動(dòng)畫(huà)概論教案_第1頁(yè)
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動(dòng)畫(huà)概論教案動(dòng)畫(huà)概論教案動(dòng)畫(huà)概論教案教學(xué)內(nèi)容 批注第一章 動(dòng)畫(huà)概論做夢(mèng)是人類(lèi)的需要,幻想是人類(lèi)的特權(quán),而動(dòng)畫(huà)正因?yàn)槠錈o(wú)與倫比的表現(xiàn)力得到大眾的喜愛(ài),動(dòng)畫(huà)被譽(yù)為人類(lèi) “造夢(mèng)的工廠(chǎng)”。歡迎大家隨我一起走進(jìn)和了解創(chuàng)造夢(mèng)的地方。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作不同于傳統(tǒng)繪畫(huà)形式,是一門(mén)集繪畫(huà)、音樂(lè)、攝影、文學(xué)和電腦技術(shù)等為一體的繪畫(huà)型影視藝術(shù)門(mén)類(lèi)。浙江工商大學(xué)動(dòng)畫(huà)系培養(yǎng)目標(biāo)是面向二十一紀(jì)并具有創(chuàng)造思維與實(shí)踐能力的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才,專(zhuān)業(yè)于2001年組建并招生,現(xiàn)在下設(shè)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)和數(shù)字動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)兩個(gè)專(zhuān)業(yè)方向。藝術(shù)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)方向以二維動(dòng)畫(huà)為主要教學(xué)內(nèi)容,三維影視動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)為輔,數(shù)字動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)方向以三維影視動(dòng)畫(huà)為主要教學(xué)內(nèi)容,二維動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí)為輔。并總括動(dòng)畫(huà)藝術(shù)特點(diǎn)和制作過(guò)程,為學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)知識(shí)、掌握動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)理論、明確動(dòng)畫(huà)發(fā)展方向打下扎實(shí)基礎(chǔ)。早在19世紀(jì)的1872年法國(guó)人端安得,自制了一臺(tái)設(shè)備,一個(gè)能轉(zhuǎn)動(dòng)的圓盒,它由能旋轉(zhuǎn)的圓筒形盒子組成。當(dāng)盒子旋轉(zhuǎn)時(shí),連續(xù)的畫(huà)面就會(huì)進(jìn)入人的視覺(jué)中;其后許多年中他一直致力于該設(shè)備的改進(jìn)中,終于在1888年的10月份,瑞安的在自己家中做投影試驗(yàn),放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的動(dòng)畫(huà)片雛形就這樣誕生了,瑞安的便被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)技能上的“動(dòng)畫(huà)藝術(shù)之父”!《動(dòng)畫(huà)概論》這門(mén)課,涵蓋了一切我們所能想到的動(dòng)畫(huà)制作工藝與技巧,通過(guò)對(duì)當(dāng)代前沿動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家的案例研究,詳細(xì)闡述、探索了這些工藝與技巧的應(yīng)用。其中一部分內(nèi)容由特定領(lǐng)域的專(zhuān)家提供,如蒂姆-伯頓剖析了拍攝人偶動(dòng)畫(huà)《僵尸新娘》的制作流程;《動(dòng)畫(huà)概論》還包括一系列的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),幫助初學(xué)者將書(shū)中讀到的技巧付諸實(shí)踐。此外,讀者還能通過(guò)書(shū)中有關(guān)從前期制作的概念構(gòu)思與劇本設(shè)計(jì)到動(dòng)畫(huà)成片的首映與發(fā)行等內(nèi)容的講解,逐一了解動(dòng)畫(huà)影片制作的各個(gè)階段。教學(xué)內(nèi)容 批注動(dòng)畫(huà)師應(yīng)不斷探索新的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方法,培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)主義精神,這有助于動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的新成員具有更為開(kāi)闊的視野,并不斷發(fā)掘動(dòng)畫(huà)作為藝術(shù)形式、娛樂(lè)手段及交流介質(zhì)進(jìn)行表達(dá)的無(wú)限可能性。目前,大多數(shù)動(dòng)畫(huà)類(lèi)書(shū)籍均圍繞兩大方面:一是主流商業(yè)類(lèi)動(dòng)畫(huà)教材;二是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技法及理念的傳授。獨(dú)立藝術(shù)家及進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)師往往被忽略,他們偶爾被史學(xué)家或理論研究人員提及,但很少有人會(huì)介紹他們所采用的創(chuàng)作方法,更無(wú)從了解或?qū)W習(xí)他們獨(dú)到的創(chuàng)作理念。這本書(shū)細(xì)致入微地講述了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家的實(shí)驗(yàn)性創(chuàng)作理念與手段,從學(xué)生到動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者,從小有名氣的“動(dòng)畫(huà)界明星”到先鋒藝術(shù)家,涵蓋范圍廣泛。書(shū)中包括一系列的案例研究及動(dòng)畫(huà)原理的實(shí)際應(yīng)用,其中一部分內(nèi)容由特定領(lǐng)域的專(zhuān)家提供,如萊斯利·畢思科(LeslieBishko)介紹了角色塑造的方法;德文·達(dá)蒙特(DevonDamonte)與我們分享了“直接電影”中的影像表達(dá)(直接電影是指直接在16毫米膠片上創(chuàng)作的電影作品);理查德·里弗斯(RichardReeves)對(duì)于“直接聲音”理念進(jìn)行了詳述。學(xué)習(xí)《動(dòng)畫(huà)概論》,你不僅可以了解角色動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)方法,更能學(xué)習(xí)到極具創(chuàng)新精神的技術(shù)手段。教學(xué)內(nèi)容 批注教學(xué)內(nèi)容 批注教學(xué)內(nèi)容 批注第一節(jié)、動(dòng)畫(huà)基本概念1、動(dòng)畫(huà)的定義動(dòng)畫(huà)(animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來(lái)表示“使活動(dòng)”的意思。動(dòng)畫(huà)的中文叫法應(yīng)該說(shuō)是源自日本。過(guò)去常說(shuō)的“卡通”片,是英語(yǔ)的音澤(catoon),即是“動(dòng)畫(huà)影片”,動(dòng)畫(huà)影片是用圖畫(huà)表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運(yùn)動(dòng)過(guò)程的一種影片,把許多張有連貫性動(dòng)作的圖畫(huà),襯以所需的背景,連續(xù)放映,在銀幕上便產(chǎn)生了活動(dòng)的影像,這就叫動(dòng)畫(huà)。早期,中國(guó)將動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為美術(shù)片;現(xiàn)在,國(guó)際通稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)片。魯魯和夏莉動(dòng)畫(huà)是一門(mén)幻想藝術(shù),更容易直觀(guān)表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實(shí)不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了人類(lèi)的想像力和創(chuàng)造力。廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)?!皠?dòng)畫(huà)”的中文叫法應(yīng)該說(shuō)是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱(chēng)一線(xiàn)條描繪的漫畫(huà)作品為“動(dòng)畫(huà)”。動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫(huà)成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國(guó)電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫(huà)面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。定義動(dòng)畫(huà)的方法,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫(huà)媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。教學(xué)內(nèi)容 批注動(dòng)畫(huà)發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動(dòng)畫(huà),而三維動(dòng)畫(huà)則主要是用maya或3DMAX制作成的。