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3dsMax2018案例精講教程第2章建模技術(上)123創(chuàng)建和編輯樣條線網(wǎng)格建模多邊形建模1.創(chuàng)建和編輯樣條線0102創(chuàng)建樣條線編輯樣條線創(chuàng)建和編輯樣條線

樣條線是二維造型中最基礎的一類,也是最富于變化的一類,它是由很多頂點和線段組成的集合,通過調(diào)整樣條線的頂點可以改變樣條線的形狀。此外,在默認的情況下,繪制的二維圖形在渲染圖形時是不可見的。但是所有的二維圖形里都有一個“渲染”卷展欄,通過此卷展欄可以設置二維圖形的渲染參數(shù)及可見性能。

創(chuàng)建樣條線利用3dsMax“創(chuàng)建”>“圖形”面板“樣條線”或“擴展樣條線”分類中的工具按鈕可以創(chuàng)建各種樣條線,如圖所示。樣條線包括線、矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形、星形、文本、螺旋線、卵形、截面和徒手13種對象類型。擴展樣條線包括墻矩形、通道、角度、T形和寬法蘭5種對象類型。

編輯樣條線使用“圖形”創(chuàng)建面板中的按鈕創(chuàng)建的樣條線往往不符合建模要求,還需要進行編輯調(diào)整。除了“線”樣條線外,其他樣條線在編輯前都需要先轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,然后才能調(diào)整樣條線的頂點和線段等。將樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方法有兩種,具體如下。利用對象的右鍵快捷菜單:在任意視口中選擇要轉(zhuǎn)換的樣條線,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”>“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令。利用該方法轉(zhuǎn)換可編輯樣條線,會刪除樣條線原來的參數(shù),不能再通過修改參數(shù)來調(diào)整樣條線。為樣條線添加“編輯樣條線”修改器:選中樣條線,單擊“修改”面板的“修改器列表”下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇“編輯樣條線”選項。

編輯樣條線二、編輯樣條線1.“選擇”卷展欄“選擇”卷展欄主要用來啟用或禁用樣條線的子對象層級,以及輔助選擇這些對象。各選項的作用如下。頂點:單擊該按鈕可啟用樣條線的“頂點”子對象層級。線段:樣條線是由多個頂點和一條或多條線段組成的,單擊該按鈕可對組成樣條線的線段進行編輯。樣條線:單擊該按鈕可對“樣條線”子對象進行編輯。鎖定控制柄:選擇該復選框,在編輯頂點時可同時調(diào)整多個所選的Bezier和Bezier角點頂點的控制柄,默認只能同時調(diào)整一個控制柄。區(qū)域選擇:選擇該復選框,然后在后面的編輯框中輸入半徑值,可自動選擇所單擊頂點的指定半徑范圍內(nèi)的所有頂點。線段端點:選擇該復選框,可通過單擊線段選擇線段兩端的頂點。

編輯樣條線2.“幾何體”卷展欄“幾何體”卷展欄提供了編輯樣條線對象和子對象的功能?!皫缀误w”卷展欄其他一些重要選項的功能如下。創(chuàng)建線:在所選樣條線上創(chuàng)建線。這些線是獨立的“樣條線”子對象,創(chuàng)建方法與創(chuàng)建“線”樣條線相同。要退出線的創(chuàng)建,可在空白處右擊兩次。斷開:選定一個或多個頂點,單擊該按鈕可在所選頂點處拆分樣條線;若選擇的是線段,則單擊該按鈕后,再在線段上單擊,可從單擊處拆分線段。附加/附加多個:單擊“附加”按鈕,再依次單擊其他樣條線,可將所選樣條線合并為一個樣條線;若要合并多個樣條線,可單擊“附加多個”按鈕,在彈出的對話框中選擇要合并的對象,再單擊對話框中的“附加”按鈕即可。橫截面:單擊“橫截面”按鈕,選擇一個樣條線,再選擇第二個樣條線,將創(chuàng)建連接這兩個樣條線的樣條線。

