浙江財(cái)經(jīng)大學(xué)《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
浙江財(cái)經(jīng)大學(xué)《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁
浙江財(cái)經(jīng)大學(xué)《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁
浙江財(cái)經(jīng)大學(xué)《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第4頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁浙江財(cái)經(jīng)大學(xué)《數(shù)字交互設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的敏捷開發(fā)(AgileDevelopment)方法,以下哪種說法是正確的?()A.敏捷開發(fā)不適合交互設(shè)計(jì),會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)質(zhì)量下降B.敏捷開發(fā)強(qiáng)調(diào)快速迭代、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和用戶參與,能夠適應(yīng)不斷變化的需求,提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量C.敏捷開發(fā)過程中不需要進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)劃,一切都可以隨時(shí)改變D.敏捷開發(fā)只關(guān)注速度,不重視設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和用戶體驗(yàn)2、在交互設(shè)計(jì)的個(gè)性化定制方面,關(guān)于如何滿足用戶的獨(dú)特需求和偏好,以下哪一種方法是最恰當(dāng)?shù)??()A.個(gè)性化定制允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好調(diào)整界面布局、功能選項(xiàng)、內(nèi)容展示、提醒設(shè)置等方面,通過提供豐富的定制選項(xiàng)和靈活的配置方式,讓每個(gè)用戶都能打造出符合自己習(xí)慣和工作流程的個(gè)性化體驗(yàn)B.個(gè)性化定制會(huì)增加產(chǎn)品的復(fù)雜性和維護(hù)成本,因此應(yīng)該提供有限的定制選項(xiàng),或者只針對(duì)高級(jí)用戶開放C.個(gè)性化定制主要集中在外觀和主題的選擇上,對(duì)于功能和操作流程的定制應(yīng)該盡量避免,以保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性D.個(gè)性化定制可以根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)自動(dòng)進(jìn)行,不需要用戶主動(dòng)選擇和設(shè)置,認(rèn)為這樣可以更準(zhǔn)確地滿足用戶的需求3、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)同時(shí)適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個(gè)策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動(dòng)態(tài)調(diào)整頁面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗(yàn),無需用戶頻繁縮放和滾動(dòng)頁面C.響應(yīng)式布局只關(guān)注頁面外觀,不考慮功能可用性D.認(rèn)為某些設(shè)備不重要,不進(jìn)行適配4、在設(shè)計(jì)游戲化的交互體驗(yàn)時(shí),平衡挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于用戶的參與度和滿意度至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)健身追蹤應(yīng)用的游戲化元素時(shí),以下哪種策略更能激勵(lì)用戶持續(xù)參與?()A.設(shè)置合理的目標(biāo)和階段性獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)用戶的進(jìn)展提供適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)B.設(shè)定過高的挑戰(zhàn)難度,很少給予獎(jiǎng)勵(lì),以篩選出高度自律的用戶C.提供過多的獎(jiǎng)勵(lì),而不設(shè)置有意義的挑戰(zhàn),使體驗(yàn)變得過于輕松D.不設(shè)置明確的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓用戶自行探索5、在交互設(shè)計(jì)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign)原則中,以下描述不正確的是:()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)的目的是幫助用戶在產(chǎn)品中快速準(zhǔn)確地找到自己需要的信息和功能,提高產(chǎn)品的易用性和用戶滿意度B.導(dǎo)航菜單應(yīng)清晰可見、易于理解,并且在不同頁面和場景中保持一致,讓用戶能夠輕松預(yù)測和操作C.可以采用全局導(dǎo)航、局部導(dǎo)航和上下文導(dǎo)航等多種導(dǎo)航方式相結(jié)合,滿足用戶在不同層次和場景下的導(dǎo)航需求D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,能夠展示產(chǎn)品的豐富功能和內(nèi)容6、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的用戶引導(dǎo)和新手教程,在幫助用戶快速上手和理解產(chǎn)品方面,以下哪種方式是最有效的?()A.用戶引導(dǎo)和新手教程應(yīng)該以簡潔明了、逐步引導(dǎo)、突出重點(diǎn)、結(jié)合實(shí)例和互動(dòng)練習(xí)的方式,幫助用戶快速了解產(chǎn)品的核心功能和操作方法,同時(shí)提供隨時(shí)可訪問的幫助文檔和提示,以滿足用戶在不同階段的需求B.用戶引導(dǎo)和新手教程應(yīng)該一次性提供所有的信息和功能介紹,讓用戶自己去篩選和學(xué)習(xí)C.用戶引導(dǎo)和新手教程可以省略,讓用戶通過自己的探索和嘗試來學(xué)習(xí)產(chǎn)品,認(rèn)為這樣可以提高用戶的自主性和學(xué)習(xí)能力D.