尤其是maya這個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件近年來(lái)在國(guó)內(nèi)外漩起三維動(dòng)畫(huà)、電影的制作狂潮,涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的、震撼的三維動(dòng)畫(huà)電影,如《玩具總動(dòng)員》、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》、《犬夜叉》等。動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特色動(dòng)畫(huà)可以同時(shí)具有純繪畫(huà)的精致(技術(shù)),又有連環(huán)漫畫(huà)的娛樂(lè)性(故事),前衛(wèi)精神與大眾傳媒的結(jié)合。動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)就是“無(wú)限”的表現(xiàn)力。1.多樣化的內(nèi)容與形式動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)內(nèi)容:表現(xiàn)抽象概念、虛擬角色的能力、同時(shí)能以鮮活的色彩、鮮活的角色動(dòng)作、嚴(yán)肅的主題等。動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式:“形式”是展現(xiàn)作品風(fēng)格的重要途徑。常見(jiàn)的包括手繪平面動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)、偶動(dòng)畫(huà)、沙畫(huà)動(dòng)畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)等。決定一部作品成敗的關(guān)鍵,找到一種形式與內(nèi)容完美結(jié)合的方法。以民俗風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)為例一些創(chuàng)作者在動(dòng)畫(huà)中加入具有民俗特點(diǎn)的裝飾花紋、色彩、線(xiàn)條、音樂(lè)等,在視覺(jué)上形成一種顯著的民族文化風(fēng)格,再使用民間傳統(tǒng)技藝的方法讓形象“動(dòng)”起來(lái),以此形式講述民間傳說(shuō)或神話(huà),在形式與內(nèi)容上達(dá)到完美的結(jié)合。教學(xué)內(nèi)容 批注2.假定性動(dòng)畫(huà)是“高度假定性”的藝術(shù)有了觀(guān)眾的的理解力,創(chuàng)作者才可以通過(guò)一些象征的手法來(lái)描述某些情景。例如在空白的畫(huà)面中畫(huà)上一條線(xiàn),接著出現(xiàn)幾條水波紋,如此一來(lái)觀(guān)眾就會(huì)知道這條線(xiàn)代表的是條河,畫(huà)上幾個(gè)方格子,再配合不同的動(dòng)作與音效,就將銀幕空間切割成不同時(shí)空。將人類(lèi)共同的經(jīng)驗(yàn)套用在動(dòng)畫(huà)的虛擬世界中,是建立“假定性”的基礎(chǔ)原則。1.“擬人化”最常用的手段之一。2.通過(guò)象征符號(hào)來(lái)表現(xiàn)抽象性,創(chuàng)作出真實(shí)世界中不存在的事物。如:角色受到重?fù)糁?,頭部會(huì)出現(xiàn)小鳥(niǎo);角色受到重?fù)糁螅^部會(huì)出現(xiàn)小鳥(niǎo);角色的頭頂或眼睛會(huì)冒火表示生氣;看見(jiàn)了令人驚訝的事而眼睛突出;流線(xiàn)虛影表現(xiàn)角色快速運(yùn)動(dòng)等。3.用“夸張”的手段表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的“假定性”。(其效果在動(dòng)作與視覺(jué)效果方面,最為突出?!翱鋸垺蓖瑫r(shí)帶來(lái)“幽默”的效果)如:孫悟空,阿童木,貓和老鼠等。教學(xué)內(nèi)容 批注第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)的起源于發(fā)展一、動(dòng)畫(huà)的發(fā)明與早期發(fā)展1、視覺(jué)游戲兩萬(wàn)五千年前的阿爾達(dá)米拉洞窟畫(huà)、古埃及壁畫(huà)、希臘花瓶圖案,都顯示出人類(lèi)對(duì)于表現(xiàn)動(dòng)作分解與時(shí)間過(guò)程的濃厚興趣。兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類(lèi)試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù),在一張圖上把不黃金比例人體圖同時(shí)發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類(lèi) “動(dòng)”的欲望。達(dá)·芬奇的黃金比例人體圖上畫(huà)的四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國(guó)繪畫(huà)史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫(huà)賦予生命的傳統(tǒng),如 “六法論”中主張的氣韻生動(dòng),聊齋“畫(huà)中仙”中人物走出卷軸等(雖然得靠想像力彌補(bǔ)動(dòng)態(tài))。這些和動(dòng)畫(huà)的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使圖上的畫(huà)像動(dòng)起來(lái)的工夫,還是在遙遠(yuǎn)的歐洲。1826年,約瑟夫·高原發(fā)明了轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫(huà)上圖片的循環(huán)的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉(zhuǎn)的同時(shí)通過(guò)裂縫向里觀(guān)看。觀(guān)眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫(huà)看成了一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖象。1828年,法國(guó)人保羅·羅蓋特首先發(fā)現(xiàn)了視覺(jué)暫留。他發(fā)明了留影盤(pán)。它是一個(gè)被繩子或木竿再兩面間穿過(guò)的圓盤(pán)。盤(pán)的一個(gè)面畫(huà)了一只鳥(niǎo),另外一面畫(huà)了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤(pán)被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖象。1831年,法國(guó)人JosephAntoinePlateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓費(fèi)納奇鏡盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)觀(guān)看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉(zhuǎn)。圓盤(pán)上的圖片也隨著圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)。從觀(guān)察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫(huà)面,這就是原始 動(dòng)畫(huà)的雛形。教學(xué)內(nèi)容 批注教學(xué)內(nèi)容 批注17世紀(jì)傳教士阿塔納斯.珂雪發(fā)明“魔術(shù)幻燈”,是現(xiàn)代投影機(jī)的起源。1824年彼得.羅杰的《移動(dòng)物體的視覺(jué)暫留現(xiàn)象》提供了理論基礎(chǔ),產(chǎn)生了許多視覺(jué)玩具,手翻書(shū)、魔術(shù)畫(huà)片、幻透鏡(西洋鏡前身)、西洋鏡。動(dòng)作分解的研究方面,最有成就的是在美國(guó)工作的英國(guó)人愛(ài)德華.穆布里治,兩套影集《運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)物》(1899)和《運(yùn)動(dòng)中的人體》(1901),發(fā)明變焦使用鏡被稱(chēng)為“第一架動(dòng)態(tài)影像放映機(jī)”。2、世界第一部動(dòng)畫(huà)片法國(guó)電影史將1877年8月30日定為動(dòng)畫(huà)的生日,艾米爾.雷諾發(fā)明光學(xué)使用鏡或得專(zhuān)利,氣候改良為光學(xué)劇場(chǎng)。雷諾是動(dòng)畫(huà)的鼻祖,他的動(dòng)畫(huà)利用上現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的主要技術(shù),例如分離的布景、特效攝影、循環(huán)動(dòng)畫(huà)等。法國(guó)的艾米爾.柯?tīng)枴痘糜凹放c美國(guó)布雷克頓的《滑稽的幽默相》皆被宣稱(chēng)第一部手繪動(dòng)畫(huà)。教學(xué)內(nèi)容 批注.世界動(dòng)畫(huà)發(fā)展概況美國(guó)動(dòng)畫(huà)1906年,美國(guó)人 J.Steward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》 (HumorousPhaseofaFunnyFace)。他經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫(huà)稿,終于完成這部接近動(dòng)畫(huà)的短片。1908年,法國(guó)人 EmileCohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1909年,美國(guó)人 WinsorMccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。從此以后,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫(huà)片。1915年,美國(guó)人 EerlHurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著。1928年,世人皆知的華特 ·迪士尼(WaltDisney)創(chuàng)作出了第一部有聲動(dòng)畫(huà)《威利汽船》;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了顛峰,在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫(huà)片,可以說(shuō)是 20世紀(jì)最偉大的動(dòng)畫(huà)公司。