三維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Maya 2022)課件 綜合案例-時光機(jī)模型的創(chuàng)建_第1頁
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文檔簡介

MAYA系列精品課程——綜合案例綜合案例

——時光機(jī)模型的創(chuàng)建課件制作:

【綜合項目任務(wù)】

在學(xué)完【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】、【NURBSPrimitives(NURBS基本體)】命令的所有命令后,每一位同學(xué)都能夠完成像下面一組完整靜物的設(shè)計和制作,讓我們大家都來做一個星級設(shè)計師吧!任務(wù)一

請跟著老師使用【Hypershade】命令為時光機(jī)添加材質(zhì)任務(wù)二

請根據(jù)時光機(jī)的制作步驟,按照自己

的理解添加飛船的材質(zhì)任務(wù)三

請在完成前兩個任務(wù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)意制作一個屬于自己的任務(wù)任務(wù)四

保存自己的任務(wù)成果為后面的綜合任務(wù)做鋪墊

提出任務(wù):任務(wù)分析“制作要素”分析“制作分析”結(jié)論

工具、命令分析工具分析制作分析:

制作分析:動畫演示的是使用【Surface】和【Polygon】命令建造時光機(jī)模型請注意觀看動畫問:多邊形基本體和NURBS基本體創(chuàng)建模型有什么區(qū)別?“制作分析”結(jié)論1、基本體的選擇

使用多邊形基本體和NURBS基本體完成對時光機(jī)模型的創(chuàng)建。2、模型和參考圖的相似成度

使用W/E/R鍵來調(diào)整模型的點(diǎn)線面,使模型更加貼近參考圖。任務(wù)分析—時光機(jī)模型的創(chuàng)建1.底座的制作

使用【EPcurvetools(EP曲線)】命令用旋轉(zhuǎn)成型制作【Surface】命令完成2.機(jī)身和傳送帶的制作

使用【Surface】命令,通過調(diào)整點(diǎn)線面來制作完成工具分析燈套和傳送帶的創(chuàng)建

【Create(創(chuàng)建)】→【Cylinder(圓柱體)】、【Cone(圓錐體)】、【NURBSSphere(球體)】命令

時光機(jī)頸的創(chuàng)建

執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(圓柱體)】命令,制作燈頸。

底座的創(chuàng)建

使用【Create(創(chuàng)建)】→【EPcurvetools(EP曲線)】命令繪制底座的曲線。使用【Surfaces(多邊形)】→【Revolve(旋轉(zhuǎn)成型)】命令完成底座的創(chuàng)建任務(wù)實施學(xué)習(xí)要點(diǎn)請跟做自己試試任務(wù)總結(jié)學(xué)習(xí)使用【Surface】、【Polygon】命令完成對時光機(jī)模型的創(chuàng)建制作時光機(jī)的材質(zhì)可以用到:【Surface】【Polygon】命令制作時光機(jī)模型學(xué)習(xí)【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】、【NURBSPrimitives(NURBS基本體)】命令創(chuàng)建時光機(jī)的方法和步驟。通過拓展練習(xí)能夠熟練運(yùn)用Surface】【Polygon】命令命令為多邊形物體編輯材質(zhì)。學(xué)習(xí)要點(diǎn):1、用到的命令和工具【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】、【NURBSPrimitives(NURBS基本體)】2、任務(wù)實施—請跟我做新建項目。執(zhí)行【File(文件)】→【Project(項目)】命令,打開【NewProject】屬性窗口,在窗口中指定項目名稱“taideng_Project”,單擊【UseDefault】按鈕使用默認(rèn)的數(shù)據(jù)目錄名稱,單擊【Accept】按鈕完成項目目錄的創(chuàng)建。執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【EPCurveTools(EP曲線)】命令,在【Front】視圖里創(chuàng)建曲線,可以通過單擊鼠標(biāo)右鍵不放,選擇【EditPoint】模式對其進(jìn)行調(diào)整

選擇曲線,執(zhí)行【Surfaces(多邊形)】→【Revolve(旋轉(zhuǎn)成型)】命令

切換到【Top】視圖,執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(圓柱體)】命令,制作燈頸執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【NURBSPrimitives(NURBS基本體)】→【Sphere(球體)】命令,創(chuàng)建一個球體。單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【ControlPoint】選項,選擇要修改的點(diǎn)進(jìn)行形狀調(diào)整

執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cone(圓錐體)】命令,在球體的深處創(chuàng)建圓錐體,并進(jìn)行屬性調(diào)整選擇所有物體,執(zhí)行【Edit(編輯)】→【DeletebyTypeHistory(刪除歷史記錄)】命令,并執(zhí)行【Modify(修改)】→【FreezeTransformations(凍結(jié)變換)】命令將多邊形物體的屬性值歸零處理任務(wù)實施—自己試試將參考圖的飛船制作出來注意旋轉(zhuǎn)的參考位置如果出現(xiàn)問題,思考一下為什么沒有成功?應(yīng)該怎樣去解決這個問題?任務(wù)總結(jié):使用【Create(創(chuàng)建)】命令創(chuàng)建兩種形式的多邊形基本體。使用NURBS的基本編輯屬性編輯多邊形。軸心點(diǎn)應(yīng)該是整個底座的中心而不是剖面的中心。最后刪除多邊形的歷史記錄并將屬性值歸零,為后面的骨骼裝配做好準(zhǔn)備。欣賞一下

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