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沉浸式展覽研究的國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)綜述現(xiàn)階段,針對(duì)沉浸式展覽的研究文獻(xiàn)較多,不同學(xué)者從不同的維度提出了各自的研究觀點(diǎn),大多集中在新媒體藝術(shù),新媒體技術(shù),沉浸式展覽空間設(shè)計(jì)、媒介運(yùn)用、材料運(yùn)用等方面的內(nèi)容。宮林、陳玲、韋艷麗等老師在新媒體藝術(shù)方面的研究十分深入。宮林老師多年來(lái)潛心研究新媒體藝術(shù),撰有《新媒體藝術(shù)》一書。他認(rèn)真研究剖析了全世界70多名藝術(shù)家的100多件新媒體藝術(shù)作品,從教學(xué)、創(chuàng)造、學(xué)習(xí)、剖析、思辨等方面,探討新媒體藝術(shù)的定義、內(nèi)涵、特征、類別、展示方式等。新媒體藝術(shù)是社會(huì)科技進(jìn)步孕育而生的,尤其是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、信息技術(shù)等發(fā)展,為新媒體藝術(shù)的形成與發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。宮林指出,在當(dāng)代藝術(shù)體系中,新媒體藝術(shù)占據(jù)著核心的地位,也是當(dāng)代藝術(shù)一個(gè)重要的發(fā)展方向。陳玲老師的《新媒體藝術(shù)史綱》從“美”的演變與“藝術(shù)”的媒介化、藝術(shù)的“空間化”到“環(huán)境化”、計(jì)算機(jī)技術(shù)、大眾媒介時(shí)代的藝術(shù)、交互藝術(shù)、重構(gòu)與整合的藝術(shù)、新媒體藝術(shù)教育與實(shí)踐等方面系統(tǒng)地梳理了新媒體藝術(shù)史,是國(guó)內(nèi)在新媒體藝術(shù)領(lǐng)域具有相當(dāng)重要的著作,也可以算作世界新媒體藝術(shù)的簡(jiǎn)史。韋艷麗老師的《新媒體交互藝術(shù)》著重在交互藝術(shù)方面的研究,該文獻(xiàn)詳實(shí)系統(tǒng)地構(gòu)建了新媒體藝術(shù)被感受和被認(rèn)同的內(nèi)涵,將交互藝術(shù)的展示方式、展示構(gòu)想、展示思維、展示關(guān)系、展示評(píng)價(jià)都分析得十分透徹,建立健全了新媒體交互藝術(shù)系統(tǒng)。同時(shí),作者還研究了海內(nèi)外大量的案例,與其提出的交互藝術(shù)模型理論想成相互印證,驗(yàn)證鞏固理論。作者的觀點(diǎn)也十分令人贊同,比如在討論新媒體交互藝術(shù)的情感美學(xué)時(shí),其提到“應(yīng)當(dāng)遵循開放性原則,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造創(chuàng)新,藝術(shù)家應(yīng)當(dāng)規(guī)避個(gè)人主觀因素帶來(lái)的干擾影響,與受眾建立緊密的聯(lián)系,共同完成藝術(shù)的創(chuàng)造,賦予藝術(shù)作品更多的想象力、個(gè)性化等元素?!笔终J(rèn)同此觀點(diǎn),藝術(shù)作品創(chuàng)作中最核心的就是它的創(chuàng)作過(guò)程和帶給觀者的感受,當(dāng)觀者參與其中,它才有了溫度和意義。也有一些老師聚焦到新媒體技術(shù)方面,在該領(lǐng)域研究出非常重要的成果。黃鳴奮老師的《新媒體與西方數(shù)碼藝術(shù)理論》以新媒體為切入口,將人文生態(tài)作為主線,詳細(xì)地剖析了信息技術(shù)與新媒體藝術(shù)的關(guān)系,從賽伯主體性的建構(gòu)切入,深入探討了信息技術(shù)是如何與人從物理結(jié)合到精神結(jié)合,其中第五章《標(biāo)新立異:論數(shù)碼藝術(shù)的非傳統(tǒng)取向》,從虛擬化、激進(jìn)化、流動(dòng)化等方面,極為科學(xué)系統(tǒng)地闡述了技術(shù)創(chuàng)新、新媒體革命等是如何對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生影響。