣當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤矮@取圖形”樣式時(shí),單擊矩形02,在路徑后面填寫數(shù)字96,而后再單擊“獲取圖形”,同樣當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤矮@取圖形”樣式時(shí),單擊矩形02,在路徑后面填寫數(shù)字100,而后再單擊“獲取圖形”,同樣當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤矮@取圖形”樣式時(shí),單擊矩形01,水杯的把手就制作完成;步驟9:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的吧臺(tái)與吧凳造型保存。提示:選擇不同的路徑參數(shù),可以創(chuàng)建不同截面的放樣體,從而使得創(chuàng)建的物體更加豐富。任務(wù)7水杯建模(續(xù)二)任務(wù)8花瓶建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的花瓶造型,來學(xué)習(xí)【放樣】命令的使用,調(diào)整【變形】、【蒙皮參數(shù)】卷展欄下的參數(shù),以及復(fù)習(xí)【線】、【圓】等命令?;ㄆ康淖罱K效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:在前視圖中繪制一條長(zhǎng)度為800的直線,作為放樣的路徑,在頂視圖中繪制一個(gè)半徑為200的圓作為放樣截面并進(jìn)行“放樣”,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤矮@取圖形”樣式時(shí),單擊放樣截面——圓,生成放樣物體;步驟3:在“蒙皮參數(shù)”卷展欄中,勾選“封口始端”復(fù)選框,圖形步數(shù)修改為7,路徑步數(shù)修改為14,再打開“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,,彈出“縮放變形(X)”窗口,在控制線上添加3個(gè)控制點(diǎn),然后調(diào)整它的形態(tài),如下一頁圖所示;任務(wù)8花瓶建模(續(xù)一)步驟4:花瓶形態(tài)調(diào)整完將“縮放”按鈕關(guān)閉,在前視圖中選擇創(chuàng)建的花瓶,在修改器堆棧中激活【路徑】層級(jí),在前視圖中選擇“頂點(diǎn)”層級(jí),可以調(diào)整頂點(diǎn)的位置,目的是讓花瓶看起來更美觀。調(diào)整完后關(guān)閉【路徑】層級(jí);步驟5:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的吧臺(tái)與吧凳造型保存;任務(wù)9射燈建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的射燈造型,來學(xué)習(xí)【倒角】、【編輯網(wǎng)格】、【布爾】、【擴(kuò)展基本體】、【彎曲】命令的使用,調(diào)整【彎曲】卷展欄下的參數(shù),以及復(fù)習(xí)【圓】、【縮放】、【長(zhǎng)方體】等命令。射燈的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建半徑為30的圓,并進(jìn)行“倒角”作為射燈的燈罩1,“倒角”參數(shù)如右圖所示;任務(wù)9射燈建模(續(xù)一)步驟3:按住Shift鍵原地復(fù)制一個(gè)燈罩,激活前視圖,均勻放大其中一個(gè)燈罩,命名為燈罩2,并進(jìn)行“布爾”減運(yùn)算,大致造型如左下圖所示。命名為燈罩3;步驟4:在前視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。位置如下中圖所示。右鍵激活頂視圖,將該長(zhǎng)方體執(zhí)行環(huán)形陣列操作,陣列參數(shù)如下頁圖所示,效果如右下圖所示;步驟5:選中燈罩3,和上步驟4得到的所有長(zhǎng)方體進(jìn)行“布爾”減運(yùn)算,造型如右下圖所示;任務(wù)9射燈建模(續(xù)二)步驟6:在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)半徑為6,高度為120,高度分段為40的膠囊,執(zhí)行“彎曲”操作,并將彎曲中心調(diào)整為膠囊中心的位置,彎曲參數(shù)如左下圖所示,命名為燈管,燈管造型如下中圖所示,并將其旋轉(zhuǎn)90°,并將燈管移動(dòng)到合適的位置,如右下圖所示;任務(wù)9射燈建模(續(xù)三)步驟7:前視圖中創(chuàng)建一個(gè)L-Ext體,其參數(shù)如左下圖所示,命名為固定軸;步驟8:將固定軸移動(dòng)到合適的位置,如下中圖所示,左視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體作為固定軸與燈罩相連接的螺絲,該螺絲的參數(shù)如右下圖所示;步驟9:在各個(gè)視圖中調(diào)整螺絲、燈管與燈罩的位置,按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的射燈造型保存。