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3d建模試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分)1.在3D建模中,用于創(chuàng)建和編輯多邊形網(wǎng)格的工具是?A.MayaB.PhotoshopC.PremiereProD.AfterEffects2.下列哪個(gè)軟件通常用于3D打印模型的準(zhǔn)備?A.BlenderB.SolidWorksC.ZBrushD.AutoCAD3.在3dsMax中,用于平滑模型表面的修改器是?A.TurboSmoothB.ShellC.TaperD.Bend4.下列哪個(gè)文件格式通常用于存儲(chǔ)高質(zhì)量的渲染圖像?A.JPEGB.PNGC.EXRD.BMP5.在3D建模中,UV展開(kāi)的主要目的是?A.創(chuàng)建紋理B.添加動(dòng)畫C.定義模型顏色D.優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)6.ZBrush的核心功能是?A.建模B.渲染C.動(dòng)畫D.雕刻7.下列哪個(gè)快捷鍵在Blender中用于全選對(duì)象?A.AB.BC.CD.D8.在3D打印中,STL文件代表什么?A.StandardTemplateLibraryB.StereolithographyC.SolidTextLayerD.SurfaceTextureLayer9.下列哪個(gè)軟件主要用于建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)的3D建模?A.SketchUpB.HoudiniC.SubstancePainterD.MarvelousDesigner10.在Maya中,用于創(chuàng)建骨骼和綁定動(dòng)畫的工具集是?A.AnimationB.ModelingC.RiggingD.Rendering11.在3D建模中,LOD代表什么?A.LevelofDetailB.LineofDefenseC.LayoutofDesignD.LengthofDistance12.下列哪個(gè)軟件支持基于物理的渲染(PBR)?A.3dsMax+V-RayB.GIMPC.AudacityD.Inkscape13.在Blender中,用于材質(zhì)和紋理編輯的工作區(qū)是?A.ShadingB.SculptingC.UVEditingD.GreasePencil14.STL文件的兩種主要類型是?A.ASCII和BinaryB.High和LowC.SmoothandFacetedD.SolidandHollow15.在3D建模中,布爾運(yùn)算通常用于?A.創(chuàng)建復(fù)雜形狀B.添加動(dòng)畫C.渲染場(chǎng)景D.優(yōu)化模型拓?fù)?6.下列哪個(gè)軟件常用于游戲角色和道具的3D建模?A.MayaB.AutoCADC.SolidWorksD.CorelDRAW17.在Blender中,用于創(chuàng)建和編輯曲線的工具是?A.MeshB.CurveC.SurfaceD.MetaBall18.STL文件的單位通常是?A.毫米B.英寸C.厘米D.米19.下列哪個(gè)軟件支持體積建模?A.BlenderB.PhotoshopC.IllustratorD.InDesign20.在3D建模中,烘焙貼圖的主要目的是?A.減少模型面數(shù)B.增加模型細(xì)節(jié)C.優(yōu)化渲染速度D.創(chuàng)建動(dòng)畫二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪些軟件支持3D建模?A.MayaB.BlenderC.PhotoshopD.3dsMaxE.ZBrush2.在3D建模中,以下哪些因素會(huì)影響模型的渲染時(shí)間?A.模型復(fù)雜度B.貼圖分辨率C.場(chǎng)景光照D.計(jì)算機(jī)硬件配置E.顯示器分辨率3.下列哪些文件格式可用于3D模型的導(dǎo)入和導(dǎo)出?A.OBJB.FBXC.STLD.PNGE.DWG4.在Blender中,以下哪些工作區(qū)與3D建模直接相關(guān)?A.ModelingB.ShadingC.UVEditingD.SculptingE.VideoEditing5.下列哪些技術(shù)常用于3D模型的優(yōu)化?A.LOD(LevelofDetail)B.簡(jiǎn)化幾何體C.烘焙貼圖D.使用紋理代替幾何細(xì)節(jié)E.增加模型面數(shù)6.在3D打印中,以下哪些因素會(huì)影響打印質(zhì)量?A.層高B.填充率C.打印速度D.噴嘴直徑E.模型顏色7.下列哪些軟件支持基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器?A.BlenderB.MayaC.3dsMax+V-RayD.PhotoshopE.GIMP8.在3D建模中,以下哪些方法可用于創(chuàng)建動(dòng)畫?A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫B.骨骼動(dòng)畫C.形狀動(dòng)畫D.材質(zhì)動(dòng)畫E.粒子動(dòng)畫9.下列哪些因素會(huì)影響3D打印的成本?A.模型大小B.打印材料C.打印時(shí)間D.模型復(fù)雜度E.打印機(jī)品牌10.在游戲開(kāi)發(fā)中,以下哪些技術(shù)常用于優(yōu)化3D模型的性能?A.LOD(LevelofDetail)B.實(shí)例化C.烘焙光照貼圖D.使用低多邊形模型E.增加模型面數(shù)以增加細(xì)節(jié)三、判斷題(每題2分,共20分)1.STL文件只能用于3D打印,不能用于其他3D建模軟件。()2.在3D建模中,模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)對(duì)動(dòng)畫和渲染性能沒(méi)有影響。()3.Blender是一款開(kāi)源的3D建模軟件,支持多種平臺(tái)。()4.STL文件只支持二進(jìn)制格式,不支持ASCII格式。()5.在3D建模中,UV展開(kāi)是創(chuàng)建紋理貼圖前的必要步驟。()6.Maya是一款專業(yè)的建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)3D建模軟件。()7.在3D打印中,層高越低,打印質(zhì)量越高,但打印時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加。()8.在Blender中,只能使用內(nèi)置材質(zhì),不能導(dǎo)入外部材質(zhì)庫(kù)。()9.STL文件可以包含顏色信息。()10.在游戲開(kāi)發(fā)中,為了提高性能,通常會(huì)使用高多邊形模型進(jìn)行渲染。()四、填空題(每題2分,共20分)1.在3D建模中,______是用于定義模型形狀和結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格。2.Blender的默認(rèn)快捷鍵設(shè)置中,______鍵用于撤銷上一步操作。3.STL文件通常用于______制造過(guò)程中的模型準(zhǔn)備。4.在3D建模軟件中,______是一種常用的創(chuàng)建和編輯多邊形網(wǎng)格的工具。5.在3D打印中,______是指模型的詳細(xì)程度隨著距離觀察者的遠(yuǎn)近而變化的技術(shù)。6.Blender的材質(zhì)編輯器是基于______系統(tǒng)的。7.STL文件有兩種主要格式:______和______。8.在3D建模中,______是一種用于平滑模型表面的技術(shù)。9.______是一款常用于游戲角色和道具3D建模的軟件。10.在3D打印中,______是指填充模型內(nèi)部空間的材料比例。答案:一、單項(xiàng)選擇題1.A2.B3.A4.C5.A6.D7.A8.B9.A10.C11.A12.A13.A14.A15.A16.A17.B18.A19.A20.B二、多項(xiàng)選擇題1.ABD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABC8.ABE9.ABCD10.ABCD三、判斷題1.錯(cuò)2
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