1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》 ,使動(dòng)畫(huà)行業(yè)煥發(fā)出新的活力。而現(xiàn)在,一部真人動(dòng)畫(huà)電影《阿凡達(dá)》,在全球獲得了十幾億票房的成績(jī),可以說(shuō),動(dòng)畫(huà)在人們現(xiàn)在的生活中已經(jīng)占據(jù)著非常重要的意義。教學(xué)內(nèi)容 批注加拿大動(dòng)畫(huà)加拿大國(guó)家電影局(NFBC)出品的作品,開(kāi)創(chuàng)了新的動(dòng)畫(huà)美學(xué)觀(guān)念。1942年加拿大國(guó)家電影局的動(dòng)畫(huà)部門(mén)成立,有諾曼.麥克拉倫主持。他喜歡突破傳統(tǒng),實(shí)驗(yàn)各種動(dòng)畫(huà)制作媒材,開(kāi)創(chuàng)許多新技法。其中包括:剪紙動(dòng)畫(huà),真人動(dòng)畫(huà),沙動(dòng)畫(huà)、玻璃繪制動(dòng)畫(huà)等。如《天堂鳥(niǎo)》歐洲動(dòng)畫(huà)前南斯拉夫的薩格勒布學(xué)派動(dòng)畫(huà)。其繼承了UPA的實(shí)驗(yàn)精神。東歐的木偶動(dòng)畫(huà)以捷克為代表。捷克木偶動(dòng)畫(huà)的代表人物是杰利.川卡,代表作品《捷克的古老傳說(shuō)》《仲夏夜之夢(mèng)》《手》歐洲的動(dòng)畫(huà)發(fā)展方向偏重于藝術(shù)活動(dòng)畫(huà)片與實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片。日本動(dòng)畫(huà)下川凹夫,北山清太郎,幸內(nèi)純一,三人被稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)之父”。1.1951年大川博擔(dān)任“東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社”的社長(zhǎng),參觀(guān)迪斯尼,將其優(yōu)點(diǎn)應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)制作上,1958年推出《白蛇傳》第一部彩色動(dòng)畫(huà)電影。日本的動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)密不可分。有著漫畫(huà)家背景的人加入動(dòng)畫(huà)行列,給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了新的視覺(jué)語(yǔ)言,其中影響最大的為手冢治蟲(chóng)。世紀(jì)八十年代宮崎駿和高畑勛的時(shí)代。以宮崎駿、高畑勛為首的吉卜力工作室以制作影院動(dòng)畫(huà)為主。宮崎駿的主要作品《風(fēng)之谷》《龍貓》《螢火蟲(chóng)之墓》《側(cè)耳傾聽(tīng)》《千與千尋》等。他被譽(yù)為日本的迪斯尼,作品富含哲理內(nèi)涵,同時(shí)人物生動(dòng)、故事奇幻,在商業(yè)性之外還有很高的藝術(shù)價(jià)值。20世紀(jì)90年代,日本動(dòng)畫(huà)發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新的紀(jì)元,出現(xiàn)了大批關(guān)于未來(lái)世界的題材,電腦技術(shù)因而得到大量的應(yīng)用??v觀(guān)日本動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,包含幾個(gè)特點(diǎn):商業(yè)化的運(yùn)作模式、電視動(dòng)畫(huà)片與影院動(dòng)畫(huà)、與漫畫(huà)密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動(dòng)技術(shù)的發(fā)展。教學(xué)內(nèi)容 批注中國(guó)動(dòng)畫(huà)中國(guó)最早研究動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的是萬(wàn)氏兄弟,萬(wàn)籟鳴,萬(wàn)古蟾,萬(wàn)超塵。1.萬(wàn)氏兄弟在1922年制成動(dòng)畫(huà)廣告《舒振華文打字機(jī)》,中國(guó)美術(shù)片雛形。1926年制成《大鬧畫(huà)室》。1935年制成中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)片《駱駝羨舞》。1941年完成80分鐘動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《鐵扇公主》,首次將火焰在黑白膠片上染成紅色。萬(wàn)氏兄弟在一開(kāi)始就提出“中國(guó)的活動(dòng)漫畫(huà)應(yīng)有中國(guó)的人物形象”,其作品主題、造型、情節(jié)、風(fēng)格上都含有中國(guó)特有的民族風(fēng)情,成為動(dòng)畫(huà)史的開(kāi)拓者。1957年成立上海電影制片廠(chǎng),吸引了大批動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家如萬(wàn)氏兄弟,特偉,錢(qián)佳俊等。世紀(jì)六十年代是中國(guó)動(dòng)畫(huà)的輝煌時(shí)期。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《大鬧天空》,水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等。世紀(jì)六十年代后期到七十年代末,文化大革命的開(kāi)始,動(dòng)畫(huà)遭遇了前所未有的危機(jī),不許把神話(huà),童話(huà),民間故事題材呈現(xiàn)在熒幕上,許多動(dòng)畫(huà)片被歸為“毒草”中國(guó)動(dòng)畫(huà)停滯不前。世紀(jì)90年代《寶蓮燈》融合了主流的敘事手法,造型設(shè)計(jì)與流行音樂(lè)等元素,是中國(guó)動(dòng)畫(huà)走向商業(yè)運(yùn)作的第一步。韓國(guó)動(dòng)畫(huà)亞洲金融危機(jī)后,韓國(guó)提出‘文化立國(guó)’的方針。2000年網(wǎng)上流行的流氓兔,受到世界的關(guān)注。世界動(dòng)畫(huà)發(fā)展趨從十八世紀(jì)以來(lái),動(dòng)畫(huà)的發(fā)展一直與技術(shù)息息相關(guān)。1.動(dòng)畫(huà)傳播媒體的多樣化:電視、電影、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、 PDA等這個(gè)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作提供了廣大的平臺(tái)。2.動(dòng)畫(huà)制作流程的無(wú)紙化:在手繪方面,從目前的使用電腦代替人工描線(xiàn)、上色等步驟,到未來(lái)包括設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)等,全部直接在電腦中進(jìn)行繪制。南陽(yáng)師范學(xué)院課時(shí)教學(xué)計(jì)劃章節(jié) 第二章 課題 動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)計(jì)劃課時(shí)數(shù) 4課時(shí) 授課班級(jí)教學(xué) 使學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫(huà)的基本分類(lèi)有所了解, 對(duì)以后的理論知識(shí)學(xué)習(xí)有很好的目 指導(dǎo)作用和意義的教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)于各種類(lèi)型、各種風(fēng)格、不同傳播途徑動(dòng)畫(huà)的理解重點(diǎn)教學(xué)使學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫(huà)概論的學(xué)習(xí)對(duì)于以后動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的深刻意義難點(diǎn)教學(xué)方以講述為主,結(jié)合優(yōu)秀作品展示、結(jié)合多媒體教學(xué),圖文并茂的將知識(shí)法和 點(diǎn)進(jìn)行層層剖析。手段備注教學(xué)內(nèi)容 批注動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)本章從技術(shù)形式和傳播途徑兩方面對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了分類(lèi)第一節(jié) 按技術(shù)形式分類(lèi)技術(shù)分類(lèi):平面動(dòng)畫(huà)、立體動(dòng)畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)與其他形式。平面動(dòng)畫(huà)與立體動(dòng)畫(huà)都源于視覺(jué)暫留的原理,拍攝定格的畫(huà)面,在連續(xù)播放形成動(dòng)態(tài)動(dòng)作。這兩種動(dòng)畫(huà)分類(lèi)的差異在于“攝影機(jī)的擺放方式”:平面動(dòng)畫(huà)的攝影機(jī)垂直九十度拍攝畫(huà)面,而立體動(dòng)畫(huà)比較接近電影的拍攝方法,角色在搭建的三維空間里或是真實(shí)環(huán)境中被拍攝,攝影機(jī)的工作方式類(lèi)似電影攝影。電腦動(dòng)畫(huà)是指由創(chuàng)作者制定關(guān)鍵幀 (起始幀和結(jié)束幀)之后,電腦自動(dòng)生成中間連續(xù)動(dòng)作的幀,包括電腦三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)。電腦手繪動(dòng)畫(huà)不屬于本章電腦動(dòng)畫(huà)討論范圍。超出以上三項(xiàng)分類(lèi)范疇的動(dòng)畫(huà)技術(shù),我們?cè)谄渌问秸f(shuō)明。傳播途徑分類(lèi):影院動(dòng)畫(huà)、電視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)、新媒體動(dòng)畫(huà)。對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行分類(lèi)研究,對(duì)于更進(jìn)一步了解動(dòng)畫(huà)的特性與功能有很大的幫助。