《三維動(dòng)畫(huà)制作3Dmax》教學(xué)設(shè)計(jì) 項(xiàng)目五 角色動(dòng)畫(huà)_第1頁(yè)
《三維動(dòng)畫(huà)制作3Dmax》教學(xué)設(shè)計(jì) 項(xiàng)目五 角色動(dòng)畫(huà)_第2頁(yè)
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任務(wù)一項(xiàng)目五角色動(dòng)畫(huà)任務(wù)一動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀一一.工作任務(wù)[任務(wù)情景描述]二.通過(guò)角色建模,壯族女孩寧寧站起來(lái)了,她想?yún)⒓印坝∠髲V西”——東盟國(guó)際博覽會(huì),此次的工作任務(wù)是對(duì)寧寧進(jìn)行基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的設(shè)置,通過(guò)學(xué)習(xí)新的知識(shí)【設(shè)置關(guān)鍵幀】,調(diào)整關(guān)節(jié)的變化,完成人物的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),讓寧寧能動(dòng)起來(lái)。二.學(xué)習(xí)目標(biāo)(一)知識(shí)目標(biāo)1.能概括3dsmax中動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀設(shè)置原理。2.能歸納出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的常用命令。3.了解關(guān)鍵幀設(shè)置的基礎(chǔ)理論。能力目標(biāo)1.掌握動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法及調(diào)整方法2.掌握物體基本運(yùn)動(dòng)設(shè)置(三)職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo)掌握角色運(yùn)動(dòng)特征及規(guī)律。三.網(wǎng)上指導(dǎo)三.觀(guān)看相應(yīng)的“任務(wù)一動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀”這節(jié)教學(xué)視頻:(46)2.觀(guān)看相應(yīng)的《PPT指導(dǎo)課件》四.實(shí)訓(xùn)過(guò)程四.自主學(xué)習(xí)1.簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的組成部分。2.簡(jiǎn)述進(jìn)行物體運(yùn)動(dòng)變化的前期準(zhǔn)備。3.如何對(duì)物體進(jìn)行合理運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)建及設(shè)置。(二)實(shí)踐探索[學(xué)習(xí)任務(wù)]請(qǐng)根據(jù)素材,完成如圖所示的設(shè)計(jì)任務(wù)。工作單素材圖效果圖[提示]任何動(dòng)畫(huà)要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),而狀態(tài)的變化可以通過(guò)3dsmax軟件自動(dòng)完成。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),就是在動(dòng)畫(huà)序列中比較關(guān)鍵的幀中提取出來(lái),可以用這些關(guān)鍵值,采用特定的插值方法計(jì)算得到,從而達(dá)到比較流暢的動(dòng)畫(huà)效果。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導(dǎo)]:步驟1:打開(kāi)3dsmax2018軟件,導(dǎo)入已蒙皮并調(diào)好封套的角色模型。如圖5-1所示。圖5-1導(dǎo)入三維角色模型步驟2:點(diǎn)擊任意骨骼,進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】——【體形模式】將其退出,并全選角色所有骨骼,在動(dòng)畫(huà)控制區(qū)【設(shè)置關(guān)鍵幀】,使用快捷鍵N打開(kāi)【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】。如圖5-2所示。圖5-2為角色打開(kāi)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀步驟3:前視圖在第0幀選擇人物左邊肩膀的骨骼,點(diǎn)擊【選擇并旋轉(zhuǎn)】,進(jìn)行微微的調(diào)動(dòng),使之打上一個(gè)自動(dòng)關(guān)鍵幀。如圖5-3所示。圖5-3適當(dāng)調(diào)整角色骨骼位置步驟4:在自動(dòng)關(guān)鍵幀開(kāi)啟的狀態(tài),前視圖將時(shí)間軸調(diào)到第20幀再次選擇人物左邊肩膀的骨骼,點(diǎn)擊【選擇并旋轉(zhuǎn)】進(jìn)行向下旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)至一定角度后,將左上手臂同樣進(jìn)行【選擇并旋轉(zhuǎn)】,向下旋轉(zhuǎn)至手臂貼近身體部分。如圖5-4所示。圖5-4適當(dāng)調(diào)整角色骨骼位置步驟5:左視圖第40幀的時(shí)候,將左下手臂進(jìn)行【選擇并旋轉(zhuǎn)】,向前自然抬起。如圖5-5所示。圖5-5適當(dāng)調(diào)整角色骨骼位置步驟6:使用同樣的方法,將右邊肩膀和手臂在第0幀、第20幀和第40幀進(jìn)行【選擇并旋轉(zhuǎn)】,制作人物前后擺臂動(dòng)作。完成角色基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀設(shè)置。如圖5-6所示。