任務(wù)9射燈建模(續(xù)四)任務(wù)10床與床頭柜建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的床與床頭柜造型,來學(xué)習(xí)【倒角】、【編輯網(wǎng)格】、【布爾】、【擴(kuò)展基本體】、【FFD長(zhǎng)方體】命令的使用,以及復(fù)習(xí)【圓柱體】、【長(zhǎng)方體】等命令。床與床頭柜的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)400×550×400的長(zhǎng)方體,命名為柜體1,按住Shift鍵原地復(fù)制,命名為柜體2,修改柜體2的參數(shù)為370×520×400,頂視圖中鎖定Y軸移動(dòng)柜體2,柜體1與柜體2的位置關(guān)系如下圖所示;任務(wù)10床與床頭柜建模(續(xù)一)步驟3:選擇柜體1和柜體2進(jìn)行“布爾”減運(yùn)算,大致造型如下圖所示,命名為柜體
;步驟4:在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)160×520×420的長(zhǎng)方體,命名為抽屜并移動(dòng)到合適的位置。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為20,高度為-30,高度分段與斷面分段都為1的圓柱體作為床頭柜的柜腿。命名為柜腿,將其移動(dòng)到合適的位置。按住Shift鍵,沿X軸拖動(dòng)到合適的位置釋放鼠標(biāo),執(zhí)行實(shí)例復(fù)制,同樣,同時(shí)選擇兩個(gè)柜腿,沿Y軸復(fù)制一組。如圖下圖所示;任務(wù)10床與床頭柜建模(續(xù)二)步驟5:頂視圖創(chuàng)建一個(gè)2300×2000的矩形,進(jìn)行“倒角”,參數(shù)如右上圖所示;步驟6:左視圖中創(chuàng)建一個(gè)2100×1900×150,圓角為20的切角長(zhǎng)方體,命名為床墊,再創(chuàng)建一個(gè)700×150×1950,圓角為20的切角長(zhǎng)方體,命名為床頭;步驟7:找到“FFD長(zhǎng)方體”命令,將點(diǎn)數(shù)設(shè)置為6×2×2,即與床頭切角長(zhǎng)方體的分段數(shù)保持一致。進(jìn)入FFD長(zhǎng)方體的“控制點(diǎn)”子項(xiàng),在左視圖中調(diào)整床頭的形態(tài),如右下圖所示;步驟8:關(guān)閉“控制點(diǎn)”子項(xiàng),按下鍵盤上
的Ctrl+S鍵,將制作的床與床頭柜造型保存。任務(wù)10床與床頭柜建模(續(xù)三)第四章高級(jí)建模衛(wèi)浴套裝模型1玻璃吊燈2臥室天花3方格天花4柵格天花5金屬吊頂6任務(wù)1衛(wèi)浴套裝模型任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作一個(gè)簡(jiǎn)單的衛(wèi)浴套裝造型,來學(xué)習(xí)二維圖形如何轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,以及如何調(diào)整【倒角】和【網(wǎng)格平滑】的參數(shù)。衛(wèi)浴套裝的最終效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)450×600×240,長(zhǎng)度分段為4,寬度分段為3,高度分段為2的長(zhǎng)方體,作為洗臉盆,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;步驟3:頂視圖中,選擇“可編輯多邊形”的“頂點(diǎn)”層級(jí),框選住中間可編輯的頂點(diǎn)進(jìn)行位置的移動(dòng),最終效果如右圖所示;任務(wù)1衛(wèi)浴套裝模型(續(xù)一)步驟4:頂視圖,選擇“可編輯多邊形”命令的“多邊形”層級(jí),點(diǎn)選長(zhǎng)方