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2025年傳媒與藝術(shù)專業(yè)考研試題及答案一、名詞解釋(每題6分,共30分)1.媒介化社會(huì):指以媒介為核心動(dòng)力,社會(huì)結(jié)構(gòu)、文化形態(tài)、個(gè)體行為深度嵌入媒介邏輯的現(xiàn)代社會(huì)形態(tài)。其核心特征包括:媒介從信息傳遞工具演變?yōu)樯鐣?huì)關(guān)系的建構(gòu)者(如社交媒體重構(gòu)人際互動(dòng)模式)、媒介技術(shù)(如算法、VR)成為社會(huì)運(yùn)行的基礎(chǔ)設(shè)施(如健康碼對(duì)公共管理的滲透)、媒介內(nèi)容(如短視頻、直播)塑造集體記憶與價(jià)值認(rèn)同(如“二創(chuàng)”文化對(duì)經(jīng)典文本的再詮釋)。區(qū)別于“媒介社會(huì)”的工具性定位,媒介化更強(qiáng)調(diào)媒介對(duì)社會(huì)的“形塑”而非“反映”,是數(shù)字時(shí)代社會(huì)變遷的核心分析框架。2.沉浸式戲?。夯凇碍h(huán)境戲劇”理論發(fā)展的新型戲劇形式,通過(guò)打破傳統(tǒng)觀演空間的第四堵墻,利用多線程敘事、360度場(chǎng)景設(shè)計(jì)和觀眾身體參與,構(gòu)建“在場(chǎng)性”體驗(yàn)。典型特征包括:空間即劇場(chǎng)(如《不眠之夜》將酒店改造為敘事場(chǎng)景)、觀眾作為“參與者”而非“旁觀者”(可自主選擇劇情支線)、感官綜合刺激(聲光電與氣味聯(lián)動(dòng)強(qiáng)化沉浸感)。其本質(zhì)是對(duì)戲劇“儀式性”的回歸,通過(guò)身體介入重構(gòu)戲劇與觀眾的情感連接,推動(dòng)戲劇從“觀看藝術(shù)”向“體驗(yàn)藝術(shù)”轉(zhuǎn)型。3.生成式AI藝術(shù):依托生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)、大語(yǔ)言模型(LLM)等人工智能技術(shù),由算法自主或輔助完成的藝術(shù)創(chuàng)作形式。包括文本生成(如AI寫(xiě)詩(shī))、圖像生成(如DALL·E3繪圖)、音樂(lè)生成(如OpenAI的Jukebox)等類型。其核心突破在于藝術(shù)創(chuàng)作主體的擴(kuò)展——從“人類作者”轉(zhuǎn)向“人機(jī)協(xié)作”,挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)的“原創(chuàng)性”“作者性”概念(如2022年AI繪畫(huà)《太空歌劇院》獲藝術(shù)比賽獎(jiǎng)項(xiàng)引發(fā)的爭(zhēng)議)。同時(shí),生成式AI藝術(shù)也推動(dòng)藝術(shù)生產(chǎn)從“個(gè)體化創(chuàng)作”向“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的批量生產(chǎn)”轉(zhuǎn)型,重塑藝術(shù)市場(chǎng)與審美標(biāo)準(zhǔn)。4.具身傳播:突破傳統(tǒng)“信息傳遞”范式的傳播理論,強(qiáng)調(diào)身體在傳播過(guò)程中的核心作用。其理論基礎(chǔ)包括梅洛-龐蒂的“身體現(xiàn)象學(xué)”與認(rèn)知科學(xué)的“具身認(rèn)知”,主張傳播不僅是符號(hào)的編碼解碼,更是身體感知、動(dòng)作交互與環(huán)境耦合的過(guò)程。典型場(chǎng)景如VR社交中肢體動(dòng)作的遠(yuǎn)程傳遞、直播中主播表情與手勢(shì)的情感動(dòng)員、手語(yǔ)翻譯對(duì)聽(tīng)障群體的意義建構(gòu)。具身傳播理論為理解數(shù)字時(shí)代的人際傳播(如元宇宙社交)、跨文化傳播(如身體語(yǔ)言的文化差異)提供了新視角。