室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)分析考核試卷_第1頁
室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)分析考核試卷_第2頁
室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)分析考核試卷_第3頁
室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)分析考核試卷_第4頁
室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)分析考核試卷_第5頁
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室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)分析考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在分析室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì),考察考生對(duì)該行業(yè)的了解程度以及運(yùn)用理論知識(shí)分析實(shí)際問題的能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪項(xiàng)不屬于室內(nèi)游藝器材行業(yè)的主要?jiǎng)?chuàng)新方向?()

A.自動(dòng)化

B.智能化

C.節(jié)能環(huán)保

D.文化內(nèi)涵

2.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中,以下哪種技術(shù)被認(rèn)為是最具顛覆性的?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

C.3D打印技術(shù)

D.人工智能技術(shù)

3.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新通常受到哪些因素的驅(qū)動(dòng)?()

A.市場(chǎng)需求

B.技術(shù)進(jìn)步

C.政策支持

D.以上都是

4.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的目標(biāo)?()

A.提高用戶體驗(yàn)

B.降低運(yùn)營(yíng)成本

C.增加娛樂互動(dòng)性

D.提升設(shè)備壽命

5.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的數(shù)字化改造主要涉及哪些方面?()

A.設(shè)備控制

B.系統(tǒng)集成

C.數(shù)據(jù)分析

D.以上都是

6.以下哪項(xiàng)技術(shù)不是用于室內(nèi)游藝器材的傳感器技術(shù)?()

A.溫濕度傳感器

B.光線傳感器

C.位置傳感器

D.速度傳感器

7.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)主要用于什么目的?()

A.提高設(shè)備運(yùn)行效率

B.實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)控

C.降低維護(hù)成本

D.以上都是

8.以下哪種游戲類型在室內(nèi)游藝器材行業(yè)中應(yīng)用最為廣泛?()

A.卡拉OK

B.電子競(jìng)技

C.真人游戲

D.桌面游戲

9.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)通常需要考慮哪些因素?()

A.用戶年齡層

B.場(chǎng)地限制

C.設(shè)備成本

D.以上都是

10.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)中的一個(gè)趨勢(shì)?()

A.環(huán)保材料

B.可再生能源

C.個(gè)性化定制

D.多人互動(dòng)

11.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的移動(dòng)支付技術(shù)主要解決了哪些問題?()

A.緩解排隊(duì)等待

B.提高交易效率

C.保障用戶隱私

D.以上都是

12.以下哪種技術(shù)可以用于室內(nèi)游藝器材的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?()

A.VR頭盔

B.VR手套

C.VR眼鏡

D.VR地面

13.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要用于什么?()

A.游戲互動(dòng)

B.教育培訓(xùn)

C.廣告宣傳

D.以上都是

14.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)成熟度

B.市場(chǎng)接受度

C.法律法規(guī)

D.研發(fā)成本

15.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的大數(shù)據(jù)分析技術(shù)主要用于什么?()

A.用戶行為分析

B.設(shè)備故障預(yù)測(cè)

C.營(yíng)銷策略制定

D.以上都是

16.以下哪種室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來市場(chǎng)需求增長(zhǎng)較快?()

A.親子互動(dòng)設(shè)備

B.電子跳舞機(jī)

C.電子射擊游戲

D.桌面游戲機(jī)

17.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何體現(xiàn)社會(huì)責(zé)任?()

A.使用環(huán)保材料

B.提高能源效率

C.促進(jìn)就業(yè)

D.以上都是

18.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)目標(biāo)?()

A.增加娛樂性

B.提升安全性

C.豐富文化內(nèi)涵

D.提高設(shè)備壽命

19.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)?()

A.降低成本

B.提高用戶體驗(yàn)

C.不斷創(chuàng)新

D.以上都是

20.以下哪種室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來技術(shù)革新較快?()

A.桌球機(jī)器人

B.電子飛鏢

C.電子籃球機(jī)

D.電子乒乓球機(jī)

21.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)?()

A.提高產(chǎn)業(yè)附加值

B.增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

C.擴(kuò)大就業(yè)機(jī)會(huì)

D.以上都是

22.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)障礙?()

A.技術(shù)研發(fā)難度

B.市場(chǎng)推廣成本

C.政策法規(guī)限制

D.用戶接受度

23.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何影響產(chǎn)業(yè)鏈上下游?()

A.促進(jìn)設(shè)備供應(yīng)商發(fā)展

B.帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

C.提升行業(yè)整體技術(shù)水平

D.以上都是

24.以下哪種室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來創(chuàng)新設(shè)計(jì)上取得了顯著成果?()

A.電子桌游

B.智能體感游戲

C.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備

25.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求?()

A.提供定制化服務(wù)

B.開發(fā)多樣化產(chǎn)品

C.優(yōu)化用戶體驗(yàn)

D.以上都是

26.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)趨勢(shì)?()

