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文檔簡介

2024中國游戲企業(yè)近年來,近年來,游戲產業(yè)的社會影響力持續(xù)提升,產業(yè)在享受發(fā)展成果的同時所需承擔的社會責任與義務也同步提升。但社會責任履行狀況難以量化監(jiān)測,因此伽馬數據撰寫《2024中國游戲企業(yè)社會責任報告》,并構建模型,以數值的形式將社會責任建設成果具象化。同時,伽馬數據也對統(tǒng)計到的數據深入分析,將企業(yè)如何履行及深化社會責任等行文結構上,本次報告共分為五章。第一章及第二章聚焦產業(yè)社會責任建設,第一章以綜述的形式展示產業(yè)社會責任整體評估結果及評估依據,第二章從各評估維度解讀評估結果;第三章聚焦社會責任重點領域,并選取部分事件深入分析;第四章通過聚焦企業(yè)社會責任建設,建模評選出社會責任表現突出企業(yè),并展示其社會責任建設方式;第五章基于前四章的數據統(tǒng)計,提出部分有望幫助產業(yè)及企業(yè)建設社會此外,由于本報告中部分數據呈現結果需四舍五入,因此會引起以占本次社會責任指數模型從社會價社會價值l2024年監(jiān)測企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數量l2024年監(jiān)測企業(yè)專利獲取狀況l2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話題中,涉及其他產業(yè)的游戲相關話題數量l2024年監(jiān)測證券市場薪資支付狀況……l2024年游戲產業(yè)行業(yè)規(guī)范出臺狀況l社會價值l2024年監(jiān)測企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數量l2024年監(jiān)測企業(yè)專利獲取狀況l2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話題中,涉及其他產業(yè)的游戲相關話題數量l2024年監(jiān)測證券市場薪資支付狀況……l2024年游戲產業(yè)行業(yè)規(guī)范出臺狀況l2024年監(jiān)測企業(yè)社會責任披露狀況l2024年監(jiān)測企業(yè)證券市場監(jiān)管狀況l2024年監(jiān)測企業(yè)受行政處罰數量狀況……社會影響社會服務l2024年權威媒體報道游戲產業(yè)狀況l2024年全球流水TOP50游戲中,中國團隊研發(fā)游戲谷歌趨勢指數狀況……l2024年監(jiān)測企業(yè)公益事件數量l2024年產業(yè)內企業(yè)未成年人保護狀況l2024年被工信部通報的侵害用戶權益的游戲數量……2024年社會社會監(jiān)管產業(yè)社會責任指數樣本說明2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|4中國游戲產業(yè)社會責任指數2024年中國游戲產業(yè)社會責任指數達14.4中國游戲產業(yè)社會責任指數2024年中國游戲產業(yè)社會責任指數達14.4,增長速度有所回升,說明游戲社會責任日益向好?!按龠M其他產業(yè)共同發(fā)展”是本年度中國游戲產業(yè)社會責任指數增長的主要驅動力。8.04.00.0.4.3%.3.5%4.0%2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|52024年中國游戲產業(yè)社會責任指數增長貢獻度2024年,社會價值維度是中國游戲產業(yè)社會責任指數此外,中國游戲產業(yè)的游戲獎項獲得狀況、游戲企業(yè)2024年中國游戲產業(yè)社會責任指數增長貢獻度社會價值社會服務注:各維度增長貢獻度=該維度得分增量÷中國游戲產業(yè)社會責任指數總增量。