王峰曾發(fā)表《新技術(shù)條件下的公共藝術(shù)互動(dòng)探究》一文,他把公共藝術(shù)互動(dòng)分為三個(gè)類型,第一個(gè)類型是機(jī)械形互動(dòng),該類型觀眾的參與度較弱,無(wú)法實(shí)現(xiàn)充與作品創(chuàng)作的充分合作,但其適用性更廣,容易拉近觀眾的距離;第二個(gè)類型是參與形互動(dòng),該類型比第一個(gè)類型的參與度要更高一些,觀眾對(duì)作品的創(chuàng)作有一定的參與度;第三個(gè)類型是體驗(yàn)形互動(dòng),相當(dāng)于“沉浸式”的互動(dòng),觀眾已經(jīng)基本做到和作品融合,對(duì)作品創(chuàng)作具有相對(duì)的主導(dǎo)權(quán)。陳小清老師注重研究新媒體藝術(shù)與觀眾心理的互動(dòng),通過(guò)對(duì)情態(tài)的基礎(chǔ)構(gòu)建、心理效應(yīng)構(gòu)想、設(shè)計(jì)體驗(yàn)方案、深入實(shí)驗(yàn)研究等方面內(nèi)容的研究,著有《新媒體藝術(shù)的心理體驗(yàn)設(shè)計(jì)》。改書是具有強(qiáng)烈可操作性的心理體驗(yàn)設(shè)計(jì)指導(dǎo)作用,不僅對(duì)新媒體藝術(shù)與觀眾心理體驗(yàn)具有指導(dǎo)作用,在其他領(lǐng)域也具有很好的指導(dǎo)作用。而在沉浸式藝術(shù)展方面,目前的研究成果相對(duì)較少,研究的內(nèi)容方向也相對(duì)較有限,多主要集中在研究分析沉浸式的定義、形成原因、發(fā)展?fàn)顩r和對(duì)未來(lái)藝術(shù)發(fā)展的影響等。云南藝術(shù)學(xué)院碩士畢業(yè)的羅娟在2015年發(fā)表的碩士學(xué)位論文,《沉浸式新媒體藝術(shù)視域下的互動(dòng)體驗(yàn)性展示空間設(shè)計(jì)探索與實(shí)踐》,以新媒體藝術(shù)空間設(shè)計(jì)作為分析切入點(diǎn),通過(guò)案例分析觀眾是如何在展覽空間中沉浸到藝術(shù)作品之中,也就是新媒體藝術(shù)空間應(yīng)該如何設(shè)計(jì),才能更有助于觀眾實(shí)現(xiàn)沉浸的目的。該研究聚焦研究如何利用空間的利用,設(shè)計(jì)豐富多樣的展覽空間,恰到好處地、不易被察覺(jué)地讓觀眾沉浸到藝術(shù)展覽當(dāng)中,從而形成令人身心愉悅的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),從而讓沉浸式新媒體展覽把藝術(shù)品傳播得更深更廣。吳海珠在2018年,于廣州美術(shù)學(xué)院的碩士學(xué)位論文也在研究沉浸式體驗(yàn),該論文標(biāo)題為《大爆炸、折疊與沉浸式體驗(yàn)——新媒體藝術(shù)的新面相》,其主要探討的是新媒體的發(fā)展帶來(lái)越來(lái)越多的新式媒介、材料,新媒體的新不是絕對(duì)的,而是相對(duì)于原來(lái)的媒體,目前的新媒體在將來(lái)也會(huì)變成舊媒體,也就是說(shuō)媒體的新是動(dòng)態(tài)的,因此沉浸式體驗(yàn)也是在這個(gè)動(dòng)態(tài)的新媒體河流中不斷地發(fā)展,不同的新媒體刺激這不同的沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展。《經(jīng)典與體驗(yàn)——沉浸式展覽視覺(jué)模式研究》是牟婷箐2019年在山東藝術(shù)學(xué)院發(fā)表的碩士論文,該論文也在研究沉浸式藝術(shù)展覽體驗(yàn),但主要探討的是其中的視覺(jué)模式。視覺(jué)模型包括多方面內(nèi)容,比如空間結(jié)構(gòu)、造型設(shè)計(jì)、色彩運(yùn)用、光影搭配等等。作者主要研究的方向是通過(guò)視覺(jué)感知器官去與觀眾產(chǎn)生互動(dòng),從而使得觀眾可以沉浸到藝術(shù)作品之中,同時(shí)能與藝術(shù)家進(jìn)行精神交流。當(dāng)然,該論文也討論到科技的發(fā)展對(duì)沉浸式展覽的推動(dòng)作用,探討如何利用現(xiàn)有的技術(shù)手段,更好地讓觀眾沉浸到藝術(shù)家的作品當(dāng)中,形成心靈互動(dòng)。