用戶引導(dǎo)和新手教程只需要在產(chǎn)品首次啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn),之后用戶應(yīng)該能夠自行掌握和使用產(chǎn)品7、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)提供明確的方向和依據(jù),確保設(shè)計(jì)的產(chǎn)品或服務(wù)真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設(shè)計(jì)過程中可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的直覺和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和忽略,因?yàn)橛脩敉磺宄约赫嬲男枨驝.用戶需求分析主要是為了滿足市場調(diào)研的要求,對(duì)于實(shí)際的設(shè)計(jì)工作影響不大,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和技術(shù)能力才是決定設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵D.用戶需求分析只需要關(guān)注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因?yàn)檫@些難以捉摸和實(shí)現(xiàn)8、在交互設(shè)計(jì)的個(gè)性化推薦(PersonalizedRecommendation)功能中,以下哪種方式能夠提高推薦的準(zhǔn)確性和有用性?()A.推薦完全隨機(jī),不基于用戶的行為和偏好B.通過收集和分析用戶的歷史數(shù)據(jù)、行為模式、興趣愛好等信息,運(yùn)用算法和模型進(jìn)行精準(zhǔn)的個(gè)性化推薦,同時(shí)提供用戶反饋和調(diào)整的機(jī)制,不斷優(yōu)化推薦效果C.個(gè)性化推薦只在用戶首次使用時(shí)進(jìn)行,后續(xù)不再更新D.個(gè)性化推薦不需要考慮用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全問題9、在用戶反饋機(jī)制設(shè)計(jì)中,及時(shí)有效地收集和處理用戶意見對(duì)于改進(jìn)產(chǎn)品至關(guān)重要。當(dāng)為一款新推出的社交應(yīng)用設(shè)計(jì)反饋渠道時(shí),以下哪種方式更能鼓勵(lì)用戶積極提供有價(jià)值的反饋?()A.在應(yīng)用內(nèi)設(shè)置易于找到的反饋表單,并及時(shí)回復(fù)用戶的反饋B.僅提供一個(gè)電子郵件地址,讓用戶自行發(fā)送反饋郵件C.不提供任何明確的反饋途徑,等待用戶在社交媒體上發(fā)表評(píng)論D.要求用戶通過復(fù)雜的流程和驗(yàn)證才能提交反饋10、在交互設(shè)計(jì)的流程中,關(guān)于原型設(shè)計(jì)階段的重要性和方法,以下哪項(xiàng)描述是正確的?()A.原型設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它能夠快速將概念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,用于測試和驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法。通過低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設(shè)計(jì)的功能和界面布局。原型設(shè)計(jì)有助于提前發(fā)現(xiàn)問題,獲取用戶反饋,從而優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,降低開發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)B.原型設(shè)計(jì)是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行開發(fā)更高效C.原型設(shè)計(jì)只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的操作流程和習(xí)慣11、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign)中,對(duì)于適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項(xiàng)是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只需考慮常見的幾種設(shè)備屏幕尺寸,忽略小眾設(shè)備B.優(yōu)秀的響應(yīng)式設(shè)計(jì)能夠確保界面在各種設(shè)備上都保持良好的布局和可讀性,通過靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實(shí)現(xiàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設(shè)備上顯示正常,就無需考慮響應(yīng)式設(shè)計(jì)12、在設(shè)計(jì)在線購物平臺(tái)的支付頁面時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認(rèn)證標(biāo)識(shí)C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示13、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)游戲應(yīng)用,以下哪種方式能增強(qiáng)用戶的情感投入?()A.游戲界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通過創(chuàng)造有趣的角色、引人入勝的情節(jié)、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)、及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、個(gè)性化的體驗(yàn)等元素,激發(fā)用戶的好奇心、成就感和愉悅感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和參與度C.情感化設(shè)計(jì)只在游戲開始時(shí)體現(xiàn),后續(xù)過程忽略D.不考慮用戶的情感需求,只注重游戲難度14、在設(shè)計(jì)辦公軟件的交互界面時(shí),以下哪個(gè)功能對(duì)提高工作效率最為關(guān)鍵?()A.快捷鍵設(shè)置B.自動(dòng)保存C.模板庫D.以上都是15、在設(shè)計(jì)用戶注冊和登錄流程時(shí),減少用戶的輸入和提高便捷性是重要的考慮因素。