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文檔簡介
甘肅省武威第十一中學(xué)九年級信息技術(shù)展示動畫作品教案2主備人備課成員教材分析本節(jié)課為人教版《信息技術(shù)》九年級下冊第二單元“展示動畫作品”章節(jié)。學(xué)生通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),將掌握Flash動畫的基本制作方法,培養(yǎng)審美觀和創(chuàng)造力,提高信息技術(shù)應(yīng)用能力。本節(jié)課的內(nèi)容與現(xiàn)實生活緊密相連,使學(xué)生在掌握信息技術(shù)的同時,更好地為生活服務(wù)。教學(xué)目標分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和審美能力,使其在掌握Flash動畫制作技能的同時,提升信息技術(shù)應(yīng)用水平。具體目標如下:
1.理解并掌握Flash動畫的基本制作方法,包括幀的運用、圖層概念、簡單動畫制作等。
2.能夠運用Flash動畫表達自己的觀點和創(chuàng)意,培養(yǎng)審美觀和創(chuàng)新思維。
3.學(xué)會評價和分析動畫作品,提高學(xué)生對信息技術(shù)作品的鑒賞能力。
4.培養(yǎng)學(xué)生團隊協(xié)作和溝通能力,在完成小組合作項目過程中,提升團隊協(xié)作精神。
5.增強學(xué)生對信息技術(shù)的熱愛,激發(fā)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索信息技術(shù)領(lǐng)域的興趣。學(xué)情分析九年級的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),對于動畫制作這一領(lǐng)域,他們可能已經(jīng)接觸過一些初步的動畫制作軟件,如Flash、Pivot等,但對于Flash的深入運用,如動畫原理、動作腳本等可能還沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過。因此,在教學(xué)過程中,我需要從基礎(chǔ)開始,逐步引導(dǎo)學(xué)生深入掌握Flash動畫的制作。
在學(xué)習(xí)能力上,九年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的自主學(xué)習(xí)能力和合作學(xué)習(xí)能力。他們善于通過網(wǎng)絡(luò)等渠道查找資料,能夠主動尋求解決問題的方法。在合作學(xué)習(xí)能力上,他們能夠積極地參與到小組討論和項目中,與團隊成員共同完成任務(wù)。這些能力對于本節(jié)課的學(xué)習(xí)有著積極的影響,我可以充分利用學(xué)生的這些能力,讓他們在自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的過程中,更好地掌握Flash動畫的制作。
在行為習(xí)慣上,九年級的學(xué)生大多數(shù)時間都花在電子產(chǎn)品的使用上,他們對電腦、手機等設(shè)備有著較為熟練的操作能力,但同時也可能存在一些不良習(xí)慣,如長時間玩游戲、看視頻等。這些習(xí)慣可能會影響到他們對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣和注意力。因此,在教學(xué)過程中,我需要引導(dǎo)學(xué)生正確使用電子產(chǎn)品,激發(fā)他們對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在學(xué)習(xí)過程中保持專注和積極。
在知識結(jié)構(gòu)上,九年級的學(xué)生已經(jīng)完成了信息技術(shù)的初級學(xué)習(xí),對計算機的基本操作、網(wǎng)絡(luò)使用、辦公軟件等都有了一定的了解。但在動畫制作方面,他們的知識可能還比較薄弱,需要我在教學(xué)中給予更多的關(guān)注和引導(dǎo)。學(xué)具準備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:
1.任務(wù)驅(qū)動法:通過設(shè)置具體的動畫制作任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生主動探索和解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。
2.合作學(xué)習(xí)法:將學(xué)生分為小組,讓他們在小組內(nèi)共同完成動畫制作項目,培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和溝通能力。
3.案例教學(xué)法:通過分析優(yōu)秀的動畫作品,使學(xué)生了解動畫制作的技巧和藝術(shù)性,提高學(xué)生的審美觀和創(chuàng)作水平。
教學(xué)手段:
1.多媒體教學(xué):利用多媒體設(shè)備,展示動畫作品的實例和制作過程,使學(xué)生更直觀地理解動畫制作的方法和技巧。
2.網(wǎng)絡(luò)資源:引導(dǎo)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)資源,查找相關(guān)的學(xué)習(xí)資料和教程,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)渠道,提高他們的自主學(xué)習(xí)能力。