編輯樣條線2.“幾何體”卷展欄焊接:單擊“焊接”按鈕,可將選中的相鄰頂點合并為一個頂點。焊接時,頂點的間距必須小于在“焊接”按鈕右側(cè)輸入的焊接閾值,否則無法進行焊接。連接:單擊該按鈕,然后在非閉合樣條線的兩個端點間拖出一條直線,可將樣條線的兩個端點用一條直線段連接起來,使樣條線閉合。插入:在樣條線上插入一個或多個頂點。與“優(yōu)化”按鈕不同的是,利用該按鈕可在插入頂點的同時調(diào)整樣條線的形狀。熔合:將選中的頂點移動到同一位置,該位置為各選中頂點的中心。熔合頂點與焊接頂點類似,不同的是:熔合操作不受閾值距離的影響,且非相鄰頂點間也可以進行熔合處理,但熔合頂點只是移動選中頂點的位置,頂點的數(shù)目不變。圓角/切角:單擊該按鈕,選中頂點并拖動(或在其后側(cè)的編輯框中輸入數(shù)值并按【Enter】鍵),可對選中的頂點進行圓角或切角處理。輪廓:單擊該按鈕,在所選“樣條線”子對象上按住鼠標左鍵并拖動,可創(chuàng)建樣條線的輪廓線。鏡像:選擇“樣條線”子對象,在設置好鏡像方式和鏡像選項后,單擊該按鈕,可對所選“樣條線”子對象進行鏡像處理。布爾:將相交的多個樣條線附加為一個后,選中其中的某個“樣條線”子對象,然后設置布爾運算類型,單擊“布爾”按鈕,再單擊其他要參與布爾運算的“樣條線”子對象,可對所選樣條線進行布爾操作。刪除:刪除選中的頂點。選中頂點后,按【Delete】鍵也可將其刪除。

任務1:制作二維線扳手制作思路:創(chuàng)建二維線扳手時,首先利用“矩形”和“圓形”按鈕創(chuàng)建扳手的大致輪廓;然后將所有圖形附加到同一可編輯樣條線中,并對矩形和圓形進行布爾運算,創(chuàng)建扳手的形狀;最后在“渲染”卷展欄中設置扳手的渲染參數(shù)。具體操作請掃描二維碼,觀看“制作二維線扳手.mp4”視頻文件。

任務拓展:中國銀行標志適當添加若干個二維圖形,使用相關命令,將圖形編輯成中國銀行標志,如圖所示。要求整個標志成為一個整體,并設置圖形可渲染,渲染線框厚度為2。具體操作請掃描二維碼,觀看“制作中國銀行標志.mp4”視頻文件。2.網(wǎng)格建模0102編輯網(wǎng)格網(wǎng)格平滑

編輯網(wǎng)格網(wǎng)格建模是指將現(xiàn)有的三維對象(如基本三維對象)轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,然后對網(wǎng)格對象的頂點、邊、面或元素子對象層級進行編輯,從而得到需要的模型。要進行網(wǎng)格建模,首先要將三維對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,方法主要有兩種,具體如下。利用對象的右鍵快捷菜單:選中要進行網(wǎng)格建模的三維對象,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”>“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”命令。使用該方法轉(zhuǎn)換可編輯網(wǎng)格時,三維對象的性質(zhì)發(fā)生改變,因此,無法再利用其創(chuàng)建參數(shù)來修改對象。為三維對象添加“編輯網(wǎng)格”修改器:選中要進行網(wǎng)格建模的三維對象,然后單擊“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇“編輯網(wǎng)格”選項即可。使用該方法時,仍可利用三維對象的創(chuàng)建參數(shù)來修改其效果,但對象的編輯調(diào)整無法記錄為動畫的關鍵幀。1.可編輯網(wǎng)格的子對象可編輯網(wǎng)格包括頂點、邊、面、多邊形和元素等子對象層級,用戶可分別對這些子對象進行編輯,如圖所示。各子對象層級的作用如下。頂點:頂點用來定義面的結(jié)構(gòu),當移動或編輯頂點時,它們形成的面也會受影響。邊:邊是一條線,用來組成面并連接兩個頂點,兩個面可以共享一條邊。面:面是最小的網(wǎng)格對象,是由三個頂點組成的三角形,可以提供可渲染的對象曲面。多邊形/元素:多邊形就是兩個面的集合,類似于方形。