5.跨媒介敘事:以IP為核心,通過(guò)小說(shuō)、影視、游戲、漫畫(huà)等不同媒介形態(tài)進(jìn)行內(nèi)容延伸與意義疊加的敘事策略。其特點(diǎn)在于“同一故事,多元表達(dá)”(如《哈利·波特》從小說(shuō)到電影、主題公園的全媒介開(kāi)發(fā))、“用戶共創(chuàng)”(如《權(quán)力的游戲》粉絲通過(guò)二創(chuàng)補(bǔ)充劇情)、“意義增值”(不同媒介形態(tài)貢獻(xiàn)獨(dú)特?cái)⑹戮S度,如游戲的交互性補(bǔ)充影視的線性敘事)??缑浇閿⑹虏粌H是商業(yè)IP的開(kāi)發(fā)手段,更是數(shù)字時(shí)代“復(fù)合型文本”的典型形態(tài),推動(dòng)敘事從“封閉文本”向“開(kāi)放生態(tài)”演變。二、簡(jiǎn)答題(每題15分,共60分)1.簡(jiǎn)述麥克盧漢“媒介即訊息”理論的核心內(nèi)涵及其在元宇宙時(shí)代的延伸。麥克盧漢在《理解媒介》中提出“媒介即訊息”,核心觀點(diǎn)是:媒介本身的技術(shù)特性(如印刷術(shù)的線性、電子媒介的同步性)比其傳遞的內(nèi)容更深刻地影響社會(huì)結(jié)構(gòu)與人類思維方式。例如,印刷術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化推動(dòng)了民族國(guó)家的形成,電子媒介的“地球村”效應(yīng)消解了時(shí)空界限。這一理論強(qiáng)調(diào)媒介作為“人體延伸”的本質(zhì),認(rèn)為技術(shù)變革是社會(huì)變遷的根本動(dòng)力。在元宇宙時(shí)代,這一理論獲得新的延伸:(1)媒介形態(tài)的“具身化延伸”:元宇宙通過(guò)VR/AR、動(dòng)作捕捉等技術(shù),使媒介不僅延伸感官(如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)),更延伸身體的空間感知能力(如虛擬場(chǎng)景中的“在場(chǎng)感”),推動(dòng)傳播從“信息傳遞”轉(zhuǎn)向“身體共在”。(2)媒介邏輯的“生態(tài)化滲透”:元宇宙中的媒介(如虛擬社交平臺(tái)、數(shù)字孿生城市)不再是單一工具,而是整合了社交、經(jīng)濟(jì)、文化功能的“數(shù)字生態(tài)”,其規(guī)則(如虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)、算法推薦機(jī)制)直接塑造用戶的行為模式與價(jià)值判斷。(3)媒介影響的“虛實(shí)互構(gòu)”:元宇宙中虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間的界限模糊(如虛擬演唱會(huì)的線下應(yīng)援、數(shù)字藏品的實(shí)體化展示),媒介對(duì)社會(huì)的影響從“改變現(xiàn)實(shí)”轉(zhuǎn)向“重構(gòu)虛實(shí)關(guān)系”,形成“媒介即社會(huì)”的新形態(tài)。2.分析短視頻平臺(tái)用戶參與式文化的特征與社會(huì)影響。短視頻平臺(tái)(如抖音、快手)的用戶參與式文化具有以下特征:(1)低門檻與強(qiáng)互動(dòng):短視頻制作工具的智能化(如自動(dòng)剪輯、濾鏡模板)降低創(chuàng)作門檻,用戶可通過(guò)“模仿-改編-再創(chuàng)作”(如“挑戰(zhàn)賽”)參與內(nèi)容生產(chǎn);平臺(tái)通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)構(gòu)建“互動(dòng)循環(huán)”,強(qiáng)化用戶的“參與感”。