3.教學(xué)軟件:運用Flash等動畫制作軟件,讓學(xué)生實際操作,掌握動畫制作的基本技能,提高他們的實踐能力。
4.互動平臺:利用教學(xué)互動平臺,進行課堂提問、作業(yè)布置和反饋,增強師生之間的互動,提高教學(xué)效果。
5.評價體系:建立科學(xué)的評價體系,對學(xué)生的動畫作品進行評價,包括技術(shù)水平、創(chuàng)意程度、審美觀等方面,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和進取心。教學(xué)實施過程1.課前自主探索
教師活動:設(shè)計并發(fā)布課前預(yù)習(xí)任務(wù),包括Flash動畫的基本概念和制作方法。
學(xué)生活動:學(xué)生獨立完成預(yù)習(xí)任務(wù),通過網(wǎng)絡(luò)資源和教材了解Flash動畫的制作流程。
教學(xué)方法:自主學(xué)習(xí)法
教學(xué)手段:網(wǎng)絡(luò)資源、教材
教學(xué)資源:網(wǎng)絡(luò)上的Flash動畫制作教程、教材中的相關(guān)內(nèi)容
作用和目的:幫助學(xué)生對Flash動畫制作有一個初步的了解,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.課中強化技能
環(huán)節(jié)1:Flash動畫基本概念和制作方法
教師活動:通過多媒體教學(xué),介紹Flash動畫的基本概念和制作方法,為學(xué)生演示簡單的Flash動畫制作過程。
學(xué)生活動:觀看教師的演示,跟隨教師一起制作一個簡單的Flash動畫。
教學(xué)方法:講授法、實驗法
教學(xué)手段:多媒體教學(xué)、Flash動畫制作軟件
教學(xué)資源:教師的演示動畫、Flash動畫制作軟件
作用和目的:使學(xué)生掌握Flash動畫制作的基本概念和制作方法。
環(huán)節(jié)2:小組合作制作動畫
教師活動:將學(xué)生分為小組,布置小組合作項目,引導(dǎo)學(xué)生討論并確定動畫主題和制作方案。
學(xué)生活動:小組內(nèi)討論,確定動畫主題和制作方案,合作制作動畫。
教學(xué)方法:合作學(xué)習(xí)法
教學(xué)手段:Flash動畫制作軟件、互動平臺
教學(xué)資源:Flash動畫制作軟件、互動平臺
作用和目的:培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和溝通能力,同時鞏固學(xué)生對Flash動畫制作方法的掌握。
環(huán)節(jié)3:動畫作品展示與評價
教師活動:組織學(xué)生展示自己的動畫作品,對學(xué)生的作品進行評價,提出改進意見。
學(xué)生活動:展示自己的動畫作品,接受教師和同學(xué)的評價,根據(jù)評價意見進行改進。
教學(xué)方法:討論法、案例教學(xué)法
教學(xué)手段:多媒體教學(xué)、互動平臺
教學(xué)資源:學(xué)生的動畫作品、優(yōu)秀動畫作品案例
作用和目的:提高學(xué)生的審美觀和創(chuàng)作水平,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和批判性思維。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:布置課后作業(yè),要求學(xué)生根據(jù)課堂學(xué)習(xí)和評價意見,改進自己的動畫作品。
學(xué)生活動:根據(jù)課后作業(yè)要求,修改和完善自己的動畫作品。
教學(xué)方法:自主學(xué)習(xí)法
教學(xué)手段:Flash動畫制作軟件、互動平臺
教學(xué)資源:Flash動畫制作軟件、互動平臺
作用和目的:鞏固學(xué)生對Flash動畫制作方法的掌握,提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。拓展與延伸1.提供的拓展閱讀材料:
-《Flash動畫制作教程》:這本書詳細介紹了Flash動畫的制作方法和技巧,包括動畫原理、動作腳本等,適合學(xué)生深入學(xué)習(xí)。
-《動畫藝術(shù)與設(shè)計》:這本書介紹了動畫的發(fā)展歷程、動畫藝術(shù)的設(shè)計原則和方法,對學(xué)生提高審美觀和創(chuàng)作水平有幫助。
-《Flash動畫設(shè)計與制作案例解析》:通過分析具體的Flash動畫作品,講解動畫制作的思路和技巧,對學(xué)生創(chuàng)作動畫作品有指導(dǎo)意義。
2.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-學(xué)習(xí)Flash動畫制作的高級技巧,如動作腳本的編寫、動畫的優(yōu)化等。
-探索Flash動畫在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,如教育、廣告、游戲等。
-學(xué)習(xí)其他動畫制作軟件,如AfterEffects、Pivot等,了解它們的優(yōu)缺點和適用場景。
-關(guān)注動畫行業(yè)的發(fā)展動態(tài),了解最新的動畫制作技術(shù)和趨勢。
-參加線上線下的Flash動畫制作比賽和活動,提升自己的制作水平和知名度。課堂1.課堂評價
提問:在課堂中,我會通過提問的方式了解學(xué)生對Flash動畫制作的理解和掌握情況。針對學(xué)生的回答,我會及時給予反饋,幫助學(xué)生鞏固知識。
