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2023六年級數(shù)學(xué)上冊數(shù)學(xué)好玩第3課時比賽場次配套教案北師大版主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容《2023六年級數(shù)學(xué)上冊數(shù)學(xué)好玩第3課時比賽場次配套教案北師大版》
本節(jié)課我們將圍繞北師大版六年級數(shù)學(xué)上冊“數(shù)學(xué)好玩”章節(jié)中的“比賽場次”問題展開學(xué)習(xí)。教學(xué)內(nèi)容主要包括:
1.掌握比賽場次的計算方法。
2.理解并運用單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽的比賽場次計算。
3.通過實際例子,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和問題解決能力。
4.本章內(nèi)容涉及的公式:單循環(huán)賽場次計算公式(n×(n-1))/2,雙循環(huán)賽場次計算公式:n×(n-1)。
5.結(jié)合實際案例,讓學(xué)生掌握如何根據(jù)比賽規(guī)則和參賽隊伍數(shù)量合理安排比賽場次。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象、邏輯推理和數(shù)學(xué)建模的核心素養(yǎng)。通過學(xué)習(xí)比賽場次的計算方法,使學(xué)生能夠:
1.抽象出比賽場次問題中的數(shù)學(xué)關(guān)系,形成數(shù)學(xué)模型,提升數(shù)學(xué)抽象能力。
2.運用邏輯推理,分析不同比賽規(guī)則下的場次計算,增強(qiáng)邏輯思維能力。
3.將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題,運用所學(xué)的計算公式解決比賽場次安排,提高數(shù)學(xué)建模能力。
4.培養(yǎng)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于實際生活的意識,增強(qiáng)解決現(xiàn)實問題的能力,深化對數(shù)學(xué)價值的認(rèn)識。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點
-理解并掌握單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽場次的計算方法。
-能夠運用計算公式解決實際比賽場次安排問題。
-建立數(shù)學(xué)模型,將現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題。
-感悟數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,增強(qiáng)數(shù)學(xué)實用價值認(rèn)識。
舉例:在教學(xué)過程中,重點講解單循環(huán)賽場次計算公式(n×(n-1))/2和雙循環(huán)賽場次計算公式:n×(n-1)。通過具體實例,如8支隊伍參加的單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽,引導(dǎo)學(xué)生理解并掌握計算方法。
2.教學(xué)難點
-理解單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽的概念及其應(yīng)用場景。
-掌握如何將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,并運用公式進(jìn)行計算。
-解決在比賽場次安排中可能出現(xiàn)的特殊情況,如隊伍數(shù)量為奇數(shù)時的處理方法。
舉例:
a.難點解析:單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽的概念容易混淆,需要通過實例講解和對比分析,幫助學(xué)生明確兩者的區(qū)別和聯(lián)系。
b.數(shù)學(xué)模型建立:對于如何將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,學(xué)生可能存在困難。教師可以通過設(shè)計實際比賽場景,引導(dǎo)學(xué)生逐步建立數(shù)學(xué)模型,如“如果有10支隊伍參加比賽,如何計算比賽場次?”
c.特殊情況處理:當(dāng)隊伍數(shù)量為奇數(shù)時,單循環(huán)賽中的場次計算會涉及小數(shù)的處理。教師需要重點講解如何解決這類問題,例如通過引入“輪空”的概念,讓學(xué)生理解并掌握處理方法。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)資源1.硬件資源:
-投影儀
-電腦
-白板
-教學(xué)用比賽場次計算表格
2.軟件資源:
-PowerPoint演示文稿
-教學(xué)視頻
-數(shù)學(xué)建模軟件(如幾何畫板)
3.課程平臺:
-學(xué)校教學(xué)管理系統(tǒng)
-在線學(xué)習(xí)平臺(用于發(fā)布練習(xí)題和拓展資源)
4.信息化資源:
-電子教案
-電子教材
-電子練習(xí)題庫
5.教學(xué)手段:
-小組合作學(xué)習(xí)
-探究式學(xué)習(xí)
-情境模擬
-實物教具演示
-互動問答
-課堂練習(xí)與反饋
-課后作業(yè)與評價
-家校溝通平臺(用于與家長分享學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展)教學(xué)流程一、導(dǎo)入新課(用時5分鐘)
同學(xué)們,今天我們將要學(xué)習(xí)的是《比賽場次》這一章節(jié)。在開始之前,我想先問大家一個問題:“你們在觀看體育比賽時,有沒有想過一場比賽結(jié)束后,整個賽事需要進(jìn)行多少場比賽?”這個問題與我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容密切相關(guān)。通過這個問題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索比賽場次的奧秘。
二、新課講授(用時10分鐘)
1.理論介紹:首先,我們要了解單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽的基本概念。單循環(huán)賽是指每支隊伍與其他隊伍各進(jìn)行一次比賽,而雙循環(huán)賽則是每支隊伍與其他隊伍進(jìn)行兩次比賽。這些比賽形式在體育賽事中非常重要,因為它們決定了比賽的總場次和賽程安排。
2.案例分析:接下來,我們來看一個具體的案例。比如有8支隊伍參加單循環(huán)賽,如何計算比賽場次?通過案例分析,讓學(xué)生理解計算公式(n×(n-1))/2的運用。
3.重點難點解析:在講授過程中,我會特別強(qiáng)調(diào)單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽這兩個重點。對于難點部分,比如隊伍數(shù)量為奇數(shù)時的處理方法,我會通過舉例和比較來幫助大家理解。
三、實踐活動(用時10分鐘)
1.分組討論:學(xué)生們將分成若干小組,每組討論一個與比賽場次相關(guān)的實際問題,如“如果有10支隊伍參加單循環(huán)賽,該如何計算比賽場次?”