2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|6游戲產業(yè)社會責任構成|社會價值社會價值指產業(yè)可為社會發(fā)展提供的價值,助力社會發(fā)展是每個產業(yè)均具備的基礎責任,本年度社會價值5532100話題最高熱度合計話題最高熱度合計2.84億熱搜內容最高熱度涉及領域餐飲2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|8游戲產業(yè)社會責任構成|社會服務指游戲產業(yè)對社會主體提出訴求的滿足狀況,由于產業(yè)依托社會主體獲得發(fā)展,因而滿足主體訴求在產業(yè)的社會責任范圍內收到注冊游戲的短信等侵犯個人邊界事件的用戶占比,由2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|9游戲產業(yè)社會責任構成|內及海外地區(qū)均為社會影響指數的貢獻來源,國內方面,國家級新聞媒體報道游戲產業(yè)負面新聞占比進一步降至6.0%,游戲產業(yè)對未成年人沉迷游戲、用戶信息泄露等產業(yè)固有弊端882024中國游戲企業(yè)社會責任報告|10游戲產業(yè)社會責任構成|注:社會責任定期披露狀況指發(fā)布社會責任報告或2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|11l《黑神話:悟空》為其他產業(yè)帶來超340億元增量重點事件|促進多個產業(yè)消費產業(yè)促進程度創(chuàng)新高,《黑神話:悟空》為其他產業(yè)帶來超340億元增量、超600億元商品借機宣傳話:悟空》為各個地區(qū)帶來的旅游總消費達?聯(lián)名游戲手柄銷售額超4000萬元?正版周邊銷售額超3600萬元?官方音樂會門票收入超2000萬元?聯(lián)名點心銷售額超800萬元銷售額超600銷售額超600億元其他借《黑神話:悟空》?2024年金箍棒銷售額約8億元,同比增長率超400%,增量超6億元澎湃新聞報道,據天眼查數據2024年1—11月全國新增“谷子”相關企業(yè)1萬余家,與223年同期相比上漲14%,現存相關企業(yè)6.4萬余家。53.4%53.4%45.5%45.5%36.0%35.4%2024年全年,明確與游戲相關的主題展會數量超3000個。2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|13重點事件|履行新質生產力相關社會責任發(fā)展及運用技術對電力需求極大,游戲產業(yè)也與發(fā)展及運用技術對電力需求極大,游戲產業(yè)也與2026年全球各數據中心總耗電量,或超過2023年中國全社會用460046002022年2022年2026年E據《紐約客》雜志報道,聊天機器人模型ChatGPT平均一天響應大約2億個請求,耗電量超過50萬千瓦時,近一年,當您在玩游戲時,您覺得手近一年,當您在玩游戲時,您覺得手9.04%數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|14重點事件|履行新質生產力相關社會責任新質生產力帶來新行業(yè)規(guī)范需求,超5成受訪人工智能開源模型平臺技術要求面向互聯(lián)網的醫(yī)療人工智能輔助決策行業(yè)標準YD/T6090—2024基于病理圖像的輔助決策系統(tǒng)算法指標和測試方法現行騰訊控股國家標準GB/T43782—2024人工智能機器學習系統(tǒng)技術要求現行騰訊控股、網易國標計劃人工智能聯(lián)邦學習技術規(guī)范正在起草騰訊控股行業(yè)標準YD/T4392.1—2023人工智能開發(fā)平臺通用能力要求第1部分:功能要求現行騰訊控股、金山軟件(西山居)國家標準GB/Z42759—2023智慧城市人工智能技術應用場景分類指南現行騰訊控股國家標準GB/T42755—2023人工智能面向機器學習的數據標注規(guī)程現行騰訊控股行業(yè)標準YD/T4316—2023面向智慧城市應用的人工智能服務能力開放技術要求現行騰訊控股國際技術報告ISO/IECTR30172:2023《數字孿生應用案例》國際技術報告現行騰訊控股20243672—T—469騰訊控股國標計劃正在起草2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|15重點事件|提振國際影響力保持自身發(fā)展,使中國游戲產業(yè)位居世界前沿,為我國獲取更多國際影響力,也是中國游戲產業(yè)的社會責任之一。