未來(lái),傳播媒體的界限越來(lái)越模糊,電影動(dòng)畫(huà)可在手機(jī)播放,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)可在電視上播放;動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)越來(lái)越被跨界使用,電腦三維動(dòng)畫(huà)融合平面手繪動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)融合實(shí)物動(dòng)畫(huà)這些現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)技術(shù)形式任意組合,就可以產(chǎn)生無(wú)數(shù)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)新形式。教學(xué)內(nèi)容 批注第一節(jié) 按技術(shù)形式分類(lèi)一、平面動(dòng)畫(huà)1.手繪動(dòng)畫(huà)把圖畫(huà)繪制在紙上是動(dòng)畫(huà)最原始的形式,從手翻書(shū)到溫瑟.麥凱的《恐龍葛蒂》,動(dòng)畫(huà)由每一幀獨(dú)立、完整的畫(huà)面組成,復(fù)雜的工藝使得早期動(dòng)畫(huà)作品的時(shí)間和內(nèi)容受到一定的限制。1915年,美國(guó)人艾爾.赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法,相同的背景與靜止的局部不需要重新繪制,因而節(jié)省了許多時(shí)間與精力,這是手繪動(dòng)畫(huà)技術(shù)的重要里程碑,也成為商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的主要制作方式。賽璐珞片由透明的醋酸纖維制成,全名是celluloid,簡(jiǎn)稱(chēng)cel。動(dòng)畫(huà)師先在紙上繪制動(dòng)畫(huà),然后經(jīng)由拷貝臺(tái)的透光,將圖案照描到賽璐珞片上,在上色后與背景并置,在以膠片攝影機(jī)逐格拍攝,這就是傳統(tǒng)賽璐珞膠片動(dòng)畫(huà)的大致制作工序。手繪動(dòng)畫(huà)可以展現(xiàn)多樣的繪畫(huà)風(fēng)格:鉛筆、彩色鉛筆,蠟筆、水彩、水墨、油彩等,加拿大動(dòng)畫(huà)短片《搖椅》其抒情的故事和彩色鉛筆淡雅的風(fēng)格相得益彰。2.挖剪動(dòng)畫(huà)挖剪動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)剪紙動(dòng)畫(huà),是一種歷史久遠(yuǎn)的動(dòng)畫(huà)形式,我國(guó)傳統(tǒng)的“皮影戲”就是采用類(lèi)似的原理使偶移動(dòng)。挖剪動(dòng)畫(huà)的制作原理比較簡(jiǎn)單易懂,操作過(guò)程不似手繪動(dòng)畫(huà)繁瑣,是初學(xué)者易于上手的動(dòng)畫(huà)技巧。特點(diǎn):挖剪動(dòng)畫(huà)因?yàn)榧夹g(shù)的限制,反而形成其獨(dú)特的藝術(shù)特征,例如:不容易制作準(zhǔn)確的口型,所以以啞劇居多;以表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)作為主,較難有動(dòng)作之間細(xì)膩的轉(zhuǎn)折;在角色的轉(zhuǎn)面動(dòng)作上,只制作正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面四種角度,或最多在增加左右斜側(cè)面的兩種角度。“表現(xiàn)質(zhì)感”也是挖剪動(dòng)畫(huà)的重要特征,充分呈現(xiàn)材料的質(zhì)感。中國(guó)的“鷸蚌相爭(zhēng)”就是表現(xiàn)水墨質(zhì)感的剪紙動(dòng)畫(huà)。教學(xué)內(nèi)容 批注剪紙動(dòng)畫(huà)這種技術(shù)形式,既可以作為充滿(mǎn)童趣的剪紙游戲,制作出的教育玩具,又可以作為拼貼式的后現(xiàn)代藝術(shù),表現(xiàn)先鋒實(shí)驗(yàn)者的獨(dú)特思維和創(chuàng)新精神。(現(xiàn)代藝術(shù)是工業(yè)文明的產(chǎn)物,后現(xiàn)代藝術(shù)就是信息社會(huì)的產(chǎn)物。世界不再有中心、藝術(shù)不再有潮流,“怎么都行”體現(xiàn)了后現(xiàn)代藝術(shù)無(wú)限的包容性和多元發(fā)展的可能。盡管后現(xiàn)代的運(yùn)動(dòng)是對(duì)二戰(zhàn)之前人們所熟知的觀(guān)念進(jìn)行重新篩選和重新評(píng)價(jià),但也掩蓋不住這樣一個(gè)事實(shí):藝術(shù)已經(jīng)從不顧一切的人性化向冷漠的無(wú)動(dòng)于衷的非人性化轉(zhuǎn)變。)3.沙動(dòng)畫(huà)與玻璃動(dòng)畫(huà)沙動(dòng)畫(huà)和玻璃動(dòng)畫(huà)這兩鐘形式,都可以通過(guò)逐格漸進(jìn)地改變動(dòng)作而產(chǎn)生“動(dòng)”的效果。大部分的沙畫(huà)采用拷貝箱透光的方法,以黑白膠片拍攝這樣一來(lái)透光的部分就變?yōu)榘咨?,而有沙的部分就變?yōu)楹谏?。沙在燈光下?huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的明暗對(duì)比,如果適當(dāng)?shù)母淖兩车牧?,可以制作出光影的層次感。還可以嘗試彩色珠子,種子,土、米咖啡豆、扣子等。玻璃畫(huà),通常使用油彩在玻璃上繪畫(huà)。使用過(guò)后蓋上一層潮濕的布,就可以保持油彩的濕潤(rùn)。制作玻璃油彩動(dòng)畫(huà)需要用手或其他工具涂抹油彩,一幀一幀的改變物體的形狀或是動(dòng)作。教學(xué)內(nèi)容 批注二、立體動(dòng)畫(huà)1.偶動(dòng)畫(huà)偶動(dòng)畫(huà)的拍攝原理是定格動(dòng)畫(huà)。定格動(dòng)畫(huà)stop-motionAnimation)是通過(guò)逐格的拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象的任何奇異角色。通常所說(shuō)的定格動(dòng)畫(huà)一般都有粘土偶,木偶、混合材料的角色來(lái)演出。粘土是偶動(dòng)畫(huà)中最為廣泛使用的材料。粘土的角色尺寸不能太小,這樣方便移動(dòng)和改變它的形狀,而不至于觸碰到其他布景。在拍攝前的實(shí)驗(yàn)與計(jì)劃非常重要,包括計(jì)算物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、設(shè)計(jì)物體移動(dòng)的速度,還有測(cè)試角色所能承受的動(dòng)作幅度。粘土動(dòng)畫(huà)大致分為兩種:一種是轉(zhuǎn)變本身的形狀來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,如改變外形、體積;一種是替換不同的部位來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,如替換嘴、眼睛。偶動(dòng)畫(huà)的制作材料還包括木偶、金屬、玻璃、橡膠等。不管什么材料都需要一些基本的設(shè)計(jì)讓角色易于操作。首先,體型要有能承受自身的重量,(很多偶的腿比較短,而腳掌比較大)再者,制作容易操作的關(guān)節(jié)—有彈性的鋼絲是常被使用的工具根據(jù)角色的動(dòng)作決定關(guān)節(jié)的數(shù)量。另外,角色需要具備完整的軀體與服飾,可以在任何角度拍攝,以防穿幫。場(chǎng)景和燈光的設(shè)計(jì)場(chǎng)景決定了故事的背景、美術(shù)風(fēng)格,并輔助故事的敘述。場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮攝影機(jī)的位置、操作偶的方便性還有燈光的位置等。燈光的設(shè)計(jì)手段主要在于改變光的顏色、強(qiáng)弱、投射方向、角度,制作者可以利用燈光營(yíng)造出特殊的氣氛,強(qiáng)調(diào)鏡頭中的某處細(xì)節(jié),或是暗示故事的發(fā)展。2.實(shí)物動(dòng)畫(huà)偶動(dòng)畫(huà)中的角色是創(chuàng)作者自行設(shè)計(jì)和制作的人型或動(dòng)物玩偶,而實(shí)物動(dòng)畫(huà)則不改變物體原本的面貌,目的是將沒(méi)有生命的物體模擬成有生命的物體。實(shí)物動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作靈感來(lái)源于對(duì)物體外形與人類(lèi)性格之間的聯(lián)想,制作者往往很重視表現(xiàn)物體的質(zhì)感特性。 將物件“擬人化”是最常見(jiàn)的創(chuàng)作手法。教學(xué)內(nèi)容 批注3.真人動(dòng)畫(huà)真人經(jīng)過(guò)定格拍攝后演出的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格, 叫作真人動(dòng)畫(huà)。真人動(dòng)畫(huà)拍攝時(shí)應(yīng)注意:拍攝時(shí)要注意姿勢(shì)的維持,最好由助手負(fù)責(zé)記錄上一個(gè)動(dòng)作是什么、下一個(gè)動(dòng)作是什么;因?yàn)榧芯υ谌说膭?dòng)作上,可能或發(fā)生背景改變而穿幫,要有人專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)檢查;如果在室外拍攝,光線(xiàn)的改變?cè)阽R頭中會(huì)很顯眼,除了要選擇好的天氣外,同一個(gè)鏡頭要集中時(shí)間拍完,避免圖像中的光線(xiàn)有太大的差異。三、電腦動(dòng)畫(huà)1.電腦二維與三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)家們從20世紀(jì)70年代初開(kāi)始嘗試用電腦制作動(dòng)作。起初的技術(shù)是在二維動(dòng)畫(huà)方面,人們利用電腦自動(dòng)運(yùn)算出兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)作。也就是以電腦取代傳統(tǒng)中間畫(huà)部分。后來(lái),三維技術(shù)的發(fā)展把這一技術(shù)運(yùn)用到三維模型上。