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文檔簡介
【摘要】隨著新一輪課程改革的啟動,合作學(xué)習(xí)被廣泛應(yīng)用于中小學(xué)課堂教學(xué)實踐中。然而當前關(guān)于合作學(xué)習(xí)的探索,無論是從深度、廣度還是系統(tǒng)性方面來看都還處于初步階段。對此,文章受人教版數(shù)學(xué)教材一年級上冊中“數(shù)學(xué)游戲”的游戲(在校園里找一找、在操場上玩一玩、在教室里認一認、在教室里玩一玩)的啟發(fā),探索以合作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的游戲化學(xué)習(xí)新樣態(tài)?!娟P(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);合作學(xué)習(xí);游戲化教學(xué);第一學(xué)段新課標提出讓學(xué)生在實踐中探究,在體驗中反思,在合作中交流,逐步感悟基本思想以及積累基本活動經(jīng)驗,從而挖掘數(shù)學(xué)教學(xué)背后的育人價值,進而促進核心素養(yǎng)在學(xué)生心中扎根發(fā)芽[1]。可見,合作學(xué)習(xí)作為當前學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的新樣態(tài),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的價值。小學(xué)第一學(xué)段是學(xué)生合作學(xué)習(xí)發(fā)生的重要階段,但此階段的學(xué)生比較活潑好動,合作的意識不夠強烈,而且此階段課堂教學(xué)中合作頻次相對較少,教師要想有效開展合作學(xué)習(xí),需要加強學(xué)段的雙向銜接[2],即從幼兒園區(qū)角游戲中借鑒經(jīng)驗,以合作游戲的方式來開啟小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)大門。一、感官游戲:獨學(xué)促深度體驗感官游戲在課堂上的有效應(yīng)用不但能幫助學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察周圍事物,理解抽象的數(shù)學(xué)知識,還能促使學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。此外,獨學(xué)是學(xué)生合作學(xué)習(xí)的前提,能為后續(xù)合作游戲的開展奠定基礎(chǔ)[3]。因此,筆者將感官游戲與獨學(xué)結(jié)合起來,創(chuàng)新合作游戲教學(xué)的模式。例如,在教授“認識鐘表”一課時,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生對時間的理解不夠深刻,容易出現(xiàn)辨別不清時針和分針的問題。對此,筆者結(jié)合肢體游戲和歌謠,設(shè)計了一個獨學(xué)感官游戲“我是一個小鬧鐘”。學(xué)生邊吟唱歌謠—“丁零零,丁零零,我是時間魔法師,變變變,變出6時……”,邊擺動手臂,比畫出對應(yīng)的時間。學(xué)生自己能準確比畫出相應(yīng)的時間后,可以與同桌合作,一個比畫時針,一個比畫分針,兩人相互配合快速比畫出相應(yīng)的時間。這樣一來,學(xué)生對時間的理解會更加深刻,尤其能準確辨認6時和12時等。再如,在“找規(guī)律”一課中,教師可以在課堂中加入拍手游戲,播放一段有節(jié)奏的音樂,讓學(xué)生找到節(jié)奏點,通過拍手的方式表現(xiàn)出來。這樣,借助聽覺和觸覺感官游戲,學(xué)生能豐富對規(guī)律的認識,深刻感受到數(shù)學(xué)知識的生動有趣。又如,在教授“分與合”一課時,教師可以開展角色模仿游戲,即教師提前設(shè)定一個數(shù),然后模仿動物的聲音叫幾聲,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)一開始叫了幾聲,后面又叫了幾聲,合起來共叫了幾聲。在有趣的課堂中,學(xué)生輕松掌握了數(shù)字的分與合[4]。數(shù)學(xué)現(xiàn)象需要通過感官來感知。教師通過感官游戲的情境設(shè)置,為學(xué)生創(chuàng)建有趣的數(shù)學(xué)知識探索之旅,體現(xiàn)了對學(xué)生個人體驗的關(guān)注,讓學(xué)生在自主探究中學(xué)到數(shù)學(xué)知識,并逐步過渡到與同學(xué)、老師合作游戲,從而實現(xiàn)學(xué)習(xí)方式的創(chuàng)新,有效促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。二、交互游戲:伴學(xué)促深入理解在人教版數(shù)學(xué)教材一年級上冊中,游戲活動的設(shè)置旨在讓學(xué)生通過互動喚醒數(shù)學(xué)認知,從而在獲取知識的同時提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。