2024年,中國游戲產業(yè)在兩個方面表現較佳:一方面,中國移動然所獲獎項存在爭議,但中國游戲在TGA、金搖桿等知名獎項中取得的成績,依然意味著中國游戲在單機、主機等相對弱勢的終端上的發(fā)展程度,已經實現了讓海外市場難以忽視2023年2023年《黑神話:悟空》《黑神話:悟空》《劍與遠征:啟程》《劍與遠征:啟程》《蛋仔派對》《崩壞:星穹鐵道》《黑神話:悟空》《鳴潮》數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|16重點事件|提振國際影響力高品質激發(fā)海外用戶對中國文化的好奇與接納,全球流水TOP50游戲中46%由中國團隊研發(fā)質游戲實現中國文化的海外傳播。數據層面,全球流水TOP50的游戲中中國團隊研發(fā)的產品數量占比升至46%——高品質國產游戲持續(xù)增加;78.3%的入榜中國產品2024年YouTube2024年全球流水TOP50游戲中,中國團隊2024年全球流水TOP50游戲中,中國團隊數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|17重點事件|公益及傳統(tǒng)文化事件布局動力增強開展公益及傳統(tǒng)文化事件386件,33位非遺傳承人參與游戲開發(fā)以報告監(jiān)測的50家企業(yè)為基準,2024年伽馬數據共監(jiān)測到386件布局的公益活動及傳播傳統(tǒng)文化事件,履責數量與2023年基本持平,當前游戲產業(yè)的履責頻率已處于較高水平。在布局公益活動時,關愛貧困及弱勢群體、捐款捐物、傳播公益理念是企資源。在傳播傳統(tǒng)文化時,國潮、傳統(tǒng)服飾等較明顯的傳統(tǒng)文化符號仍然是企業(yè)布局最多的方式,同時企業(yè)進一步探索與非遺的聯(lián)動,僅2024年便有33位非遺傳數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|18重點事件|公益及傳統(tǒng)文化事件布局動力增強數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|19重點事件|人才履責向質量、創(chuàng)意、復合轉型45家游戲企業(yè)官網在招游戲崗位數量變動-5.1%45家游戲企業(yè)官網在招游戲崗位數量變動-5.1%高端人才崗位較上一年提升2023年2023年注:高端人才指各崗位資深人才及企業(yè)急聘人才,如負責數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|20重點事件|未成年人保護措施取得成效人占比已降至24.9%,與三年前相比下降了37.2個百分點;從輿論熱度來看,相關規(guī)定發(fā)布以來關于防沉迷和未成年人游戲時間限制及退款等話題的搜索量顯著6000500040005.48%5.48%3.25%22.58%2-3小時2-3小時3-4小時2022年3月2022年5月2022年9月2023年3月2023年5月2023年9月2024年3月2024年5月2024年9月2022年3月2022年5月2022年9月2023年3月2023年5月2023年9月2024年3月2024年5月2024年9月4-5小時5小時以上數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|21馬數據從社會價值、社會影響、社會監(jiān)管、社會服務四個維度構建企業(yè)社會責任評估模型,企業(yè)模型的維度選取與產業(yè)模型一致,僅在具體考核項目上進行調整。評選依據上,在本次參評企業(yè)中,符合以下兩項評選標準之一的企業(yè)即評選為“社會責任表現突出企業(yè)”(見右l2024年企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數量l2024年企業(yè)受權威媒體報道狀況l2024年企業(yè)涉及其他產業(yè)的游戲相關話題數量l2024年企業(yè)游戲收入狀況社會社會l2024年游戲獎項中企業(yè)旗下產品價值影響獲獎狀況……l2024年企業(yè)薪資支付狀況……l2024年企業(yè)參與行業(yè)規(guī)范出臺狀況l2024年企業(yè)社會責任披露狀況l2024年企業(yè)公益事件數量l2024年企業(yè)產品未成年人保護狀況l2024年企業(yè)證券市場監(jiān)管狀況社會社會l2024年企業(yè)被工信部通報侵害用戶l2024年企業(