電腦三維技術(shù)不僅能模仿手繪動(dòng)畫(huà)的技法,更超越傳統(tǒng)的原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)的觀(guān)念,制作出一些只有電腦三維軟件能達(dá)到的效果。如程序化的動(dòng)畫(huà)(proceduralanimation)、動(dòng)力學(xué)模擬motiondynamics)、粒子運(yùn)動(dòng)(particlesystem)、運(yùn)動(dòng)捕捉motioncapture)等。電腦三維技術(shù)廣泛應(yīng)用在設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、建筑、雕刻等領(lǐng)域,成為有娛樂(lè)、虛擬、展示等多功能的技術(shù)工具。電腦三維技術(shù)包括:建模、貼圖、動(dòng)作、特效、渲染、合成等。電腦三維技術(shù)制作的背景、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)、特效、配合上電腦二維動(dòng)畫(huà)或是賽璐珞動(dòng)畫(huà)制作的角色使今年流行的整合方式。在游戲制作方面,使用“即使運(yùn)算”技術(shù),也就是電腦程序根據(jù)玩家的操作而立即改變游戲的進(jìn)程。2.電腦合成技術(shù)利用電腦里的遮罩(matte)或是藍(lán)屏、綠屏的功能,將兩種素材合成在一起,是實(shí)拍影片結(jié)合電腦效果的基本技巧。教學(xué)內(nèi)容 批注四、其他形式1.復(fù)合材料復(fù)合材料是指兩種以上不同動(dòng)畫(huà)技巧之間的混合。創(chuàng)作者借此有意制造一種不自然的視覺(jué)效果,這種形式的強(qiáng)烈實(shí)驗(yàn)性和怪異、荒謬感,使影片帶有一種寓言式的思想內(nèi)涵,常被用來(lái)表達(dá)某種抽象意念。此類(lèi)動(dòng)畫(huà)往往帶有一種寓言式的思想內(nèi)涵,常被用來(lái)表達(dá)抽象意念。此類(lèi)型動(dòng)畫(huà)片往往在短時(shí)間內(nèi)包涵較大的信息量,因?yàn)槿藗兊囊曈X(jué)接受能力有限所以此類(lèi)動(dòng)畫(huà)片時(shí)間不長(zhǎng)。這種夸張的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格也適用于實(shí)驗(yàn)短片,音樂(lè)錄像或廣告片。選擇材料和內(nèi)容,可以從以下幾點(diǎn)開(kāi)始考慮:材料本身的相似性、關(guān)聯(lián)性,也就是將意念聯(lián)想成形象,再?gòu)男蜗蟮馁|(zhì)感、外形和意念之間找出關(guān)聯(lián)性。適用符合材料表現(xiàn)敘事往往表現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格;更常見(jiàn)的是如同印象派般的虛幻,短促的節(jié)奏、繽紛的圖形,勾勒出一個(gè)虛幻的世界,毫無(wú)關(guān)聯(lián)的畫(huà)面連接中,表達(dá)發(fā)人深省的意義。2.逐格描繪1915年麥克斯.弗萊雪發(fā)明轉(zhuǎn)描機(jī),動(dòng)畫(huà)中的人物展現(xiàn)了如真人般靈活、生動(dòng)的姿態(tài)。逐格描繪大致過(guò)程如下:動(dòng)畫(huà)師將動(dòng)作記錄下來(lái)再逐格德描繪它的輪廓或細(xì)節(jié)。適用這種技術(shù)制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)做完全擬真,常被用來(lái)描繪人類(lèi)或動(dòng)物動(dòng)作,作為學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的自我練習(xí)。矛盾是:直接套用描繪真人動(dòng)作的線(xiàn)條,反而會(huì)使角色姿態(tài)不真實(shí),缺乏生命力,因此動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作表現(xiàn),還要考慮到他的身材比例,重量、影片風(fēng)格等因素,做適當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃巍=虒W(xué)內(nèi)容 批注第二節(jié) 按傳播途徑分類(lèi)一、影院動(dòng)畫(huà)影院動(dòng)畫(huà)分為短片和長(zhǎng)片。影院動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片通常在30分鐘以?xún)?nèi),例如:《三個(gè)和尚》、《牧笛》等。90分鐘到120分鐘左右,可以成為以動(dòng)畫(huà)技巧制作的電影。短片形式的影院動(dòng)畫(huà)多半是為了實(shí)驗(yàn)或表達(dá)個(gè)人感情、觀(guān)念的目的而制作,屬于藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的范疇。影院動(dòng)畫(huà)片的敘事結(jié)構(gòu)類(lèi)似于傳統(tǒng)戲劇,具有明顯的因果關(guān)系、鮮明的角色性格、完整的敘事結(jié)構(gòu),以沖突引領(lǐng)劇情前進(jìn),最終以解決沖突作為結(jié)束。精致的畫(huà)面與細(xì)膩的角色動(dòng)作表演,是觀(guān)眾對(duì)于影院動(dòng)畫(huà)片視覺(jué)上的基本要求。影院動(dòng)畫(huà)較類(lèi)似于電影,包含豐富的鏡頭運(yùn)動(dòng)、多變的景別、多層次的色彩與燈光、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)面調(diào)度、規(guī)范的運(yùn)動(dòng)軸線(xiàn)等。高度運(yùn)用各種視聽(tīng)手段來(lái)講述故事,追求超越實(shí)拍電影的視覺(jué)沖擊力,影院動(dòng)畫(huà)常用大的景別表現(xiàn)壯闊的場(chǎng)面如《獅子王》,音樂(lè)方面,講求全片的統(tǒng)一風(fēng)格,并且再不干擾劇情的情況下,達(dá)到烘托氣氛渲染感情的目的。影院動(dòng)畫(huà)結(jié)合,數(shù)碼技術(shù),或是全部以數(shù)碼技術(shù)輸出畫(huà)面,從而降低了成本,但完整的故事、緊湊的情節(jié)、精致的畫(huà)面、細(xì)膩的角色動(dòng)作、優(yōu)秀的音樂(lè)音效等,仍是電影不可或缺的組成元素。二、電視動(dòng)畫(huà)電視上播放動(dòng)畫(huà)片,必須在短時(shí)間內(nèi)就吸引觀(guān)眾的注意,而且每次播出的時(shí)間不能太長(zhǎng),以“少量多餐”的原理分散在每天播出,這樣才能讓觀(guān)眾容易集中精神觀(guān)看并且留下記憶。電視上播放的動(dòng)畫(huà)片稱(chēng)為“電視動(dòng)畫(huà)系列片”播出時(shí)間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。電視動(dòng)畫(huà)系列片的劇情構(gòu)思有幾種常見(jiàn)的模式:1.講述固定角色在特定空間發(fā)生的故事如《機(jī)器貓》2.以特有的人物性格為主線(xiàn)發(fā)展劇情如:《辛普森一家》3.從特定的職業(yè)或興趣愛(ài)好出發(fā),描述某一群人的生活片段如《足球小子》4.虛擬的時(shí)空與假定的超能力如《美少女戰(zhàn)士》等。教學(xué)內(nèi)容 批注電視系列片的劇情構(gòu)思要緊湊、流暢,重視劇情的“可拓展性”和“靈活性”類(lèi)似連載小說(shuō)或是連載漫畫(huà),劇情可以沿著某條線(xiàn)索無(wú)限延伸,并隨著觀(guān)眾的反應(yīng)而變化。電視動(dòng)畫(huà)系列片的人物性格設(shè)定較為鮮明、簡(jiǎn)單,利于觀(guān)眾分辨和記憶。有限動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師要規(guī)劃如何使用最少的張數(shù)表現(xiàn)出動(dòng)作效果,并且利用畫(huà)面分層,將需要改變的部分減至最少,如說(shuō)話(huà)時(shí),臉部只有嘴型動(dòng);表示不耐煩時(shí),通常時(shí)手放在桌子上只有指頭在動(dòng);跑步時(shí)上半身不動(dòng),只有腿部以螺旋形狀表示速度等。另外,規(guī)劃可以重復(fù)使用的動(dòng)作、背景,并將常有的運(yùn)動(dòng)規(guī)律簡(jiǎn)化,減少成本。在電視動(dòng)畫(huà)系列片中,內(nèi)容和劇本比繪畫(huà)技巧重要,流暢的節(jié)奏與熱鬧的聲光效果比起精美的畫(huà)面更吸引觀(guān)眾。許多電視動(dòng)畫(huà)系列片在長(zhǎng)期播出、建立高知名度與收視率之后,才制作成影院動(dòng)畫(huà),不但可以降低投資影院動(dòng)畫(huà)的風(fēng)險(xiǎn)還能帶動(dòng)衍生產(chǎn)品的銷(xiāo)售,增加經(jīng)濟(jì)效益。三、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的軟件Flash易于操作,在網(wǎng)上方便傳播,不分國(guó)界可以及時(shí)的接受與欣賞。打破傳統(tǒng)媒介的限制,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)一個(gè)重要特性“互動(dòng)性”,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)可以讓人參與其中自行改變結(jié)局,網(wǎng)絡(luò)電視可以設(shè)定個(gè)人愛(ài)好、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人置身于虛擬的世界中,得到真實(shí)世界中沒(méi)有的刺激與滿(mǎn)足?;?dòng)游戲是未來(lái)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的重要方向之一。四、新興媒體新興媒體的特點(diǎn):方便性,及時(shí)性,互動(dòng)性,綜合性。動(dòng)畫(huà)滲透在現(xiàn)代生活的各個(gè)方面,手機(jī)、PDA,MP3、游戲機(jī),到觸動(dòng)式家電、互動(dòng)通信設(shè)備,都已動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)制作其操作界面和虛擬動(dòng)效。游戲產(chǎn)業(yè)的盛行,也大幅度地帶動(dòng)了動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。美國(guó)目前是全球最大的娛樂(lè)產(chǎn)品輸出國(guó);日本,動(dòng)畫(huà)則在國(guó)家產(chǎn)業(yè)中排第二位,全球動(dòng)畫(huà)六成產(chǎn)自日本。