體,進(jìn)行倒角,參數(shù)如右上圖所示,并將其進(jìn)行網(wǎng)格平滑,迭代次數(shù)為3或4;步驟5:頂視圖創(chuàng)建一個(gè)13×15×500的管狀體作為水龍頭,在前視圖中將該管狀體進(jìn)行“彎曲”,彎曲角度為180度,并限制效果;步驟6:?jiǎn)螕魪澢軤铙w(bend)的中心選項(xiàng),鎖定Y軸修改其中心位置到合適位置,并重新限制效果,水龍頭效果如右下圖所示;步驟7:前視圖中,將水龍頭轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并進(jìn)入“多邊形”層級(jí),選擇水龍頭最下面的一個(gè)面,進(jìn)行“分離”操作,可以對(duì)分離的對(duì)象進(jìn)行重命名,比如“d”作為水龍頭的底座;步驟8:選擇對(duì)象“d”
并對(duì)其進(jìn)行均勻縮放,選擇“可編輯多邊形”的“邊界”層級(jí),對(duì)水龍頭底座“d”進(jìn)行封口操作;步驟9:前視圖,選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),選擇水龍頭下面的三個(gè)面,進(jìn)行“分離”操作,可以對(duì)分離的對(duì)象進(jìn)行重命名,比如“b”作為水龍頭的把手;步驟10:選擇對(duì)象“b”對(duì)其進(jìn)行均勻縮放,而后選擇“可編輯多邊形”的“邊界”層級(jí),對(duì)水龍頭把手“b”進(jìn)行封口操作;步驟11:左視圖中選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),,在對(duì)象“b”上選擇兩個(gè)面,進(jìn)行擠出操作;步驟8:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的衛(wèi)生間造型保存。任務(wù)1衛(wèi)浴套裝模型(續(xù)二)任務(wù)2玻璃吊燈建模任務(wù)描述:本任務(wù)主要使用【可編輯多邊形】命令來制作玻璃吊燈,實(shí)例的目的是讓讀者對(duì)精簡(jiǎn)建模有一個(gè)清晰的思路。玻璃吊燈的效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)800×800×40的長(zhǎng)方體,作為玻璃吊燈的“燈座”,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;步驟3:頂視圖中,選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),選擇長(zhǎng)方體底部的面,單擊“倒角”右側(cè)的按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置高度為3,輪廓量為-2的參數(shù)單擊“確定”按鈕;步驟4:選擇頂部的面,再執(zhí)行【倒角】命令,第一次將輪廓數(shù)量設(shè)置為-100,單擊“應(yīng)用”按鈕,再輸入高度為40,單擊“確定”按鈕;任務(wù)2玻璃吊燈建模(續(xù)一)步驟5:頂視圖,創(chuàng)建一個(gè)150×150×140的長(zhǎng)方體作為“玻璃燈罩”,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),在透視圖中選擇玻璃燈罩底部的面進(jìn)行“倒角”,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),第一次將輪廓值設(shè)置為-8,單擊“應(yīng)用”按鈕,再次輸入高度-130,單擊“確定”按鈕;步驟6:頂視圖中,在玻璃燈罩的中間中創(chuàng)建一個(gè)8×100的圓柱體作為玻璃吊燈的“燈泡”,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),在透視圖中選擇圓柱體底部的面,執(zhí)行多次倒角;步驟7:在頂視圖中選中燈罩和燈泡,復(fù)制多個(gè),如下圖所示;步驟8:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的玻璃吊燈造型保存。任務(wù)2玻璃吊燈建模(續(xù)二)任務(wù)3臥室天花建模任務(wù)描述:本任務(wù)使用【可編輯多邊形】命令制作臥室天花,通過設(shè)計(jì)不同的天花造型來熟練使用該命令,掌握其中的技巧。