可見,教師需要通過交互式體驗游戲讓學(xué)生在有趣的互動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,增進與同伴的交流。然而在部分教師的數(shù)學(xué)課堂中,同伴互學(xué)并未發(fā)揮應(yīng)有的作用。比如,由于學(xué)生數(shù)學(xué)水平差距較大,導(dǎo)致個體的聲音代替了集體的討論與思考;又如,在學(xué)習(xí)中學(xué)生與同伴之間沒有合作的需求,然而教師卻“自導(dǎo)自演”,強行讓學(xué)生為了合作而合作。基于此,筆者認為在開展同伴交互游戲前,教師應(yīng)該讓學(xué)生有充分的時間自我思考,出現(xiàn)疑惑時再帶著自己的思考與同伴一起討論。這樣真正具有合作性的活動才可以解決真問題,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)真正發(fā)生。舉例來說,在“10以內(nèi)數(shù)的加減法”的教學(xué)中,教師如果只是開展書面訓(xùn)練,讓學(xué)生掌握運算技巧,那么會容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩和抵觸數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的心理。對此,教師可以讓學(xué)生兩兩配對開展數(shù)字加減游戲,進行有效的計算訓(xùn)練。游戲中,兩名學(xué)生相對站立,一名學(xué)生報告棋子總數(shù),并出示其中一部分棋子,另一名學(xué)生根據(jù)棋子總數(shù)和呈現(xiàn)在面前的棋子數(shù)目,通過減法算出另一部分的棋子數(shù)。(此游戲中,材料也可以用紐扣、石子等物品代替)數(shù)學(xué)課堂上適合兩個人一起玩的游戲還有很多,數(shù)學(xué)教師要開發(fā)更多有趣的兩人互動游戲。要注意的是,兩人互動游戲不應(yīng)局限在同桌之間的互動配合,而應(yīng)擴大人選范圍,選擇水平相當?shù)膶W(xué)生兩兩組隊,這樣才不會因為兩個人之間的能力差距過大導(dǎo)致游戲效果不佳。因此,教師可以將學(xué)生分成四人小組,讓學(xué)生在小組內(nèi)各自進行兩兩配對,如此不僅擴大了挑選合作游戲?qū)ο蟮姆秶?,增添了游戲的靈活性,而且能讓學(xué)生學(xué)會互相溝通、協(xié)作,并對自己的能力有客觀的認知。交互游戲的引入能讓教學(xué)更具趣味性,讓學(xué)生初步學(xué)會與人合作完成數(shù)學(xué)任務(wù),豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,提升課堂教學(xué)實效,為學(xué)生與環(huán)境、知識的深度互動奠定了基礎(chǔ)。三、角色游戲:共學(xué)促深層建構(gòu)學(xué)生在真實的學(xué)習(xí)情境中學(xué)習(xí)真實的數(shù)學(xué)知識,并用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解決現(xiàn)實生活中的問題,這樣的課堂樣式才是符合新課標要求的,應(yīng)當成為當前教師教學(xué)的主旋律。在合作游戲教學(xué)中,教師可以通過設(shè)計角色游戲,給學(xué)生提供生活中的材料,讓學(xué)生結(jié)合語言、動作、表情等創(chuàng)造性地表現(xiàn)生活場景。如人教版數(shù)學(xué)教材一年級上冊的“數(shù)學(xué)游戲”中給學(xué)生提供了“網(wǎng)魚”游戲,讓學(xué)生扮演漁夫網(wǎng)魚,切實體驗數(shù)量的變化。教師需要注意,開展角色游戲不是簡單地湊齊人數(shù)進行游戲,而是要讓學(xué)生具備共同的學(xué)習(xí)目標,形成具有共同需求的小集體,再一起進行游戲。此外,教師還需要考慮材料的豐富性及互動性、材料投放及調(diào)整的契機等。在這樣的角色游戲中,學(xué)生才能經(jīng)歷問題驅(qū)動、合作交流、評價提升的深度學(xué)習(xí)過程。比如,教師結(jié)合“認識人民幣”一課的知識,設(shè)計“我來買單”的角色游戲。教師首先準備幣值為10元、5元、1元、5角、1角的人民幣若干張,同時讓學(xué)生提供不同價格的玩具或生活物品來充當商品,并在商品上貼上相應(yīng)的價格標簽。接著,教師讓學(xué)生以四人為一小組開展游戲,組內(nèi)成員輪流扮演顧客和營業(yè)員(三名顧客和一名營業(yè)員)。顧客分3次向營業(yè)員購買5樣不同的商品,并按照所購買商品的價錢付錢給營業(yè)員;營業(yè)員檢查顧客給的錢是否足夠,如果不夠,營業(yè)員要讓顧客再次支付,如果超額,營業(yè)員要找錢給顧客。游戲結(jié)束后,小組成員相互評價對方在游戲過程中的真實表現(xiàn)。