觀察:在學(xué)生操作Flash動畫制作軟件的過程中,我會認真觀察他們的操作步驟和技巧,發(fā)現(xiàn)并糾正操作錯誤,確保學(xué)生能夠正確掌握動畫制作方法。
測試:在課堂末尾,我會設(shè)置一個簡單的Flash動畫制作測試,測試學(xué)生的掌握情況。通過測試結(jié)果,我會了解學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)效果,并對后續(xù)教學(xué)進行調(diào)整。
2.作業(yè)評價
對學(xué)生的作業(yè)進行認真批改和點評,及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力。
批改:在學(xué)生提交作業(yè)后,我會認真批改每一份作業(yè),并對學(xué)生的作品進行點評。在點評中,我會指出學(xué)生的優(yōu)點和不足,并提供改進意見,幫助學(xué)生提高動畫制作水平。
反饋:在批改作業(yè)的過程中,我會及時將評價結(jié)果反饋給學(xué)生,讓他們了解自己的學(xué)習(xí)效果。對于表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,我會給予表揚和鼓勵,讓他們繼續(xù)保持;對于表現(xiàn)不足的學(xué)生,我會給予關(guān)心和鼓勵,幫助他們找到問題所在,并提供指導(dǎo)。
鼓勵:在作業(yè)評價中,我會鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力,積極參與課后自主學(xué)習(xí)和探究。通過布置與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生深入探索Flash動畫制作的相關(guān)知識,提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。典型例題講解八、典型例題講解
題目1:請使用Flash制作一個簡單的動畫,要求包括至少三個場景,每個場景有一個主要角色和動作。
解答:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的Flash文檔。
2.在場景1中,繪制一個主要角色,例如一個簡單的圓圈代表頭部,線條代表身體和手臂。
3.為角色添加動作,例如移動手臂和頭部,制作一個簡單的問候動作。
4.創(chuàng)建一個新的場景2,將角色復(fù)制并粘貼到新場景中。
5.在場景2中,修改角色的動作,例如添加旋轉(zhuǎn)和縮放效果,制作一個舞蹈動作。
6.創(chuàng)建一個新的場景3,再次復(fù)制并粘貼角色。
7.在場景3中,改變角色的外觀,例如添加顏色和裝飾,制作一個變身動作。
8.保存并測試動畫,確保每個場景的動作都能正常運行。
題目2:請使用Flash制作一個簡單的動畫,要求包括至少三個場景,每個場景有一個主要角色和動作。
解答:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的Flash文檔。
2.在場景1中,繪制一個主要角色,例如一個簡單的圓圈代表頭部,線條代表身體和手臂。
3.為角色添加動作,例如移動手臂和頭部,制作一個簡單的問候動作。
4.創(chuàng)建一個新的場景2,將角色復(fù)制并粘貼到新場景中。
5.在場景2中,修改角色的動作,例如添加旋轉(zhuǎn)和縮放效果,制作一個舞蹈動作。
6.創(chuàng)建一個新的場景3,再次復(fù)制并粘貼角色。
7.在場景3中,改變角色的外觀,例如添加顏色和裝飾,制作一個變身動作。
8.保存并測試動畫,確保每個場景的動作都能正常運行。
題目3:請使用Flash制作一個簡單的動畫,要求包括至少三個場景,每個場景有一個主要角色和動作。
解答:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的Flash文檔。
2.在場景1中,繪制一個主要角色,例如一個簡單的圓圈代表頭部,線條代表身體和手臂。
3.為角色添加動作,例如移動手臂和頭部,制作一個簡單的問候動作。
4.創(chuàng)建一個新的場景2,將角色復(fù)制并粘貼到新場景中。
5.在場景2中,修改角色的動作,例如添加旋轉(zhuǎn)和縮放效果,制作一個舞蹈動作。
6.創(chuàng)建一個新的場景3,再次復(fù)制并粘貼角色。
7.在場景3中,改變角色的外觀,例如添加顏色和裝飾,制作一個變身動作。
8.保存并測試動畫,確保每個場景的動作都能正常運行。
題目4:請使用Flash制作一個簡單的動畫,要求包括至少三個場景,每個場景有一個主要角色和動作。
解答:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的Flash文檔。
2.在場景1中,繪制一個主要角色,例如一個簡單的圓圈代表頭部,線條代表身體和手臂。
3.為角色添加動作,例如移動手臂和頭部,制作一個簡單的問候動作。
4.創(chuàng)建一個新的場景2,將角色復(fù)制并粘貼到新場景中。
5.在場景2中,修改角色的動作,例如添加旋轉(zhuǎn)和縮放效果,制作一個舞蹈動作。
6.創(chuàng)建一個新的場景3,再次復(fù)制并粘貼角色。
7.在場景3中,改變角色的外觀,例如添加顏色和裝飾,制作一個變身動作。
8.保存并測試動畫,確保每個場景的動作都能正常運行。
題目5:請使用Flash制作一個簡單的動畫,要求包括至少三個場景,每個場景有一個主要角色和動作。
解答:
1.打開Flash軟
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