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)新的社交媒體平臺(tái)的注冊登錄方式時(shí),以下哪種方案更能吸引用戶快速完成注冊登錄?()A.支持多種注冊登錄方式(如手機(jī)號(hào)、郵箱、第三方賬號(hào)),盡量減少必填信息,提供清晰的引導(dǎo)B.要求用戶填寫大量詳細(xì)的個(gè)人信息,注冊流程繁瑣C.登錄驗(yàn)證方式復(fù)雜,經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)誤提示D.不提供注冊登錄功能,用戶可以直接瀏覽但無法互動(dòng)16、在設(shè)計(jì)智能家居系統(tǒng)的交互界面時(shí),以下哪種控制方式更符合用戶的直覺?()A.手機(jī)應(yīng)用控制B.語音控制C.遙控器控制D.墻壁開關(guān)控制17、在交互設(shè)計(jì)的可用性測試方面,以下關(guān)于可用性測試的目的和方法,哪種說法是不準(zhǔn)確的?()A.可用性測試旨在評(píng)估產(chǎn)品在實(shí)際使用中的易用性、效率和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進(jìn)的空間B.測試方法包括實(shí)驗(yàn)室測試、現(xiàn)場觀察、遠(yuǎn)程測試、用戶日志分析等,根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)和測試目標(biāo)選擇合適的方法C.可用性測試應(yīng)該在產(chǎn)品開發(fā)的早期進(jìn)行,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行調(diào)整,而在產(chǎn)品發(fā)布后則不再需要進(jìn)行D.在測試過程中,要觀察用戶的行為、收集用戶的反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論,為產(chǎn)品的優(yōu)化提供依據(jù)18、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)中,以下敘述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶反饋機(jī)制是交互設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它能夠讓用戶了解操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài),增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的控制感和信任感B.反饋方式可以包括視覺反饋(如動(dòng)畫、圖標(biāo)變化)、聽覺反饋(如提示音)和觸覺反饋(如震動(dòng))等,應(yīng)根據(jù)場景和用戶需求選擇合適的反饋方式C.及時(shí)、明確和恰當(dāng)?shù)姆答伳軌驇椭脩艏m正錯(cuò)誤、確認(rèn)操作成功,并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步的操作,但過多或不恰當(dāng)?shù)姆答伩赡軙?huì)干擾用戶D.用戶反饋機(jī)制只在用戶操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)發(fā)揮作用,對(duì)于正常的操作流程無需提供反饋19、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫效果運(yùn)用,假設(shè)要在一個(gè)社交媒體應(yīng)用中添加動(dòng)畫,以下哪種目的是合理的?()A.動(dòng)畫效果過多且無意義,影響應(yīng)用性能B.動(dòng)畫效果用于引導(dǎo)用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強(qiáng)界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗(yàn),但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動(dòng)畫效果只是為了裝飾,沒有實(shí)際作用D.不考慮動(dòng)畫效果對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,隨意添加20、在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的交互體驗(yàn)時(shí),沉浸感和舒適度是關(guān)鍵考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)用于教育的VR應(yīng)用時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)選擇更能提升用戶的學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn)?()A.精心設(shè)計(jì)場景和交互方式,避免引起用戶的眩暈和不適,提供豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容B.追求過于逼真的視覺效果,忽略用戶可能的不適反應(yīng)C.減少交互元素,使體驗(yàn)過于簡單和單調(diào)D.不考慮用戶的身體感受,只注重技術(shù)的展示21、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下關(guān)于其內(nèi)容和重要性的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.可訪問性測試只是走形式,對(duì)產(chǎn)品沒有實(shí)質(zhì)影響B(tài).包括對(duì)色盲、視力障礙、聽力障礙等用戶的測試,確保產(chǎn)品能夠被不同能力的用戶使用,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)的包容性和社會(huì)責(zé)任C.可訪問性測試只需要在產(chǎn)品上線前進(jìn)行一次D.可訪問性測試會(huì)增加產(chǎn)品的開發(fā)周期和成本,應(yīng)該盡量減少22、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)隱私保護(hù)(DataPrivacyProtection),以下關(guān)于其措施和意義的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)該優(yōu)先考慮功能B.采取加密、匿名化、用戶授權(quán)等措施保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私,能夠建立用戶信任,符合法律法規(guī)要求,促進(jìn)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展C.