A.跨界融合

B.云計(jì)算應(yīng)用

C.人工智能集成

D.硬件升級(jí)

27.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何應(yīng)對(duì)新技術(shù)沖擊?()

A.不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)

B.加快產(chǎn)品迭代

C.加強(qiáng)與科研機(jī)構(gòu)合作

D.以上都是

28.以下哪種室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來技術(shù)上取得了突破性進(jìn)展?()

A.智能健身設(shè)備

B.電子游戲設(shè)備

C.親子互動(dòng)設(shè)備

D.電子競(jìng)技設(shè)備

29.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何推動(dòng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展?()

A.節(jié)能減排

B.綠色制造

C.延長(zhǎng)設(shè)備壽命

D.以上都是

30.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)

B.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力

C.用戶需求多樣化

D.研發(fā)資金投入不足

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要驅(qū)動(dòng)因素包括哪些?()

A.市場(chǎng)需求

B.技術(shù)進(jìn)步

C.政策支持

D.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

2.以下哪些是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

C.3D打印技術(shù)

D.人工智能技術(shù)

3.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的智能化改造可能涉及哪些方面?()

A.設(shè)備控制

B.系統(tǒng)集成

C.數(shù)據(jù)分析

D.用戶體驗(yàn)

4.以下哪些因素可能影響室內(nèi)游藝器材的創(chuàng)新設(shè)計(jì)?()

A.用戶年齡層

B.場(chǎng)地限制

C.設(shè)備成本

D.文化背景

5.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的移動(dòng)支付技術(shù)可能帶來哪些好處?()

A.提高交易效率

B.保障用戶隱私

C.減少現(xiàn)金交易

D.降低運(yùn)營(yíng)成本

6.以下哪些技術(shù)可以用于室內(nèi)游藝器材的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?()

A.VR頭盔

B.VR手套

C.VR眼鏡

D.VR地面

7.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能應(yīng)用于哪些領(lǐng)域?()

A.游戲互動(dòng)

B.教育培訓(xùn)

C.廣告宣傳

D.醫(yī)療診斷

8.以下哪些挑戰(zhàn)可能出現(xiàn)在室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新中?()

A.技術(shù)研發(fā)難度

B.市場(chǎng)接受度

C.法律法規(guī)限制

D.研發(fā)成本

9.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的大數(shù)據(jù)分析技術(shù)可以用于哪些目的?()

A.用戶行為分析

B.設(shè)備故障預(yù)測(cè)

C.營(yíng)銷策略制定

D.供應(yīng)鏈優(yōu)化

10.以下哪些室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來市場(chǎng)需求增長(zhǎng)較快?()

A.親子互動(dòng)設(shè)備

B.電子跳舞機(jī)

C.電子射擊游戲

D.桌面游戲機(jī)

11.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何體現(xiàn)社會(huì)責(zé)任?()

A.使用環(huán)保材料

B.提高能源效率

C.促進(jìn)就業(yè)

D.增強(qiáng)社區(qū)互動(dòng)

12.以下哪些不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的目標(biāo)?()

A.增加娛樂性

B.提升安全性

C.豐富文化內(nèi)涵

D.提高設(shè)備耐用性

13.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)?()

A.降低成本

B.提高用戶體驗(yàn)

C.不斷創(chuàng)新

D.強(qiáng)化品牌建設(shè)

14.以下哪些室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來技術(shù)上取得了突破性進(jìn)展?()

A.智能健身設(shè)備

B.電子游戲設(shè)備

C.親子互動(dòng)設(shè)備

D.電子競(jìng)技設(shè)備

15.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)?()

A.提高產(chǎn)業(yè)附加值

B.增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

C.擴(kuò)大就業(yè)機(jī)會(huì)

D.優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

16.以下哪些不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)障礙?()

A.技術(shù)研發(fā)難度

B.市場(chǎng)推廣成本

C.政策法規(guī)限制

D.用戶接受度

17.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何影響產(chǎn)業(yè)鏈上下游?()

A.促進(jìn)設(shè)備供應(yīng)商發(fā)展

B.帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

C.提升行業(yè)整體技術(shù)水平

D.降低供應(yīng)鏈成本

18.以下哪些室內(nèi)游藝器材設(shè)備在近年來創(chuàng)新設(shè)計(jì)上取得了顯著成果?()

A.電子桌游

B.智能體感游戲

C.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備

19.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的技術(shù)創(chuàng)新如何滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求?()

A.提供定制化服務(wù)

B.開發(fā)多樣化產(chǎn)品

C.優(yōu)化用戶體驗(yàn)

D.降低產(chǎn)品價(jià)格

20.以下哪些不是室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中的一個(gè)趨勢(shì)?()

A.跨界融合

B.云計(jì)算應(yīng)用

C.人工智能集成

D.傳統(tǒng)工藝復(fù)興

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新通常以______為導(dǎo)向,以滿足用戶需求和市場(chǎng)變化。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在室內(nèi)游藝器材中的應(yīng)用,可以提供______的沉浸式體驗(yàn)。