新興媒體中的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容無(wú)處不在,傳播目的也不在僅限于講述故事,他已成為當(dāng)今藝不可缺少的表現(xiàn)手法。南陽(yáng)師范學(xué)院課時(shí)教學(xué)計(jì)劃章節(jié) 第三章 課題 動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格與流派計(jì)劃課時(shí)數(shù) 4課時(shí) 授課班級(jí)教學(xué) 使學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格與流派分類(lèi)有所了解, 對(duì)以后的理論知識(shí)學(xué)習(xí)有目 很好的指導(dǎo)作用和意義的教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)于各種類(lèi)型、各種風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的理解重點(diǎn)教學(xué)使學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫(huà)概論的學(xué)習(xí)對(duì)于以后動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的深刻意義難點(diǎn)教學(xué)方以講述為主,結(jié)合優(yōu)秀作品展示、結(jié)合多媒體教學(xué),圖文并茂的將知識(shí)法和 點(diǎn)進(jìn)行層層剖析。手段備注教學(xué)內(nèi)容 批注動(dòng)畫(huà)的不同風(fēng)格來(lái)源于各個(gè)國(guó)家不同社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、文化狀況,他們?cè)趧?dòng)畫(huà)的發(fā)展中起著積極的作用,創(chuàng)作者可以利用它們,將有助于我們研究如何發(fā)揚(yáng)各國(guó)的優(yōu)良文化傳統(tǒng)。第一節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫(huà)從20世紀(jì)50年代中期開(kāi)始,為了對(duì)抗美國(guó)和日本動(dòng)畫(huà)片的強(qiáng)勢(shì)入侵,中國(guó)動(dòng)畫(huà)家門(mén)開(kāi)始探索適合自己民族的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作道路。經(jīng)過(guò)不斷的嘗試,它們認(rèn)為動(dòng)畫(huà)雖然是一門(mén)世界性的藝術(shù),具有共同的表現(xiàn)特征,但在藝術(shù)風(fēng)格上應(yīng)從本民族的歷史傳統(tǒng)中找尋資源,創(chuàng)造出屬于自己民族的動(dòng)畫(huà)作品。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片從傳統(tǒng)繪畫(huà)、壁畫(huà)、年畫(huà)、雕刻、民間工藝和地方戲曲等各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)中的“中國(guó)學(xué)派”。如《驕傲的將軍》、《神筆》(中國(guó)學(xué)派的開(kāi)山之作,在人物造型、背景設(shè)計(jì)以及動(dòng)作、對(duì)白、音樂(lè)等方面,都記去傳統(tǒng)繪畫(huà)和戲曲的藝術(shù)形式以及表現(xiàn)手法)1958年推出的《豬八戒吃西瓜》是中國(guó)第一部“剪紙動(dòng)畫(huà)片”,影片中的角色造型簡(jiǎn)潔、色彩鮮艷、紋樣古樸、具有強(qiáng)烈的裝飾性,用精細(xì)的雕鏤工藝做成,具有純樸的民俗風(fēng)格與珍貴的藝術(shù)價(jià)值?!督鹕暮B荨?,《人參娃娃》、《紅軍橋》、《狐貍打獵人》、《猴子撈月》、《火童》1960年水墨動(dòng)畫(huà)片的出現(xiàn),把中國(guó)動(dòng)畫(huà)的民族風(fēng)格推向高潮,講究“氣韻生動(dòng)、虛實(shí)相生”的表現(xiàn)手法,《小蝌蚪找媽媽》(齊白石)和《牧笛》(李可染)這兩部影片將富有意境的水墨動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)敘事手法相結(jié)合,打破了繪畫(huà)不能產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的傳統(tǒng)觀(guān)念,并且完整體現(xiàn)了中國(guó)國(guó)畫(huà)特有的情緒、意境、是動(dòng)畫(huà)進(jìn)入更高的審美境界。20世紀(jì)60年代以后,《大鬧天宮》與《哪吒鬧海》取材于中國(guó)的神話(huà)故事,故事充滿(mǎn)東方的宗教的神秘色彩,角色造型取材自民間繪畫(huà),風(fēng)格雅致、裝飾繁復(fù),在音樂(lè)上采用中國(guó)樂(lè)曲,富有民族藝術(shù)特色。教學(xué)內(nèi)容 批注從20世紀(jì)80年代起,中國(guó)動(dòng)畫(huà)片除了注重中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)特色之外,也更加重視多元化的發(fā)展。如《三個(gè)和尚》故事取材于中國(guó)民間諺語(yǔ),通過(guò)幽默的手法以古喻今,創(chuàng)作者使用漫畫(huà)的繪畫(huà)風(fēng)格,線(xiàn)條簡(jiǎn)單,圓潤(rùn),而在背景以及動(dòng)作設(shè)計(jì)上又利用了寫(xiě)意,象征風(fēng)格。二、中國(guó)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征中國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)特征來(lái)自于中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)、而中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)深受中國(guó)哲學(xué)美學(xué)思想所影響。除了有“幻想”與“夸張”之外,中國(guó)動(dòng)畫(huà)最具有特征就是“寫(xiě)意”。1.情節(jié)寫(xiě)意“情節(jié)寫(xiě)意”中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片在情節(jié)設(shè)計(jì)上更重視“過(guò)程”而非結(jié)果。創(chuàng)作影片時(shí)美術(shù)思維更勝于電影思維。如《哪吒鬧海》2.動(dòng)作寫(xiě)意中國(guó)的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)更重視“功能性”而不是合理性。中國(guó)動(dòng)畫(huà)中,人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)多是在真實(shí)動(dòng)作的基礎(chǔ)上加以寫(xiě)意的描繪,設(shè)計(jì)者很重視動(dòng)作和諧的節(jié)奏和韻律,表現(xiàn)飄逸,優(yōu)美的姿態(tài),用意象化的描繪,將日常生活中的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為寫(xiě)意的表演。中國(guó)動(dòng)畫(huà)中很少用夸張和變形。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)是寫(xiě)意的夸張,而非寫(xiě)實(shí)的夸張。3.形象寫(xiě)意動(dòng)畫(huà)片的形象,是在現(xiàn)實(shí)生活的基礎(chǔ)上,經(jīng)過(guò)幻想式的虛構(gòu)、高度的概括所創(chuàng)造出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)片的形象是外部特征和內(nèi)在性格的結(jié)合。形象的內(nèi)在性格也由于外形的夸張和概括而顯得格外鮮明。4.主題寫(xiě)意中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片一向被賦予“寓教于樂(lè)”的使命,他們往往通過(guò)幻想的故事或象征的形式,來(lái)表現(xiàn)深刻的主題。中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的主題又經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡(jiǎn)單的故事反映深刻的哲理,而不像西方動(dòng)畫(huà)片推崇善惡對(duì)立。教學(xué)內(nèi)容 批注第二節(jié)美國(guó)動(dòng)畫(huà)一、迪斯尼動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征美國(guó)動(dòng)畫(huà)從連環(huán)漫畫(huà)中發(fā)展而來(lái),其早期代表溫瑟。麥凱,20世紀(jì)20年代之后,迪斯尼的崛起將美國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)提升到另一個(gè)高度。經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展在內(nèi)容和形式上都創(chuàng)造了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,特別是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄⑹率址ê途嫉闹谱?。迪斯尼?duì)于動(dòng)畫(huà)的理解,決定了美國(guó)動(dòng)畫(huà)片作為大眾娛樂(lè)工具的發(fā)展方向,他挖掘動(dòng)畫(huà)多方面的表現(xiàn)力,建立了美國(guó)動(dòng)畫(huà)片的鮮明風(fēng)格。迪斯尼動(dòng)畫(huà)片的特點(diǎn)包括:以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動(dòng)作表演生動(dòng)夸張、音樂(lè)優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)、適合絕大多數(shù)觀(guān)眾的審美。