2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)市場(chǎng)與文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新案例試題含答案_第1頁(yè)
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2025年專升本藝術(shù)概論模擬試卷:藝術(shù)市場(chǎng)與文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新案例試題含答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪項(xiàng)不屬于藝術(shù)市場(chǎng)的核心構(gòu)成要素?A.藝術(shù)品創(chuàng)作者B.藝術(shù)中介機(jī)構(gòu)C.文化政策法規(guī)D.藝術(shù)消費(fèi)者答案:C(解析:藝術(shù)市場(chǎng)核心要素包括供給方/創(chuàng)作者、需求方/消費(fèi)者、中介機(jī)構(gòu),政策法規(guī)是外部環(huán)境而非核心構(gòu)成。)2.2023年某數(shù)字藝術(shù)平臺(tái)推出“虛擬策展人”服務(wù),用戶可通過(guò)AI提供個(gè)性化展覽方案并在線分享。這一創(chuàng)新主要體現(xiàn)了文化產(chǎn)業(yè)的哪種特征?A.技術(shù)驅(qū)動(dòng)性B.文化體驗(yàn)性C.產(chǎn)業(yè)融合性D.市場(chǎng)盈利性答案:A(解析:AI技術(shù)直接驅(qū)動(dòng)服務(wù)模式創(chuàng)新,屬于技術(shù)驅(qū)動(dòng)特征。)3.某博物館將館藏青銅器紋樣授權(quán)給時(shí)尚品牌開(kāi)發(fā)聯(lián)名服飾,銷(xiāo)售額中15%反哺文物修復(fù)。這種合作模式屬于:A.藝術(shù)授權(quán)B.藝術(shù)品拍賣(mài)C.公共藝術(shù)項(xiàng)目D.藝術(shù)教育服務(wù)答案:A(解析:藝術(shù)授權(quán)指將文化IP的使用權(quán)許可給第三方進(jìn)行商業(yè)開(kāi)發(fā),符合題干描述。)4.2024年某NFT平臺(tái)推出“文物數(shù)字盲盒”,用戶購(gòu)買(mǎi)后可解鎖對(duì)應(yīng)文物的3D建模與歷史故事。其核心創(chuàng)新點(diǎn)是:A.降低藝術(shù)品收藏門(mén)檻B(tài).強(qiáng)化文化傳播的互動(dòng)性C.提升藝術(shù)品金融屬性D.優(yōu)化藝術(shù)品流通效率答案:B(解析:通過(guò)盲盒形式結(jié)合3D建模與內(nèi)容講解,增強(qiáng)用戶與文化的互動(dòng)體驗(yàn)。)5.某地方戲曲院團(tuán)將傳統(tǒng)劇目《牡丹亭》改編為沉浸式劇本殺,觀眾可扮演角色參與劇情發(fā)展。這一行為主要體現(xiàn)了文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中的:A.內(nèi)容形式創(chuàng)新B.傳播渠道創(chuàng)新C.盈利模式創(chuàng)新D.技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新答案:A(解析:將傳統(tǒng)戲曲改編為劇本殺,屬于內(nèi)容呈現(xiàn)形式的創(chuàng)新。)6.藝術(shù)市場(chǎng)中“價(jià)格泡沫”形成的主要原因通常是:A.藝術(shù)品稀缺性過(guò)高B.市場(chǎng)投機(jī)行為主導(dǎo)C.藝術(shù)家創(chuàng)作成本上升D.消費(fèi)者文化需求激增答案:B(解析:投機(jī)者短期炒作推高價(jià)格,脫離實(shí)際價(jià)值,是泡沫主因。)7.某文化科技企業(yè)開(kāi)發(fā)“AR文物修復(fù)”APP,用戶通過(guò)手機(jī)掃描實(shí)物可查看文物修復(fù)過(guò)程。該產(chǎn)品的市場(chǎng)定位是:A.高端藝術(shù)品收藏輔助工具B.大眾文化教育體驗(yàn)產(chǎn)品C.專業(yè)文物修復(fù)技術(shù)平臺(tái)D.藝術(shù)品真?zhèn)舞b定服務(wù)答案:B(解析:面向普通用戶,以教育和體驗(yàn)為核心,屬于大眾文化產(chǎn)品。)8.下列哪項(xiàng)屬于文化產(chǎn)業(yè)“內(nèi)容為王”原則的典型體現(xiàn)?A.