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文檔簡(jiǎn)介
2024六年級(jí)語文下冊(cè)第五單元口語交際:辯論教學(xué)設(shè)計(jì)新人教版主備人備課成員設(shè)計(jì)思路嗨,大家好!今天我們來聊聊六年級(jí)語文下冊(cè)第五單元的口語交際:辯論教學(xué)設(shè)計(jì)。咱們就著新課標(biāo)的要求,來一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴,讓這些小家伙們嘴巴動(dòng)起來,思想碰撞起來!先來點(diǎn)“引子”,比如選取一個(gè)孩子們感興趣的話題,像是“電子游戲利大于弊還是弊大于利”,讓孩子們分組,一方辯“利”,一方辯“弊”。咱們得讓他們?cè)谵q論中學(xué)會(huì)傾聽、表達(dá)、質(zhì)疑、討論,培養(yǎng)思辨能力。這節(jié)課,咱們就像導(dǎo)演一樣,引導(dǎo)他們一步步走進(jìn)辯論的世界,體驗(yàn)語言的魅力,享受思維的樂趣!??????????核心素養(yǎng)目標(biāo)在本單元的口語交際:辯論教學(xué)中,我們旨在培養(yǎng)學(xué)生的語文核心素養(yǎng),具體目標(biāo)如下:
1.培養(yǎng)學(xué)生的語言運(yùn)用能力,通過辯論活動(dòng),提高學(xué)生的口語表達(dá)、傾聽和溝通技巧。
2.增強(qiáng)學(xué)生的思維能力和批判性思維,學(xué)會(huì)從不同角度分析問題,形成自己的觀點(diǎn)。
3.提升學(xué)生的文化素養(yǎng),讓學(xué)生在辯論中感受語言文字的魅力,加深對(duì)中華文化的理解。
4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,通過小組辯論,讓學(xué)生學(xué)會(huì)與他人協(xié)作,共同完成任務(wù)。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):
1.辯論技巧的掌握:如何組織論點(diǎn)、反駁對(duì)方觀點(diǎn)、邏輯嚴(yán)密地陳述理由。
2.語言表達(dá)的流暢性:如何清晰、準(zhǔn)確地表達(dá)自己的觀點(diǎn),使聽眾信服。
難點(diǎn):
1.學(xué)生對(duì)辯論主題的理解深度:如何引導(dǎo)學(xué)生深入思考,形成有深度的觀點(diǎn)。
2.學(xué)生在辯論中的情緒控制:如何在辯論過程中保持冷靜,避免情緒化。
解決辦法與突破策略:
1.通過案例分析和角色扮演,讓學(xué)生直觀學(xué)習(xí)辯論技巧。
2.設(shè)計(jì)引導(dǎo)性問題,引導(dǎo)學(xué)生深入探討主題,形成獨(dú)特見解。
3.開展辯論模擬訓(xùn)練,讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會(huì)情緒控制,提高辯論水平。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源-軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、電腦)、音響設(shè)備、辯論場(chǎng)地布置(如辯論臺(tái)、計(jì)時(shí)器)
-課程平臺(tái):學(xué)校內(nèi)部教學(xué)平臺(tái)、班級(jí)微信群或QQ群
-信息化資源:辯論技巧視頻、相關(guān)主題的辯論案例、在線辯論比賽視頻資料
-教學(xué)手段:辯論規(guī)則手冊(cè)、辯論主題卡片、小組討論記錄表、學(xué)生個(gè)人辯論稿模板教學(xué)過程一、導(dǎo)入新課
1.老師微笑著走進(jìn)教室,用輕松的語氣說:“同學(xué)們,今天我們要開啟一場(chǎng)思維的盛宴,來一場(chǎng)別開生面的辯論賽。你們準(zhǔn)備好了嗎?”
2.學(xué)生們紛紛舉手表示期待。
二、討論主題
1.老師出示辯論主題:“電子游戲利大于弊還是弊大于利?”
2.學(xué)生分組,每組選擇一個(gè)立場(chǎng),并開始討論。
三、辯論技巧培訓(xùn)
1.老師講解辯論技巧,包括論點(diǎn)的組織、反駁對(duì)方觀點(diǎn)、邏輯嚴(yán)密地陳述理由等。
2.學(xué)生分組練習(xí),老師巡回指導(dǎo)。
四、辯論準(zhǔn)備
1.學(xué)生根據(jù)所學(xué)技巧,準(zhǔn)備辯論稿,并分配角色。
2.老師檢查學(xué)生辯論稿,提出修改意見。
五、辯論比賽
1.學(xué)生按照事先編排的順序,依次進(jìn)行辯論。
2.老師和學(xué)生擔(dān)任評(píng)委,對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
六、辯論總結(jié)
1.老師對(duì)本次辯論賽進(jìn)行總結(jié),肯定學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),指出不足。
2.學(xué)生分享自己的學(xué)習(xí)心得。
七、拓展延伸
1.老師引導(dǎo)學(xué)生思考:“你認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)生活中,如何平衡游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系?”