2.實驗操作:為了加深理解,我們將進(jìn)行一個簡單的實驗操作。通過模擬比賽,讓學(xué)生直觀感受比賽場次的計算過程。
3.成果展示:每個小組將向全班展示他們的討論成果和實驗操作的結(jié)果。
四、學(xué)生小組討論(用時10分鐘)
1.討論主題:學(xué)生將圍繞“比賽場次在實際生活中的應(yīng)用”這一主題展開討論。他們將被鼓勵提出自己的觀點和想法,并與其他小組成員進(jìn)行交流。
2.引導(dǎo)與啟發(fā):在討論過程中,我將作為一個引導(dǎo)者,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。我會提出一些開放性的問題來啟發(fā)他們的思考。
3.成果分享:每個小組將選擇一名代表來分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。
五、總結(jié)回顧(用時5分鐘)
今天的學(xué)習(xí),我們了解了單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽的基本概念、重要性和應(yīng)用。通過實踐活動和小組討論,我們加深了對比賽場次的計算方法的理解。我希望大家能夠掌握這些知識點,并在日常生活中靈活運用。最后,如果有任何疑問或不明白的地方,請隨時向我提問。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-相關(guān)書籍:推薦學(xué)生閱讀與數(shù)學(xué)競賽和體育賽事組織相關(guān)的書籍,如《數(shù)學(xué)奧林匹克競賽年鑒》、《體育賽事組織與管理》等,以加深對比賽場次計算在實際中的應(yīng)用理解。
-實踐活動:組織學(xué)生參與學(xué)?;蛏鐓^(qū)舉辦的體育比賽,如籃球賽、足球賽等,讓學(xué)生在實際活動中觀察和體驗比賽場次的安排。
-歷史資料:搜集歷史上著名的體育賽事資料,分析其比賽場次安排的特點和背后的數(shù)學(xué)原理。
-數(shù)學(xué)游戲:引入一些涉及排列組合的數(shù)學(xué)游戲,如棋類游戲、拼圖游戲等,幫助學(xué)生提高邏輯思維和問題解決能力。
2.拓展建議:
-自主學(xué)習(xí):鼓勵學(xué)生利用課外時間自主探索不同的比賽場次計算方法,如單淘汰賽、雙淘汰賽的場次計算,并比較它們之間的異同。
-小組合作:學(xué)生可以組成學(xué)習(xí)小組,共同研究比賽場次計算在實際生活中的應(yīng)用案例,并撰寫研究報告。
-課題研究:針對某一特定體育賽事,如奧運會、世界杯等,研究其比賽場次的安排和賽程設(shè)計,了解數(shù)學(xué)在大型賽事中的重要作用。
-數(shù)學(xué)日記:鼓勵學(xué)生記錄在學(xué)習(xí)比賽場次計算過程中的思考過程和心得體會,提高數(shù)學(xué)反思能力。
-家長參與:建議家長與孩子一起探討生活中的數(shù)學(xué)問題,如家庭聚會中的球類比賽組織,讓孩子在實際情境中運用所學(xué)知識。板書設(shè)計①重點知識點:
-單循環(huán)賽場次計算公式:(n×(n-1))/2
-雙循環(huán)賽場次計算公式:n×(n-1)
-比賽場次的實際應(yīng)用場景
②關(guān)鍵詞:
-單循環(huán)賽
-雙循環(huán)賽
-場次計算
-實際應(yīng)用
③重點句:
-比賽場次計算是體育賽事組織的重要環(huán)節(jié)。
-數(shù)學(xué)模型可以幫助我們合理規(guī)劃比賽賽程。
-理解比賽規(guī)則和隊伍數(shù)量對場次計算的影響是解決問題的關(guān)鍵。
板書設(shè)計示例:
```
比賽場次計算
┌───┬───┐
單循環(huán)賽──?(n×(n-1))/2
雙循環(huán)賽──?n×(n-1)
└───┴───┘
實際應(yīng)用
│
├──體育賽事
├──競賽組織
└──賽程規(guī)劃
```
板書設(shè)計要求條理清晰,通過圖示和關(guān)鍵詞的布局,使得學(xué)生能夠直觀地理解比賽場次計算的核心概念和實際應(yīng)用。同時,設(shè)計應(yīng)具有一定的藝術(shù)性和趣味性,如使用不同的顏色或圖形來區(qū)分不同的比賽類型,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。課堂1.課堂評價:
-提問:在課堂教學(xué)中,通過設(shè)置不同難度的問題,觀察學(xué)生的回答情況,了解他們對單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽場次計算公式的掌握程度。對于學(xué)生的回答,給予及時的鼓勵和糾正,確保他們對知識點的正確理解。
-觀察:在小組討論和實驗操作環(huán)節(jié),觀察學(xué)生的參與度、合作能力和解決問題的策略。注意觀察學(xué)生在面對實際問題時是否能運用所學(xué)知識,以及他們在交流互動中的表現(xiàn)。
-測試:進(jìn)行隨堂小測驗,設(shè)計包含選擇題、填空題和解答題的測試卷,評估學(xué)生對本節(jié)課重點知識點的掌握情況。通過測試結(jié)果,及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的問題,并針對性地進(jìn)行講解和輔導(dǎo)。
2.作業(yè)評價:
-批改:對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改,關(guān)注學(xué)生在作業(yè)中展現(xiàn)的思維過程和答案準(zhǔn)確性。在批改過程中,記錄學(xué)生的常見錯誤和典型問題,為后續(xù)的教學(xué)提供參考。
-點評:對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行點評,既要指出錯誤,也要給予肯定和鼓勵。針對學(xué)生的不同情況,給出個性化的建議和指導(dǎo),幫助他們找到提高的方向。
-反饋:及時將作業(yè)評價結(jié)果反饋給學(xué)生,讓他們了解自己的學(xué)習(xí)效果。對于表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,給予表揚(yáng)和獎勵,鼓勵他們繼續(xù)保持;對于表現(xiàn)不足的學(xué)生,給予關(guān)心和支持,幫助他們克服困難,提高學(xué)習(xí)積極性。課后作業(yè)1.計算題:假設(shè)有6支隊伍參加單循環(huán)賽,請計算總共需要進(jìn)行的比賽場次。
答案:6支隊伍的單循環(huán)賽比賽場次為(6×(6-1))/2=15場。
2.應(yīng)用題:如果學(xué)校要舉辦一次7支隊伍參加的籃球賽,采用單循環(huán)賽制,請設(shè)計出合理的比賽安排。
答案:7支隊伍的單循環(huán)賽比賽場次為(7×(7-1))/2=21場??梢愿鶕?jù)隊伍編號進(jìn)行輪流對陣,如1號對2號,1號對3號,以此類推。
3.分析題:對比單循環(huán)賽和雙循環(huán)賽,闡述它們在比賽場次和賽程設(shè)計上的不同。
答案:單循環(huán)賽每支隊伍只需與其他隊伍比賽一次,雙循環(huán)賽則需兩次。例如,6支隊伍的單循環(huán)賽為15場,雙循環(huán)賽則為30場。
4.計算題:已知某足球賽事共有8支隊伍參加,如果采用雙循環(huán)賽制,請計算總比賽場次。
答案:8支隊伍的雙循環(huán)賽比賽場次為8×(8-1)=56場。
5.設(shè)計題:設(shè)計一個10支隊伍參加的單循環(huán)賽的比賽安排表,并計算出比賽總場次。
答案:10支隊伍的單循環(huán)賽比賽場次為(10×(10-1))/2=45場??梢愿鶕?jù)對陣表進(jìn)行設(shè)計,如第一輪1號對10號,2號對9號,以此類推。教學(xué)反思與總結(jié)回顧本節(jié)課的教學(xué)過程,我意識到在教學(xué)方法上,通過案例分析、小組討論和實驗操作等多樣化手段,成功激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。特別是在設(shè)計實際比賽場景時,學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用于解決問題,這讓我感到
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