(2)草根性與圈層化:內(nèi)容主體從專業(yè)機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)向普通用戶(如“三農(nóng)”博主、手藝人),形成“去中心化”的傳播格局;同時(shí),算法推薦導(dǎo)致興趣圈層的固化(如漢服愛(ài)好者、寵物博主的垂直社區(qū)),參與式文化呈現(xiàn)“分眾互動(dòng)”特征。(3)娛樂(lè)性與功能性并存:用戶參與既包括娛樂(lè)化內(nèi)容(如搞笑段子、舞蹈翻跳),也涉及知識(shí)傳播(如科普短視頻)、社會(huì)動(dòng)員(如公益募捐、輿情監(jiān)督),參與動(dòng)機(jī)從“表達(dá)自我”擴(kuò)展到“實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值”。其社會(huì)影響表現(xiàn)為:(1)文化民主化:草根用戶通過(guò)內(nèi)容生產(chǎn)獲得話語(yǔ)權(quán),推動(dòng)主流文化與亞文化的融合(如“非遺手作”短視頻讓傳統(tǒng)工藝破圈);(2)社會(huì)連接重構(gòu):短視頻成為“弱關(guān)系”維護(hù)的新媒介(如通過(guò)點(diǎn)贊維系遠(yuǎn)親、舊友聯(lián)系),同時(shí)可能導(dǎo)致“深度社交”的消解(如碎片化互動(dòng)替代面對(duì)面交流);(3)治理挑戰(zhàn):用戶生成內(nèi)容(UGC)的海量性與低質(zhì)性并存,虛假信息、低俗內(nèi)容傳播風(fēng)險(xiǎn)增加,對(duì)平臺(tái)算法治理、用戶媒介素養(yǎng)提出更高要求。3.從藝術(shù)自律性角度,論述數(shù)字技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)繪畫(huà)創(chuàng)作邊界的突破。藝術(shù)自律性指藝術(shù)基于自身規(guī)律(如形式、媒介、審美)獨(dú)立于政治、經(jīng)濟(jì)等外部因素的特性。數(shù)字技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)繪畫(huà)的突破,本質(zhì)是對(duì)“自律性”內(nèi)涵的擴(kuò)展:(1)媒介材料的突破:傳統(tǒng)繪畫(huà)依賴筆、紙、顏料等物理媒介,數(shù)字繪畫(huà)(如Procreate、Photoshop)以數(shù)字像素為材料,突破了“二維平面”的限制(如3D繪畫(huà)可呈現(xiàn)立體層次)、“不可修改”的局限(如撤銷功能允許反復(fù)調(diào)整),甚至創(chuàng)造虛擬空間中的動(dòng)態(tài)繪畫(huà)(如數(shù)字動(dòng)畫(huà)中的“逐幀繪畫(huà)”)。(2)創(chuàng)作主體的擴(kuò)展:傳統(tǒng)繪畫(huà)強(qiáng)調(diào)“作者性”(如梵高的筆觸、齊白石的墨韻),數(shù)字技術(shù)通過(guò)AI輔助繪畫(huà)(如StableDiffusion生成基礎(chǔ)構(gòu)圖)、多人協(xié)作工具(如在線繪畫(huà)平臺(tái)),使創(chuàng)作從“個(gè)體勞動(dòng)”轉(zhuǎn)向“人機(jī)/人際協(xié)作”,挑戰(zhàn)了“唯一作者”的自律性邊界。(3)審美維度的延伸:數(shù)字技術(shù)賦予繪畫(huà)“交互性”(如用戶可通過(guò)觸控改變畫(huà)面色彩)、“多模態(tài)性”(如結(jié)合聲音、動(dòng)態(tài)的“多媒體繪畫(huà)”),傳統(tǒng)繪畫(huà)的“靜態(tài)視覺(jué)審美”擴(kuò)展為“感官綜合體驗(yàn)”,推動(dòng)審美自律從“形式獨(dú)立”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)獨(dú)立”。