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3D內容行業(yè)市場分析一、空間互聯(lián)網時代下的創(chuàng)作方式PGC-專業(yè)內容生成:XR直播、影視拍攝技術不斷進步當前,綠幕拍攝的缺點極大地刺激了XR影視拍攝方案的發(fā)展,該技術是基于光學空間定位和跟蹤技術的混合現(xiàn)實高清LED大屏幕虛擬拍攝。與傳統(tǒng)的拍攝方式相比,XRstudio解決方案可完美解決復合圖像的渲染不夠真實以及高昂的人力物力成本等問題,從而大大節(jié)省了成本并提高了效率。通過高質量的LED顯示產品,強大的媒體服務器和相機跟蹤系統(tǒng),XR影視拍攝解決方案為業(yè)務演示,電影和電視制作等提供了快速且高度沉浸的環(huán)境。PGC-專業(yè)內容生成:成本高、耗時長,難以高效制作內容構建3D數(shù)據(jù)是AR開發(fā)最困難、最昂貴的環(huán)節(jié),3D模型是3D內容的基礎。3D模型的成本通常取決于模型的復雜性和質量、用于創(chuàng)建模型的方法以及合作的機構或藝術家。未來有望通過AIGC實現(xiàn)3D內容生成的降本增效。UGC-用戶生成內容:蘋果硬件生態(tài)為用戶創(chuàng)作內容提供基礎蘋果的硬件生態(tài)兼顧內容制作與觀看??臻g視頻:VisionPro的空間視頻,以真實空間為核心,更像是回憶而不是視頻。內容制作設備:傳統(tǒng)設備手機,增加3D空間視頻能力后,降低UGC(用戶生成內容)模式下的內容制作門檻;內容觀看設備:創(chuàng)新設備VisionPro,作為3D空間視頻的觀看載體,開創(chuàng)全新內容觀看體驗。根據(jù)蘋果官網對3D空間視頻的描述,“戴上AppleVisionPro重溫,仿佛真真切切置身回憶中”,即使非專業(yè)人員也能用iPhone拍攝高質量內容。UGC-用戶生成內容:軟件生態(tài)降低3D創(chuàng)作門檻潛入增強現(xiàn)實世界并輕松精確地捕捉3D對象,簡化3D建模和對象捕獲,將設備轉變?yōu)槎喙δ?D掃描儀和ARQR碼生成器;輕松的3D對象捕捉:從拍攝照片和視頻到創(chuàng)建詳細的3D模型,利用激光雷達技術增強掃描的深度和真實感;快速創(chuàng)建AR二維碼:3D模型準備好后,創(chuàng)建AR二維碼以輕松分享;改進的用戶體驗:探索ARCode提供的增強的用戶體驗,通過用戶友好的工具使3D建模和對象捕獲變得簡單,即使對于初學者也是如此。將照片轉換為逼真的3D掃描。AIGC-人工智能生成內容:內容創(chuàng)作技術創(chuàng)新,高效生成3D內容掌趣科技與藍亞盒子共同打造AI游戲引擎LayaAir,定位為“最易用的AIGC引擎生態(tài)”。LayaAir3的3D資產生成功能將有望邁入全新階段。開發(fā)者可以基于筆刷繪制的線條草圖,通過AI快速生成相應的三維場景,無需導入任何模型資源。二、MR與娛樂:全新影視、體育、演出、游戲體驗影視作品:空間視頻時代下,建議關注出品影視、持有IP的公司前移動互聯(lián)網時代:受電子設備能力限制,觀眾多通過電影院、劇院等線下渠道觀看影視作品。移動互聯(lián)網時代:智能手機的出現(xiàn),以及4G等通信技術的成熟,讓在移動設備上觀看影視作品成為現(xiàn)實。騰訊視頻、愛奇藝等流媒體平臺成為主流觀影渠道。同時,隨著移動互聯(lián)網發(fā)展不斷成熟,影視作品出現(xiàn)碎片化趨勢,綜藝、短視頻、短劇等新內容形式發(fā)展迅速,影視作品數(shù)量增長明顯??臻g互聯(lián)網時代:消費設備支持3D內容的播放,影視作品的發(fā)展轉向三維化,相比移動互聯(lián)網時代注重數(shù)量,更側重高質量。影視作品:虛擬拍攝方案已廣泛應用于3D電影制作XR虛擬拍攝技術:通過計算機圖像渲染引擎,實時將虛擬場景顯示在LED大屏幕上,配合演員和道具,通過相機跟蹤和快門鎖定等技術,拍攝出想要的任何內容。XR虛擬拍攝解決方案,在虛擬制作中相機拍攝的需求之外,也滿足了對畫面色彩調整、圖像優(yōu)化處理、數(shù)據(jù)傳輸?shù)榷鄠€方面的要求,為拍攝出更出色的虛擬內容提供了很好的技術支撐,已廣泛應用于電影制作和廣告拍攝。與傳統(tǒng)的綠幕技術相比,應用虛擬拍攝技術,可以直接輸出最終的畫面。在拍攝過程中不僅可跟據(jù)現(xiàn)場需求直接對背景圖像進行色彩和畫質效果調整,還可指導演員與背景畫面進行動作上的配合,縮短了影視作品制作流程。另外,在LED屏幕上播放的畫面,能夠與在現(xiàn)場的演員和道具上形成更為真實的反光效果,不用再去頭疼綠幕在人物上反射的綠光,這樣也極大減少了后期工作,提高了生產效率,有利于拍攝出更真實的影視作品。游戲:硬件產品迭代下,新交互方式催生新游戲玩法智能手機之前:在諾基亞等功能機,因依靠按鍵交互,游戲較為單一,以貪吃蛇、俄羅斯方塊等只需要較單一維度交互的游戲為主。iPhone開創(chuàng)智能手機新時代:硬件產品角度,iPhone的觸摸屏摒棄傳統(tǒng)實體按鍵,玩家可通過滑動、重力感應、點擊等方式,或使用游戲中的虛擬按鍵和設備交互。全新的交互方式下,水果忍者、神廟逃亡等游戲火爆。演唱會:3D直播技術應用于演唱會、賽事現(xiàn)場采用180/360度攝像頭、12K/30幀8K/60幀分辨率,提供180度/360度專業(yè)VR攝像機,支持8K超高清視頻機內縫合,區(qū)別于普通直播擁有沉浸感的畫面,可靈活運用于直播行業(yè)主播直播、體育賽事直播、演唱會直播、企業(yè)會議直播、慢直播等多個場景。三、MR與線下:虛實結合,賦能文旅、大型活動等線下文娛線下文旅:文旅項目中引入3D內容,最大化IP價值傳統(tǒng)影視:《金剛》等影視作品深入人心,環(huán)球影城等主題公園結合IP推出游樂項目。玩具品牌:除迪士尼等內容制作方外,樂高、泡泡瑪特等以IP運營為核心的企業(yè),通過線下樂園,進一步推動IP影響力。超跑品牌:法拉利作為全球知名跑車品牌,高度重視其品牌影響力,為開創(chuàng)第二增長曲線建設的主題公園,設有全球首個多媒體

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