圖5-6最后調(diào)整角色骨骼位置步驟6:關(guān)閉動(dòng)畫(huà)播放區(qū)的【自動(dòng)關(guān)鍵幀】,選擇播放,觀(guān)看角色手臂前后擺動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果。如圖5-7所示。圖5-7關(guān)閉動(dòng)畫(huà)播放區(qū)五.拓展訓(xùn)練五.[拓展任務(wù)]請(qǐng)根據(jù)提供的素材,完成如圖所示的設(shè)計(jì)任務(wù)。拓展素材圖拓展效果圖[提示]寧寧在廣西國(guó)際會(huì)展中心參加博覽會(huì)的路上,遇到了一只神奇的動(dòng)物-小八,接下來(lái)為小八制作出搖頭的動(dòng)作效果。通過(guò)打開(kāi)和設(shè)置【自動(dòng)關(guān)鍵幀】,為角色制作效果,并播放。六.學(xué)習(xí)總結(jié)六.請(qǐng)寫(xiě)出學(xué)習(xí)過(guò)程中的收獲和遇到的問(wèn)題請(qǐng)對(duì)自己的作品進(jìn)行評(píng)價(jià)并打分任務(wù)二任務(wù)二一一.工作任務(wù)[任務(wù)情景描述]二.寧寧站在會(huì)展中心門(mén)前,急切的想“走”進(jìn)展廳內(nèi)去感受廣西濃郁的壯鄉(xiāng)氣氛。為讓寧寧走起來(lái),在【設(shè)置關(guān)鍵幀】基礎(chǔ)上調(diào)整關(guān)節(jié)的變化,完成【踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】的制作,就可以制作出人物向前走路的動(dòng)畫(huà)。二.學(xué)習(xí)目標(biāo)(一)知識(shí)目標(biāo)1.能概括人物走路運(yùn)動(dòng)踩踏關(guān)鍵幀設(shè)置原理。2.能歸納出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的常用命令。3.了解踩踏關(guān)鍵幀的基礎(chǔ)理論。(二)能力目標(biāo)1.掌握踩踏關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法及調(diào)整方法。2.掌握角色走路運(yùn)動(dòng)設(shè)置。(三)職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo)三.掌握角色行走的動(dòng)畫(huà)特征。三.網(wǎng)上指導(dǎo)1.觀(guān)看相應(yīng)的“任務(wù)二角色基礎(chǔ)動(dòng)作”這節(jié)教學(xué)視頻:(46)2.觀(guān)看相應(yīng)的《PPT指導(dǎo)課件》四.實(shí)訓(xùn)過(guò)程四.自主學(xué)習(xí)1.簡(jiǎn)述踩踏關(guān)鍵幀的組成部分。2.簡(jiǎn)述進(jìn)行人物走路運(yùn)動(dòng)變化的前期準(zhǔn)備。3.如何對(duì)角色進(jìn)行合理走路運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)建及設(shè)置。(二)實(shí)踐探索[學(xué)習(xí)任務(wù)]請(qǐng)根據(jù)素材,完成如圖所示工作單的設(shè)計(jì)任務(wù)。工作單素材圖效果圖[提示]人物走路的動(dòng)作分解:前后腳交替向前,身體、手臂和胯部隨著腳步輕微擺動(dòng)。通過(guò)設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn),讓角色的胯部固定在某個(gè)高度上,前后腳向前運(yùn)動(dòng)從而產(chǎn)生平滑的走路效果。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導(dǎo)]:步驟1:打開(kāi)3dsmax2018軟件,導(dǎo)入已蒙皮并調(diào)好封套的角色模型和場(chǎng)景模型.如圖5-8所示。圖5-8導(dǎo)入三維模型步驟2:選擇【窗口/交叉】。對(duì)角色和骨骼進(jìn)行全選,并將它孤立出來(lái)。如圖5-9所示。圖5-9孤立角色和骨骼步驟3:在動(dòng)畫(huà)播放區(qū)中,點(diǎn)擊時(shí)間配置,將動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)間設(shè)置為25。如圖5-10所示。圖5-10設(shè)置時(shí)間配置步驟4:首先創(chuàng)建一個(gè)【長(zhǎng)方體】在雙腳下方。其次全選角色所有骨骼,在動(dòng)畫(huà)控制區(qū)設(shè)置關(guān)鍵幀,打開(kāi)【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】。第1幀將右腳進(jìn)行向后移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),同時(shí)將左腳向前移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),形成一個(gè)走路姿勢(shì)的自動(dòng)關(guān)鍵幀。如圖5-11所示。圖5-11對(duì)角色腿部骨骼進(jìn)行移動(dòng)步驟5:將時(shí)間軸調(diào)整到第13幀,全選所有骨骼,向前移動(dòng)一定位置,并進(jìn)入【創(chuàng)建面板】——【復(fù)制/粘貼】——【創(chuàng)建集合】——【復(fù)制姿態(tài)】——【向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)】。如圖5-12所示。圖5-12粘貼角色跨步姿勢(shì)步驟6:再次調(diào)整時(shí)間軸到第25幀,全選所有骨骼,再向前移動(dòng)一定位置,進(jìn)入【創(chuàng)建面板】——【復(fù)制/粘貼】——【創(chuàng)建集合】——【復(fù)制姿態(tài)】——【粘貼姿態(tài)】。如圖5-13所示。圖5-13再次粘貼角跨步姿勢(shì)步驟7:時(shí)間軸調(diào)整回到第1幀的位置,點(diǎn)擊右腳進(jìn)入【創(chuàng)建面板】——【運(yùn)動(dòng)】——【關(guān)鍵點(diǎn)信息】——【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】——【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】——【選擇軸】,將關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置在右腳前腳掌處。