但需注意,數(shù)字技術(shù)并未否定藝術(shù)自律性,而是通過(guò)技術(shù)與藝術(shù)的融合,為自律性注入新的內(nèi)涵——數(shù)字繪畫(huà)仍需遵循視覺(jué)形式規(guī)律(如構(gòu)圖、色彩搭配),其創(chuàng)新本質(zhì)是“技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的自律性演進(jìn)”。4.比較“媒介融合”與“融合媒介”的概念差異,并結(jié)合實(shí)例說(shuō)明?!懊浇槿诤稀保∕ediaConvergence)與“融合媒介”(ConvergentMedia)是相關(guān)但不同的概念:(1)定義維度:媒介融合是動(dòng)態(tài)過(guò)程,指不同媒介形態(tài)(如報(bào)紙、電視、網(wǎng)絡(luò))在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)、產(chǎn)業(yè)層面的交叉與整合;融合媒介是靜態(tài)結(jié)果,指融合后的新型媒介形態(tài)(如“中央廚房”生產(chǎn)的全媒體內(nèi)容、“新聞+服務(wù)”的綜合平臺(tái))。(2)關(guān)注重點(diǎn):媒介融合強(qiáng)調(diào)“整合過(guò)程”,涉及技術(shù)融合(如5G+AI的內(nèi)容生產(chǎn))、業(yè)務(wù)融合(如記者“全媒體化”)、產(chǎn)業(yè)融合(如媒體與電商的跨界合作);融合媒介強(qiáng)調(diào)“融合后的產(chǎn)物”,其核心特征是“多媒介元素的有機(jī)統(tǒng)一”(如一條新聞同時(shí)包含文字、視頻、數(shù)據(jù)圖表、互動(dòng)H5)。(3)實(shí)例區(qū)分:例如,人民日?qǐng)?bào)“中央廚房”的運(yùn)作模式(從選題策劃到多平臺(tái)分發(fā)的全流程整合)屬于媒介融合;而人民日?qǐng)?bào)客戶端中“新聞+直播+評(píng)論+小程序”的綜合內(nèi)容形態(tài),則是融合媒介的具體表現(xiàn)。二者關(guān)系:媒介融合是實(shí)現(xiàn)融合媒介的路徑,融合媒介是媒介融合的階段性成果。數(shù)字時(shí)代的媒介發(fā)展,本質(zhì)是媒介融合持續(xù)推進(jìn)、融合媒介不斷迭代的過(guò)程(如從“圖文+視頻”的初級(jí)融合,到“VR新聞+AI播報(bào)”的深度融合)。三、論述題(每題25分,共75分)1.結(jié)合2023-2024年傳媒領(lǐng)域重大事件(如AIGC技術(shù)突破、社交媒體算法治理、國(guó)際傳播新挑戰(zhàn)等),論述傳媒研究中“技術(shù)-社會(huì)”互動(dòng)范式的演變。傳媒研究的“技術(shù)-社會(huì)”互動(dòng)范式,經(jīng)歷了從“技術(shù)決定論”到“社會(huì)建構(gòu)論”,再到“技術(shù)-社會(huì)互構(gòu)論”的演變,2023-2024年的重大事件為這一演變提供了新注腳。(1)技術(shù)決定論的式微與修正:早期麥克盧漢的“媒介即訊息”、伊尼斯的“傳播偏向論”強(qiáng)調(diào)技術(shù)對(duì)社會(huì)的單向塑造。但2023年AIGC技術(shù)(如GPT-4、Midjourney)的爆發(fā)式應(yīng)用顯示,技術(shù)的社會(huì)影響并非線性的——盡管AIGC提升了內(nèi)容生產(chǎn)效率(如新聞稿自動(dòng)生成),但其引發(fā)的“信息繭房”加?。ㄋ惴ㄍ扑]強(qiáng)化偏見(jiàn))、“創(chuàng)作倫理”爭(zhēng)議(AI內(nèi)容的版權(quán)歸屬),說(shuō)明技術(shù)效果受社會(huì)規(guī)則(如法律、平臺(tái)政策)的制約。例如,歐盟《人工智能法案》對(duì)生成式AI的“高風(fēng)險(xiǎn)”應(yīng)用限制,直接影響了AIGC在傳媒領(lǐng)域的落地場(chǎng)景,技術(shù)不再是“獨(dú)立變量”。