臥室天花的效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)5100×3900×2700的長(zhǎng)方體,作為臥室的空間,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;步驟3:透視圖中,選擇“可編輯多邊形”的“元素”層級(jí),選中創(chuàng)建的長(zhǎng)方體進(jìn)行“翻轉(zhuǎn)”,右鍵勾選“對(duì)象屬性”下的“背面消隱”復(fù)選框;步驟4:選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),選擇臥室墻體的頂進(jìn)行“倒角”,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),第一次將輪廓數(shù)量設(shè)置為-10,單擊“應(yīng)用”按鈕,再輸入高度-100,單擊“應(yīng)用”按鈕;任務(wù)2臥室天花建模(續(xù)一)步驟5:將輪廓數(shù)量設(shè)置為-200,繼續(xù)單擊“應(yīng)用”按鈕,最后設(shè)置高度為-20,單擊“確定”按鈕即可;步驟6:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的玻璃吊燈造型保存。任務(wù)4方格天花建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作裝修中常用到的石膏板方格天花,來學(xué)習(xí)使用【可編輯多邊形】命令來快速制作出需要的模型。方格天花的效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)6000×6000,長(zhǎng)度分段和寬度分段均為4的平面,在前視圖中將其沿Y軸鏡像一下,讓有面的朝下方,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;步驟3:選擇“可編輯多邊形”的“邊”層級(jí),選擇四周的4條邊,單擊“切角”右側(cè)小按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置切角數(shù)量為200;步驟4:頂視圖中選擇中間垂直和水平的3條邊,對(duì)他們進(jìn)行如步驟3的切角處理;任務(wù)4方格天花建模(續(xù)一)步驟5:選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),選擇如下圖所示的多邊形進(jìn)行“擠出”,擠出高度為500;步驟6:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的方格天花造型保存。步驟7:在頂視圖中選中燈罩和燈泡,復(fù)制多個(gè),如下圖所示;步驟8:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的玻璃吊燈造型保存。任務(wù)4方格天花建模(續(xù)二)任務(wù)5柵格天花建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作柵格圓環(huán)天花來學(xué)習(xí)如何通過不同的物體,并配合不同的編輯命令建模,柵格天花的效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)5000×5000,長(zhǎng)度分段和寬度分段均為20的平面,在前視圖中將其沿Y軸鏡像一下,讓有面的朝下方,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;步驟3:選擇“可編輯多邊形”的“邊”層級(jí),選擇四周的4條邊,單擊“切角”右側(cè)小按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置切角數(shù)量為30;步驟4:確認(rèn)外部的邊處于選擇狀態(tài),按下CTRL+I組合鍵,將內(nèi)部的邊全部選擇按住ALT鍵,將四周的小邊減選,對(duì)他們進(jìn)行如步驟3的切角處理,設(shè)置切角數(shù)量為15;任務(wù)5柵格天花建模(續(xù)一)步驟5:選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),步驟4中的小面進(jìn)行“擠出”,擠出高度為40,作為柵格吊頂,然后將中間的大面刪除;步驟6:在頂視圖繪制一個(gè)“半徑1”:800、“半徑2”:450的同心圓環(huán),并進(jìn)行【擠出】命令,設(shè)置擠出高度為60;步驟7:將制作的環(huán)形天花復(fù)制多個(gè),并調(diào)整它們的大小和位置,如下圖所示;步驟8:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的柵格天花造型保存。