計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要知識(shí)點(diǎn)歸納_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要知識(shí)點(diǎn)歸納

第一章

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是:研究怎么利用計(jì)算機(jī)來顯示、生成和處理圖形的

原理、方法和技術(shù)的一門學(xué)科。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究對(duì)象是圖形。構(gòu)成圖形的要素有兩類:一類是

幾何要素(刻畫圖形狀的點(diǎn)、線、面、體),另一類是非幾何要素(反映

物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、灰度、色彩)…

計(jì)算機(jī)表示圖和形常有兩種方法:點(diǎn)陣法和參數(shù)法。

數(shù)字圖像處理

圖形圖像處理相關(guān)學(xué)科間的關(guān)系

軟件的標(biāo)準(zhǔn):SGI等公司開發(fā)的OpenGL,微軟開發(fā)的Direct

X,Adobe的Postscript等。

計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)

計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)可以定義為計(jì)算機(jī)硬件、圖形輸入輸出設(shè)備、計(jì)

算機(jī)系統(tǒng)軟件和圖形軟件的集合。

交互式計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有計(jì)算、存儲(chǔ)、對(duì)話、輸入和輸出等

五方面的功能。

真實(shí)感圖形的生成一般須經(jīng)歷場(chǎng)景造型、取景變換、視域裁剪、

消除隱藏面及可見面光亮度計(jì)算等步驟。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)又稱虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,是指由計(jì)算機(jī)生成的一個(gè)實(shí)時(shí)三

維空間。用戶可以在其“自由地”運(yùn)動(dòng),隨意觀察周圍的景物,并可通

過一些特殊的設(shè)備與虛擬物體進(jìn)行交互操作。

科學(xué)計(jì)算可視化是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將科學(xué)計(jì)

算過程及計(jì)算結(jié)果的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形及圖像在屏幕上顯示出來并進(jìn)行

交互處理的理論、方法和技術(shù)。

第二章

鼠標(biāo)器是用來產(chǎn)生相對(duì)位置。鼠標(biāo)器按鍵數(shù)分為兩種:MS型鼠標(biāo)

(雙按鍵鼠標(biāo))和PC型鼠標(biāo)(三按鍵鼠標(biāo))。

觸摸屏也叫觸摸板,分為:光學(xué)的紅外線式觸摸屏、電子的電阻式

觸摸屏和電容式觸摸屏、聲音的聲波式觸摸屏。

數(shù)據(jù)手套是由一系列檢測(cè)手和手指運(yùn)動(dòng)的傳感器的構(gòu)成。來自手

套的輸入可以用來

給虛擬場(chǎng)景的對(duì)象定位或操縱該場(chǎng)景。

顯示設(shè)備的另一個(gè)重要組成部分的是顯示控制器。它是控制顯示

器件和圖形處理、轉(zhuǎn)換、信號(hào)傳輸?shù)挠布糠郑饕瓿蒀RT的同步控

制、刷新存儲(chǔ)器的尋址、光標(biāo)控制以及圖形處理等功能。

陰極射線管CRT由電子槍、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)及熒光屏3個(gè)基本部分組

成。電子槍的主要功能是產(chǎn)生一個(gè)沿管軸(Z軸)方向前進(jìn)的高速的細(xì)電

子束(轟擊熒光屏)。

光柵的枕形失真是由于同樣的偏轉(zhuǎn)角增量所造成的偏轉(zhuǎn)距離增量

的最大。

熒光粉的余輝特性是指這樣一種性質(zhì):電子束轟擊熒光粉時(shí),熒光

粉的分子受激而發(fā)光,當(dāng)電子束的轟擊停止后,熒光粉的光亮并非立即

消失,而是按指數(shù)規(guī)律衰減,這種特性叫余輝特性。余輝時(shí)間定義為,從

電子束停止轟擊到發(fā)光亮度下降到初始值的1%所經(jīng)歷的時(shí)間。

CRT圖形顯示器分為:隨機(jī)掃描的圖形顯示器,直視存儲(chǔ)管圖形顯示

器,光柵掃描的圖形顯示器。

目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個(gè)部件組成:幀緩沖存儲(chǔ)

