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文檔簡介

第C語言實現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼目錄1.前言2.準備工作3.使用二維數(shù)組存儲下棋的數(shù)據(jù)4.初始化棋盤為全空格5.打印棋盤6.玩家下棋7.電腦下棋8.判斷輸贏9.效果展示10.完整代碼game.hgame.ctest.c

1.前言

大家好,我是努力學習游泳的魚,今天我們會用C語言實現(xiàn)三子棋。所謂三子棋,就是三行三列的棋盤,玩家可以和電腦下棋,率先連成三個的獲勝。話不多說,我們開始吧。

2.準備工作

我們可以在一個項目中創(chuàng)建三個文件,分別是:

test.c,測試游戲的邏輯。game.c,游戲的實現(xiàn)。game.h,函數(shù)聲明,符號的定義。

測試這個游戲時,我們玩一把肯定不過癮,所以需要使用dowhile循環(huán),每次可以選擇繼續(xù)玩或者退出游戲。先把大致的框架搭出來。

#includestdio.h

voidmenu()

printf("****************************\n");

printf("********1.play******\n");

printf("********0.exit******\n");

printf("****************************\n");

intmain()

intinput=0;

menu();

printf("請選擇(1/0):

scanf("%d",input);

switch(input)

case1:

printf("三子棋\n");

break;

case0:

printf("退出游戲\n");

break;

default:

printf("選擇錯誤\n");

break;

}while(input);

return0;

當然,我們的游戲不可能只是打印三子棋這三個字這么簡單,具體的實現(xiàn)我們會封裝成一個函數(shù),暫且取名為game。

3.使用二維數(shù)組存儲下棋的數(shù)據(jù)

當我們下三子棋的時候,需要把下棋的數(shù)據(jù)存起來。由于三子棋的棋盤是33的,我們就需要一個三行三列的數(shù)組來存儲下棋的數(shù)據(jù)。charboard[3][3]={0};

4.初始化棋盤為全空格

當我們還沒開始下棋時,棋盤上應該啥都沒有,但是真的是啥都沒有嗎?事實上,如果我們打印棋盤時,能打印出沒有棋子的效果,數(shù)組里應該是全空格。所以,我們需要寫一個函數(shù),初始化棋盤為全空格。InitBoard(board,3,3);這個函數(shù)的聲明,我們會放在game.h里。具體的實現(xiàn),我們會放在game.c里。以下的函數(shù)同理。該函數(shù)的聲明:voidInitBoard(charboard[3][3],introw,intcol);(以下的函數(shù)均省略聲明)。該函數(shù)的實現(xiàn),只需遍歷這個二維數(shù)組,全部賦值為空格。

voidInitBoard(charboard[3][3],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

intj=0;

for(;jcol;++j)

board[i][j]='';

有沒有發(fā)現(xiàn),這個程序中,到處都要用到數(shù)組三行三列這個特點。如果我們想要改變這一點,比如改成五行五列,就需要改很多地方,非常麻煩。怎么解決這個問題呢?我們可以在game.h里定義兩個常量ROW和COL,這樣每次只需要改變#define后的值就行了。

#defineROW3

#defineCOL3

這樣以上出現(xiàn)的所有3都可以用ROW和COL替代了(此處省略)。注意:如果想使用game.h里的符號,我們需要在game.c和test.c里引用這個頭文件。引用自己寫的頭文件要用雙引號。#includegame.h而對于其他頭文件如stdio.h,我們不需要在game.c和test.c里包含兩次,只需在game.h里包含就行了。

5.打印棋盤

我們初始化棋盤后,會想要看一看棋盤長啥樣,所以接下來寫一個打印棋盤的函數(shù)DisplayBoard(board,ROW,COL);

如果你認為打印出數(shù)組的數(shù)據(jù)就行了,從而這樣寫:

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

intj=0;

for(;jcol;++j)

printf("%c",board[i][j]);

printf("\n");