某視頻平臺(tái)通過(guò)算法推薦提升用戶停留時(shí)長(zhǎng)B.某動(dòng)畫(huà)公司因原創(chuàng)劇情精良獲得國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)并衍生周邊C.某美術(shù)館通過(guò)網(wǎng)紅打卡點(diǎn)設(shè)計(jì)吸引流量D.某藝術(shù)基金通過(guò)投資多領(lǐng)域分散風(fēng)險(xiǎn)答案:B(解析:原創(chuàng)劇情的質(zhì)量直接帶來(lái)獎(jiǎng)項(xiàng)和衍生收益,體現(xiàn)內(nèi)容核心價(jià)值。)9.2024年某傳統(tǒng)畫(huà)廊轉(zhuǎn)型為“藝術(shù)+咖啡”復(fù)合空間,既展賣(mài)作品又提供餐飲服務(wù)。其創(chuàng)新本質(zhì)是:A.拓展藝術(shù)消費(fèi)場(chǎng)景B.降低藝術(shù)品展示成本C.提升藝術(shù)家收入D.增強(qiáng)藝術(shù)品金融屬性答案:A(解析:通過(guò)空間功能復(fù)合化,創(chuàng)造新的藝術(shù)消費(fèi)場(chǎng)景。)10.文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中“跨界融合”的關(guān)鍵是:A.技術(shù)手段的兼容性B.文化價(jià)值的一致性C.市場(chǎng)需求的重疊性D.產(chǎn)業(yè)資源的互補(bǔ)性答案:D(解析:跨界需不同產(chǎn)業(yè)資源互補(bǔ),如文化與科技、旅游的資源整合。)二、簡(jiǎn)答題(每題8分,共32分)1.簡(jiǎn)述數(shù)字技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)市場(chǎng)交易模式的革新表現(xiàn)。答案:數(shù)字技術(shù)從三方面革新交易模式:(1)交易場(chǎng)景線上化,如線上拍賣(mài)平臺(tái)(如Artsy)打破地域限制,2023年全球線上藝術(shù)交易額占比達(dá)34%;(2)交易形式多元化,NFT數(shù)字藝術(shù)品實(shí)現(xiàn)確權(quán)、流轉(zhuǎn)的數(shù)字化,解決傳統(tǒng)藝術(shù)品真?zhèn)闻c版權(quán)問(wèn)題;(3)交易數(shù)據(jù)透明化,區(qū)塊鏈技術(shù)記錄藝術(shù)品流通全鏈路,提升交易信任度,如佳士得2024年首推區(qū)塊鏈認(rèn)證拍賣(mài)專場(chǎng)。2.舉例說(shuō)明文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中“文化資源轉(zhuǎn)化”的核心路徑。答案:核心路徑是將靜態(tài)文化資源轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)消費(fèi)內(nèi)容。例如敦煌研究院將壁畫(huà)中的“飛天”形象轉(zhuǎn)化為多元產(chǎn)品:(1)內(nèi)容轉(zhuǎn)化,開(kāi)發(fā)數(shù)字敦煌APP,用戶可360°觀賞壁畫(huà)并了解創(chuàng)作背景;(2)產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,與美妝品牌合作推出“飛天”系列眼影盤(pán),提取壁畫(huà)色彩與紋樣;(3)體驗(yàn)轉(zhuǎn)化,打造“敦煌奇妙夜”沉浸式演出,通過(guò)AR技術(shù)還原壁畫(huà)場(chǎng)景,讓觀眾參與“臨摹壁畫(huà)”“飛天起舞”等互動(dòng)環(huán)節(jié)。3.分析藝術(shù)市場(chǎng)中“年輕藏家”崛起對(duì)市場(chǎng)生態(tài)的影響。答案:(1)需求偏好改變:年輕藏家更關(guān)注當(dāng)代藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)(如NFT),推動(dòng)市場(chǎng)重心從古典/傳統(tǒng)藝術(shù)向新興藝術(shù)形式傾斜;(2)消費(fèi)習(xí)慣變革:傾向線上交易、社交平臺(tái)種草(如小紅書(shū)、抖音藝術(shù)內(nèi)容),倒逼畫(huà)廊、拍賣(mài)行加強(qiáng)數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo);(3)價(jià)值認(rèn)知多元:不僅關(guān)注投資屬性,更重視藝術(shù)與生活方式的結(jié)合(如將藝術(shù)品用于家居裝飾),促進(jìn)“日常審美化”趨勢(shì);(4)推動(dòng)市場(chǎng)教育:年輕藏家通過(guò)自媒體分享收藏經(jīng)驗(yàn),加速藝術(shù)知識(shí)普及,擴(kuò)大潛在消費(fèi)群體。