從第一部影院動(dòng)畫(huà)片《白雪公主》開(kāi)始,迪斯尼廣泛地從經(jīng)典故事中取材,把許多世界兒童都耳熟能詳?shù)耐?huà)、寓言和民間傳統(tǒng)說(shuō)改編成動(dòng)畫(huà)片,包括《仙侶奇緣》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《睡美人》、《木偶奇遇記》等。這些經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)片都得到了世界兒童的廣泛喜愛(ài),奠定了“迪斯尼動(dòng)畫(huà)王國(guó)”的基礎(chǔ)。早期迪斯尼動(dòng)畫(huà)片中的人物造型、背景設(shè)計(jì)、敘事形式、動(dòng)作表演等為手繪動(dòng)畫(huà)建立了一系列典范。迪斯尼建立了“帶給所有人歡笑”的創(chuàng)作目標(biāo)之后,迪斯尼的動(dòng)畫(huà)片形成特有的美術(shù)特征:故事通常是公式化的發(fā)展,情節(jié)的展開(kāi)方法是靠魔力或善于惡的二元對(duì)立,而困難的解決方法是靠魔力或是奇跡。故事以大團(tuán)圓作為結(jié)局,努力迎合廣大觀(guān)眾的心里需求。《蝙蝠俠》、《超人》的漫畫(huà)流行建立了這樣的價(jià)值觀(guān)。音樂(lè)作為敘事工具,也是迪斯尼動(dòng)畫(huà)片的重要特征?!恩俭t舞》,迪斯尼將音樂(lè)和畫(huà)面結(jié)合從而產(chǎn)生一種新的喜劇效果,并利用富有想象力的音效加強(qiáng)畫(huà)面的夸張力度。在影院動(dòng)畫(huà)片中,則以音樂(lè)作為敘事或轉(zhuǎn)場(chǎng)的手段教學(xué)內(nèi)容 批注二、美國(guó)的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)美國(guó)最具有影響力的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)流派當(dāng)屬“美國(guó)聯(lián)合制片公司”(UPA)。約翰。胡布理為代表人物。約翰.胡布理逐漸厭倦迪斯尼追求完美、神話(huà)的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,他希望創(chuàng)造出能反映現(xiàn)實(shí)生活的動(dòng)畫(huà)角色,因而開(kāi)始嘗試以簡(jiǎn)單的線(xiàn)條塑造角色,并且在聲音方面做了許多實(shí)驗(yàn)性的探索。UPA自從1945年創(chuàng)建,其作品以簡(jiǎn)單的線(xiàn)條、明快的色彩來(lái)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)樸實(shí)的美感。著名的有《馬古先生》和《波音波音》。UPA在創(chuàng)始之初所追求的“有限動(dòng)畫(huà)”,在理論上應(yīng)該節(jié)省資金,以最少的畫(huà)面數(shù)量達(dá)到相對(duì)最佳的運(yùn)動(dòng)效果。教學(xué)內(nèi)容 批注第三節(jié) 加拿大動(dòng)畫(huà)加拿大的動(dòng)畫(huà)片是世界動(dòng)畫(huà)史的重要組成部分,因?yàn)樗麕缀鹾w了所有的藝術(shù)形式與風(fēng)格流派。一、加拿大國(guó)家電影局( NFBC)加拿大國(guó)家電影局是加拿大的官方機(jī)構(gòu),成立于二戰(zhàn),主要為了塑造加拿大的國(guó)家形象, 并通過(guò)國(guó)際交流來(lái)讓世界更加了解加拿大的文化、人民以及其他。加拿大國(guó)家電影局的創(chuàng)辦宗旨是“無(wú)暴力、無(wú)性別歧視、無(wú)種族歧視 ”的電影。資金支持和自由的創(chuàng)作環(huán)境,他成為了全世界電影創(chuàng)作者向往的圣地。二、加拿大動(dòng)畫(huà)的代表人物麥克拉倫,一生拍攝60多部動(dòng)畫(huà)片,獲得147個(gè)國(guó)際大獎(jiǎng)。主持創(chuàng)辦了加拿大國(guó)家電影局動(dòng)畫(huà)部,創(chuàng)造出了大批具有創(chuàng)造性,實(shí)驗(yàn)性的動(dòng)畫(huà)片,開(kāi)創(chuàng)了一種自由的藝術(shù)創(chuàng)作氛圍,他鼓勵(lì)動(dòng)畫(huà)家創(chuàng)作,實(shí)驗(yàn),自己也做了許多前衛(wèi)的探索。在他眼中世界萬(wàn)物都是具有動(dòng)畫(huà)美感的,實(shí)驗(yàn)材料。加拿大電影局遠(yuǎn)見(jiàn)的政策與開(kāi)放的自由環(huán)境,吸引培養(yǎng)出了大批優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)人才。諾曼.麥克拉倫,創(chuàng)建加拿大國(guó)家電影局動(dòng)畫(huà)部,創(chuàng)造出了大批具有創(chuàng)造性,實(shí)驗(yàn)性的動(dòng)畫(huà)片,開(kāi)創(chuàng)了一種自由的藝術(shù)創(chuàng)作氣氛。麥克拉倫的一批作品以抽象圖形、色彩配合視覺(jué)圖像,尋找不同音調(diào)相對(duì)應(yīng)的顏色,以及不同節(jié)奏所對(duì)應(yīng)的圖形變化,構(gòu)成流動(dòng)的視覺(jué)圖像,探索聲音和畫(huà)面的關(guān)系 。如《v勝利》、《點(diǎn)》等英國(guó)導(dǎo)演喬治.丹寧,他創(chuàng)作的《黃色潛水艇》被譽(yù)為 20世紀(jì)年代末流行文化的圖志目錄,充滿(mǎn)了抽象、大膽的超現(xiàn)實(shí)想象。美國(guó)導(dǎo)演,凱洛琳.麗芙,使用沙進(jìn)行創(chuàng)作,創(chuàng)造出多部具有豐富光影層次、立體空間運(yùn)動(dòng)感的動(dòng)畫(huà)片。德國(guó)導(dǎo)演費(fèi)得瑞克.貝克組品《搖椅》《植樹(shù)的人》等荷蘭導(dǎo)演赫得曼,利用海豹皮、肥皂石等材料,通過(guò)繪畫(huà),雕刻的技法創(chuàng)作除了《貓頭鷹與旅鼠》、《沙堡》教學(xué)內(nèi)容 批注三、加拿大電影的藝術(shù)特征其藝術(shù)特征之一就是“實(shí)驗(yàn)色彩濃厚”,從沙子,鐵片,膠片,剪紙,木偶甚至真人,全部被動(dòng)畫(huà)是賦予了新的生命力?!盁o(wú)暴力、無(wú)性別歧視、無(wú)種族歧視”的創(chuàng)辦宗旨,世界各國(guó)民族、包括愛(ài)斯基摩人都得到了平等的創(chuàng)作機(jī)會(huì)。加拿大國(guó)家電影局,秉持著包容各種民族、文化、宗教的態(tài)度,吸引了世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家來(lái)此創(chuàng)作。教學(xué)內(nèi)容 批注第四節(jié) 歐洲動(dòng)畫(huà)從十八世紀(jì)開(kāi)始?xì)W洲的動(dòng)畫(huà)發(fā)展便走向與美國(guó)截然不同的道路,經(jīng)過(guò)多年對(duì)動(dòng)畫(huà)形式與內(nèi)容的探索, 產(chǎn)生了一大批優(yōu)秀的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)以及實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):多半為短片,片長(zhǎng)在30分鐘以?xún)?nèi);在內(nèi)容方面,闡釋某種哲理或人生感悟,富有抽象性,象征性,主要觀(guān)眾為成年人;在形式方面,不受限于單線(xiàn)平涂式的手繪動(dòng)畫(huà),追求各種創(chuàng)新的形式,例如油畫(huà)、鋼筆、石雕、實(shí)物甚至真人,目的在于探索動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的無(wú)限可能性。德國(guó)人首創(chuàng)用筆直接在膠片上繪制 “抽象派動(dòng)畫(huà)片”。1.南斯拉夫“薩格勒布學(xué)派”1956年一群被美國(guó)UPA的作品所啟發(fā)的藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)家成立了薩格勒布動(dòng)畫(huà)電影制片廠(chǎng),他們對(duì)“有限動(dòng)畫(huà)”進(jìn)行了許多技術(shù)探索。薩格勒布動(dòng)畫(huà)電影制片廠(chǎng)的動(dòng)畫(huà)片具有獨(dú)特的想象力,他們大多講述有趣簡(jiǎn)單的故事,營(yíng)造出超現(xiàn)實(shí)的角色與場(chǎng)景。在20世紀(jì)60年代對(duì)世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展造成了很深刻的影響。2.捷克動(dòng)畫(huà)木偶劇本是捷克廣為流行的一種民間藝術(shù)。捷克木偶動(dòng)畫(huà)的代表人物是杰利.川卡,代表作《皇帝的夜鷹》、《捷克的古老傳說(shuō)》、《仲夏夜之夢(mèng)》、《手》卡爾.澤曼《水玉的幻想》、《被盜的飛船》;提爾羅瓜《手帕娃娃》、《雪人》楊斯凡克梅耶《對(duì)話(huà)的尺度》、《荒唐的童話(huà)》。其,深受超現(xiàn)實(shí)主義的影響,他的作品多半詭異、荒誕、超現(xiàn)實(shí)的氛圍。3.俄羅斯動(dòng)畫(huà)蘇聯(lián)的動(dòng)畫(huà)對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展有著機(jī)重要的影響。蘇聯(lián)的早期動(dòng)畫(huà)作為發(fā)揚(yáng)民族精神的教育工具,大力支持動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,早期動(dòng)畫(huà)以木偶為主,1935年的木偶動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《新格列夫游記》,標(biāo)志著木偶制作技術(shù)達(dá)到一個(gè)新的高度,1939年推出《金鑰匙》。教學(xué)內(nèi)容 批注蘇聯(lián)的動(dòng)畫(huà)家很快發(fā)現(xiàn)他們國(guó)家豐富的文化遺產(chǎn),包括語(yǔ)言、神話(huà)和傳統(tǒng)偶劇,是他們珍貴的創(chuàng)作靈感來(lái)源,第二次世界大戰(zhàn)后,蘇聯(lián)動(dòng)畫(huà)家將現(xiàn)實(shí)主義的敘事方法與民間藝術(shù)的傳統(tǒng)相結(jié)合,拍攝了許多改編自寓言故事的兒童電影,并且學(xué)習(xí)了很多表現(xiàn)手法,或得了很好的效果。