2.學(xué)生分組討論,并分享自己的觀點(diǎn)。
具體教學(xué)過程如下:
1.導(dǎo)入新課
-老師站在講臺(tái)上,用溫暖的目光環(huán)視全班,微笑著說:“同學(xué)們,你們有沒有想過,如何讓自己的思維更加敏捷?如何讓自己的表達(dá)能力更加出色?今天,我們就通過一場(chǎng)辯論賽來鍛煉這些能力。準(zhǔn)備好了嗎?”
2.討論主題
-老師在黑板上寫下辯論主題:“電子游戲利大于弊還是弊大于利?”
-學(xué)生們開始熱烈的討論,紛紛舉手表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
3.辯論技巧培訓(xùn)
-老師走到講臺(tái)前,認(rèn)真地說:“辯論賽需要一定的技巧,我來給大家簡(jiǎn)單講解一下?!?/p>
-老師講解了論點(diǎn)的組織、反駁對(duì)方觀點(diǎn)、邏輯嚴(yán)密地陳述理由等技巧,并舉例說明。
4.辯論準(zhǔn)備
-學(xué)生根據(jù)所學(xué)技巧,開始準(zhǔn)備辯論稿,并分配角色。
-老師逐一檢查學(xué)生的辯論稿,并提出修改意見。
5.辯論比賽
-學(xué)生按照事先編排的順序,依次進(jìn)行辯論。
-評(píng)委們認(rèn)真傾聽,不時(shí)點(diǎn)頭或記錄下關(guān)鍵點(diǎn)。
6.辯論總結(jié)
-老師站在講臺(tái)上,微笑著說:“同學(xué)們,今天的辯論賽非常精彩,大家都表現(xiàn)得非常出色。下面,我來為大家總結(jié)一下?!?/p>
-老師肯定了學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),如思維敏捷、表達(dá)流暢等,同時(shí)也指出了不足之處。
7.拓展延伸
-老師問:“同學(xué)們,你們認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)生活中,如何平衡游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系?”
-學(xué)生分組討論,并分享自己的觀點(diǎn)。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-電子游戲的歷史與發(fā)展:介紹電子游戲從早期到現(xiàn)代的發(fā)展歷程,以及它對(duì)社會(huì)的深遠(yuǎn)影響。
-電子游戲的類型與特點(diǎn):分類介紹電子游戲的類型,如動(dòng)作游戲、角色扮演游戲、策略游戲等,并分析每種類型的特點(diǎn)。
-游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響:探討電子游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)、文化、教育等方面的影響。
-電子游戲與心理健康:分析電子游戲?qū)€(gè)體心理健康的影響,包括正面和負(fù)面的影響。
2.拓展建議:
-閱讀相關(guān)書籍:《游戲改變世界》這本書深入探討了游戲?qū)ι鐣?huì)的影響,適合對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)感興趣的同學(xué)們閱讀。
-觀看紀(jì)錄片:推薦紀(jì)錄片《電子游戲的故事》,它以紀(jì)錄片的形式講述了電子游戲的發(fā)展歷程。
-參加研討會(huì):學(xué)?;蛏鐓^(qū)可能會(huì)舉辦與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的研討會(huì),鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,拓寬視野。
-實(shí)地考察:如果條件允許,可以組織學(xué)生參觀游戲開發(fā)公司或游戲展覽,讓學(xué)生近距離感受游戲產(chǎn)業(yè)的魅力。
-小組研究:讓學(xué)生分組研究電子游戲的一個(gè)特定領(lǐng)域,如游戲設(shè)計(jì)、游戲營(yíng)銷等,并制作研究報(bào)告或展示。
-社區(qū)服務(wù):鼓勵(lì)學(xué)生參與社區(qū)游戲活動(dòng),如組織老年人學(xué)習(xí)電子游戲,幫助他們?nèi)谌霐?shù)字時(shí)代。
-創(chuàng)意寫作:引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作以電子游戲?yàn)橹黝}的故事、詩歌或劇本,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。
-游戲分析:讓學(xué)生選擇自己喜歡的游戲,分析其游戲機(jī)制、角色設(shè)計(jì)、故事情節(jié)等方面的特點(diǎn),提高他們的批判性思維。板書設(shè)計(jì)①辯論主題:電子游戲利大于弊還是弊大于利?