(2)社會(huì)建構(gòu)論的深化與局限:社會(huì)建構(gòu)論認(rèn)為技術(shù)是社會(huì)需求的產(chǎn)物(如社交媒體算法最初是為提升廣告精準(zhǔn)度而設(shè)計(jì))。2024年社交媒體算法治理的新動(dòng)態(tài)(如美國(guó)FTC對(duì)Meta“操縱用戶沉迷”的調(diào)查、中國(guó)《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》的實(shí)施),體現(xiàn)了社會(huì)對(duì)技術(shù)的“反向建構(gòu)”——公眾對(duì)“信息過(guò)載”的不滿推動(dòng)政策出臺(tái),政策又迫使平臺(tái)調(diào)整算法邏輯(如增加“信息多樣性”權(quán)重)。但社會(huì)建構(gòu)論過(guò)度強(qiáng)調(diào)人的主觀能動(dòng)性,忽視了技術(shù)的“物質(zhì)性”(如算法的底層代碼邏輯具有相對(duì)獨(dú)立性)。例如,盡管政策要求“去流量化”,但平臺(tái)基于商業(yè)利益(廣告收入依賴用戶時(shí)長(zhǎng)),仍可能通過(guò)“隱性算法”(如用戶下滑速度觸發(fā)內(nèi)容推薦)維持流量邏輯,技術(shù)與社會(huì)的博弈呈現(xiàn)復(fù)雜性。(3)技術(shù)-社會(huì)互構(gòu)論的興起:2023-2024年的國(guó)際傳播新挑戰(zhàn)(如TikTok在歐美面臨的“數(shù)據(jù)安全”指控、中國(guó)媒體通過(guò)“Z世代”短視頻(如“無(wú)窮小亮”科普賬號(hào))突破西方敘事霸權(quán)),推動(dòng)研究轉(zhuǎn)向“技術(shù)與社會(huì)的動(dòng)態(tài)互構(gòu)”。一方面,技術(shù)(如短視頻的碎片化、可視化)為國(guó)際傳播提供了新渠道(如TikTok成為全球青年的“文化廣場(chǎng)”);另一方面,社會(huì)因素(如國(guó)家間的地緣政治、目標(biāo)受眾的文化認(rèn)知)塑造了技術(shù)的使用方式(如中國(guó)媒體在海外平臺(tái)采用“去官方化”敘事,用個(gè)人視角講述中國(guó)故事)。這種互構(gòu)不是簡(jiǎn)單的“技術(shù)影響社會(huì)”或“社會(huì)塑造技術(shù)”,而是二者在具體情境中形成“共生關(guān)系”——技術(shù)提供可能性,社會(huì)選擇實(shí)現(xiàn)路徑,共同推動(dòng)傳媒生態(tài)的演變。綜上,“技術(shù)-社會(huì)”互動(dòng)范式從單向決定到雙向建構(gòu),再到動(dòng)態(tài)互構(gòu),反映了傳媒研究對(duì)數(shù)字時(shí)代復(fù)雜性的認(rèn)知深化。未來(lái)研究需更關(guān)注具體場(chǎng)景中的“技術(shù)-社會(huì)”耦合機(jī)制(如AI新聞主播在不同文化語(yǔ)境中的接受差異),而非抽象的理論推演。2.從藝術(shù)人類學(xué)視角,分析非遺數(shù)字活化實(shí)踐(如敦煌數(shù)字藏經(jīng)洞、故宮數(shù)字文物庫(kù))對(duì)文化認(rèn)同建構(gòu)的作用機(jī)制。藝術(shù)人類學(xué)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與文化、社會(huì)的關(guān)系,關(guān)注藝術(shù)在群體認(rèn)同中的功能。非遺數(shù)字活化實(shí)踐(以敦煌、故宮為例)通過(guò)技術(shù)賦能,重構(gòu)了非遺與當(dāng)代社會(huì)的連接,其文化認(rèn)同建構(gòu)機(jī)制可從以下維度分析:(1)文化記憶的“可及性”重構(gòu):傳統(tǒng)非遺傳承依賴“口傳心授”與“現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)”(如敦煌壁畫(huà)僅少數(shù)研究者可近距離觀察),數(shù)字活化(如敦煌數(shù)字藏經(jīng)洞的高清影像、3D建模)突破了時(shí)空限制,使普通公眾能“沉浸式”接觸文化原典(如通過(guò)VR“進(jìn)入”莫高窟第220窟,觀察壁畫(huà)細(xì)節(jié))。