如圖5-14所示。圖5-14設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)步驟8:點(diǎn)擊左腳進(jìn)入【創(chuàng)建面板】——【運(yùn)動(dòng)】——【關(guān)鍵點(diǎn)信息】——【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】——【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】——【選擇軸】,將關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置在左腳后腳跟處。如圖5-15所示。圖5-15設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟9:時(shí)間軸調(diào)整到第4幀,點(diǎn)擊左腳進(jìn)入【創(chuàng)建面板】——【運(yùn)動(dòng)】——【關(guān)鍵點(diǎn)信息】——【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】——【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】——【選擇軸】,將關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置在左腳后腳跟處,同時(shí)旋轉(zhuǎn)左腳與長(zhǎng)方體平行。點(diǎn)擊右腳進(jìn)入【創(chuàng)建面板】——【運(yùn)動(dòng)】——【關(guān)鍵點(diǎn)信息】——【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】——【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】——【選擇軸】,將關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置在右腳后腳跟處。并通過(guò)【選擇并移動(dòng)】、【選擇并旋轉(zhuǎn)】將角色腿部和骨骼中心點(diǎn)調(diào)整向下蹲姿勢(shì)。如圖5-16所示。圖5-16設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟10:時(shí)間軸第7幀右腳腳跟【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳掌【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì)。如圖5-17所示。圖5-17設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟11:時(shí)間軸第10幀右腳腳跟【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳掌【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì)。如圖5-18所示。圖5-18設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟12:時(shí)間軸第13幀右腳腳跟【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳掌【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì)。如圖5-19所示。圖5-19設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟13:重復(fù)相反步驟,第16幀右腳腳跟【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳掌【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì)。如圖5-20所示。圖5-20設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟14:重復(fù)相反步驟,第19幀右腳腳掌【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳跟【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì)。如圖5-21所示。圖5-21設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟15:重復(fù)相反步驟,第22幀右腳腳掌【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳跟【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì)。如圖5-22所示。圖5-22設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟16:重復(fù)相反步驟,第25幀右腳腳掌【設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】,左腳腳跟【設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,并調(diào)整角色姿勢(shì),形成一個(gè)完整的走路動(dòng)作。如圖5-23所示。圖5-23設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和踩踏關(guān)鍵點(diǎn)步驟17:關(guān)閉動(dòng)畫(huà)播放區(qū)的【自動(dòng)關(guān)鍵幀】,取消角色孤立狀態(tài),播放動(dòng)畫(huà),觀(guān)看角色走路進(jìn)會(huì)展中心動(dòng)畫(huà)效果。如圖5-24所示。