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項(xiàng)目7創(chuàng)建玻璃杯零件創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.1項(xiàng)目描述項(xiàng)目7到項(xiàng)目9主要介紹NX10.0的曲面建模功能。曲面建模是NX軟件的重要組成部分,曲面建??梢允巩a(chǎn)品外觀更加完美。本項(xiàng)目主要通過(guò)玻璃杯的創(chuàng)建介紹NX10.0中依據(jù)點(diǎn)創(chuàng)建曲面、直紋曲面、通過(guò)曲線組和掃掠、創(chuàng)建曲面。創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.2知識(shí)目標(biāo)和技能目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.了解曲面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念。2.掌握依據(jù)點(diǎn)創(chuàng)建曲面的方法。3.掌握運(yùn)用直紋、通過(guò)曲線組和掃掠創(chuàng)建曲面的方法。技能目標(biāo)具備綜合運(yùn)用依據(jù)點(diǎn)和線創(chuàng)建曲面模型的能力。創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程創(chuàng)建如圖所示的玻璃杯零件,抽殼和倒圓角尺寸自定。玻璃杯創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程1.啟動(dòng)NX10.0軟件和新建文件啟動(dòng)NX10.0軟件,新建名稱為“玻璃杯.prt”的建模類(lèi)型文件,再單擊“確定”按鈕,進(jìn)入U(xiǎn)G主界面,如圖所示?!靶陆ā睂?duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程2.繪制五個(gè)整圓線框圖切換到“曲線”選項(xiàng)卡,單擊“曲線”組中的“圓弧/圓”命令按鈕,系統(tǒng)彈出“圓弧/圓”對(duì)話框,如圖所示。在“類(lèi)型”下拉列表框中選擇“從中心開(kāi)始的圓弧/圓”選項(xiàng),在“選擇點(diǎn)”中單擊“點(diǎn)對(duì)話框”按鈕,在隨后彈出的“點(diǎn)”對(duì)話框中輸入(0,0,0),單擊“確定”按鈕退出。其他設(shè)置如圖所示。單擊“應(yīng)用”按鈕完成當(dāng)前φ60圓的繪制,完成效果如圖所示。然后繪制φ96圓,如圖所示設(shè)置參數(shù),注意指定平面時(shí)選擇XY平面,輸入距離“20”,單擊“應(yīng)用”按鈕完成φ96圓的創(chuàng)建。用同樣方法依次創(chuàng)建φ60、φ72、φ85三個(gè)圓,高度距離分別為110、130和145。完成后效果如圖所示?!皥A弧/圓”對(duì)話框1創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程“圓弧/圓”對(duì)話框2

60圓完成效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程繪制

96圓參數(shù)設(shè)置五個(gè)圓的繪制效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程3.繪制R10圓和R20圓角(1) 繪制R10圓。將視圖切換至俯視圖,單擊“圓弧/圓”命令按鈕,如圖所示設(shè)置參數(shù),圓心坐標(biāo)為(40,0,0),選XY平面為“指定平面”,輸入距離“145”,單擊“確定”按鈕完成圓的繪制。繪制R10創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(2) 添加“基本曲線”命令。在組的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“定制”命令,在“定制”對(duì)話框中依次選擇“菜單”→“插入”→“曲線”命令,如圖所示,拖動(dòng)“基本曲線”命令至“曲線”組中。添加“基本曲線”命令創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(3) 繪制兩個(gè)R20圓角。