任務(wù)6金屬吊頂建模任務(wù)描述:本任務(wù)通過制作金屬吊頂來學(xué)習(xí)如何通過編輯樣條線中的擠出命令將線變?yōu)橛泻穸鹊倪咠埞?,并配合倒角和擠出命令制作吊頂塊,金屬吊頂用于廚房和衛(wèi)生間模型中,金屬吊頂?shù)男Ч缬覉D所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:在頂視圖中繪制一個(gè)房間內(nèi)墻輪廓線,選擇“編輯樣條線”的“樣條線”層級(jí),將輪廓值設(shè)為25,而后單擊輪廓按鈕,將房間內(nèi)墻輪廓線變?yōu)殡p線,而后對(duì)雙線進(jìn)行“擠出”將其變?yōu)檫咠埞?,擠出數(shù)量為3毫米;步驟3:在頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)450×450×30的長(zhǎng)方體作為吊頂塊;任務(wù)6金屬吊頂建模(續(xù)一)步驟4:將制作的長(zhǎng)方體吊頂塊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇“可編輯多邊形”的“多邊形”層級(jí),選擇吊頂塊底部的面進(jìn)行“倒角”,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),第一次將輪廓數(shù)量設(shè)置為-25;步驟5:將吊頂塊進(jìn)行陣列命令以得到整個(gè)房間的金屬吊頂,效果如下圖所示;步驟6:按下鍵盤上的Ctrl+S鍵,將制作的金屬吊頂造型保存。第五章空間建模衛(wèi)生間模型(長(zhǎng)方體拼接的方法)1臥室模型(創(chuàng)建長(zhǎng)方體的方法)2客廳模型(CAD繪圖然后倒入3Dmax軟件中)3衛(wèi)生間模型(天正繪制,轉(zhuǎn)為三維立體模型而后倒入3Dmax軟件中)4任務(wù)1長(zhǎng)方體拼接方法建立衛(wèi)生間模型任務(wù)描述:本任務(wù)通過在3Dmax軟件中將創(chuàng)建的長(zhǎng)方體進(jìn)行拼接得到臥室墻體模型,利用【布爾】運(yùn)算得到窗洞位置,利用【擠出】、【編輯樣條線】的修改,讓矩形能夠通過擠出進(jìn)行渲染輸出。臥室模型的效果如右圖所示。步驟1:設(shè)置單位為mm;步驟2:在頂視圖中繪制一個(gè)4500×3900×-100的長(zhǎng)方體box1;步驟3:原地復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)為4500×200×3000,命名為box2,將其移動(dòng)到合適位置,如下圖所示;步驟4:選中box2,按住shift鍵實(shí)例復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方體box3,同樣利用2.5捕捉端點(diǎn)移動(dòng)到合適的位置,效果如左下圖所示;步驟5:選中地面,在前視圖中右鍵原地復(fù)制一個(gè)新的長(zhǎng)方體box4,參數(shù)為250×3900×3000,各個(gè)視圖中調(diào)整其位置,效果如右下圖;任務(wù)1長(zhǎng)方體拼接方法建立衛(wèi)生間模型步驟6:在前視圖中選中box1進(jìn)行原地復(fù)制得到box5,利用捕捉將box5移動(dòng)到屋頂位置,從而得到衛(wèi)生間頂棚;步驟7:選中作為墻面的box4,按住shift鍵在頂視圖中復(fù)制得到box6,位置如下圖所示,至此,衛(wèi)生間墻體模型創(chuàng)建完畢;任務(wù)1長(zhǎng)方體拼接方法建立衛(wèi)生間模型步驟8:選中要開窗洞的那扇墻box4,原地復(fù)制得到box7,修改參數(shù),參數(shù)及效果如下圖所示;任務(wù)1長(zhǎng)方體拼接方法建立衛(wèi)生間模型步驟9:前視圖,將窗洞box7在Y軸上移動(dòng)900的位移,選中box4和box7進(jìn)行布爾運(yùn)算;步驟10:頂視圖,按下圖所示步驟在窗洞的位置繪制推拉窗,將繪制的窗戶在前視圖中旋轉(zhuǎn)90度,而后打開2.5捕捉將其移動(dòng)到合適位置。任務(wù)1長(zhǎng)方體拼接方法建立衛(wèi)生間模型步驟11:選中要開門洞的那扇墻box6,原地復(fù)制得到box7,修改參數(shù),參數(shù)及效果如下圖所示,將門移動(dòng)到合適位置,而后將門在X軸上向左移動(dòng)300mm,目的是確定門跺的具體尺寸;任務(wù)1長(zhǎng)方
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