實際運行時,你會發(fā)現(xiàn),打印了,但沒完全打印。

事實上,此時打印的是一堆空格,非常難看。如果我們想打印得好看點,可以考慮加上一些橫向和豎向的分割。比如我設想了這樣一種打印的效果:

||

---|---|---

||

---|---|---

||

假設把

||

---|---|---

當成一組,總共需要打印3組,為什么呢?因為有3行。

每一組里面,又分為數(shù)據(jù)行和分割行。我們需要先打印數(shù)據(jù)行,再打印分割行。

||//數(shù)據(jù)行

---|---|---//分割行

所以一個簡單的想法是這么寫:

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

//打印數(shù)據(jù)

printf("%c|%c|%c\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);

//打印分割的行

printf("---|---|---\n");

效果如下:

我們發(fā)現(xiàn)多打印了一行分割行,所以打印分割行時要加一條判斷,不是最后一行才打印分割行。

if(irow-1)

printf("---|---|---\n");

這樣子打印就好看多了。

但是這么寫的話,就相當于,一行一定要打印3列,后面就沒有改變的可能了。比如我把ROW和COL都改成5,效果如下:

所以這種寫法還是不夠好。最好的寫法是,再用一層循環(huán)控制列的打印。比如對于數(shù)據(jù)行:

||

我們可以把

|

當成一組數(shù)據(jù),打印三組,最后一組就不用加上|了(同上一種寫法用一個if語句來控制)。

對于分割行

---|---|---

我們可以把

---|

當成一組數(shù)據(jù),打印三組,最后一組就不用加上|了(還是用if語句來控制)。

實現(xiàn)如下:

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

//打印數(shù)據(jù)

intj=0;

for(;jcol;++j)

printf("%c",board[i][j]);

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

//打印分割的行

if(irow-1)

for(j=0;jcol;++j)

printf("---");

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

效果也沒問題:

若把ROW和COL改成10,打印出來的效果如下:

這樣寫出來的代碼就比較通用,具有比較強的可維護性。

6.玩家下棋

接下來寫玩家下棋的函數(shù)。player_move(board,ROW,COL);

先讓玩家輸入坐標,若x和y都在1到3之間,則輸入的坐標合法,在數(shù)組對應的位置是board[x-1][y-1],若該位置仍然是空格,則這個位置沒有被下過,就把數(shù)組的這個元素改成*。由于若玩家輸入的坐標非法或者被占用時,需要重新輸入,故需要一個循環(huán)。

voidplayer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("玩家下棋\n");

while(1)

printf("請輸入坐標:

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=rowy=1y=col)

//下棋

if(board[x-1][y-1]=='')

board[x-1][y-1]='*';

break;

else

printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");

else

printf("坐標非法,請重新輸入\n");

玩家下棋后再把棋盤打印一下DisplayBoard(board,ROW,COL);效果如下:

7.電腦下棋

玩家下完棋后就輪到電腦下棋computer_move(board,ROW,COL);

我們讓電腦隨機下棋,只需生成兩個隨機的坐標x和y,若該位置是空格,就下在這個位置,如果是空格,那就再次產生隨機坐標,可見,這也需要一個循環(huán)來實現(xiàn)。

voidcomputer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("電腦下棋\n");

while(1)

x=rand()%row;//0~2

y=rand()%col;//0~2

if(board[x][y]=='')

board[x][y]='#';

break;

使用rand函數(shù)前需要使用srand函數(shù)來設置隨機數(shù)生成器的起點。我們需要給srand函數(shù)傳一個時間戳,這就要用到time函數(shù)。srand((unsignedint)time(NULL));使用rand和srand都需要引用頭文件stdlib.h,使用time函數(shù)需要引用頭文件time.h。

我們用一個循環(huán),就能實現(xiàn)玩家和電腦輪流下棋的效果。

while(1)

//玩家下棋

player_move(board,ROW,COL);

DisplayBoard(board,ROW,COL);

//電腦下棋

computer_move(board,ROW,COL);//隨機下棋

DisplayBoard(board,ROW,COL);

8.判斷輸贏

什么時候游戲就結束了呢?如果玩家贏了,或者電腦贏了,或者平局,游戲就結束了,否則游戲繼續(xù)。

我們來設計一個is_win函數(shù)來判斷棋局是上面四種狀態(tài)的哪一種。我們這么設計is_win函數(shù)的返回值:

玩家贏-*電腦贏-#平局-Q繼續(xù)-C

當棋局狀態(tài)不是C時說明游戲結束了,就跳出循環(huán),接著根據(jù)不同情況打印不同的結果。

charret=0;

while(1)