yè)受行政處罰數量狀況監(jiān)管服務權益的游戲數量…………在2024年中國游戲企業(yè)社會在2024年中國游戲企業(yè)社會在2024年中國游戲企業(yè)社會責任評估模型中排名數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|23祖龍娛樂在傳播傳統(tǒng)文化祖龍娛樂在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動、關懷員工等方面表現較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,祖龍娛樂將蜀繡、柯爾克孜族刺繡、德化白瓷等元素融入《以閃亮之名》的套裝之中,并基于技術能力提升其品質表現;公益活動方面,懷員工方面,企業(yè)聯(lián)動健身工作室向員工講解健康知識。愷英網絡在傳播傳統(tǒng)文化愷英網絡在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動、環(huán)境保護等方面表現較佳。傳播傳統(tǒng)并參與海外文化交流;公益活動方面,企業(yè)累計捐款金額超過3000萬元;環(huán)境保護方面,企業(yè)開展相關主題活動,并持續(xù)參與綠色電力消費,推進運營碳中和進程。中手游在產學研合作中手游在產學研合作、未成年人保護、傳播傳統(tǒng)文化等方面表現較佳。產學研合作方面,中手游與第三所學校開啟產學研合作,并接待兩所香港學校師生參觀中手游總部;未成年人保護方面,2024年上半年企業(yè)游戲收入中未成年用戶貢獻已不足0.01%;傳播傳統(tǒng)文化方面,企業(yè)持續(xù)推出主題新游,并安排成熟產品聯(lián)動相關IP。益世界在幫扶鄉(xiāng)村兒童益世界在幫扶鄉(xiāng)村兒童、公益助農、傳播傳統(tǒng)文化等方面表現較佳。幫扶鄉(xiāng)村已覆蓋云南、廣州等地;公益助農方面,企業(yè)將數字化創(chuàng)意與地方特色農產品有機結合,調動用戶自發(fā)參與助農的積極性,助力農產品突破傳播局限;傳播傳統(tǒng)文化方面,聯(lián)動敦煌博物館、陜西歷史博物館等文博機構,以及粵劇戲服等非遺文化。盛天網絡在產學研合作盛天網絡在產學研合作、公益活動、投資者溝通等方面表現較佳。產學研將AI、游戲開發(fā)等前沿技術融入高校教學;公益活動方面,企業(yè)協(xié)辦反詐宣傳活動、為聾啞學校學生準備助學金及學習用品;投資者溝通方面,企業(yè)連續(xù)兩年獲得深交所創(chuàng)業(yè)板上市公司信息披露工作A等級。三七互娛在文化傳播三七互娛在文化傳播、公益活動、知識科普等方面表現較佳。文化傳播方面,通過游戲內聯(lián)動活動、功能游戲、等形式進行文化傳播;公益活動方面,企業(yè)長期關注特需兒童,通過線上線下融合,呼吁社會關愛弱勢群體,傳遞公益理念;知識科普方面,通過游戲化的公益科普平臺,縮小城鄉(xiāng)學生在資源、信息及科技認知上的差距。蓋婭互娛在黨建蓋婭互娛在黨建、保護知識產權等方面表現較佳。黨建方面,蓋婭互娛入選“2023年市級非公企業(yè)黨組織獎勵經界”IP創(chuàng)新黨建表現形式,相關作品3次登陸《學習強國》App;保護知識產權方面,曾被中國版權保護中心授予全國首家“互聯(lián)網版權資產管理應用示范盛趣游戲在傳統(tǒng)文化盛趣游戲在傳統(tǒng)文化、功能游戲等方面表現較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,通過數字娛樂互動技術在游戲中重建歷史場景,讓玩家在互動體驗中感受到中華傳統(tǒng)文化魅力;功能游戲方面,企業(yè)致力于推動科技成為助殘重要力量,將游戲技術和腦科學、人工智能等前沿科技結合,為受各類精神類疾病困擾的殘障群體帶來改變和希望。騰訊在傳播無障礙化騰訊在傳播無障礙化、低碳環(huán)保、傳統(tǒng)文化等方面表現較佳。無障礙化方面,騰訊有多款產品進行了無障礙優(yōu)化,并開發(fā)專門的功能和產品為有障礙人士提供服務;低碳環(huán)保方面,發(fā)心;傳統(tǒng)文化方面,通過優(yōu)秀文化元素構建中國故事內核,以數字化產品拉近海外受眾與中國文化的距離。西山居在文物保護西山居在文物保護、傳統(tǒng)文化傳播等方面表現較佳。