單擊“基本曲線”命令,彈出“基本曲線”對(duì)話框,如圖所示,單擊“圓角”按鈕,彈出如圖所示的“曲線倒圓”對(duì)話框,選擇“2曲線倒圓”,半徑輸入“20”,去掉“修剪選項(xiàng)”復(fù)選框中的“√”,按照?qǐng)D示要求依次選擇倒角的第一和第二條曲線,并單擊大致的“圓角中心位置”。最后單擊“確定”按鈕完成“基本曲線”對(duì)話框“曲線倒圓”對(duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(4) 修剪曲線。單擊“編輯曲線”組中的“修剪曲線”命令,彈出如圖所示的“修剪曲線”對(duì)話框,按照?qǐng)D示要求設(shè)置參數(shù)和選擇曲線,單擊“應(yīng)用”按鈕完成第一段曲線的修剪。修剪完后效果如圖所示。用同樣的操作完成另一段曲線的修剪,修剪完后效果如圖所示。修剪第一段曲線創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程修剪第一段曲線的效果修剪第二段曲線的效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程4.繪制直紋面和通過(guò)曲線組面(1) 繪制直紋面。在“曲面”選項(xiàng)卡中的“曲面”組單擊“更多”按鈕,然后單擊“直紋”按鈕,彈出如圖所示的“直紋”曲面創(chuàng)建對(duì)話框。按圖示選擇截面線串1和截面線串2,單擊“確定”按鈕完成直紋面的創(chuàng)建。創(chuàng)建直紋面創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(2) 繪制通過(guò)曲線組面。單擊“主頁(yè)”|“曲面”|“更多”|“通過(guò)曲線組”命令,彈出如圖所示的“通過(guò)曲線組”對(duì)話框,按圖示選擇曲線作為截面線,對(duì)齊方式選擇“根據(jù)點(diǎn)”。最終效果如圖所示?!巴ㄟ^(guò)曲線組”對(duì)話框效果圖創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程5.繪制草圖曲線選擇XZ平面作為草圖平面,繪制如圖所示的兩條草圖曲線。繪制草圖曲線創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程6.修剪玻璃杯頂部(1) 拉伸工具面。單擊“拉伸”按鈕,將“曲線規(guī)則”設(shè)置為“相連曲線”,選擇截面曲線,設(shè)置為“對(duì)稱值”拉伸,“距離”為45,單擊“確定”按鈕完成拉伸,如圖所示。“拉伸”操作創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(2) 修剪體。單擊“修剪體”按鈕,按圖所示選擇“目標(biāo)體”和“工具面”,單擊“確定”按鈕完成修剪操作。效果如圖所示。“修剪”操作修剪后的效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程7.草圖繪制2個(gè)橢圓(1) 創(chuàng)建2個(gè)基準(zhǔn)坐標(biāo)系。單擊“主頁(yè)”選項(xiàng)卡中“基準(zhǔn)平面”組中的“基準(zhǔn)CSYS”按鈕,如圖所示分別拾取草圖線的兩個(gè)端點(diǎn),創(chuàng)建兩個(gè)基準(zhǔn)坐標(biāo)系。創(chuàng)建基準(zhǔn)坐標(biāo)系創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(2) 繪制第一個(gè)橢圓。單擊“草圖”按鈕,選擇圖所示YZ平面作為草圖平面,繪制圖所示“大半徑”為8、“小半徑”為6的橢圓。選擇YZ平面作為草圖平面繪制第一個(gè)橢圓創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(3) 繪制第二個(gè)橢圓。如圖所示選擇XY平面作為草圖平面,繪制圖所示“大半徑”為4、“小半徑”為6的橢圓。選擇XY面作為草圖平面繪制第二個(gè)橢圓創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程8.繪制玻璃杯柄單擊“曲面”選項(xiàng)卡中的“掃掠”按鈕,如圖所示選擇截面線和引導(dǎo)線,單擊“確定”按鈕完成玻璃杯柄的創(chuàng)建。效果如圖所示。通過(guò)單擊“掃掠”按鈕創(chuàng)建玻璃杯柄玻璃杯柄效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程9.合并和隱藏(1) 合并。單擊“特征”選項(xiàng)卡中的“合并”按鈕,如圖所示選擇“目標(biāo)”和“工具”求和?!昂喜ⅰ辈僮鲃?chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(2) 隱藏。