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趣味數(shù)學競賽的通知范文第一篇趣味數(shù)學競賽的通知范文第一篇【活動目標】

1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

2、能按照指令要求,做相應的操作。

【活動準備】

1、神奇的魔法機器PPT課件。

2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

【活動過程】

一、生活導入。

出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

1、魔法機器導入

師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化?,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

2、大小變化

看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

三、認識其他指令牌

1、認識數(shù)量變化指令牌

那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

2、認識形狀指令牌

那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

四、魔法機器變變變

1、認識記錄表

老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

2、幼兒操作,記錄。

3、互相評價。

請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

五、延伸:幼兒設計魔法機器

1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

趣味數(shù)學競賽的通知范文第二篇一、活動時間:

20xx年12月7日——12月11日

二、活動主題:

激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂

三、指導思想:

通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的`信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

四、活動目的:

1、構建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。

2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。

3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

五、活動對象:

全校一年級至五年級學生。

六、活動內(nèi)容及具體負責人:

二年級:《小小神算子》

三年級:《24點速算能手》

四年級:《24星擂臺賽》

五年級:《數(shù)學小博士》

七、活動成果:

各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)

一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。

趣味數(shù)學競賽的通知范文第三篇為檢測各年級數(shù)學興趣小組的教學效果,調動學生學習數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決問題的能力,促進學生數(shù)學綜合能力的發(fā)展,根據(jù)教導處期初計劃,特組織本次競賽。

一、比賽時間:

12月30日下午3:00—3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)

二、參賽對象:

一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。

三、評獎方法:

一至四年級:

以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項

1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;

2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

四、六年級:

只設個人獎項:名額同上。

方案三:XX市玉海中心小學首屆”趣味數(shù)學”活動方案

活動目的:激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,感受數(shù)學的魅力,體會數(shù)學的價值,培養(yǎng)同學們在日常生活中應用數(shù)學的意識,讓學生在參與活動中得到煅煉。

活動時間:20xx年3月18日——3月25日(即第7周)

趣味數(shù)學競賽的通知范文第四篇一、指導思想

趣味數(shù)學是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的拓展,也是學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數(shù)學組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:

二、活動宗旨:

通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,發(fā)展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

三、試卷命題安排

一年級

二年級

三年級

四年級

五年級

六年級

出卷老師

(請各位數(shù)學老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)

四、活動方式:

1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學生

2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

3、活動地點:各學校教師

4、活動時間:5月15日(周三)中午13:00

5、監(jiān)考、閱卷安排:

統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。

五、比賽規(guī)則及要求:

1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

2、學生在規(guī)定時間內(nèi)進行答題,結束信號響起應停止答題。

趣味數(shù)學競賽的通知范文第五篇活動主題:

活動享受快樂智慧展示自我

指導思想:

本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”,讓大家感悟數(shù)學之美,擁有一雙用數(shù)學觀察世界的眼睛,擁有一個用數(shù)學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。

活動目的:

通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學中得到快樂,加強我校數(shù)學文化建設。

活動時間:

4月18日——4月30日

活動安排:

活動:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

活動內(nèi)容:數(shù)學

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