②關(guān)鍵詞:
①利:娛樂放松、智力開發(fā)、社交互動(dòng)、創(chuàng)新思維
②弊:沉迷游戲、影響學(xué)業(yè)、身體健康、社交障礙
③辯論技巧:
①論點(diǎn)明確:清晰闡述自己的觀點(diǎn),避免含糊不清
②邏輯嚴(yán)密:觀點(diǎn)之間有邏輯聯(lián)系,論證過程有條理
③反駁有力:針對(duì)對(duì)方觀點(diǎn),提出合理反駁
④語言表達(dá):清晰、準(zhǔn)確、有感染力
④辯論規(guī)則:
①限時(shí)發(fā)言:確保辯論時(shí)間合理分配
②尊重對(duì)方:保持禮貌,不攻擊個(gè)人
③聽眾參與:鼓勵(lì)觀眾提問、發(fā)表意見
⑤總結(jié)與反思:
①辯論結(jié)果:總結(jié)雙方觀點(diǎn),得出結(jié)論
②經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn):反思辯論過程中的不足,為今后提高做準(zhǔn)備典型例題講解1.例題:假設(shè)你是一名辯論賽的辯手,你選擇的立場(chǎng)是“電子游戲利大于弊”。請(qǐng)列舉至少三個(gè)理由來支持你的觀點(diǎn),并簡(jiǎn)要說明每個(gè)理由的依據(jù)。
答案:①利于智力開發(fā):電子游戲往往需要玩家進(jìn)行策略思考、解決問題,有助于提高邏輯思維能力和反應(yīng)速度。②增強(qiáng)社交互動(dòng):多人在線游戲可以促進(jìn)玩家之間的交流與合作,有助于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和社交技巧。③提高創(chuàng)新能力:許多電子游戲鼓勵(lì)玩家創(chuàng)新,如解謎游戲、創(chuàng)意制作類游戲,有助于激發(fā)玩家的創(chuàng)造力和想象力。
2.例題:如果對(duì)方辯手提出“電子游戲容易導(dǎo)致沉迷,影響學(xué)業(yè)”,你如何反駁這一觀點(diǎn)?
答案:反駁一:沉迷游戲是個(gè)人行為問題,不能將責(zé)任歸咎于游戲本身。反駁二:適度游戲?qū)W(xué)業(yè)影響有限,關(guān)鍵在于玩家如何合理安排時(shí)間。反駁三:游戲中的許多知識(shí)學(xué)習(xí)和技能提升可以遷移到現(xiàn)實(shí)生活中,對(duì)學(xué)業(yè)有積極影響。
3.例題:請(qǐng)列舉兩個(gè)例子,說明電子游戲如何促進(jìn)社交互動(dòng)。
答案:例子一:多人在線游戲中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,如《魔獸世界》等,玩家需要相互配合完成任務(wù)。例子二:玩家在游戲社區(qū)中的互動(dòng),如討論游戲攻略、分享游戲心得,增進(jìn)了玩家之間的交流。
4.例題:如果你是一名家長(zhǎng),你的孩子沉迷于電子游戲,你會(huì)采取哪些措施來幫助他們平衡游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系?
答案:措施一:與孩子溝通,了解他們的興趣和需求,共同制定游戲時(shí)間表。措施二:引導(dǎo)孩子參與戶外活動(dòng),培養(yǎng)其他興趣愛好。措施三:鼓勵(lì)孩子參加學(xué)習(xí)小組,提高學(xué)習(xí)效率。措施四:與學(xué)校老師保持溝通,共同關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)情況。
5.例題:請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)辯論賽辯題,并說明為什么選擇這個(gè)辯題。
答案:辯題:“電子競(jìng)技應(yīng)該被納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目嗎?”選擇這個(gè)辯題的原因是:電子競(jìng)技作為新興體育項(xiàng)目,具有廣泛的社會(huì)影響力,探討其是否應(yīng)該被納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,有助于激發(fā)學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的思辨能力和表達(dá)能力。教學(xué)反思與總結(jié)嗯,今天這節(jié)課過得還真是充實(shí)啊??粗鴮W(xué)生們?cè)谵q論賽上的表現(xiàn),我挺有感觸的。咱們來聊聊這節(jié)課的得與失吧。
首先,我覺得我在教學(xué)方法上做得還不錯(cuò)。我嘗試了小組討論和角色扮演,這些互動(dòng)性強(qiáng)的活動(dòng)讓學(xué)生們參與度很高??吹剿麄兎e極投入,我挺欣慰的。不過,我也發(fā)現(xiàn)了一些小問題。比如,在討論過程中,有些學(xué)生比較害羞,不太敢發(fā)言。我可能需要更耐心地引導(dǎo)他們,讓他們敢于表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
再來說說策略。我提前準(zhǔn)備了辯論技巧的培訓(xùn),這讓學(xué)生們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中有了更明確的指導(dǎo)。但是,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生還是不太懂得如何組織論點(diǎn),我可能需要在接下來的教學(xué)中,更加細(xì)致地講解如何構(gòu)建有邏輯的論據(jù)。
管理方面,我盡量保持課堂秩序,但有時(shí)還是會(huì)有些小插曲。比如,在辯論過程中,個(gè)別學(xué)生可能會(huì)情緒激動(dòng),我需要學(xué)會(huì)更好地控制課堂氛圍,確保辯論的順利進(jìn)行。
教學(xué)效果嘛,我覺得還是不錯(cuò)的。學(xué)生們?cè)谥R(shí)上,對(duì)電子游戲的利弊有了更深入的理解;在技能上,他們的辯論技巧和表達(dá)能力都有了提升;在情感態(tài)度上,他們學(xué)會(huì)了尊重不同的觀點(diǎn),增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
不過,也存在一些不足。比如,個(gè)別學(xué)生在辯
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