版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
三維建模交互式設(shè)計(jì)試題及答案一、選擇題(每題2分,共40分)1.在三維建模中,以下哪個(gè)軟件不是基于Polygon建模的?A.MayaB.3dsMaxC.Cinema4DD.ZBrush答案:D2.在三維建模中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建圓形?A.LineB.CircleC.RectangleD.Arc答案:B3.在3dsMax中,以下哪個(gè)快捷鍵用于撤銷操作?A.Ctrl+ZB.Ctrl+XC.Ctrl+CD.Ctrl+V答案:A4.在Maya中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建平面?A.Create>PolygonPrimitives>PlaneB.Create>PolygonPrimitives>CubeC.Create>PolygonPrimitives>SphereD.Create>PolygonPrimitives>Cylinder答案:A5.在Cinema4D中,以下哪個(gè)工具用于移動(dòng)對象?A.MoveB.ScaleC.RotateD.Null答案:A6.在ZBrush中,以下哪個(gè)快捷鍵用于進(jìn)入編輯模式?A.Ctrl+Shift+AB.Ctrl+Shift+BC.Ctrl+Shift+CD.Ctrl+Shift+D答案:A7.在三維建模中,以下哪個(gè)術(shù)語表示模型的細(xì)節(jié)程度?A.分辨率B.精度C.細(xì)節(jié)D.復(fù)雜度答案:D8.在3dsMax中,以下哪個(gè)命令用于合并場景中的對象?A.MergeB.AttachC.BooleanD.Array答案:B9.在Maya中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建曲線?A.Create>CVCurveToolB.Create>NURBSPrimitives>PlaneC.Create>PolygonPrimitives>SphereD.Create>NURBSPrimitives>Cylinder答案:A10.在Cinema4D中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建克隆對象?A.CloneB.ArrayC.MirrorD.Bevel答案:A11.在ZBrush中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建蒙版?A.MaskingB.ZAddC.ZSubtractD.Move答案:A12.在三維建模中,以下哪個(gè)術(shù)語表示模型的表面處理方式?A.紋理B.材質(zhì)C.光照D.陰影答案:B13.在3dsMax中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建燈光?A.Create>Lights>TargetSpotB.Create>Cameras>FreeCameraC.Create>Geometry>PlaneD.Create>Materials>Standard答案:A14.在Maya中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建材質(zhì)?A.Create>Materials>PhongB.Create>Shaders>LambertC.Create>Textures>FileD.Create>PolygonPrimitives>Plane答案:A15.在Cinema4D中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建粒子效果?A.ParticlesB.DynamicsC.MoGraphD.Xpresso答案:A16.在ZBrush中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建置換貼圖?A.ZRemesherB.ZBrushC.ZPluginD.ZMapper答案:D17.在三維建模中,以下哪個(gè)術(shù)語表示模型的線性度?A.平滑度B.曲線度C.線性度D.曲面度答案:C18.在3dsMax中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建動(dòng)畫?A.Animation>ParametersB.Animation>ConstraintsC.Animation>KeyframeD.Animation>TimeSlider答案:C19.在Maya中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建動(dòng)畫曲線?A.Animation>GraphEditorB.Animation>DynamicsC.Animation>KeyframeD.Animation>TimeSlider答案:A20.在Cinema4D中,以下哪個(gè)命令用于創(chuàng)建動(dòng)畫?A.Animation>TimelineB.Animation>KeyframeC.Animation>MoGraphD.Animation>Dynamics答案:A二、填空題(每題2分,共40分)1.在三維建模中,Polygon建模是基于__________的建模方法。答案:多邊形2.在3dsMax中,創(chuàng)建圓環(huán)的命令是__________。答案:Donut3.在Maya中,創(chuàng)建圓柱的命令是__________。答案:Create>PolygonPrimitives>Cylinder4.在Cinema4D中,創(chuàng)建圓錐的命令是__________。答案:Cone5.在ZBrush中,創(chuàng)建球體的命令是__________。答案:Sphere6.在三維建模中,調(diào)整模型頂點(diǎn)的命令是__________。答案:Vertex7.在3dsMax中,調(diào)整模型邊線的命令是__________。