這種“可及性”的提升,不僅擴(kuò)大了文化記憶的傳播范圍,更通過(guò)“虛擬在場(chǎng)”強(qiáng)化了個(gè)體與文化傳統(tǒng)的情感連接——用戶在數(shù)字場(chǎng)景中的互動(dòng)(如標(biāo)注壁畫(huà)內(nèi)容、參與線上修復(fù)),本質(zhì)是對(duì)文化記憶的“再編碼”,將“他者的歷史”轉(zhuǎn)化為“我的記憶”,為文化認(rèn)同提供情感基礎(chǔ)。(2)文化意義的“參與式”生產(chǎn):藝術(shù)人類學(xué)認(rèn)為,文化認(rèn)同不是靜態(tài)的“遺產(chǎn)繼承”,而是動(dòng)態(tài)的“意義共創(chuàng)”。故宮數(shù)字文物庫(kù)不僅是文物的“數(shù)字存檔”,更通過(guò)“數(shù)字文物+用戶創(chuàng)作”模式(如用戶可下載文物紋樣設(shè)計(jì)現(xiàn)代服飾、用文物元素制作表情包),推動(dòng)非遺從“博物館展品”轉(zhuǎn)向“生活素材”。例如,“故宮文創(chuàng)”的走紅(如“千里江山圖”筆記本、“點(diǎn)翠”系列首飾),本質(zhì)是用戶將文物的美學(xué)意義(如傳統(tǒng)色彩、圖案)與當(dāng)代生活需求(如個(gè)性化表達(dá)、社交展示)結(jié)合,共同生產(chǎn)新的文化意義。這種“參與式生產(chǎn)”使非遺從“傳統(tǒng)符號(hào)”轉(zhuǎn)化為“認(rèn)同資源”——用戶通過(guò)使用、傳播數(shù)字活化產(chǎn)物,表達(dá)“我屬于這個(gè)文化群體”的身份認(rèn)知。(3)文化認(rèn)同的“分層化”傳播:數(shù)字技術(shù)的“分眾”特性(如算法推薦、圈層社區(qū))使非遺數(shù)字活化能針對(duì)不同群體(如青少年、學(xué)者、海外華人)提供差異化內(nèi)容。例如,敦煌研究院推出“數(shù)字敦煌”小程序,面向青少年設(shè)計(jì)“壁畫(huà)填色”游戲,面向?qū)W者開(kāi)放“壁畫(huà)數(shù)據(jù)庫(kù)”;故宮數(shù)字文物庫(kù)則通過(guò)多語(yǔ)言版本(英、日、法)向海外傳播。這種分層傳播滿足了不同群體的認(rèn)同需求:青少年通過(guò)游戲建立對(duì)非遺的“興趣認(rèn)同”,學(xué)者通過(guò)研究深化“專業(yè)認(rèn)同”,海外華人通過(guò)數(shù)字文物維系“文化根脈認(rèn)同”。各層認(rèn)同相互滲透(如青少年因游戲興趣轉(zhuǎn)向?qū)W術(shù)研究,學(xué)者研究成果反哺大眾傳播),形成“認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)”,強(qiáng)化文化認(rèn)同的廣度與深度。需注意的是,數(shù)字活化也可能帶來(lái)挑戰(zhàn):過(guò)度娛樂(lè)化可能消解非遺的原真性(如為迎合流量簡(jiǎn)化文化內(nèi)涵),技術(shù)依賴可能導(dǎo)致“數(shù)字鴻溝”(部分群體因技術(shù)障礙被排除在認(rèn)同建構(gòu)之外)。因此,非遺數(shù)字活化需在“創(chuàng)新”與“傳承”、“技術(shù)”與“人文”之間保持平衡,確保文化認(rèn)同建構(gòu)的可持續(xù)性。3.以《流浪地球3》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》等2024年新上映影視作品為例,論述國(guó)產(chǎn)電影在“中國(guó)敘事”與“全球表達(dá)”平衡中的創(chuàng)新路徑。