圖5-24關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀五.拓展訓(xùn)練五.[拓展任務(wù)]請(qǐng)根據(jù)提供的素材,完成如圖所示的設(shè)計(jì)任務(wù)。素材圖效果圖[提示]寧寧在廣西國(guó)際會(huì)展中心參加博覽會(huì)的路上,遇到了一只神奇的動(dòng)物-小八,接下來(lái)為小八制作出走路的動(dòng)作效果。通過(guò)使用【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】、【踩踏關(guān)鍵點(diǎn)】和【滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】制作走路動(dòng)畫(huà)。六.學(xué)習(xí)總結(jié)六.請(qǐng)寫(xiě)出學(xué)習(xí)過(guò)程中的收獲和遇到的問(wèn)題請(qǐng)對(duì)自己的作品進(jìn)行評(píng)價(jià)并打分任務(wù)三任務(wù)三一一.工作任務(wù)二.[任務(wù)情景描述]在動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,我們不但可以使角色運(yùn)動(dòng),也可以運(yùn)用鏡頭切換,讓它更具特點(diǎn)。我們?cè)谥皩W(xué)習(xí)【設(shè)置關(guān)鍵幀】基礎(chǔ)前,先創(chuàng)建【攝像機(jī)】,調(diào)整到合適位置,【設(shè)置關(guān)鍵幀】命令下,設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)變化,完成鏡頭運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。二.學(xué)習(xí)目標(biāo)(一)知識(shí)目標(biāo)1.能概括攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)原理。2.能歸納出創(chuàng)建攝像機(jī)的常用命令。3.了解攝像機(jī)的基礎(chǔ)理論。(二)能力目標(biāo)1.掌握攝像機(jī)的創(chuàng)建方法及調(diào)整方法2.掌握攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)規(guī)律及設(shè)置(三)職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo)三.掌握攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)特征及規(guī)律。三.網(wǎng)上指導(dǎo)1.觀(guān)看相應(yīng)的“任務(wù)三攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)”這節(jié)教學(xué)視頻:(46)2.觀(guān)看相應(yīng)的《PPT指導(dǎo)課件》四.實(shí)訓(xùn)過(guò)程四.自主學(xué)習(xí)1.簡(jiǎn)述攝像機(jī)的組成部分。2.簡(jiǎn)述進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)變化的前期準(zhǔn)備。3.如何對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行合理攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)建及設(shè)置。(二)實(shí)踐探索[學(xué)習(xí)任務(wù)]請(qǐng)根據(jù)素材,完成如圖所示工作單的設(shè)計(jì)任務(wù)。工作單素材圖效果圖[提示]從攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)開(kāi)始,通過(guò)設(shè)置【自動(dòng)關(guān)鍵幀】,更改【攝像機(jī)】的方向和位置,得到完整的攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導(dǎo)]:步驟1:打開(kāi)3dsmax2018軟件,導(dǎo)入已蒙皮并調(diào)好封套的角色模型和場(chǎng)景模型。如圖5-25所示。圖5-25導(dǎo)入三維模型步驟2:創(chuàng)建面板中,【創(chuàng)建】——【攝像機(jī)】——【目標(biāo)】,然后在視圖中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)的位置和鏡頭參數(shù),激活【透視】視圖,按C鍵將其轉(zhuǎn)換為【攝像機(jī)】視圖。如圖5-26所示。圖5-26創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)步驟3:選擇【攝像機(jī)】,在動(dòng)畫(huà)播放區(qū)中,單擊動(dòng)畫(huà)【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,第0幀的位置打上空白幀。如圖5-27所示。圖5-27創(chuàng)建自動(dòng)關(guān)鍵幀步驟4:將時(shí)間滑塊拖拽至第30幀處,將攝像機(jī)向前移動(dòng),調(diào)整視圖中攝像機(jī)位置。如圖5-28所示。圖5-28移動(dòng)攝像機(jī)步驟5:將時(shí)間滑塊拖拽至第50幀處,將攝像機(jī)向左邊移動(dòng),調(diào)整視圖中攝像機(jī)位置。如圖5-29所示。圖5-29移動(dòng)攝像機(jī)步驟6:將時(shí)間滑塊拖拽至第100幀處,將攝像機(jī)向右邊移動(dòng),調(diào)整視圖中攝像機(jī)位置,再次單擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,將其關(guān)閉,渲染動(dòng)畫(huà)。如圖5-30所示。圖5-30關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)五.拓展訓(xùn)

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