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編程啟蒙講師(Scratch)筆試試題一、填空題(每題3分,共15分)Scratch3.0中角色造型切換時,若想實現(xiàn)平滑過渡效果,需調(diào)整______參數(shù)。編寫廣播消息代碼時,消息名稱最長不能超過______個字符。在Scratch中使用鏈表存儲學(xué)生成績數(shù)據(jù),若要獲取鏈表中第5個元素的值,應(yīng)使用______指令。Scratch項目文件默認(rèn)的保存格式為______。利用畫筆模塊繪制正六邊形時,每次旋轉(zhuǎn)角度應(yīng)為______度。二、選擇題(每題4分,共20分)以下關(guān)于Scratch自定義積木的說法正確的是()A.自定義積木不能有輸入?yún)?shù)B.自定義積木只能在當(dāng)前角色中使用C.自定義積木可以設(shè)置返回值D.自定義積木無法嵌套使用在Scratch中,若要實現(xiàn)角色跟隨鼠標(biāo)指針移動,且移動速度恒定,以下代碼邏輯正確的是()A.重復(fù)執(zhí)行{移到鼠標(biāo)指針;等待0.1秒}B.重復(fù)執(zhí)行{將x坐標(biāo)增加(鼠標(biāo)的x坐標(biāo)-自己的x坐標(biāo));將y坐標(biāo)增加(鼠標(biāo)的y坐標(biāo)-自己的y坐標(biāo))}C.重復(fù)執(zhí)行{面向鼠標(biāo)指針;移動10步}D.重復(fù)執(zhí)行{如果碰到鼠標(biāo)指針{停止全部腳本}}下列哪種情況適合使用克隆功能?()A.為角色添加多個造型B.制作多個獨立且具有相同行為邏輯的角色實例C.修改角色的顏色特效D.控制角色的大小變化Scratch中,以下關(guān)于變量作用域的描述錯誤的是()A.全局變量可被所有角色和背景使用B.局部變量只能在定義它的角色中使用C.克隆體可以繼承原角色的全局變量值D.不同角色的局部變量名稱可以相同若要在Scratch項目中實現(xiàn)一個計時器功能,精確到0.01秒,最合理的做法是()A.使用“等待1秒”積木配合計數(shù)變量B.利用“計時器”積木結(jié)合小數(shù)運(yùn)算C.編寫循環(huán)不斷檢測系統(tǒng)時間D.通過角色移動距離換算時間三、判斷題(每題3分,共15分)Scratch中的“當(dāng)綠旗被點擊”和“當(dāng)角色被點擊”兩個事件不能同時使用在一個角色上。()鏈表中的元素只能是數(shù)字類型數(shù)據(jù)。()使用“將音量設(shè)為100%”積木后,項目中的所有聲音都會以最大音量播放。()Scratch支持導(dǎo)入外部的MP3格式音頻文件作為項目音效。()在Scratch中創(chuàng)建的自定義積木可以導(dǎo)出供其他項目使用。()四、簡答題(每題10分,共20分)簡述Scratch中廣播消息機(jī)制的工作原理,并舉例說明在復(fù)雜項目中如何利用廣播消息實現(xiàn)多角色協(xié)同工作。請詳細(xì)說明在Scratch中創(chuàng)建一個具有計分、限時和游戲結(jié)束判定功能的打地鼠游戲的主要代碼邏輯。五、編程題(每題15分,共30分)已知有一個角色,其初始位置在舞臺中心。請編寫Scratch代碼,使其按照螺旋線軌跡移動,螺旋線的半徑從10開始,每次移動后半徑增加5,總共移動50步。設(shè)計一個Scratch程序,實現(xiàn)一個簡易的密碼驗證系統(tǒng)。要求:用戶輸入密碼(假設(shè)正確密碼為“123456”),如果輸入正確,顯示“密碼正確,歡迎進(jìn)入”;如果輸入錯誤,顯示“密碼錯誤,請重新輸入”,且最多允許嘗試3次,超過3次則顯示“嘗試次數(shù)過多,系統(tǒng)鎖定”。編程啟蒙講師(Scratch)筆試試題答案一、填空題答案造型特效中的“虛像”128鏈表中第5項4..sb360二、選擇題答案CCBDB三、判斷題答案×××√×四、簡答題答案廣播消息機(jī)制工作原理:當(dāng)發(fā)送廣播的積木被執(zhí)行時,系統(tǒng)會向整個項目中所有監(jiān)聽該廣播的腳本發(fā)送信號,收到信號后,對應(yīng)的腳本開始執(zhí)行。在復(fù)雜項目中,例如制作一個舞臺劇表演項目,當(dāng)背景切換到下一幕的廣播發(fā)出后,多個角色可以通過監(jiān)聽該廣播,同時執(zhí)行各自的動作、對話等腳本,實現(xiàn)多角色協(xié)同推進(jìn)劇情。主要代碼邏輯:計分功能:創(chuàng)建一個計分變量,當(dāng)角色(地鼠)被點擊時,計分變量增加1。限時功能:創(chuàng)建一個計時器變量,利用“等待1秒”積木配合循環(huán),每過1秒計時器變量減1,當(dāng)計時器變量為0時,游戲結(jié)束。游戲結(jié)束判定:當(dāng)計時器變量為0時,停止所有腳本,并顯示游戲結(jié)束界面或提示。五、編程題答案當(dāng)綠旗被點擊將x坐標(biāo)設(shè)為0將y坐標(biāo)設(shè)為0將變量[半徑]設(shè)為10重復(fù)執(zhí)行50次面向[半徑]度方向移動[半徑]步將[半徑]增加5當(dāng)綠旗被點擊將變量[嘗試次數(shù)]設(shè)為0重復(fù)執(zhí)行詢問[請輸入密碼:]并等待將回答與[123456]作比較如果回答=[123456]說[密碼正確,歡迎進(jìn)入]2秒停止全部腳本否則將[嘗試次數(shù)]增加1

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