另外,該論文還研究了沉浸式展覽與過(guò)去其他展覽背后的實(shí)質(zhì)性不同之處,以及它所帶來(lái)的顛覆性變化以及及其深遠(yuǎn)的意義。也有人研究沉浸式體驗(yàn)的要素,畢業(yè)于浙江工業(yè)大學(xué)的袁美姿2017年在其碩士學(xué)位論文《藝術(shù)創(chuàng)作中的沉浸式體驗(yàn)要素研究》就專門研究了沉浸式體驗(yàn)主要的要素構(gòu)成。該論文首先對(duì)沉浸式體驗(yàn)給出了相對(duì)準(zhǔn)確、合理的定義和解釋,作者的觀點(diǎn)認(rèn)為,沉浸式體驗(yàn)主要包括兩方面,一是要有足以讓觀眾沉浸的環(huán)境設(shè)計(jì),這是沉浸式體驗(yàn)最常見(jiàn)的要素;二是要讓觀眾與藝術(shù)作品、藝術(shù)家產(chǎn)生互動(dòng),甚至可以一起完成創(chuàng)作。該論文偏重于案例分析,篩選梳理了國(guó)內(nèi)外眾多沉浸式展覽,以此驗(yàn)證作者的思想觀點(diǎn)。西北大學(xué)2018年的碩士學(xué)位論文中,趙潤(rùn)澤的《虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式藝術(shù)交互形式研究》也對(duì)沉浸式藝術(shù)作出了深入的研究。作者主要從虛擬和現(xiàn)實(shí)的角度出發(fā),探討到底什么是沉浸式藝術(shù)交互,如何做到真正的沉浸式藝術(shù)交互,沉浸式藝術(shù)交互對(duì)現(xiàn)實(shí)與虛擬的構(gòu)造究竟有怎樣具體的要求。另外,作者收集了世界各地內(nèi)容豐富的沉浸式藝術(shù)交互展覽,分析各個(gè)展覽如何利用數(shù)字技術(shù),將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境有機(jī)地結(jié)合起來(lái),同時(shí)研究如何通過(guò)多感官刺激實(shí)現(xiàn)更據(jù)真實(shí)性的交互,總結(jié)目前在此方面的突破,同時(shí)也提出弱勢(shì)和不足的地方,為沉浸式藝術(shù)交互形式,尤其是虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合這一方向的內(nèi)容提出了建設(shè)性建議。時(shí)間再往前推,在2010年,李欣在北京印刷學(xué)院的碩士學(xué)位論文《沉浸式虛擬藝術(shù)在現(xiàn)代虛擬展示中的應(yīng)用研究》也已經(jīng)提及“沉浸式“這一概念了。在當(dāng)時(shí),沉浸式虛擬藝術(shù)在國(guó)內(nèi)是相當(dāng)新奇的事物,該論文首先研究分析了這一新興事物的總體總體發(fā)展情況及價(jià)值挖掘應(yīng)用水平。其隨后,筆者對(duì)沉浸式虛擬藝術(shù)表現(xiàn)手段進(jìn)行了梳理,提出通過(guò)展覽空間的設(shè)計(jì),進(jìn)而從視、聽、觸等感官器官入手,讓觀眾實(shí)現(xiàn)沉浸,最終作用到觀眾的內(nèi)心世界。作者認(rèn)為這種沉浸式藝術(shù)能更全面地傳遞藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖和思想輸出,是一種更全面、更搞笑的信息傳遞方式。相對(duì)于著作、研究論文,在專業(yè)期刊上發(fā)表的關(guān)于沉浸式藝術(shù)展的研究成果要相對(duì)多一些。這些研究成果論文,主要包括對(duì)沉浸式藝術(shù)的定義、背景、發(fā)展?fàn)顩r分析,對(duì)沉浸式藝術(shù)的種類、范圍、應(yīng)用的研究,對(duì)沉浸式藝術(shù)展覽的案例和相關(guān)重要人物的梳理等。這些論文主要是沉浸式藝術(shù)的理論成果,沉浸式藝術(shù)的媒介運(yùn)用成果,沉浸式藝術(shù)的體系研究成果,沉浸式藝術(shù)的變現(xiàn)方式研究成果等?!冬F(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào))》2017年01期刊發(fā)黃心淵等學(xué)者的《基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略》。