//玩家下棋

player_move(board,ROW,COL);

DisplayBoard(board,ROW,COL);

//判斷輸贏

ret=is_win(board,ROW,COL);

if(ret!='C')

break;

//電腦下棋

computer_move(board,ROW,COL);//隨機下棋

DisplayBoard(board,ROW,COL);

ret=is_win(board,ROW,COL);

if(ret!='C')

break;

if(ret=='*')

printf("玩家贏\n");

elseif(ret=='#')

printf("電腦贏\n");

printf("平局\n");

如何實現(xiàn)is_win函數(shù)呢?只需判斷每行,每列,每條對角線是否有三個同樣的棋子就行了。

先判斷行(由于玩家贏和電腦贏都是返回對應的棋子*和#,所以直接把對應的數(shù)組元素返回就行了。):

inti=0;

for(;irow;++i)

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][1]!='')

returnboard[i][1];

判斷列同理:

for(i=0;icol;++i)

if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[1][i]!='')

returnboard[1][i];

最后判斷對角線:

if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[1][1]!='')

returnboard[1][1];

if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[1][1]!='')

returnboard[1][1];

如果有人贏了,在前面的代碼中就會返回。如果沒人贏,再來判斷是否平局。如果棋盤沒有空格了,那就是平局。我們可以寫一個is_full函數(shù)來判斷棋盤是否滿了。如果滿了就返回1,沒滿就返回0。

由于is_full函數(shù)只是寫給is_win函數(shù)的,只需要在game.c這個文件內使用,所以加上static。具體的實現(xiàn),只需要遍歷數(shù)組,若發(fā)現(xiàn)空格,說明棋盤沒滿,就返回0,否則返回1。

而如果沒人贏,也不是平局,則游戲繼續(xù),returnC即可。

9.效果展示

寫到這,我們就把三子棋程序寫完啦。接下來看看效果:

玩家贏:

電腦贏:

平局:

10.完整代碼

下面是完整的代碼:

game.h

#pragmaonce

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#defineROW3

#defineCOL3

//初始化棋盤

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

//打印棋盤

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

//玩家下棋

voidplayer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

//電腦下棋

voidcomputer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

//判斷輸贏

charis_win(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

game.c

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1

#include"game.h"

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

intj=0;

for(;jcol;++j)

board[i][j]='';

//voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

//inti=0;

//for(;irow;++i)

//intj=0;

//for(;jcol;++j)

//printf("%c",board[i][j]);

//printf("\n");

//voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

//inti=0;

//for(;irow;++i)

////打印數(shù)據(jù)

//printf("%c|%c|%c\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);

////打印分割的行

//if(irow-1)

//printf("---|---|---\n");

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

//打印數(shù)據(jù)

intj=0;

for(;jcol;++j)

printf("%c",board[i][j]);

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

//打印分割的行

if(irow-1)

for(j=0;jcol;++j)

printf("---");

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

voidplayer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("玩家下棋\n");

while(1)

printf("請輸入坐標:

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=rowy=1y=col)

//下棋

if(board[x-1][y-1]=='')

board[x-1][y-1]='*';

break;

else

printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");

else

printf("坐標非法,請重新輸入\n");

voidcomputer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("電腦下棋\n");

while(1)

x=rand()%row;//0~2

y=rand()%col;//0~2

if(board[x][y]=='')

board[x][y]='#';

break;

staticintis_full(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(;irow;++i)

intj=0;

for(;jcol;++j)

if(board[i][j]=='')

return0;//沒有滿

return1;//滿了

charis_win(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

//判斷行

for(;irow;++i)

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][1]!='')

returnboard[i][1];

//判斷列

for(i=0;icol;++i)

if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[1][i]!='')

returnboard[1][i];

//對角線

if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[1][1]!='')

returnboard[1][1];

if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[1][1]!='')

returnboard[1][1];

//判斷平局

if(is_full(board,row,col)==1)

return'Q';

//繼續(xù)

return'C';

test.c

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1

#include"game.h"

voidmenu()

printf("****************************\n");

printf("********1.play******\n");

printf("********0.exit******\n");

printf

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