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文檔簡介

虛幻仿真筆試題目及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.虛幻引擎默認(rèn)的渲染管線是?A.前向渲染管線B.延遲渲染管線C.正向延遲管線答案:B2.以下哪種資源類型不屬于材質(zhì)相關(guān)?A.紋理B.骨骼C.材質(zhì)實(shí)例答案:B3.虛幻引擎中用于創(chuàng)建關(guān)卡的主要編輯器是?A.內(nèi)容瀏覽器B.關(guān)卡編輯器C.材質(zhì)編輯器答案:B4.以下哪個(gè)是虛幻引擎中的基本光照模型?A.蘭伯特B.布林-馮C.以上都是答案:C5.虛幻引擎藍(lán)圖中,執(zhí)行邏輯的基本單位是?A.節(jié)點(diǎn)B.引腳C.圖表答案:A6.要在場景中添加一個(gè)靜態(tài)模型,應(yīng)使用?A.靜態(tài)網(wǎng)格體B.骨骼網(wǎng)格體C.粒子系統(tǒng)答案:A7.虛幻引擎中,用于存儲(chǔ)和管理資源的窗口是?A.細(xì)節(jié)面板B.內(nèi)容瀏覽器C.世界大綱視圖答案:B8.以下哪種不是虛幻引擎支持的紋理類型?A.漫反射紋理B.高度紋理C.聲音紋理答案:C9.藍(lán)圖中的變量可以設(shè)置為?A.公開B.私有C.以上都可以答案:C10.在虛幻引擎中,控制角色移動(dòng)的組件通常是?A.碰撞體B.運(yùn)動(dòng)組件C.相機(jī)組件答案:B多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.虛幻引擎中的光照類型有()A.靜態(tài)光照B.動(dòng)態(tài)光照C.混合光照答案:ABC2.以下屬于虛幻引擎藍(lán)圖類型的有()A.關(guān)卡藍(lán)圖B.角色藍(lán)圖C.材質(zhì)藍(lán)圖答案:ABC3.可用于創(chuàng)建場景地形的工具包括()A.地形編輯器B.高度圖導(dǎo)入C.筆刷繪制答案:ABC4.虛幻引擎支持導(dǎo)入的模型格式有()A.FBXB.OBJC.MAX答案:AB5.下列哪些屬于虛幻引擎中的動(dòng)畫相關(guān)概念()A.動(dòng)畫藍(lán)圖B.骨骼動(dòng)畫C.蒙皮答案:ABC6.虛幻引擎中材質(zhì)的屬性包含()A.基礎(chǔ)顏色B.粗糙度C.金屬度答案:ABC7.要實(shí)現(xiàn)場景中的粒子效果,可使用()A.粒子系統(tǒng)組件B.材質(zhì)特效C.藍(lán)圖控制答案:ABC8.以下哪些是虛幻引擎中的碰撞相關(guān)設(shè)置()A.碰撞預(yù)設(shè)B.碰撞響應(yīng)C.碰撞體類型答案:ABC9.虛幻引擎的渲染設(shè)置包括()A.抗鋸齒B.陰影質(zhì)量C.反射效果答案:ABC10.在虛幻引擎中可以通過()來管理場景中的對(duì)象。A.世界大綱視圖B.內(nèi)容瀏覽器C.細(xì)節(jié)面板答案:AC判斷題(每題2分,共10題)1.虛幻引擎只能用于游戲開發(fā)。(×)2.靜態(tài)光照比動(dòng)態(tài)光照更節(jié)省性能。(√)3.材質(zhì)藍(lán)圖不能進(jìn)行復(fù)雜的材質(zhì)計(jì)算。(×)4.骨骼網(wǎng)格體主要用于創(chuàng)建靜態(tài)模型。(×)5.藍(lán)圖中所有節(jié)點(diǎn)都需要連接才能正常工作。(×)6.粒子系統(tǒng)不能與藍(lán)圖交互。(×)7.虛幻引擎不支持導(dǎo)入外部紋理。(×)8.動(dòng)畫藍(lán)圖只能控制角色的行走動(dòng)畫。(×)9.碰撞體大小不影響實(shí)際碰撞檢測(cè)。(×)10.高度圖可用于創(chuàng)建地形起伏。(√)簡答題(每題5分,共4題)1.簡述虛幻引擎中藍(lán)圖的優(yōu)點(diǎn)。答案:可視化編程,無需復(fù)雜代碼知識(shí)。便于團(tuán)隊(duì)協(xié)作,不同成員可操作??焖俚_發(fā),能高效修改邏輯。2.如何在虛幻引擎中導(dǎo)入外部模型?答案:在內(nèi)容瀏覽器中,點(diǎn)擊導(dǎo)入按鈕,選擇支持的模型格式文件(如FBX、OBJ),設(shè)置相關(guān)導(dǎo)入?yún)?shù)后完成導(dǎo)入。3.簡要說明靜態(tài)光照和動(dòng)態(tài)光照的區(qū)別。答案:靜態(tài)光照預(yù)先計(jì)算存儲(chǔ),性能好但光照變化不實(shí)時(shí);動(dòng)態(tài)光照實(shí)時(shí)計(jì)算,能呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)光影效果,但對(duì)性能要求高。4.列舉虛幻引擎中材質(zhì)編輯的關(guān)鍵步驟。答案:創(chuàng)建材質(zhì),連接基礎(chǔ)屬性節(jié)點(diǎn)(如顏色、粗糙度),添加紋理節(jié)點(diǎn)并連接,調(diào)整參數(shù),通過材質(zhì)實(shí)例應(yīng)用到場景物體。討論題(每題5分,共4題)1.討論虛幻引擎在虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)中的優(yōu)勢(shì)。答案:強(qiáng)大的渲染能力提供高畫質(zhì)體驗(yàn);藍(lán)圖可視化編程降低開發(fā)門檻;豐富插件和資源支持,可快速搭建場景;良好的性能優(yōu)化,適配多種硬件,利于VR項(xiàng)目開發(fā)。2.談?wù)勅绾蝺?yōu)化虛幻引擎項(xiàng)目的性能。答案:合理使用光照,靜態(tài)場景用靜態(tài)光照;精簡模型面數(shù),減少不必要渲染;優(yōu)化材質(zhì),降低紋理分辨率;控制粒子系統(tǒng)等特效數(shù)量,避免性能瓶頸。3.講述虛幻引擎藍(lán)圖系統(tǒng)對(duì)游戲開發(fā)流程的影響。答案:藍(lán)圖讓美術(shù)、策劃等非編程人員參與邏輯開發(fā),加速流程。便于溝通協(xié)作,可視化邏輯易理解??煽焖僭椭谱鳎崆膀?yàn)證設(shè)計(jì)想法,提升開發(fā)效率

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