答案:Edge8.在Maya中,調(diào)整模型面的命令是__________。答案:Face9.在Cinema4D中,調(diào)整模型體的命令是__________。答案:Body10.在ZBrush中,調(diào)整模型細(xì)節(jié)的命令是__________。答案:ZBrush11.在三維建模中,用于創(chuàng)建材質(zhì)的軟件是__________。答案:SubstancePainter12.在3dsMax中,用于創(chuàng)建燈光的命令是__________。答案:Create>Lights13.在Maya中,用于創(chuàng)建攝影機(jī)的命令是__________。答案:Create>Cameras14.在Cinema4D中,用于創(chuàng)建粒子效果的命令是__________。答案:Particles15.在ZBrush中,用于創(chuàng)建置換貼圖的命令是__________。答案:ZMapper16.在三維建模中,用于表示模型細(xì)節(jié)程度的是__________。答案:復(fù)雜度17.在3dsMax中,用于合并場景中的對象的命令是__________。答案:Merge18.在Maya中,用于創(chuàng)建曲線的命令是__________。答案:Create>CVCurveTool19.在Cinema4D中,用于創(chuàng)建克隆對象的命令是__________。答案:Clone20.在ZBrush中,用于創(chuàng)建蒙版的命令是__________。答案:Masking三、判斷題(每題2分,共20分)1.在三維建模中,Polygon建模是基于三角形建模的方法。(錯(cuò)誤)2.在3dsMax中,創(chuàng)建圓環(huán)的命令是Donut。(正確)3.在Maya中,創(chuàng)建圓柱的命令是Create>PolygonPrimitives>Cylinder。(正確)4.在Cinema4D中,創(chuàng)建圓錐的命令是Cone。(正確)5.在ZBrush中,創(chuàng)建球體的命令是Sphere。(正確)6.在三維建模中,調(diào)整模型頂點(diǎn)的命令是Vertex。(正確)7.在3dsMax中,調(diào)整模型邊線的命令是Edge。(正確)8.在Maya中,調(diào)整模型面的命令是Face。(正確)9.在Cinema4D中,調(diào)整模型體的命令是Body。(正確)10.在ZBrush中,調(diào)整模型細(xì)節(jié)的命令是ZBrush。(正確)四、問答題(每題10分,共30分)1.請簡述三維建模中Polygon建模和NURBS建模的區(qū)別。答案:Polygon建模是基于多邊形的建模方法,適用于創(chuàng)建復(fù)雜且細(xì)節(jié)豐富的模型。NURBS建模是基于曲線和曲面的建模方法,適用于創(chuàng)建平滑且高質(zhì)量的曲面模型。Polygon建模操作簡單,易于掌握,但細(xì)節(jié)處理較為復(fù)雜;NURBS建模細(xì)節(jié)處理較為簡單,但操作復(fù)雜,學(xué)習(xí)曲線較陡。2.請簡述在3dsMax中如何創(chuàng)建一個(gè)簡單的動(dòng)畫。答案:在3dsMax中,創(chuàng)建動(dòng)畫的步驟如下:(1)創(chuàng)建一個(gè)簡單的場景,如一個(gè)立方體。(2)在時(shí)間線中選擇一個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置立方體的位置。(3)移動(dòng)時(shí)間線到另一個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置立方體的新位置。(4)點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕,3dsMax會(huì)自動(dòng)生成動(dòng)畫。(5)在時(shí)間線中調(diào)整動(dòng)畫的長度和速度。(6)渲染動(dòng)畫。3.請簡述在Maya中如何創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)。答案:在Maya中,創(chuàng)建材質(zhì)的步驟如下:(1)在HyperShade窗口中創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)節(jié)點(diǎn),如Phong。(2)在AttributeEditor中設(shè)置材質(zhì)的屬性,如顏色、光澤度等。(
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026亞馬遜(中國)招聘面試題及答案
- 消防試題及答案
- 線性代數(shù)試卷及答案
- 水解蒸餾工節(jié)假日后復(fù)工安全考核試卷含答案
- 種子繁育員春節(jié)假期安全告知書
- 精細(xì)木工春節(jié)假期安全告知書
- 熱力供應(yīng)系統(tǒng)運(yùn)行與維護(hù)手冊
- 一建機(jī)電工程實(shí)務(wù)考試必考200題真題題庫附答案名師
- 深靜脈血栓試題及答案
- 臨床微生物檢驗(yàn)流程及操作標(biāo)準(zhǔn)化培訓(xùn)班賦能行動(dòng)檢驗(yàn)科考試試題及答案
- GB/T 45356-2025無壓埋地排污、排水用聚丙烯(PP)管道系統(tǒng)
- 設(shè)備管理人員19年述職
- 2025年黑龍江農(nóng)墾職業(yè)學(xué)院單招職業(yè)傾向性測試題庫附答案
- 《外科手術(shù)學(xué)基礎(chǔ)》課件
- 拖欠工程款上訪信范文
- 語文-安徽省皖南八校2025屆高三上學(xué)期12月第二次大聯(lián)考試題和答案
- 《傳播學(xué)概論(第四版)》全套教學(xué)課件
- (正式版)JB∕T 7052-2024 六氟化硫高壓電氣設(shè)備用橡膠密封件 技術(shù)規(guī)范
- 單位車輛委托處理協(xié)議書
- 2024工傷免責(zé)承諾書
- 企業(yè)人才發(fā)展方案
評論
0/150
提交評論