4.簡(jiǎn)述“文化IP開(kāi)發(fā)”中“長(zhǎng)尾效應(yīng)”的實(shí)現(xiàn)邏輯。答案:長(zhǎng)尾效應(yīng)指通過(guò)小眾需求的累積實(shí)現(xiàn)總體收益。文化IP開(kāi)發(fā)中:(1)核心內(nèi)容吸引基礎(chǔ)用戶(如原創(chuàng)動(dòng)漫《哪吒之魔童降世》);(2)衍生產(chǎn)品覆蓋細(xì)分需求:如手辦(核心粉絲)、文具(青少年)、主題游(家庭客群);(3)持續(xù)內(nèi)容更新延長(zhǎng)IP生命周期:通過(guò)續(xù)集、番外、跨界合作(如與奶茶品牌聯(lián)名)保持熱度;(4)數(shù)字平臺(tái)降低邊際成本:線上銷(xiāo)售衍生品(如虛擬皮膚、數(shù)字插畫(huà))無(wú)需實(shí)體庫(kù)存,可觸達(dá)全球小眾用戶,最終小眾需求的總和形成“長(zhǎng)尾”收益。三、案例分析題(每題15分,共30分)案例1:故宮博物院自2013年起推進(jìn)“數(shù)字故宮”建設(shè),開(kāi)發(fā)“故宮淘寶”“故宮文創(chuàng)”等品牌,推出“每日故宮”APP(提供文物故事與壁紙)、“數(shù)字文物庫(kù)”(3萬(wàn)件文物高清影像免費(fèi)開(kāi)放)、“故宮以東”文化社區(qū)(融合展覽、餐飲、手作體驗(yàn))。2024年故宮文創(chuàng)年收入超15億元,其中“石渠寶笈”數(shù)字藏品系列上線3小時(shí)售罄,“千里江山圖”AR涂色書(shū)成為親子市場(chǎng)爆款。問(wèn)題:結(jié)合案例,分析故宮在文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中的核心策略及市場(chǎng)價(jià)值。答案:核心策略:(1)內(nèi)容活化:將靜態(tài)文物轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)內(nèi)容,如“每日故宮”通過(guò)文物故事+壁紙的輕量級(jí)內(nèi)容觸達(dá)大眾,降低文化接觸門(mén)檻;(2)場(chǎng)景拓展:從博物館空間延伸至“故宮以東”文化社區(qū),打造“展覽+消費(fèi)+體驗(yàn)”復(fù)合場(chǎng)景,滿足游客深度文化體驗(yàn)需求;(3)技術(shù)賦能:利用數(shù)字技術(shù)(AR涂色書(shū)、數(shù)字文物庫(kù))提升互動(dòng)性,增強(qiáng)用戶參與感;(4)品牌矩陣:通過(guò)“故宮淘寶”(年輕化)、“故宮文創(chuàng)”(高端化)等子品牌覆蓋不同客群,形成品牌合力。市場(chǎng)價(jià)值:(1)經(jīng)濟(jì)價(jià)值:文創(chuàng)收入反哺文物保護(hù),2024年15億元收入中30%用于古建修復(fù);(2)文化價(jià)值:推動(dòng)傳統(tǒng)文化“破圈”,數(shù)字文物庫(kù)訪問(wèn)量超2億次,成為全民文化教育平臺(tái);(3)品牌價(jià)值:故宮IP估值超200億元,成為中國(guó)文化符號(hào),吸引國(guó)際合作(如與盧浮宮聯(lián)名展覽);(4)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng):推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,帶動(dòng)上下游設(shè)計(jì)、制造、電商企業(yè)成長(zhǎng)。案例2:2024年,某青年藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)推出“城市記憶”數(shù)字藝術(shù)項(xiàng)目:通過(guò)VR技術(shù)還原城市老街區(qū)的歷史場(chǎng)景(如20世紀(jì)80年代的理發(fā)店、茶館),用戶可佩戴設(shè)備“回到”過(guò)去,與虛擬NPC(基于老居民采訪數(shù)據(jù)提供)對(duì)話,收集“記憶碎片”兌換限量版數(shù)字版畫(huà)。項(xiàng)目上線3個(gè)月,線上參與用戶超50萬(wàn),線下快閃展覽吸引10萬(wàn)人次,獲得地方政府文化創(chuàng)新基金支持。問(wèn)題:從藝術(shù)市場(chǎng)與文化產(chǎn)業(yè)融合的角度,分析該項(xiàng)目的創(chuàng)新點(diǎn)及社會(huì)意義。