器、顯示控制器和一個(gè)ROMBIOS芯片。

分辨率分為屏幕分辨率、顯示分辨率和圖形存儲(chǔ)分辨率。3種分辨

率的概念既有區(qū)別又有聯(lián)系,對(duì)圖形的顯示都會(huì)產(chǎn)生一定的影響。在三

者之間,屏幕分辨率決定了所能顯示的最高分辨率;但顯示分辨率和存

儲(chǔ)分辨率對(duì)所能顯示的圖形分辨率也有控制作用。如果存儲(chǔ)分辨率小

于屏幕分辨率,盡管顯示分辨率可以提供最高的屏幕分辨率,屏幕上也

不能顯示出應(yīng)有的顯示模式。存儲(chǔ)分辨率還必須大于顯示分辨率,否則

不能夠顯示出應(yīng)有的顯示模式。

第三章

圖形輸入設(shè)備的邏輯分類:定位設(shè)備、筆劃設(shè)備、數(shù)值設(shè)備、選擇

設(shè)備、拾取設(shè)備、字符串設(shè)備。

引力域、橡皮筋技術(shù)、草擬技術(shù)

第四章

按所構(gòu)造的圖形對(duì)象可分為規(guī)則對(duì)象和不規(guī)則對(duì)象。

規(guī)則對(duì)象是指能用歐式幾何進(jìn)行描述的形體。其造型又稱為幾何

造型。

一個(gè)完整的幾何模型應(yīng)包括物體的各部分幾何形狀及其在空間的

位置(即幾何信息)和各部分之間的連接關(guān)系(即拓?fù)湫畔ⅲ?/p>

不規(guī)則對(duì)象的造型系統(tǒng),大多采用過程式模擬,即用一個(gè)簡(jiǎn)單的模

型以及少量的易于調(diào)節(jié)的參數(shù)來表示一大類對(duì)象,不斷改變參數(shù),遞歸

調(diào)用這一模型就能一步一步地產(chǎn)生數(shù)據(jù)量很大的對(duì)象,這一技術(shù)也被稱

為數(shù)據(jù)放大技術(shù)。

不規(guī)則對(duì)象造型方法主要有:基于分?jǐn)?shù)維理論的隨機(jī)模型、基于文

法的模型、粒子系統(tǒng)模型和非剛性物體模型等等。

一般在二維圖形系統(tǒng)將基本圖形元素稱為圖素或圖元,而在三維圖

形系統(tǒng)稱為體素。

圖素是指可以用一定的幾何參數(shù)和屬性參數(shù)描述的最基本的圖形

輸出元素,包括點(diǎn)、線、圓、圓弧、橢圓、二次曲線等。體素是三維空

間可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定位和定形的最基本的單元體。段是指具有

邏輯意義的有限個(gè)圖素(或體素)及其附加屬性的集合。

幾何信息一般指形體在歐式空間的位置和大?。欢?fù)湫畔t是形

體各分量(點(diǎn)、

線、面)的數(shù)目及其相互間的連接關(guān)系。

拓?fù)涞葍r(jià)即一個(gè)圖形作彈性運(yùn)動(dòng)可使之與另一個(gè)圖形重合。

坐標(biāo)系分為:建模坐標(biāo)系(又稱造型坐標(biāo)系,用來定義基本圖素或圖

段,對(duì)于定義的每一個(gè)形體和圖素都有各自的子坐標(biāo)原點(diǎn)和長(zhǎng)度單位。

又可看做是局部坐標(biāo)系)、用戶坐標(biāo)系(也稱為世界坐標(biāo)系,用于定義用

戶整圖或最高層圖形結(jié)構(gòu))、觀察坐標(biāo)系(主要用途,一是用于指定裁剪

空間,確定形體的哪一部分要顯示輸出;二是通過定義觀察(投影)平面,

把三維形體的用戶坐標(biāo)變換成規(guī)格化的設(shè)備坐標(biāo)。)、規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)

系(用來定義視圖區(qū))、設(shè)備坐標(biāo)系(是圖形輸入輸出設(shè)備的坐標(biāo)系)。

所謂二維流形指的是對(duì)于實(shí)體表面上的任意一點(diǎn),都可以找到一個(gè)