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)是技術(shù)部門的事情,與交互設(shè)計(jì)師無關(guān)D.用戶不關(guān)心數(shù)據(jù)隱私,所以不需要重視23、在交互設(shè)計(jì)的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準(zhǔn)地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個(gè)性化、精準(zhǔn)的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評(píng)價(jià)來進(jìn)行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機(jī)推薦一些熱門的內(nèi)容,認(rèn)為用戶可能會(huì)對(duì)這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因?yàn)橛脩舻男枨笙鄬?duì)穩(wěn)定24、在設(shè)計(jì)在線文檔編輯工具的協(xié)作功能時(shí),實(shí)時(shí)同步和版本控制是重要的方面。當(dāng)開發(fā)一個(gè)多人同時(shí)編輯文檔的工具時(shí),以下哪種實(shí)現(xiàn)方式更能確保協(xié)作的高效和穩(wěn)定?()A.采用實(shí)時(shí)同步技術(shù),清晰顯示其他用戶的編輯位置和內(nèi)容,提供完善的版本控制和沖突解決機(jī)制B.經(jīng)常出現(xiàn)同步延遲和沖突,且沒有有效的解決辦法C.不支持實(shí)時(shí)同步,用戶需要手動(dòng)合并不同的編輯版本D.版本控制混亂,用戶難以追溯和恢復(fù)到之前的版本25、在交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)中,以下關(guān)于常見評(píng)估指標(biāo)的描述,哪種說法是不準(zhǔn)確的?()A.常見的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)包括任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度、留存率、轉(zhuǎn)化率等,這些指標(biāo)可以從不同角度反映用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.任務(wù)完成時(shí)間越短、錯(cuò)誤率越低,通常表示用戶完成任務(wù)的效率越高,體驗(yàn)越好C.滿意度可以通過問卷調(diào)查、用戶評(píng)分等方式獲取,反映用戶對(duì)產(chǎn)品的整體感受和評(píng)價(jià)D.留存率和轉(zhuǎn)化率只與產(chǎn)品的市場推廣和營銷策略有關(guān),與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)沒有直接關(guān)系26、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其應(yīng)對(duì)不同設(shè)備和屏幕尺寸的策略的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)通過靈活的布局、自適應(yīng)的圖像和媒體、動(dòng)態(tài)調(diào)整的字體大小等手段,確保產(chǎn)品在各種設(shè)備和屏幕尺寸上都能提供良好的用戶體驗(yàn)。它需要考慮不同設(shè)備的分辨率、操作方式和性能特點(diǎn),采用流體網(wǎng)格、媒體查詢等技術(shù)實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的界面展示B.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只需要針對(duì)幾種常見的設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,不需要考慮所有設(shè)備C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開發(fā)成本,不如為每個(gè)設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)界面D.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只要保證界面元素都能顯示出來,不需要考慮布局和美觀27、在交互設(shè)計(jì)的信息可視化方面,例如展示一組復(fù)雜的數(shù)據(jù),以下哪種方式是有效的?()A.數(shù)據(jù)展示混亂,無法清晰傳達(dá)信息B.運(yùn)用合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)、顏色編碼、數(shù)據(jù)標(biāo)簽、交互元素等手段,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢和關(guān)系C.信息可視化只追求美觀,不注重信息傳達(dá)D.不根據(jù)數(shù)據(jù)特點(diǎn)選擇可視化方式,隨意展示28、在設(shè)計(jì)語音交互界面時(shí),語音識(shí)別的準(zhǔn)確性和自然度是影響用戶體驗(yàn)的重要因素。當(dāng)開發(fā)一個(gè)車載語音導(dǎo)航系統(tǒng)時(shí),以下哪種技術(shù)方案更能提高語音交互的效果?()A.采用先進(jìn)的語音識(shí)別引擎,優(yōu)化語音指令的理解和回應(yīng),適應(yīng)不同口音和語速B.依賴基本的語音識(shí)別技術(shù),不進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)C.限制可接受的語音指令范圍,減少識(shí)別難度D.完全依靠手動(dòng)輸入,不提供語音交互功能29、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的多語言支持,以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一種說法是合理的?()A.多語言支持對(duì)于全球化的產(chǎn)品至關(guān)重要,它能夠滿足不同地區(qū)用戶的語言需求,提高產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度。實(shí)現(xiàn)多語言支持需要考慮語言切換的便捷性、文本翻譯的準(zhǔn)確性、界面布局的適應(yīng)性等。同時(shí),要根據(jù)目標(biāo)用戶群體選擇合適的語言種類B.

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