編輯網(wǎng)格1.可編輯網(wǎng)格的子對象

編輯網(wǎng)格2.可編輯網(wǎng)格的子對象可編輯網(wǎng)格對象的參數(shù)設置包括“選擇”、“軟選擇”、“編輯幾何體”和“曲面屬性”卷展欄,各卷展欄的作用如下?!斑x擇”卷展欄:用于啟用或禁用可編輯網(wǎng)格的子對象層級,以及輔助選擇這些對象?!败涍x擇”卷展欄:用于控制當前子對象對周圍子對象的影響程度。“編輯幾何體”卷展欄:該卷展欄為用戶提供了許多編輯可編輯網(wǎng)格的工具。“曲面屬性”卷展欄:當可編輯網(wǎng)格處于“頂點”修改模式時,該卷展欄用于設置頂點的顏色、照明度和透明度;當可編輯網(wǎng)格處于“多邊形”、“面”或“元素”修改模式時,該卷展欄用于設置多邊形、面、元素使用的材質(zhì)ID和平滑組號;當可編輯網(wǎng)格處于“邊”修改模式時,該卷展欄用于設置邊的可見性。

編輯網(wǎng)格2.可編輯網(wǎng)格的子對象

網(wǎng)格平滑“網(wǎng)格平滑”修改器用于平滑處理三維對象的邊角,使邊角變圓滑?!熬W(wǎng)格平滑”修改器各重要參數(shù)的含義如下:細分方法:該卷展欄中的參數(shù)用于設置網(wǎng)格平滑的細分方式、應用對象和貼圖坐標的類型。細分方式不同,平滑效果也有所區(qū)別。細分量:該卷展欄中的參數(shù)用于設置網(wǎng)格平滑的效果。其中,“迭代次數(shù)”用來設置網(wǎng)格細分的次數(shù);“平滑度”用來確定對尖銳的銳角添加面以平滑它。參數(shù):“平滑參數(shù)”區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整“經(jīng)典”和“四邊形輸出”細分方式下網(wǎng)格平滑的效果;“曲面參數(shù)”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否為對象表面指定同一平滑組號,并設置對象表面各面片間平滑處理的分隔方式。

任務1:制作足球模型制作思路足球是圓形的,用皮革或其他適合的材料制成,一般由12塊黑色正五邊形面料與20塊正六邊形面料拼合而成,一共有32個面。在3dsMax的擴展基本體中,“異面體”可通過幾個系列的多面體生成對象,因此我們可以使用“異面體”開始建模,并通過添加“編輯網(wǎng)格”、“網(wǎng)格平滑”、“面擠出”和“球形化”修改器等來完成模型的修改。操作步驟:1創(chuàng)建/幾何體/擴展幾何體/在頂視圖創(chuàng)建多面體/十二面體/p=0.35/半徑=502編輯集列表/編輯網(wǎng)格/多邊形/炸開323編輯集列表/編輯網(wǎng)格/多邊形/ctrl+A/面拉伸/數(shù)量=3/比例=904編輯集列表/網(wǎng)格光滑/細分方法/方形輸出/復雜度=2、強度=0.25球化6上色(五邊形上黑色,六邊形上白色)具體操作請掃描二維碼,觀看“制作足球模型.mp4”視頻文件。