文物保護方面,《劍網3》攜手中國敦煌石窟保護研究基金會共護古跡,以“劍網3攜手有愛玩家”性展示工程;傳統(tǒng)文化傳播方面,《劍網3》聯(lián)動節(jié)目和主題曲登上電視,在文化傳承、弘揚國風的道路上,多次獲得官方媒體認可。方面表現較佳?!坝螒?”賦能方面,波克城市推出SDGHero游戲素養(yǎng)計劃,通過游戲化教育提升青少年數字素養(yǎng)與技能,已覆蓋全國23個省、全球15個國家和地區(qū);人才建設方面,設計“產教融合協(xié)同育人平臺”建設方案,并成為游戲行業(yè)內首家擁有社會化職業(yè)技能等級認定資格的民營企業(yè)。莉莉絲游戲在公益活動莉莉絲游戲在公益活動、動物保護等方面表現較佳。公益活動方面,莉莉絲志愿服務團隊前往為自閉癥兒童提供支持和訓練的公益機構,開展志愿服務活動;動物保護方面,發(fā)布《守護朱鹮靈共創(chuàng)公益行》公益短片,并發(fā)起朱鹮保護公益聯(lián)動行動,以《劍與遠征:啟程》全體玩家的名義,共同認養(yǎng)新生朱鹮寶寶。嗶哩嗶哩在傳播公益理念嗶哩嗶哩在傳播公益理念、教育助學、文物保護等方面表現較佳。傳播公益理念方面,打造嗶哩嗶哩公益平臺,為慈善項目提供支持;教育助學方面,B站共在云南、貴州支持了7所公益小學;文物保護方面,開展“文物撐傘人守護計劃”公益項目,并為基層文物保護募集實踐活動經費,助力后繼人才的培養(yǎng)。中旭未來在鄉(xiāng)村振興中旭未來在鄉(xiāng)村振興、傳統(tǒng)文化傳播、自然保護等方面表現較佳。鄉(xiāng)村振興請,助力振興鄉(xiāng)村;傳統(tǒng)文化傳播方面,攜非遺盾牌舞、井岡山紅色文化結合的方式傳播傳統(tǒng)文化;自然保護方面,在游戲中嵌入了生態(tài)保護知識,為玩家傳達可持續(xù)發(fā)展觀念。網易在傳播傳統(tǒng)文化網易在傳播傳統(tǒng)文化、未成年人保護等方面表現較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,網易旗下多款游戲聯(lián)動各地博物館及名勝古跡,讓玩家在游戲內感受中華文明的魅力;未成年人保護方面,將維度守護每一位未成年玩家的成長,同時聯(lián)合北京市委網信辦、上海網警等八大權威機構加入蛋仔守護聯(lián)盟。米哈游在公益活動米哈游在公益活動、困難兒童幫扶等方面表現較佳。公益活動方面,成立了上海米哈游公益基金會,聯(lián)合國青少年毒品和犯罪問題辦公室在維也納金色大廳舉辦《原神》公益音樂會;困難兒童幫扶方面,《崩壞:星穹鐵道》聯(lián)合水月雨耳機,向中國聽力醫(yī)學發(fā)展基金會捐贈100萬元,成立“益耳行動-希望有羽毛和翅膀”公益項目。益世界聯(lián)合教育培訓專家研發(fā)多樣的心智素養(yǎng)課程,益世界聯(lián)合教育培訓專家研發(fā)多樣的心智素養(yǎng)課程,,計針對教師的搭建職業(yè)幸福感助教師們學會壓力調節(jié)等技巧?自2016年起,益世界面向安徽省岳西縣點對點捐?2024年六一期間,益世界向岳西縣希望公益服 企業(yè),以《這城有良田》為依托,在為部分用戶提供普寧南溪水鄉(xiāng)農場專屬冠名、農田一季度的收成等農業(yè)獎 《我是大東家》×粵劇戲服《這城有良田》×書法《這城有良田》2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|27游戲力”可持續(xù)發(fā)展價基金會開展“攜手自然生命,共建多樣未來”作品以中國傳統(tǒng)文化為提升培訓,共計40名幫扶地區(qū)鄉(xiāng)村訓旨在賦能邊遠鄉(xiāng)村美育教育及員工提升培訓,共計40名幫扶地區(qū)鄉(xiāng)村訓旨在賦能邊遠鄉(xiāng)村美育教育及員工愷英網絡黨委創(chuàng)建具有互聯(lián)網游戲并構建出完整的品牌體系,結合企業(yè)文化和價值觀,設計創(chuàng)建品牌動畫,同時出品黨建品牌系列周邊?第二屆“海絲泉州戲劇演在泉州舉辦,愷英網絡作為聯(lián)合發(fā)起方2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|28所產學研合作高校。在此之外,2024年中手游還接待了香港德信中學、香港教育大學、香港教聯(lián)會黃楚標學校、香港中文大學和斯坦《春秋玄奇》《春秋玄奇》助家庭經濟困難學生完成從小學到大學的教育,與龍開村結對助力鄉(xiāng)村人才振興。