答案:創(chuàng)新點(diǎn):(1)技術(shù)融合:VR技術(shù)與數(shù)字藝術(shù)結(jié)合,突破傳統(tǒng)展覽的空間限制,實(shí)現(xiàn)“可參與的歷史敘事”;(2)內(nèi)容創(chuàng)新:以“城市記憶”為主題,將個(gè)人記憶(老居民采訪)轉(zhuǎn)化為公共文化內(nèi)容,增強(qiáng)情感共鳴;(3)商業(yè)模式創(chuàng)新:線上參與(免費(fèi))+線下展覽(收費(fèi))+數(shù)字版畫(huà)(限量銷(xiāo)售)形成“免費(fèi)引流付費(fèi)體驗(yàn)增值消費(fèi)”鏈條;(4)主體協(xié)同:藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)、科技公司(提供VR技術(shù))、地方政府(政策支持)三方合作,整合資源。社會(huì)意義:(1)文化傳承:通過(guò)數(shù)字技術(shù)保存城市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(如方言、老行業(yè)習(xí)俗),解決傳統(tǒng)記錄方式易流失的問(wèn)題;(2)社區(qū)凝聚:項(xiàng)目引發(fā)本地居民對(duì)城市歷史的討論,增強(qiáng)文化認(rèn)同,某參與用戶留言“終于能帶孩子‘看’我小時(shí)候的街道了”;(3)產(chǎn)業(yè)示范:為中小城市文化產(chǎn)業(yè)提供“低成本、高參與”的創(chuàng)新模板,推動(dòng)“藝術(shù)+科技+在地文化”模式普及;(4)經(jīng)濟(jì)拉動(dòng):線下快閃展覽帶動(dòng)周邊餐飲、零售消費(fèi),據(jù)統(tǒng)計(jì)展覽期間周邊商戶收入增長(zhǎng)28%。四、論述題(每題19分,共38分)1.結(jié)合具體案例,論述藝術(shù)市場(chǎng)繁榮與文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的互動(dòng)機(jī)制。答案:藝術(shù)市場(chǎng)與文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新是雙向驅(qū)動(dòng)關(guān)系:(一)藝術(shù)市場(chǎng)繁榮為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供動(dòng)力與資源(1)市場(chǎng)需求倒逼創(chuàng)新:隨著Z世代成為消費(fèi)主力,傳統(tǒng)藝術(shù)消費(fèi)(如靜態(tài)展覽)難以滿足其“體驗(yàn)式”“互動(dòng)式”需求,推動(dòng)創(chuàng)新。例如,TeamLab數(shù)字藝術(shù)展通過(guò)“無(wú)邊界”沉浸式體驗(yàn)(如觀眾觸碰畫(huà)面會(huì)引發(fā)“花朵綻放”),2024年全球票房超10億美元,正是市場(chǎng)需求推動(dòng)技術(shù)與藝術(shù)融合的結(jié)果。(2)資本流入支持創(chuàng)新:藝術(shù)市場(chǎng)的活躍吸引金融資本(如藝術(shù)基金、風(fēng)投)進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)。如某數(shù)字藝術(shù)平臺(tái)2023年獲得2億元A輪融資,用于開(kāi)發(fā)“AI提供藝術(shù)+社交分享”功能,其用戶量半年內(nèi)增長(zhǎng)300%,驗(yàn)證了資本對(duì)創(chuàng)新的催化作用。(3)市場(chǎng)反饋優(yōu)化創(chuàng)新方向:藝術(shù)品交易數(shù)據(jù)(如拍品類型、成交價(jià))反映市場(chǎng)偏好,指導(dǎo)文化企業(yè)調(diào)整創(chuàng)新策略。例如,嘉德拍賣(mài)2023年當(dāng)代藝術(shù)成交占比達(dá)45%(較2018年提升20%),促使美術(shù)館增加當(dāng)代藝術(shù)展覽比例,并開(kāi)發(fā)“當(dāng)代藝術(shù)+潮流消費(fèi)”的復(fù)合空間。(二)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新反哺藝術(shù)市場(chǎng)活力(1)拓展市場(chǎng)邊界:創(chuàng)新創(chuàng)造新的藝術(shù)形式與消費(fèi)場(chǎng)景,擴(kuò)大潛在消費(fèi)者群體。