3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)通過在現(xiàn)實(shí)世界中疊加______信息,為用戶帶來新的交互體驗(yàn)。

4.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的智能化改造,離不開______技術(shù)的支持。

5.室內(nèi)游藝器材的創(chuàng)新設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮______,以提升用戶體驗(yàn)。

6.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,需要不斷關(guān)注______的發(fā)展動(dòng)態(tài)。

7.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新的重要?jiǎng)恿Α?/p>

8.室內(nèi)游藝器材的______,是技術(shù)創(chuàng)新中不可忽視的方面。

9.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,應(yīng)遵循______原則,確保產(chǎn)品安全可靠。

10.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,需要與______相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

11.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新的重要目標(biāo)之一。

12.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,應(yīng)關(guān)注______,以提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

13.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要解決的關(guān)鍵問題。

14.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新的重要途徑之一。

15.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要考慮的重要因素。

16.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要關(guān)注的新興領(lǐng)域。

17.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要克服的難題之一。

18.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要關(guān)注的新技術(shù)。

19.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要重視的方面。

20.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)之一。

21.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要關(guān)注的領(lǐng)域之一。

22.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要?jiǎng)?chuàng)新的方面之一。

23.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要考慮的方面之一。

24.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要突破的領(lǐng)域之一。

25.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的______,是技術(shù)創(chuàng)新中需要關(guān)注的方面之一。

四、判斷題(本題共20小題,每小題1分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}紙上相應(yīng)題目后的括號(hào)中畫“√”,錯(cuò)誤的請(qǐng)?jiān)诶ㄌ?hào)中畫“×”)

1.室內(nèi)游藝器材行業(yè)主要針對(duì)的是兒童市場(chǎng)。()

2.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)緊密相關(guān)。()

3.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的發(fā)展與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)沒有關(guān)系。(×)

4.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新主要來源于企業(yè)自身的研究與發(fā)展。()

5.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新主要來源于外部供應(yīng)商的技術(shù)支持。(×)

6.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的游戲設(shè)計(jì)主要關(guān)注用戶年齡層的多樣性。()

7.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)主要注重外觀的美觀性。()

8.室內(nèi)游藝器材行業(yè)中的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)越來越注重教育性和知識(shí)性。()

9.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新主要目的是為了降低成本。()

10.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新主要目的是為了提升用戶體驗(yàn)。()

11.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范相符合。()

12.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的安全性能。()

13.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的使用壽命。()

14.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備與環(huán)境的兼容性。()

15.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的可維護(hù)性。()

16.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的經(jīng)濟(jì)效益。()

17.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的社會(huì)責(zé)任。()

18.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的市場(chǎng)前景。()

19.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的技術(shù)成熟度。()

20.室內(nèi)游藝器材行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新必須考慮到設(shè)備的安全性。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.分析室內(nèi)游藝器材行業(yè)當(dāng)前面臨的主要技術(shù)創(chuàng)新挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。

2.結(jié)合實(shí)際案例,探討室內(nèi)游藝器材行業(yè)如何通過技術(shù)創(chuàng)新來提升用戶體驗(yàn)。

3.討論室內(nèi)游藝器材行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的影響,并分析其對(duì)行業(yè)整體發(fā)展的意義。

4.分析室內(nèi)游藝器材行業(yè)未來可能出現(xiàn)的技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì),并預(yù)測(cè)其對(duì)行業(yè)發(fā)展的潛在影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

某室內(nèi)游藝器材公司推出了一款結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲設(shè)備,該設(shè)備允許玩家在虛擬環(huán)境中進(jìn)行游戲。請(qǐng)分析該案例中公司所采用的技術(shù)創(chuàng)新策略,以及這些策略可能帶來的市場(chǎng)機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

2.案例題:

一家室內(nèi)游藝器材企業(yè)發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上對(duì)于環(huán)保和節(jié)能的游藝設(shè)備需求增加,于是研發(fā)了一款使用可再生能源的游藝設(shè)備。請(qǐng)分析該企業(yè)如何利用技術(shù)創(chuàng)新來應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需求的變化,以及這種創(chuàng)新對(duì)企業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展可能帶來的影響。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.A

3.D

4.D

5.D

6.D

7.D

8.B

9.D

10.A

11.A

12.A

13.D

14.D

15.D

16.A

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.D

23.D

24.C

25.D

二、多選題

1.A,B,C

2.A,B,C,D

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C

7.A,B,C

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C

三、填空題

1.市場(chǎng)需求

2.虛擬現(xiàn)實(shí)

3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

4.人工智能

5.用戶需求

6.新技術(shù)

7.市場(chǎng)需求

8.設(shè)備性能

9.安全性

10.可持續(xù)發(fā)展

11.用戶體驗(yàn)

12.市場(chǎng)競(jìng)

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