任務2:制作排球模型制作思路制作排球之前先觀察一下排球球面的結(jié)構(gòu),排球球面是由18個類似矩形的面圍成的。我們可以從長方體開始考慮,長方體有6個面,只要把長方體的每個面都改為3個面,6×3=18就得到了18個面,如圖所示。具體操作請掃描二維碼,觀看“制作排球模型.mp4”視頻文件。

任務拓展:制作窗框模型請制作一個窗框模型,參考圖如圖所示。提示:制作窗框的方法有很多,在這里希望讀者能使用網(wǎng)格建模的方法,完成窗框建模。具體步驟可以參考5.2.4節(jié)英式電話亭外觀表現(xiàn)中的創(chuàng)建門模型。具體操作請掃描二維碼,觀看“制作窗框模型.mp4”視頻文件。3.多邊形建模01可編輯多邊形

可編輯多邊形多邊形建模是應用最廣泛的建模方法之一,其建模方法與網(wǎng)格建模很相似,不同的是網(wǎng)格建模只能編輯三角面,而多邊形建模對面沒有任何限制。將三維對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,可使用“修改”面板中的參數(shù)編輯其子對象。各參數(shù)主要集中在以下幾個卷展欄中。1.“選擇”卷展欄“選擇”卷展欄主要用來啟用或禁用可編輯網(wǎng)格的子對象層級,以及輔助選擇這些對象,如圖所示。2.“編輯頂點”、“編輯邊”和“編輯多邊形”卷展欄設置可編輯多邊形的修改對象為“頂點”、“邊”和“多邊形”時,在“修改”面板中將出現(xiàn)相應的卷展欄,如圖所示。利用這些卷展欄中的參數(shù)可對相應的子對象進行移除、焊接、擠出、切角和連接等處理。3.“編輯幾何體”卷展欄該卷展欄為用戶提供了許多編輯可編輯多邊形的工具,如附加、切片、網(wǎng)格平滑、細化、隱藏等,如圖所示。在此著重介紹以下幾個參數(shù)。

可編輯多邊形塌陷:將選中子對象塌陷成位于選擇區(qū)中間位置的單個子對象,并重新組合可編輯多邊形的表面。分離:將選中子對象從可編輯多邊形中分離出去,使之成為獨立的對象。切片平面:單擊此按鈕后,在可編輯多邊形中會出現(xiàn)一個黃色的矩形框,如圖所示;調(diào)整矩形框的位置和角度,然后單擊下方的“切片”按鈕,即可在矩形框與可編輯多邊形相交的位置創(chuàng)建新的頂點和邊,以細分可編輯多邊形。

可編輯多邊形快速切片:單擊此按鈕后,再在對象上單擊,在該位置就會出現(xiàn)一條切割線,如圖所示;移動鼠標調(diào)整切割線的角度,然后單擊,系統(tǒng)就會在可編輯多邊形中切割線所在的位置創(chuàng)建新的頂點和邊,以細分可編輯多邊形。切割:單擊此按鈕后,可利用鼠標的單擊操作在可編輯多邊形上創(chuàng)建新邊,以細分可編輯多邊形。網(wǎng)格平滑:使用此按鈕可對可編輯多邊形或選中的子對象進行平滑處理。單擊其右側(cè)的“設置”按鈕可精確設置網(wǎng)格平滑的平滑度和分隔方式。

可編輯多邊形細化:單擊此按鈕可在可編輯多邊形或選中的子對象中創(chuàng)建新邊,以細化可編輯多邊形或選中的子對象。其右側(cè)的“設置”按鈕用于設置細化的方式,“邊”表示從多邊形中心到各邊的中心創(chuàng)建新邊,“面”表示從多邊形中心到多邊形各頂點創(chuàng)建新邊,如圖所示。

任務1:制作木桶模型制作思路要進行多邊形建模,需要先通過右鍵快捷菜單或“編輯多邊形”修改器將三維對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后對其子對象頂點、邊、邊界、多邊形和元素等進行編輯。具體操作請掃描二維碼,觀看“制作木桶模型.mp4”視頻文件。

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