2024年,《流浪地球3》(以下簡(jiǎn)稱《流3》)與《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》以不同路徑探索“中國(guó)敘事”與“全球表達(dá)”的平衡,其創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn)為國(guó)產(chǎn)電影國(guó)際化提供了參考。(1)“人類共同議題”包裹“中國(guó)價(jià)值”:《流3》延續(xù)前作“帶著地球去流浪”的核心設(shè)定,將“家園守護(hù)”這一人類共同情感與“集體主義”“責(zé)任擔(dān)當(dāng)”的中國(guó)價(jià)值觀結(jié)合。與好萊塢“個(gè)人英雄主義”敘事(如《復(fù)仇者聯(lián)盟》)不同,《流3》中的主角團(tuán)隊(duì)(中國(guó)航天員、聯(lián)合政府科學(xué)家、各國(guó)工程師)強(qiáng)調(diào)“人類命運(yùn)共同體”——例如,危機(jī)解決依賴全球基礎(chǔ)設(shè)施的協(xié)同(如各國(guó)行星發(fā)動(dòng)機(jī)同步點(diǎn)火),而非單一超級(jí)英雄。這種“去個(gè)人英雄化”的敘事,既傳遞了中國(guó)“和而不同”的文化理念,又因觸及“生存危機(jī)”“家園情懷”等普世主題,獲得全球觀眾的情感共鳴(據(jù)統(tǒng)計(jì),《流3》海外票房占比達(dá)35%,較前作提升12%)。(2)“傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)譯”實(shí)現(xiàn)“跨文化對(duì)話”:《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》以盛唐詩(shī)人的生平為線索,通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式再現(xiàn)唐詩(shī)的美學(xué)意境(如“孤帆遠(yuǎn)影碧空盡”的空靈感、“大漠孤煙直”的壯闊感)。其創(chuàng)新在于將“文化專有項(xiàng)”(如唐詩(shī)、書(shū)法、茶道)轉(zhuǎn)化為“可感知的視聽(tīng)語(yǔ)言”:用動(dòng)態(tài)水墨表現(xiàn)詩(shī)句的畫(huà)面(如“飛流直下三千尺”的瀑布以水墨暈染呈現(xiàn)),用角色對(duì)話還原唐詩(shī)的創(chuàng)作背景(如李白與高適的友情線串聯(lián)起《將進(jìn)酒》《燕歌行》的創(chuàng)作故事)。這種“轉(zhuǎn)譯”不是簡(jiǎn)單的“文化展示”,而是通過(guò)“情感共鳴”搭建對(duì)話橋梁——海外觀眾雖未必理解唐詩(shī)的典故,卻能通過(guò)畫(huà)面的美感、角色的情緒(如懷才不遇的失落、友情的珍貴)感知中國(guó)文化的精神內(nèi)核。影片在戛納電影節(jié)展映時(shí),外國(guó)觀眾評(píng)價(jià)“看到了人類對(duì)理想與自由的共同追求”,印證了傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)譯的有效性。(3)“類型片技術(shù)”支撐“敘事深度”:兩部電影均以成熟的類型片技術(shù)(科幻、動(dòng)畫(huà))為載體,確保敘事的全球可理解性?!读?》采用好萊塢級(jí)別的視效工業(yè)體系(如虛擬拍攝、動(dòng)態(tài)捕捉),但在技術(shù)應(yīng)用中融入中國(guó)美學(xué)(如行星發(fā)動(dòng)機(jī)的“鋼鐵長(zhǎng)城”造型、航天員制服的“中國(guó)紅”配色),使科幻場(chǎng)景既具“國(guó)際水準(zhǔn)”又有“中國(guó)標(biāo)識(shí)”;《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》則突破傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的“低齡化”標(biāo)簽,采用“成人向”敘事(時(shí)間跨度40年,涉及安史之亂等歷史事件)與“電影級(jí)”制作(如2D與3D結(jié)合的場(chǎng)景、電影化的運(yùn)鏡),使動(dòng)畫(huà)類型從“兒童娛樂(lè)”升級(jí)為“文化表達(dá)”工具。