圍繞著它的任意小的領(lǐng)域,該領(lǐng)域與平面上的一個(gè)圓盤式拓?fù)涞葍r(jià)的。

實(shí)體的定義:對(duì)于一個(gè)占據(jù)有限空間的正則形體,如果其表面是二

維流形,則該正則形體為實(shí)體。

實(shí)體模型的表示大致分為邊界表示、構(gòu)造實(shí)體幾何表示、空間分

割表示。

分形幾何表示的物體具有無限的自相似性的基本特征。

形狀語法通常將一組產(chǎn)生式規(guī)則應(yīng)用到初始物體,從而增加與原形

狀協(xié)調(diào)的細(xì)節(jié)層次。

給定一組產(chǎn)生式規(guī)則,形狀設(shè)計(jì)者可以在從給定初始物體到最終物

體結(jié)構(gòu)的每一次變換應(yīng)用不同的規(guī)則。

第五章

圖形的掃描轉(zhuǎn)換定義為在光柵顯示器等數(shù)字設(shè)備上確定一個(gè)最佳

逼近與圖形的像素集的過程。逼近過程的本質(zhì)可以認(rèn)為是連續(xù)量向離

散量的轉(zhuǎn)換。

數(shù)值微分算法

點(diǎn)Bresenham算法

改進(jìn)的Bresenham算法

點(diǎn)Bresenham畫圓

橢圓的點(diǎn)Bresenham算法

從多邊形頂點(diǎn)表示到點(diǎn)陣表示的轉(zhuǎn)換,這種轉(zhuǎn)換就成為掃描轉(zhuǎn)換多

邊形或多邊形的填充,即從多邊形的頂點(diǎn)出發(fā),求出位于其內(nèi)部的各個(gè)

像素,并將其顏色值寫入幀緩存的相應(yīng)單元。

X—掃描線算法填充多邊形的基本思想是按掃描線順序,計(jì)算掃描

線與多邊形的相交區(qū)間,再用要求的顏色顯示這些區(qū)間的像素,即完成

填充工作。

邊緣填充算法的基本思想是按任意順序處理多邊形的每一條邊。

在處理每一條邊時(shí),首先求出該邊與掃描線得交點(diǎn),然后將每一條掃描

線上交點(diǎn)右方的所有像素取補(bǔ)。多邊形的所有處理完畢之后,填充即完

成。

柵欄填充算法的基本思想同樣是按照任意順序處理多邊形的每一

條邊,但是在處理每條邊與掃描線的交點(diǎn)時(shí),將交點(diǎn)與柵欄之間的像素

取補(bǔ)。

區(qū)域填充是指從區(qū)域的一個(gè)點(diǎn)(種子)開始,由內(nèi)向外將填充色擴(kuò)展

到整個(gè)區(qū)域內(nèi)的過程。

對(duì)區(qū)域進(jìn)行內(nèi)一外測(cè)試通常用奇一偶規(guī)則和非零環(huán)繞數(shù)規(guī)則。

奇一偶規(guī)則的測(cè)試方法是:從任意位置,假定為P點(diǎn),做一條射線,

若與該射線相交的多邊形邊的數(shù)目為奇數(shù),則P點(diǎn)是多邊形內(nèi)部點(diǎn),否

則是多邊形的外部點(diǎn)。

另一個(gè)進(jìn)行內(nèi)-外測(cè)試的方法是非零環(huán)繞數(shù)規(guī)則。首先按逆時(shí)針方

向?qū)Χ噙呅蔚捻旤c(diǎn)進(jìn)行排序,使多邊形的邊變?yōu)槭噶?,然后將環(huán)繞數(shù)初

始化為零,再?gòu)娜我馕恢茫俣?/p>

為P點(diǎn),作一條射線,該射線不與任何多邊形頂點(diǎn)相交。當(dāng)從P點(diǎn)

沿射線方向移動(dòng)時(shí),對(duì)在每個(gè)方向上穿過射線的邊計(jì)數(shù),每當(dāng)多邊形的

邊從右到左穿過射線時(shí),環(huán)繞數(shù)加1,從左到右時(shí),環(huán)繞數(shù)減lo處理完

多邊形的所有相關(guān)邊之后,若環(huán)繞數(shù)為零,則P為內(nèi)部點(diǎn),否則,P為外部

點(diǎn)。

用離散量表示連續(xù)量引起的失真就叫走樣。

用于減少或消除這種效果的技術(shù)叫做反走樣。

反走樣方法:在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點(diǎn)取樣方法計(jì)算,

然后對(duì)幾個(gè)像素的屬性進(jìn)行平均得到較低分辨率下的像素屬性。這種

技術(shù)稱為過取樣,或后濾波。

反走樣的另一種方法是根據(jù)圖形對(duì)象在每個(gè)像素點(diǎn)上的覆蓋率來

確定像素點(diǎn)的亮度,這種計(jì)算覆蓋率的反走樣技術(shù)稱為區(qū)域取樣,或前

濾波。

第六章

規(guī)范化齊次坐標(biāo)表示就是h=l的齊次坐標(biāo)表示。

二維變換矩陣

[x'y'l]=[xyl]*T(2D)=[xy1]*

可把T(2D)分為4個(gè)子矩陣:

Tl=是對(duì)圖形進(jìn)行比例、轉(zhuǎn)移、對(duì)稱、錯(cuò)切等變換。

T2=[lm]是對(duì)圖形進(jìn)行平移變換。

T3=是對(duì)圖形作投影變換。

T4=[s]是對(duì)圖形作整體比例變換。

平移變換

比例變換

旋轉(zhuǎn)變換

對(duì)稱變換

二維圖形幾何變換的計(jì)算

相對(duì)任一參考點(diǎn)的二維幾何變換

相對(duì)任意方向的二維幾何變換

坐標(biāo)系之間的變換

直接對(duì)幀緩存的像素點(diǎn)進(jìn)行操作的變換一般稱為光柵變換。

變換的性質(zhì):(1)直線的點(diǎn)不變性,即原直線點(diǎn)變換后仍是直線的

點(diǎn)。(2)平行直線不變性,即平行直線作相同變換后仍平行。⑶相交不

變性,兩條直線相交,交點(diǎn)變換后仍是交點(diǎn)。(4)僅包含旋轉(zhuǎn)、平移和反

射的仿射變換維持角度和長(zhǎng)度的不變性。(5)比例變化可改變圖形的大

小和形狀。(6)錯(cuò)切變化引起圖形角度關(guān)系的改變,甚至導(dǎo)致圖形發(fā)生

畸變。

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué),將在用戶坐標(biāo)系需要進(jìn)行觀察和處理的一個(gè)坐標(biāo)

區(qū)稱為窗口;將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。因此,窗

口是在用戶坐標(biāo)系定義的,而視區(qū)是在設(shè)備坐標(biāo)系(屏幕坐標(biāo)系)定義

的。窗口定義了要顯示什么,而視區(qū)定義在何處顯示。

將窗口到視區(qū)的變換稱為觀察變換。

所謂觀察坐標(biāo)系是依據(jù)窗口的方向和形狀在用戶坐標(biāo)系定義的直

角坐標(biāo)系。

應(yīng)

?

H上

P161變焦距效果(窗口變、視區(qū)不變)

P162整體放縮效果(窗口不變、視區(qū)變)

編碼裁剪算法

梁友東-Barsky算法

逐邊裁剪算法,其基本思想是將多邊形邊界作為一個(gè)整體,每次用

窗口的一條邊界對(duì)要裁剪的多邊形進(jìn)行裁剪,體現(xiàn)分而治之的思想。

雙邊裁剪算法,不能裁剪凹多邊形。

第七章

三維齊次坐標(biāo)變換矩陣

正投影(投影線與投影面垂直)

平面幾何投

.影,

「平行投影透視投影

1LJI.

,I、I,I、,I、:一

,正投影斜投影]1r一點(diǎn)透視]二視三點(diǎn)透視

J■JI.JIJI

」三視圖」斜等測(cè),

I■」I/

」主視圖]|_[斜二測(cè)’

I-IJ

」側(cè)視圖,

I/

|_[俯視圖

IJ

J正軸測(cè),

\___/

J正等測(cè),

_[正二測(cè),

X.J

」正三測(cè),

S.____________>

三維幾何變換矩陣

P'=[x'y'z,1]=P*T(3D)=Exyz1]*

可將T(3D)分為4個(gè)子矩陣:

Tl=作用是對(duì)點(diǎn)進(jìn)行比例、對(duì)稱、旋轉(zhuǎn)、錯(cuò)切變換。T2=[l

mn]作用是對(duì)點(diǎn)進(jìn)行平移變換。

T3=作用是進(jìn)行透視投影變換。

T4=[s]作用是產(chǎn)生整體比例變換。

平移變換

比例變換

旋轉(zhuǎn)變換

對(duì)稱變換

錯(cuò)切變換

相對(duì)任一參考點(diǎn)的三維變換

繞任意軸的三維旋轉(zhuǎn)變換

平行投影還變具有較好的性質(zhì):能精確地反映物體的實(shí)際尺寸,即

不具有透視縮小性。另外平行線經(jīng)過平行投影變換后仍保持平行。

三視圖

主視圖

俯視圖

側(cè)視圖

正軸測(cè)圖的投影變換矩陣

斜投影圖,即斜軸測(cè)圖,是將三維形體向一個(gè)單一的投影面做平行

投影。但投影方向不垂直于投影面所得到的平面圖形。

透視投影的特性:透視縮小效應(yīng),即三維形體透視投影的大小與形

體到投影心的距離成反比。

對(duì)于透視投影,一束平行于投影面的投影可保持平行。而不平行于

投影面的平行線的投影會(huì)聚集到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)叫做滅點(diǎn)。