如圖所示選中要隱藏的對(duì)象,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏”命令,隱藏后效果如圖所示?!半[藏”操作“隱藏”后效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(3) 合并。單擊“合并”按鈕,如圖所示再次合并。二次“合并”操作創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程10.抽殼和倒圓角(1) 抽殼。單擊“特征”選項(xiàng)卡中的“抽殼”按鈕,如圖所示,設(shè)置“厚度”為5,選取頂面作為抽殼面,單擊“確定”按鈕完成抽殼,效果如圖所示?!俺闅ぁ辈僮鳌俺闅ぁ毙Ч麆?chuàng)建玻璃杯零件>>>7.3實(shí)施過(guò)程(2) 倒圓角。單擊“邊倒圓”按鈕,如圖所示拾取3條邊,倒“半徑”為“1.5”圓角,效果如圖所示。(3) 保存。單擊“保存”按鈕,保存玻璃杯零件?!斑叺箞A”操作“邊倒圓”效果創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)7.4.1曲面基礎(chǔ)概述曲面是一種統(tǒng)稱,片體和實(shí)體的自由表面都可以稱為曲面。片體是由一個(gè)或多個(gè)表面組成、厚度為0、重量為0的幾何體,一個(gè)曲面可以包含一個(gè)或多個(gè)片體,所以片體和曲面在特定的情況下不具有實(shí)體的功能。1.曲面的基本概念曲面是指一個(gè)或多個(gè)沒(méi)有厚度概念的面的集合,在很多實(shí)體建模的工具中都有“體類(lèi)型”選項(xiàng),可直接設(shè)計(jì)曲面。而在曲面設(shè)計(jì)中很多命令(如直紋面、通過(guò)曲線組、通過(guò)曲線網(wǎng)格、掃掠等)在某些條件下也可生成實(shí)體,都是在“體類(lèi)型”中進(jìn)行設(shè)置。創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)2.曲面的分類(lèi)按照曲面的構(gòu)造原理可以將曲面分為以下3類(lèi)。依據(jù)點(diǎn)創(chuàng)建曲面:通過(guò)現(xiàn)有的點(diǎn)或點(diǎn)集創(chuàng)建曲面,如通過(guò)點(diǎn)、從點(diǎn)云、從極點(diǎn)命令。依據(jù)點(diǎn)設(shè)計(jì)的曲面光順性比較差,但是精密度高。通過(guò)曲線創(chuàng)建曲面:通過(guò)現(xiàn)有的曲線或曲線串創(chuàng)建曲面,如直紋面、通過(guò)曲線組、通過(guò)曲線網(wǎng)格、掃掠等命令。通過(guò)曲面創(chuàng)建新曲面:通過(guò)現(xiàn)有的曲面創(chuàng)建新的曲面,如橋接、偏置曲面、修剪片體等命令。創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)7.4.2依據(jù)點(diǎn)創(chuàng)建曲面通過(guò)點(diǎn)構(gòu)建曲面主要是通過(guò)輸入點(diǎn)的數(shù)據(jù)來(lái)生成曲面,主要用到通過(guò)點(diǎn)、從極點(diǎn)、快速造面和四點(diǎn)曲面等命令,通常會(huì)用這類(lèi)命令來(lái)制作精度比較高而光順性比較差的產(chǎn)品,所以在逆向造型過(guò)程中要酌情使用。1.通過(guò)點(diǎn)通過(guò)矩形陣列點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建曲面,創(chuàng)建的曲面通過(guò)所指定的點(diǎn)。矩形點(diǎn)陣的指定可以通過(guò)點(diǎn)構(gòu)造器在模型中選取或創(chuàng)建,也可以用點(diǎn)陣文件指定。選擇“菜單”|“插入”|“曲面”|“通過(guò)點(diǎn)”命令,或者單擊“曲面”選項(xiàng)卡中“曲面”組中的“通過(guò)點(diǎn)”按鈕,彈出如圖所示的“通過(guò)點(diǎn)”對(duì)話框?!巴ㄟ^(guò)點(diǎn)”對(duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)2.從極點(diǎn)通過(guò)若干組點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建曲面,這些點(diǎn)作為曲面的極點(diǎn)。矩形點(diǎn)陣的指定可以通過(guò)點(diǎn)構(gòu)造器在模型中選取或創(chuàng)建,也可以使用點(diǎn)集文件指定。