8月6日,深圳市中手游網作隊開展捐資助學活動,為村里26名家庭經濟困難的學生送去助學金。四川音樂學院動畫系,舉行校內校企合作工作室揭牌儀式暨校企合作研討會活動。這是中手游繼西安郵電大學數字藝術學院與廣州華商職業(yè)2024年4月5日,香港德信中學校董會、家長教師會、學生和家長一行共58人,來訪深圳中手2024年4月13日,香港教育大學數學與資訊科技學系師生一行共63人,由香港內地青年義工2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|29祖龍娛樂基于《以閃亮之名》傳播傳統(tǒng)文化,公益、環(huán)保、關技術呈現:整體套裝的面數多達40萬面,染云南省紅河哈尼族彝族自治州落地,團隊為朝陽小學的電腦、路燈與運動祖龍娛樂聯(lián)合北京與龍行志愿者前往黃花城水長城開啟們參與垃圾清理,并用落葉制作純天祖龍娛樂與善品公社共同聯(lián)名推出龍行善品主題咖啡,使云南普洱咖啡的品牌觸及更多受眾。2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|30盛天網絡啟動“未來創(chuàng)新者計同培養(yǎng)具備創(chuàng)新精神和實踐能在湖北工業(yè)大學落地,以“設主題,結合行業(yè)前沿趨勢和項盛天網絡啟動“未來創(chuàng)新者計同培養(yǎng)具備創(chuàng)新精神和實踐能在湖北工業(yè)大學落地,以“設主題,結合行業(yè)前沿趨勢和項盛天網絡進一步優(yōu)化完善黨組織制度和黨建體牌,充分發(fā)揮黨組織戰(zhàn)斗堡壘作用,引領企業(yè)合規(guī)管理和建設,AI賦能黨建,并獲得武漢市此外,正處于高三備考季,盛天網絡為武漢市第一聾啞學校高三學生準備了助學金以及學習盛天網絡還聯(lián)合湖北工業(yè)大學藝術設計學院以盛天網絡還聯(lián)合湖北工業(yè)大學藝術設計學院以公益課題,與高校共創(chuàng)公益宣傳海報并策劃舉辦公益展。開幕開幕。作為協(xié)辦方之一,盛天網絡副總裁嚴柯?5月16日參與2024年湖北轄區(qū)上市公2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|31舉行“堅定文化自信賡續(xù)中華文脈”主題《凹凸世界》雙向奔赴”主題黨建《致敬逆行英雄》舉行“堅定文化自信賡續(xù)中華文脈”主題《凹凸世界》雙向奔赴”主題黨建《致敬逆行英雄》風華正當時”主題黨《待我回家》?蓋婭互娛黨支部入選“北京市互聯(lián)網黨建重點企業(yè)”。?蓋婭互娛黨支部入選“北京市級非公企業(yè)黨組織獎勵?蓋婭互娛黨支部獲得“2020年中共朝陽區(qū)東湖街道工委先進基層黨組織”稱號。?蓋婭互娛參與“東湖街道商會籌備組第一次會議”,并在1100家企業(yè)中獲得認可,成為理事單位。?蓋婭互娛黨支部首次與轄區(qū)內黨組織進行共建。?中共北京蓋婭互娛網絡科技股份有限公司黨支部正式成立。2024年2023年2020年2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|32UGC地圖具備產能優(yōu)勢,有望高頻大量的更UGC地圖有望成為履責的新助力。UGC地圖是游戲之中由用戶自發(fā)創(chuàng)造的游戲地圖,同時由于參與的用戶數量眾多,使得地圖產出速度能夠達到官方地圖的千百倍甚至更高,因此具您是否希望游玩更多包含公益、傳統(tǒng)文化元素的UGC地圖?數據來源:伽馬數據(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|34是由于其一,從過往來看游戲產業(yè)擁有融合傳統(tǒng)文化的諸多經驗,在文化傳播、吸引用戶關注方面具備優(yōu)勢;其二,游戲產業(yè)是熱門話題的常駐產業(yè),據伽馬2024年抖音熱搜榜中熱度最高的1萬個話題中,與游戲相關的有590個,占比5.9%2023年度,哈爾濱市共接待游客總量1.35億人次,2023年度,哈爾濱市共接待游客總量1.35億人次,同8000萬人次;全市實現旅游總收入1692億元,同比

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