坐標(biāo)軸方向的平行線在投影面上形成的滅點(diǎn)又稱為主滅點(diǎn)。主滅

點(diǎn)最多有三個(gè)。

一點(diǎn)透視有一個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與坐標(biāo)軸正交,與另外兩個(gè)坐標(biāo)

軸平行。

二點(diǎn)透視有兩個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與兩個(gè)坐標(biāo)軸相交,與另一個(gè)坐

標(biāo)軸平行。

三點(diǎn)透視有三個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與三個(gè)坐標(biāo)軸都相交。

一點(diǎn)透視(變換)

二點(diǎn)透視(變換)

觀察空間:將觀察窗口沿投影方向作平移運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生的三維形體。

三維觀察流程如下:

應(yīng)用

的用

標(biāo)

用戶坐標(biāo)

1T

用戶坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系間的變

I觀察坐標(biāo)

規(guī)范化投影變換

蛔唧化投影坐標(biāo)

三維裁剪

規(guī)范化投影坐標(biāo)

1r

正投影

規(guī)范化二維坐標(biāo)

1r

二維變換輸出

設(shè)備坐標(biāo)

在圖形設(shè)備上輸出

在觀察坐標(biāo)系對(duì)三維形體實(shí)施平行投影,其變換等同于先實(shí)施將平

行投影的觀察空間變換為平行投影的規(guī)范化觀察空間的變換,即平行投

影的規(guī)范化投影變換,再進(jìn)行正投影。

第八章

曲線曲面的表示要求:惟一性、幾何不變性、易于定界、統(tǒng)一性、

易于實(shí)現(xiàn)光滑連接、幾何直觀。

曲面曲線的表示

樣條曲線是指由多項(xiàng)式曲線段連接而形成的曲線,在每一段的邊界

處滿足特定的連續(xù)條件。

樣條曲面則可以用兩組正交樣條曲線來描述,有不同的樣條描述方

法,每種方法都是一種帶有特定邊界條件的特殊多項(xiàng)式表達(dá)類型。

當(dāng)用一組型值點(diǎn)來指定曲線曲面的形狀時(shí),形狀完全通過給定的型

值點(diǎn)列,用該方法得到曲線曲面稱為曲線曲面的擬合。而當(dāng)用一組控制

點(diǎn)來指定曲線曲面的形狀時(shí),求出的形狀不必通過控制點(diǎn)列,該方法稱

為曲線曲面的逼近。另外,求給定型值點(diǎn)之間曲線上的點(diǎn)稱為曲線的差

值。

一般將連接有一定次序控制點(diǎn)的直線序列稱為控制多邊形或特征

多邊形。

P218

參數(shù)曲線段Pi=Pi(t)te[tiO,til]

參數(shù)連續(xù)性:0階參數(shù)連續(xù)性,記作cO連續(xù)性,是指曲線的幾何位置

連接,即第一個(gè)曲線段在til處的x.y,z值與第二個(gè)曲線段在t(i+l)0

處的x,y,z值相等。:Pi(til)=P(t(i+l)0)

(i+D

1階參數(shù)連續(xù)性,記作C1連續(xù)性,指代表兩個(gè)相鄰曲線段的方程在

相交點(diǎn)處有相同的一階導(dǎo)數(shù)(切線):Pi(til)=P(i+l)(t(i+l)O)且

P4(til)=P,(i+1)(t(i+l)O)2階參數(shù)連續(xù)性,記作c2連續(xù)性,支

兩個(gè)相鄰曲線段的方程在相交點(diǎn)處具有相同的一階和二階導(dǎo)數(shù)。對(duì)于

c2連續(xù)性,交點(diǎn)處的切向量變換率相等,即切線從一個(gè)曲線段平滑地變

化到另一個(gè)曲線段。

幾何連續(xù)性:曲線段相連的另一個(gè)連續(xù)性條件,與參數(shù)連續(xù)性不同

的是,它只需要曲線段在相交處的參數(shù)導(dǎo)數(shù)成比例即可。

0階幾何連續(xù)性,記作GO連續(xù)性,與0階參數(shù)連續(xù)性的定義相同,滿

足:Pi(til)=P(i+1)(t(i+l)0)