如NFT數(shù)字藝術(shù)品降低收藏門(mén)檻(部分作品僅需百元),吸引大量年輕用戶進(jìn)入藝術(shù)市場(chǎng),2024年全球NFT藝術(shù)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)85億美元,較2020年增長(zhǎng)20倍。(2)提升市場(chǎng)效率:創(chuàng)新技術(shù)(如區(qū)塊鏈確權(quán)、大數(shù)據(jù)定價(jià))解決傳統(tǒng)市場(chǎng)痛點(diǎn)。例如,某區(qū)塊鏈平臺(tái)為藝術(shù)家提供“作品上鏈智能合約分潤(rùn)”服務(wù),創(chuàng)作者可獲得每輪轉(zhuǎn)售的10%收益,激發(fā)創(chuàng)作積極性,2024年該平臺(tái)入駐藝術(shù)家數(shù)量增長(zhǎng)500%,市場(chǎng)活躍度顯著提升。(3)增強(qiáng)市場(chǎng)文化價(jià)值:創(chuàng)新推動(dòng)藝術(shù)與文化深度融合,提升市場(chǎng)的社會(huì)認(rèn)同。如故宮文創(chuàng)將文物元素融入生活產(chǎn)品(如“朝珠”耳機(jī)、“千里江山圖”筆記本),使藝術(shù)從“殿堂”走向“日常”,2024年購(gòu)買(mǎi)過(guò)故宮文創(chuàng)的消費(fèi)者中,68%表示更愿意參與藝術(shù)市場(chǎng)交易,證明文化創(chuàng)新能培育市場(chǎng)基礎(chǔ)。結(jié)論:藝術(shù)市場(chǎng)的需求、資本與反饋是文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的“燃料”,而創(chuàng)新通過(guò)拓展邊界、提升效率、增強(qiáng)價(jià)值,為藝術(shù)市場(chǎng)注入新活力,二者形成“需求創(chuàng)新市場(chǎng)升級(jí)更高需求”的正向循環(huán)。2.有人認(rèn)為“文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新應(yīng)優(yōu)先考慮市場(chǎng)盈利,文化價(jià)值是次要的”,也有人認(rèn)為“文化價(jià)值是核心,盈利需服務(wù)于文化傳承”。結(jié)合藝術(shù)市場(chǎng)案例,談?wù)勀愕挠^點(diǎn)。答案:文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中,市場(chǎng)盈利與文化價(jià)值應(yīng)是“共生關(guān)系”,而非對(duì)立選擇,二者相互支撐才能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。(一)片面追求盈利可能損害文化價(jià)值若創(chuàng)新僅以盈利為目標(biāo),可能導(dǎo)致文化內(nèi)容同質(zhì)化、低俗化。例如,某視頻平臺(tái)曾為流量推出“解構(gòu)經(jīng)典”短視頻(如將《紅樓夢(mèng)》改編為宮斗爽?。m短期播放量高,但被專家批評(píng)“消解經(jīng)典深度”,最終因用戶審美疲勞和政策監(jiān)管下架,證明脫離文化價(jià)值的盈利不可持續(xù)。(二)忽視盈利將限制文化價(jià)值傳播文化價(jià)值需要通過(guò)市場(chǎng)化手段實(shí)現(xiàn)廣泛傳播。敦煌研究院早期僅依賴門(mén)票收入,文物修復(fù)資金短缺,2013年后通過(guò)文創(chuàng)開(kāi)發(fā)(如“九色鹿”絲巾、“藻井”筆記本)年盈利超3億元,其中40%用于壁畫(huà)修復(fù),同時(shí)文創(chuàng)產(chǎn)品成為“移動(dòng)的文化載體”,讓敦煌文化被更多年輕人認(rèn)知。這說(shuō)明盈利為文化價(jià)值的保護(hù)與傳播提供了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。(三)成功案例均實(shí)現(xiàn)二者統(tǒng)一典型如《只此青綠》舞?。簞?chuàng)作團(tuán)隊(duì)以《千里江山圖》為靈感,通過(guò)舞蹈語(yǔ)言再現(xiàn)宋代美學(xué)(如“青綠腰”動(dòng)作還原畫(huà)中山石形態(tài)),實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值的當(dāng)代轉(zhuǎn)譯;同時(shí)采用“巡演+

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