在四人共學(xué)活動中,學(xué)生在小范圍內(nèi)與同伴深入交流,體驗生活中真實的買與賣,初步感受貨幣在生活中的流通方式。當然,此角色游戲也可以在親子之間進行。教師可以告知家長在家中引導(dǎo)孩子完成購物游戲,并在游戲過程中將生活經(jīng)驗傳授給孩子,讓孩子更好地運用數(shù)學(xué)知識。值得注意的是,在這個游戲中,教具的真實性特別重要。教師要給學(xué)生提供真正的紙幣,讓學(xué)生對購物有真實的體驗,同時也能讓學(xué)生正確認識人民幣。學(xué)生在角色游戲中體驗生活中的數(shù)學(xué),培養(yǎng)了數(shù)感,發(fā)展了應(yīng)用意識、運算能力、語言表達能力以及溝通協(xié)調(diào)能力等,感受到數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,增強了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與信心,并增進了同學(xué)間的友誼(或者親子關(guān)系)。此外,課堂上教師讓學(xué)生在真實的情境中創(chuàng)造性地開展游戲,自主應(yīng)對各種沒有預(yù)設(shè)的問題,激活了學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓學(xué)生學(xué)會創(chuàng)造性地應(yīng)用知識,獲得自由、愉悅的活動體驗。四、競技游戲:群學(xué)促深刻內(nèi)化群學(xué)是促進學(xué)生社會化的一種重要方式。教師通過讓學(xué)生在游戲情境中進行有效互動,不僅能讓學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,而且能發(fā)展學(xué)生的綜合素養(yǎng),促進學(xué)生的社會化學(xué)習(xí)進程。人教版數(shù)學(xué)教材一年級上冊的“數(shù)學(xué)游戲”給學(xué)生設(shè)計了一個遞進式游戲,先是“我說你做”,即讓學(xué)生按照動作指令做出相應(yīng)的動作,接著進階到“正話反做”,即讓學(xué)生做出與指令相反的動作。這種游戲具有一定的挑戰(zhàn)性和競技性,將其運用到課堂中能增強課堂的活力,點燃學(xué)生的熱情。教師可以借鑒這類游戲,設(shè)計具有競技性的闖關(guān)游戲,幫助學(xué)生消除數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥感,并激發(fā)學(xué)生的好勝心,促使學(xué)生積極與同學(xué)合作完成競技任務(wù)。比如,教師可以設(shè)計關(guān)于圖形認知的“玩轉(zhuǎn)七巧板”競技游戲,讓學(xué)生和同伴一起闖關(guān)。第一關(guān):自由拼圖;第二關(guān):看圖拼圖;第三關(guān):看輪廓拼圖。學(xué)生通過前期的學(xué)習(xí),已經(jīng)對圖形有了大致的認識,再通過課堂上的快速拼圖比賽,能夠進一步深化對各種圖形特點的理解。再如,針對“有余數(shù)的除法”一課,教師可以設(shè)計“你爭我搶”的競技游戲。指定一名學(xué)生擔(dān)任裁判,負責(zé)洗牌,拿掉J、Q、K及“大、小王”,將牌反扣在課桌上,請其他學(xué)生每人依次抽三張牌組成一個兩位數(shù)和一個一位數(shù),并說出兩位數(shù)除以一位數(shù)的除法算式(比如23÷7=),臺下學(xué)生進行搶答PK,先站起來的學(xué)生獲得答題權(quán),若該學(xué)生答錯則其余學(xué)生繼續(xù)搶答。在激烈的競技游戲中,學(xué)生快速運用除法運算知識進行運算,從而鞏固了除法知識,發(fā)展了數(shù)感,體會到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,同時也培養(yǎng)了競爭意識和主動探索的精神,訓(xùn)練了反應(yīng)能力和專注力。教師利用學(xué)生的勝負欲,通過競技游戲促使學(xué)生在集體學(xué)習(xí)中發(fā)揮主觀能動性,通過與同伴進行競爭,實現(xiàn)對課堂知識與技能的掌握,促進了思維的發(fā)展。但教師要注意,第一學(xué)段的學(xué)生年紀尚小,在競爭的過程中容易與同伴出現(xiàn)矛盾或者容易受挫,因此教師要充分觀察學(xué)生的表現(xiàn),及時引導(dǎo)學(xué)生正確看待勝負,形成正確的價值觀念。結(jié)語綜上所述,合作學(xué)習(xí)視域下的游戲教學(xué)要求教師有效利用游戲的天然優(yōu)勢和第一學(xué)段學(xué)生的天性,設(shè)計能吸引學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲,同時引導(dǎo)學(xué)生與同學(xué)進行合作和競爭,共同完成游戲任務(wù)。教師需
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