該命令的用法與“通過(guò)點(diǎn)”相同。它們的區(qū)別是“從極點(diǎn)”是通過(guò)極點(diǎn)來(lái)控制曲面的形狀的。選擇“菜單”|“插入”|“曲面”|“從極點(diǎn)”命令,或者單擊“曲面”選項(xiàng)卡中“曲面”組中的“從極點(diǎn)”按鈕,彈出如圖所示的“從極點(diǎn)”對(duì)話框,參數(shù)設(shè)置與“通過(guò)點(diǎn)”基本一樣,用戶可以按照設(shè)計(jì)的需要來(lái)調(diào)整參數(shù),這里不再介紹?!皬臉O點(diǎn)”對(duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)3.快速造面使用“快速造面”命令可以用小平面體創(chuàng)建曲面模型。在逆向造型設(shè)計(jì)中,我們可以從其他軟件中獲取信息來(lái)創(chuàng)建模型。因?yàn)檐浖O(shè)計(jì)的差異,從很多軟件轉(zhuǎn)換到NX中的就是小平面體,而這些小平面體在NX中無(wú)法進(jìn)行操作,“快速造面”的功能就是利用小平面體創(chuàng)建為NX能夠操作的曲面。選擇“菜單”|“插入”|“曲面”|“快速造面”命令,或者單擊“曲面”選項(xiàng)卡中“曲面”組中的“快速造面”按鈕,彈出如圖所示的“快速造面”對(duì)話框?!翱焖僭烀妗睂?duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)4.四點(diǎn)曲面“四點(diǎn)曲面”是指通過(guò)四個(gè)拐角點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建曲面,在圖形界面任意取四個(gè)點(diǎn)即可創(chuàng)建曲面,注意這四點(diǎn)都要在XC-YC平面上,如果要?jiǎng)?chuàng)建的曲面不在XC-YC平面上,可以使用動(dòng)態(tài)坐標(biāo)命令將坐標(biāo)移動(dòng)至要?jiǎng)?chuàng)建曲面的位置。選擇“菜單”|“插入”|“曲面”|“四點(diǎn)曲面”命令,或者單擊“曲面”選項(xiàng)卡“曲面”組中的“四點(diǎn)曲面”按鈕,彈出如圖所示的“四點(diǎn)曲面”對(duì)話框。可以使用以下任意方法指定四個(gè)曲面拐角點(diǎn)。在圖形窗口中選擇一個(gè)現(xiàn)有點(diǎn)。在圖形窗口中選擇任意點(diǎn)。使用點(diǎn)構(gòu)造器定義點(diǎn)的坐標(biāo)位置。選擇一個(gè)基點(diǎn)并創(chuàng)建到基點(diǎn)的點(diǎn)偏置?!八狞c(diǎn)曲面”對(duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)7.4.3直紋使用“直紋”命令可在兩個(gè)截面之間創(chuàng)建體,直紋形狀是截面之間的線性過(guò)渡。截面可以由單個(gè)或多個(gè)對(duì)象組成,且每個(gè)對(duì)象可以是曲線、實(shí)體邊或?qū)嶓w面。直紋面可用于創(chuàng)建曲面,該曲面無(wú)須拉伸或撕裂便可展平在平面上。選擇“菜單”|“插入”|“網(wǎng)格曲面”|“直紋”命令,或者單擊“曲面”選項(xiàng)卡中“曲面”組中的“直紋”按鈕,打開(kāi)如圖所示的“直紋”對(duì)話框。該對(duì)話框用于通過(guò)兩條曲線構(gòu)造直紋面特征,即截面線上對(duì)應(yīng)點(diǎn)以直線連接,可看作由一系列直線連接兩組線串上對(duì)應(yīng)點(diǎn)組成的一張曲面。“直紋”對(duì)話框創(chuàng)建玻璃杯零件>>>7.4知識(shí)學(xué)習(xí)7.4.4通過(guò)曲線組使用“通過(guò)曲線組”命令可創(chuàng)建穿過(guò)多個(gè)截面的體,其中形狀會(huì)發(fā)生更改以穿過(guò)每個(gè)截面。一個(gè)截面可以由單個(gè)或多個(gè)對(duì)象組成,并且每個(gè)對(duì)象都可以是曲線、實(shí)體邊或?qū)嶓w面的任意組合。選擇“菜單”|“插入”|“網(wǎng)格曲面”|“通過(guò)曲線組”命令,或者單擊“曲面”選項(xiàng)卡中“曲面”組中上的“通過(guò)曲線組”按鈕,打開(kāi)如圖所示的“通過(guò)曲線組”對(duì)話框?!巴ㄟ^(guò)曲線組”對(duì)話框

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