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《拋硬幣》教學(xué)設(shè)計(北師大版)

《拋硬幣》教學(xué)設(shè)計(北師大版)

教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書(北師大版)二年

級上冊第92----93頁。

知識目的知識目的:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性

及其大小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些那

么是不確定的。形成一些解決問題的策略。

才能目的:培養(yǎng)學(xué)生對日常生活中事件的判斷才能、解決

才能及學(xué)生間合作才能。

情感目的:激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動

探究和考慮的習(xí)慣。

教學(xué)重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。

教學(xué)難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、CAI課件。

2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個

組長,一個助手。

3、每兩人準(zhǔn)備一個硬幣。

4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3

個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表〔表1、表

2)o

教學(xué)過程:

一、情境導(dǎo)入:

師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

有些游戲又好玩又有許多小機密。今天我們就一起來做幾

個這樣的游戲,好嗎?

你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小機密,你就是最棒的啦!

二、學(xué)習(xí)游戲,引導(dǎo)探究,在游戲中發(fā)現(xiàn)機密。

游戲一:拋硬幣

1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游

戲)

2、組織同學(xué)們玩拋硬幣的游戲。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學(xué)生匯報)

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第

三次是()面朝上。

師:根據(jù)剛剛幾位同學(xué)的匯報,你想說些什么?

(引導(dǎo)小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)

師:請同學(xué)們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?

(引導(dǎo)小結(jié):硬幣只有兩個面一一正面和反面,所以落下

后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小機密)

板書:有可能

游戲二:石頭、剪子、布

1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)

2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5

次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。

1、指名匯報結(jié)果。1多請幾位學(xué)生匯報)

師:根據(jù)剛剛幾位同學(xué)的,匯報以及你自己的結(jié)果,你能

發(fā)現(xiàn)這個“石頭、剪子、布”游戲的機密嗎?

(引導(dǎo)學(xué)生答復(fù):可能是我贏,可能是我輸,可能我們平

手。)

老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就

是“石頭、剪子、布”游戲的小機密。

游戲三:摸球游戲

(一)師:如今每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐

子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。

1、請同學(xué)們聽好比賽要求:

(1)、小組長做好記錄〔每一小組發(fā)有一張記錄表,即

表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

(2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼

睛,一個同學(xué)摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學(xué)才可以

開場摸c小組長做好記錄,并統(tǒng)計好C

[3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉

在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。

2、學(xué)生以小組為單位做摸球游戲。

3、匯報結(jié)果。

師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。

生1:我們小組摸到白球([次,黃球()次。

(根據(jù)匯報老師在在表格內(nèi)填數(shù))

4、讓學(xué)生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想

一想為什么?

……(為學(xué)生留有時間考慮)

2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓

組員及其它同學(xué)看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。

3、以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”

如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸

到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球〕。

我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球〔6

次白球)。

我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6

次黃球)。

7、引導(dǎo)小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是

白球,也可能是黃球

只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏

色的球。

只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏

色的球。

這就是摸球游戲的機密。

板書:不可能

一定

(二)學(xué)以致用。

1、答復(fù)教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁“連一連”

(1)獨立完成。

(2)小組交流意見、想法。

(3)指名匯報,全班交流

還有另一種說法嗎?

如:淘氣的10個黃球,摸出1個球,一定是黃球,還可

以說“不可能是白〔或其它的顏色)球?!?/p>

游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤

1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一

比”的游戲

2、請聽規(guī)那么:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在

你的表2上。

注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)

位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同

桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

3、老師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學(xué)生比擬。

(課件演示:老師—那個數(shù)指釬就轉(zhuǎn)到那個數(shù))

如選擇:46

38

79

4、師:說一說你能獲勝的策略(方法)

指名答復(fù)

小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、

9)就把它放在十位上,假如第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、

2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三、聯(lián)絡(luò)生活實際,感受數(shù)學(xué)就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比方

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