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文檔簡介

第php性能優(yōu)化進(jìn)階不要在for循環(huán)中操作DB目錄前言場景說明解題思路核心代碼示例性能對比反思總結(jié)

前言

如何提高程序運(yùn)行速度,減輕服務(wù)器壓力是服務(wù)端開發(fā)必須面對的一個(gè)問題。

簡單且樸素的原則:不要在for循環(huán)中操作DB,包括關(guān)系型數(shù)據(jù)庫和NoSql。

我們應(yīng)該根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場景,在for循環(huán)之前批量拿到數(shù)據(jù),用盡量少的sql查詢批量查到結(jié)果。在for循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的匹配組裝。

上一篇文章性能優(yōu)化反思:不要在for循環(huán)中操作DB,被推薦到首頁也收到了大家的互動評論,再接再厲,進(jìn)階一版。

說明:繼續(xù)上一篇文檔的demo整理,不贅述重復(fù)代碼了,建議大家先讀上一篇內(nèi)容。

場景說明

我們允許用戶選擇職業(yè),系統(tǒng)預(yù)制了一批職業(yè)標(biāo)簽;又開放了自定義職業(yè)標(biāo)簽的功能,不限制自定義標(biāo)簽的次數(shù)。允許用戶編輯資料時(shí)選擇2個(gè)職業(yè)標(biāo)簽。發(fā)現(xiàn)用戶自定義的職業(yè)真的五花八門,隨著業(yè)務(wù)增長,數(shù)量級越來越大;比如目前職業(yè)標(biāo)簽是2千個(gè),以后可能有2萬個(gè),甚至20萬個(gè)。這種情況下,我們上一篇提到的在for循環(huán)之前批量查詢?nèi)繑?shù)據(jù),在for循環(huán)中用自定義函數(shù)匹配,避免在for循環(huán)中操作DB的方式命中率太低了,造成了極大的浪費(fèi)。比如:每個(gè)列表返回30個(gè)用戶信息,每個(gè)用戶選擇了2個(gè)職業(yè)標(biāo)簽,最大標(biāo)簽數(shù)量是60;而我全量查到的職業(yè)標(biāo)簽數(shù)量是2千,命中率只有3%;如果職業(yè)標(biāo)簽達(dá)到2萬個(gè),命中率就只有0.3%了。

解題思路

首先,在for循環(huán)中不操作DB,這個(gè)大原則不變

上述問題的核心是命中率太低,就是全量查了很多用不到的數(shù)據(jù)

解決思路就是只批量查詢命中的標(biāo)簽數(shù)據(jù):

取到30個(gè)用戶在user表中保存的職業(yè)id30個(gè)用戶的id去重后重組在職業(yè)表通過whereIn查詢匹配的職業(yè)標(biāo)簽其他邏輯不變,替換的只是數(shù)據(jù)源:之前的數(shù)據(jù)源是全量數(shù)據(jù),優(yōu)化后的數(shù)據(jù)源是精準(zhǔn)命中的數(shù)據(jù)。

思路清晰之后,開始coding

核心代碼示例

為了行文緊湊,代碼段中省略了和文章無關(guān)的代碼,用豎著的三個(gè).省略。

核心代碼:抽取renderUserInfo,統(tǒng)一輸出用戶信息,這個(gè)函數(shù)在for循環(huán)中調(diào)用,獲得數(shù)據(jù)源在for循環(huán)之前。

php

namespaceApp\Render;

classCommonRenderextendsBaseRender

publicstaticfunctionrenderUserinfo($data,$hobbyInfo=[],$professionInfo=[])

$hobbyInfo=!empty($hobbyInfo)$hobbyInfo:HobbyInfo::getAllInfo();

//特殊處理,因?yàn)槁殬I(yè)用戶可以自定義數(shù)字一直增長不全量查數(shù)據(jù);$professionInfo為空時(shí)不是批量查詢,只查單條記錄

$professionInfo=!empty($professionInfo)$professionInfo:(isset($data['profession'])ProfessionInfo::getByIds($data['profession']):[]);

if(!is_array($data)){

return[];

$ret=[

//優(yōu)化之前

//'hobby'=!isset($data['hobby'])[]:HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),

//'profession'=!isset($data['profession'])[]:ProfessionInfo::getByIds($data['profession']),

//優(yōu)化之后

'hobby'=!isset($data['hobby'])[]:self::_renderHobby($data['hobby'],$hobbyInfo),

'profession'=!isset($data['profession'])[]:self::_renderProfession($data['profession'],$professionInfo),

return$ret;

isset()判斷,避免傳入的數(shù)據(jù)不存在,提示數(shù)組越界。

我還整理了一篇如何避免數(shù)組下標(biāo)越界,有興趣可以閱讀一下。

protectedstaticfunction_renderProfession($userProfession,$professionInfo)

$ret=[];

if($userProfession){

$userProfessionIds=explode(',',$userProfession);

foreach($userProfessionIdsas$key=$userProfessionId){

if(isset($professionInfo[$userProfessionId])){

$ret[$key]=$professionInfo[$userProfessionId];

return$ret;

調(diào)用commonRender()的代碼,即展示數(shù)據(jù)源是怎么來的。

publicstaticfunctiongetBatchUserIntro($userid,$userList)

$retData=[];

if(empty($userList)){

return$retData;

$hobbyInfo=HobbyInfo::getAllInfo();

//按需批量查職業(yè),不全量查詢職業(yè)

$professionIds=array_column($batchUserInfo,'profession');

$professionIds=implode(',',$professionIds);

$professionIds=array_unique(explode(',',$professionIds));

$professionInfo=ProfessionInfo::batchGetByIds($professionIds);

foreach($batchUserInfoas$item){

$retData[$item['userid']]=CommonRender::renderUserinfo($item,$hobbyInfo,$professionInfo,$expectInfo);

return$retData;

封裝的工具方法,通過id數(shù)組批量獲得數(shù)據(jù),做了特殊判斷,兼容值為空的情況。

publicstaticfunctionbatchGetByIds($ids=[])

//兼容職業(yè)為空的情況

foreach($idsas$key=$id){

if(empty($id)){

unset($ids[$key]);

if(empty($ids)){

return[];

returnself::query()-selectRaw('id,name,pid')

-whereIn('id',$ids)

-get()

-keyBy('id')

-toArray();

核心代碼就是上述4部分

性能對比

以此舉例:每次列表返回30個(gè)用戶信息,每個(gè)用戶選擇了2個(gè)職業(yè)標(biāo)簽,最大標(biāo)簽數(shù)量是60;

優(yōu)化之前:全量查到的職業(yè)標(biāo)簽數(shù)量為2千,命中率只有3%;如果職業(yè)標(biāo)簽達(dá)到2萬個(gè),命中率就只有0.3%了

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