1階幾何連續(xù)性,記作G1連續(xù)性,指一階導(dǎo)數(shù)在相鄰段的交點(diǎn)處成

比例,則相鄰曲線段在交點(diǎn)處切向量的大小不一定相等。

2階幾何連續(xù)性,記作G2連續(xù)性,指相鄰曲線段在相交處其一階和

二階導(dǎo)數(shù)均稱比例。G2連續(xù)性下,兩個(gè)曲線段在交點(diǎn)處的曲率相等。

C=Ms*G其,G是包含樣條形式的幾何約束性條件(邊界條件)在

內(nèi)的(n+1)*3階矩陣,它包含了控制點(diǎn)的坐標(biāo)值和其他已被指定的幾何

約束性。Ms是(n+l)*(n+l)階矩陣,也稱為基矩陣,它將幾何約束值轉(zhuǎn)

化成為多項(xiàng)式系數(shù)且提供了樣條曲線的特征,刻劃了一個(gè)樣條表示。

樣條參數(shù)多項(xiàng)式曲線的矩陣:P(t)=T*Ms*G其,T和Ms確定了

一組新的基函數(shù),或稱為混合函數(shù)。

三次多項(xiàng)式方程是能表示曲線段的端點(diǎn)通過特定點(diǎn)且在連續(xù)處保

持位置和斜率的連續(xù)性的最低階次的方程。

Bezier曲線段以參數(shù)方程表示:

P(t)=EPkBENk,n(t)te[0,1]

其,BENk,n(t)=

一次Bezier曲線n=l時(shí),有兩個(gè)控制點(diǎn)P0和Pl,Bezier多項(xiàng)式

是一次多項(xiàng)式:P(t)=(l-t)PO+tPlte[0,1]

二次Bezier曲線n=2時(shí),有3個(gè)控制點(diǎn)P0、Pl和P2,Bezier多

項(xiàng)式是二次多項(xiàng)式:

P(t)=(P2-2Pl+P0)t2+2(Pl-P0)t+P0te[0,1]

則二次Bezier曲線為拋物線,其矩陣形式為

P(t)=[t2t1]*

三次Bezier曲線

主要看要TO)、(8-11).(8-12).(8-13)(8-14)

Bezier曲線的性質(zhì):

(1)端點(diǎn)、

(2)一階導(dǎo)數(shù)

(3)二階導(dǎo)數(shù)

(4)對(duì)稱性

(5)凸包性

(6)幾何不變性

(7)變差減少性

(8)控制頂點(diǎn)變化對(duì)曲線形狀的影響

B樣條曲線的數(shù)學(xué)表達(dá)式為P(t)=EPkBk,m(t)

其,Pk(k=O,l,…n)為n+1個(gè)控制點(diǎn),又稱為deBoor點(diǎn)。由控制

點(diǎn)順序連成的折線稱為B樣條控制多邊形,簡(jiǎn)稱控制多邊形。m是2到

控制點(diǎn)個(gè)數(shù)n+1之間的任一整數(shù)(m=l時(shí)由如下Bk,m(t)定義,“曲

線”正好是控制點(diǎn)本身)。參數(shù)t的選取取決于B樣條節(jié)點(diǎn)矢量的選

取。Bk,m(t)是B樣條基函數(shù),由Cox-deBoor遞歸公式可定義為

(8-19)

M是曲線的階數(shù),(mT)為B樣條曲線的次數(shù),曲線在連接點(diǎn)處具有

(m-2)階連續(xù)。tk是節(jié)點(diǎn)值,T=(tO,tl,…tn+m)構(gòu)成m-1次B樣條

函數(shù)的節(jié)點(diǎn)矢量,其節(jié)點(diǎn)是非減序列,所生成的B樣條曲線定義在從節(jié)

點(diǎn)值tm-1到節(jié)點(diǎn)值tm+1的區(qū)間上,而每個(gè)基函數(shù)定義在t的取值范

圍內(nèi)的tk到tk+m子區(qū)間上。P231

節(jié)點(diǎn)矢量分為三種:均勻的、開放均勻的和非均勻的。

均勻周期性B樣條曲線的推導(dǎo)

曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)值:P(start)=l/2(P0+Pl),P(end

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