1984年《灰脖鴨》1957《雪女王》20世紀(jì)60年代以后,在內(nèi)容上開(kāi)始涉及嚴(yán)肅的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,在形式上更吸取歐洲多樣的藝術(shù)風(fēng)格,包括象征主義、印象主義、表現(xiàn)主義等,在色彩主題上保有鮮明的民族特色。《畫(huà)框》《島》伊凡.伊萬(wàn)諾夫.萬(wàn)諾是蘇聯(lián)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的奠基人之一,20世紀(jì)40年代創(chuàng)作的影片《駝背的馬》。1970年,伊凡諾夫.萬(wàn)諾根據(jù)柴可夫斯基的音樂(lè)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)《季節(jié)》,描繪了優(yōu)美的自然風(fēng)光,又細(xì)膩的表達(dá)主人公的豐富的感情,畫(huà)面繁復(fù)、細(xì)致,充分表現(xiàn)了繪畫(huà)的質(zhì)感。尤里.諾斯坦主要作品《霧中刺猬》《鷺鷥與鶴》《故事中的故事》,《故事中的故事》被譽(yù)為“史上最優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片”亞歷山大.阿勒克賽耶夫是“針幕動(dòng)畫(huà)”的發(fā)明人。《荒山之夜》《農(nóng)夫》《大地之泉》1991年,主要代表人物亞歷山大.佩特羅夫《母牛》《老人與?!愤@些作品筆觸細(xì)致,色彩豐富。教學(xué)內(nèi)容 批注第五節(jié) 日本動(dòng)畫(huà)日本動(dòng)畫(huà)與美國(guó)動(dòng)畫(huà)是目前規(guī)模最大的兩個(gè)商業(yè)動(dòng)畫(huà)片王國(guó),他們的相同點(diǎn)是注重完整的商業(yè)運(yùn)作模式, 以觀(guān)眾的審美口味選擇題材,在全球有完整的發(fā)行渠道,形象版權(quán)與衍生產(chǎn)品是他們主要的獲利來(lái)源。從20世紀(jì)60年代開(kāi)始,漫畫(huà)的流行與電視的普及,為日本動(dòng)畫(huà)的早期發(fā)展提供了良好的環(huán)境。手冢治蟲(chóng)首創(chuàng)借用電影鏡頭語(yǔ)言來(lái)繪制漫畫(huà),后來(lái)將這種手法應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)片的制作中。早期藝術(shù)動(dòng)畫(huà)《街角的故事》、第一部電視動(dòng)畫(huà)片《鐵臂阿童木》、第一部彩色電視動(dòng)畫(huà)片《森林大帝》,為日本動(dòng)畫(huà)開(kāi)創(chuàng)了豐富、多樣的敘事手法?!坝邢迍?dòng)畫(huà)”是在有限的經(jīng)費(fèi)情況下,以有限的畫(huà)面與人力制造出動(dòng)畫(huà)效果,在手冢治蟲(chóng)的研究下發(fā)現(xiàn),每秒最少可以只用八幀的畫(huà)面制作動(dòng)畫(huà),并且可以將常用的動(dòng)作制作成資料庫(kù),以備重復(fù)使用。20世紀(jì)60年代中期以后,手冢治蟲(chóng)創(chuàng)作另外兩部重要作品《火鳥(niǎo)》、《怪醫(yī)黑杰克》,這兩部動(dòng)畫(huà)作品的意義在于證明動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)也可以表達(dá)深刻、艱澀的哲理主題。手冢治蟲(chóng)的作品強(qiáng)調(diào)“人性”,成為日本動(dòng)畫(huà)的奠基精神。日本動(dòng)畫(huà)家舍去設(shè)計(jì)角色圓滑復(fù)雜的動(dòng)作,轉(zhuǎn)而以情節(jié)來(lái)取勝。因?yàn)榫巹〔豢赡芎芸靹?chuàng)作出好的作品,所以漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面敘事手法上有一定的相似性,從而壯大了日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。20世紀(jì)70年代開(kāi)始,推出一系列經(jīng)典的電視動(dòng)畫(huà)片,逐漸奠定了日本“美少女”與“機(jī)器人”的獨(dú)特主題風(fēng)格。《機(jī)器貓》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《超時(shí)空要塞》,此時(shí)的電視動(dòng)畫(huà)更注重利用光影,聲效,剪輯,不同角度的鏡頭等手段制造充滿(mǎn)刺激感、速度感的視覺(jué)效果,并掩飾畫(huà)面的粗糙感。日本動(dòng)畫(huà)的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,重視動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與包裝,每推出一系列新的動(dòng)畫(huà)時(shí),都會(huì)有成套的玩具、文具、日常用品一起推出。同時(shí),他們讓媒體宣傳,制造輿論,而被這些動(dòng)畫(huà)形象吸引的觀(guān)眾成結(jié)成俱樂(lè)部,形成購(gòu)買(mǎi)熱潮。教學(xué)內(nèi)容 批注20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,代表日本動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到另一個(gè)高度。有宮崎駿帶領(lǐng)的吉普力工作室使用質(zhì)樸的鏡頭語(yǔ)言,精致細(xì)膩的繪畫(huà)風(fēng)格,從劇本開(kāi)始就由宮崎駿或高畑勛親自撰寫(xiě),其作品富有深切的人文關(guān)懷,環(huán)保意識(shí),是日本動(dòng)畫(huà)的一股清流?!讹L(fēng)之谷》《天空之城》《龍貓》等20世紀(jì)90年代以后,日本動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)多元化的風(fēng)貌,在制作方面也趨向精致、唯美,尤其影院動(dòng)畫(huà),更達(dá)到了高度思想內(nèi)涵與高度制作水準(zhǔn)結(jié)合,在質(zhì)量和銷(xiāo)路都有勝過(guò)美國(guó)動(dòng)畫(huà)的趨勢(shì)。多位大師級(jí)的人物崛起,標(biāo)志著日本動(dòng)畫(huà)商業(yè)運(yùn)作與藝術(shù)內(nèi)涵并行的多元取向。押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、大友克洋《阿基拉》《蒸汽男孩》今敏《千年女優(yōu)》《東京教父》。南陽(yáng)師范學(xué)院課時(shí)教學(xué)計(jì)劃章節(jié) 第四章 課題 動(dòng)畫(huà)的制作計(jì)劃課時(shí)數(shù) 8課時(shí) 授課班級(jí)教學(xué) 使學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫(huà)的制作方法有所了解, 對(duì)以后的理論知識(shí)學(xué)習(xí)有很好的目 指導(dǎo)作用和意義的教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)于各種動(dòng)畫(huà)的制作方法、制作工藝,了解動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)創(chuàng)重作之間的關(guān)系點(diǎn)教學(xué)使學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫(huà)概論的學(xué)習(xí)對(duì)于以后動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的深刻意義難點(diǎn)教學(xué)方以講述為主,結(jié)合優(yōu)秀作品展示、結(jié)合多媒體教學(xué),圖文并茂的將知識(shí)法和 點(diǎn)進(jìn)行層層剖析。手段備注教學(xué)內(nèi)容 批注第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)的工具一、手繪工具定位釘和動(dòng)畫(huà)紙定位釘用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)稿、動(dòng)畫(huà)紙、賽璐珞片、背景等,并且使它們成為一個(gè)整體。動(dòng)畫(huà)紙的特點(diǎn)是上面有統(tǒng)一定位的釘孔,用來(lái)畫(huà)鏡頭畫(huà)面、設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)。賽璐珞片賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院動(dòng)畫(huà)成為可能,它的主要特征是透明其功能是可以將活動(dòng)畫(huà)面和背景畫(huà)面分層制作,并且背景還可以分層制作、分層拍攝,可以增加空間深度,既免去在每一張動(dòng)畫(huà)上重復(fù)描繪靜止元素的勞動(dòng),又能夠使得背景制作精致完美。拷貝臺(tái)用來(lái)透光描繪中間畫(huà)以及原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)畫(huà)面之間的空間順序布局、描線(xiàn)上色、背景稿謄清、設(shè)計(jì)稿修改等都能用得上。教學(xué)內(nèi)容

批注4、規(guī)格框在動(dòng)畫(huà)繪制和拍攝過(guò)程中,使畫(huà)面規(guī)格始終保持一致的工具。目前使用的規(guī)格框是用賽璐珞片制成,上面印有從小到大

12個(gè)框線(xiàn),依據(jù)不同的放映規(guī)格選擇其中一種規(guī)格。6、動(dòng)檢儀用于檢測(cè)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與線(xiàn)條的準(zhǔn)確度,也用于導(dǎo)演檢查原畫(huà)畫(huà)稿。7、動(dòng)畫(huà)掃描儀掃描儀(Scanner)是二維動(dòng)畫(huà)電腦后期制作的必備工具,可以使用普通的掃描儀也可以使用專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)掃描儀。掃描儀可以將動(dòng)畫(huà)師繪制的畫(huà)面以較高的精度輸入電腦,然后在電腦中使用動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行描線(xiàn)和上色等操作。8、傳統(tǒng)的

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