技術(shù)與類型的成熟,降低了全球觀眾的“理解門檻”,使“中國(guó)敘事”能通過(guò)“通用語(yǔ)言”被接收。綜上,國(guó)產(chǎn)電影的創(chuàng)新路徑可總結(jié)為:以人類共同議題建立情感連接,以文化轉(zhuǎn)譯實(shí)現(xiàn)意義傳遞,以類型技術(shù)保障可接受性。這種平衡不是“中國(guó)元素”與“全球形式”的簡(jiǎn)單疊加,而是“中國(guó)內(nèi)核”與“全球語(yǔ)境”的深度融合,最終目標(biāo)是讓“中國(guó)故事”成為“世界故事”的一部分。四、案例分析題(35分)案例材料:2024年7月,某博物館聯(lián)合科技公司推出“數(shù)字文物復(fù)活計(jì)劃”,通過(guò)AI語(yǔ)音還原文物背后人物的“第一人稱講述”(如青銅器“大盂鼎”以西周貴族口吻講述鑄造過(guò)程)、VR場(chǎng)景重現(xiàn)文物的歷史使用場(chǎng)景(如唐代“秘色瓷”在宮廷宴會(huì)上的擺放與使用)、用戶可通過(guò)手機(jī)掃碼與文物“對(duì)話”(如提問(wèn)“你為什么有這些紋飾?”,AI基于文物數(shù)據(jù)庫(kù)生成回答)。該項(xiàng)目上線3個(gè)月,參觀人數(shù)同比增長(zhǎng)200%,社交媒體相關(guān)話題閱讀量超10億,但也引發(fā)爭(zhēng)議:有學(xué)者批評(píng)“過(guò)度娛樂(lè)化消解文物原真性”,部分老年觀眾反映“技術(shù)操作復(fù)雜,體驗(yàn)不佳”。問(wèn)題:結(jié)合傳媒與藝術(shù)理論,分析該“數(shù)字文物復(fù)活計(jì)劃”的傳播價(jià)值與潛在風(fēng)險(xiǎn),并提出優(yōu)化建議。答案要點(diǎn):一、傳播價(jià)值分析(15分)1.文化傳播的“體驗(yàn)升級(jí)”:基于具身傳播理論,VR場(chǎng)景與AI交互突破了傳統(tǒng)“觀看式”參觀模式,通過(guò)身體參與(如在VR中“拿起”秘色瓷)與對(duì)話互動(dòng)(與大盂鼎“對(duì)話”),增強(qiáng)觀眾的“在場(chǎng)感”與“代入感”,使文物從“靜態(tài)展品”轉(zhuǎn)化為“對(duì)話對(duì)象”,符合數(shù)字時(shí)代“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”的需求。2.文化意義的“多層解碼”:根據(jù)跨媒介敘事理論,項(xiàng)目通過(guò)AI語(yǔ)音(聽(tīng)覺(jué))、VR場(chǎng)景(視覺(jué)+動(dòng)覺(jué))、手機(jī)掃碼(交互)構(gòu)建多媒介敘事體系。不同媒介形態(tài)提供差異化信息:AI語(yǔ)音補(bǔ)充文物的歷史背景(深層意義),VR場(chǎng)景還原使用場(chǎng)景(情境意義),掃碼對(duì)話滿足個(gè)性化需求(個(gè)體意義),形成“意義疊加”,提升文化傳播的深度與廣度。3.文化認(rèn)同的“年輕連接”:社交媒體話題的高熱度(超10億閱讀)反映項(xiàng)目對(duì)年輕群體的吸引力。Z世代偏好“互動(dòng)性”“游戲化”體驗(yàn),數(shù)字技術(shù)(如AI對(duì)話、VR)恰好契合這一需求,推動(dòng)文物從“傳統(tǒng)符號(hào)”轉(zhuǎn)化為“社交貨幣”(如用戶在社交媒體分享與文物的“
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