文章將沉浸式傳播作為分析切入點(diǎn),該文章以沉浸式傳播的視角出發(fā),研究虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)如何與傳播學(xué)結(jié)合,突破以往相對(duì)單一的感官刺激、展示手法等,采用更好的策略讓藝術(shù)家的作品可以得到更有深度、廣度的傳播。文章運(yùn)用科技手段的運(yùn)用、人體學(xué)、心理學(xué)等方面的知識(shí),相對(duì)科學(xué)、準(zhǔn)確的研究分析了沉浸式傳播的意義和作用,梳理出一套具有相當(dāng)價(jià)值的策略方法?!对O(shè)計(jì)藝術(shù)研究》2018年第1期刊發(fā)常雷的《“沉浸式體驗(yàn)”在視覺(jué)領(lǐng)域中的媒介傳播及應(yīng)用》。該文章具有較強(qiáng)的思辨性,它既指出了沉浸式體驗(yàn)帶來(lái)的全新的顛覆性體驗(yàn),肯定了沉浸式體驗(yàn)的意義和價(jià)值,并且指出這種藝術(shù)體驗(yàn)形式將為觀眾的藝術(shù)體驗(yàn)打開一種全新的方式;又警惕地提出這種多感官刺激的體驗(yàn)形式,容易讓藝術(shù)走偏變得膚淺,失去了思想深度。因此,作者的觀點(diǎn)是,科技手段都是藝術(shù)作品的輔助品,沉浸式體驗(yàn)只是手段,藝術(shù)作品才是最重要的核心內(nèi)容,沉浸式體驗(yàn)不能過(guò)于花里花哨,不能喧賓奪主。《重慶文理學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)》2017年05期刊發(fā)程赟、丁筑蘭的《論虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的“沉浸”》。該文章比較清晰地把沉浸分成兩個(gè)層面,第一個(gè)層面是感官方面的生理上的沉浸,這個(gè)比較表層的沉浸,通常只要讓觀眾感到身心投入到作品中,能較好地感受到作品的情緒;第二個(gè)層面是精神方面的思想上的沉浸,這一個(gè)層面是不僅是讓觀眾體會(huì)到藝術(shù)家的精神世界,而且是要?jiǎng)?chuàng)作者與作用對(duì)象共同產(chǎn)生思想的碰撞,要擦出火花。邱志勇在《時(shí)代建筑》中發(fā)表了研究文獻(xiàn),即《媒體影像、科技空間與沉浸身體之間——論新媒體藝術(shù)中的體現(xiàn)美學(xué)》。該文章更為聚焦,專注在媒體影像、科技空間上,討論如何利用科技手段,把通常真實(shí)的空間與藝術(shù)作品想要表達(dá)的精神世界的虛幻空間結(jié)合起來(lái),研究科技手段的操作運(yùn)用可能性,探索科技與藝術(shù)的絕佳融合,讓觀眾感受到前所未有的沉浸式體驗(yàn)。此外,作者還將這種科技手段觸發(fā)的沉浸式體驗(yàn)進(jìn)行理論總結(jié)梳理,從而去豐富體現(xiàn)美學(xué)的內(nèi)容和內(nèi)涵?!缎侣勓芯繉?dǎo)刊》2017年21期刊發(fā)的孫玉明的《試論沉浸式傳播環(huán)境中藝術(shù)自然感知的回歸》。該文章強(qiáng)調(diào)媒介在傳播中的作用,提出新的媒介的出現(xiàn),對(duì)傳播帶來(lái)的創(chuàng)造性影響,沉浸式傳播就是基于此產(chǎn)生的。作者以人體的自然感知為出發(fā)點(diǎn),探討從遠(yuǎn)古時(shí)代到當(dāng)代不同時(shí)代的媒介,對(duì)應(yīng)不同的傳播環(huán)境。隨后深入研究探討了在信息時(shí)代、數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅猛的時(shí)代,沉浸式傳播如何更深層次地刺激自然感知,引發(fā)更為系統(tǒng)、全面的信息傳播?!堆b飾》2012年02期刊發(fā)柴秋霞的《數(shù)字媒體交互藝術(shù)的沉浸式體驗(yàn)》。該文章在當(dāng)時(shí)已經(jīng)提出計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展對(duì)藝術(shù)的影響極其深遠(yuǎn),它為藝術(shù)展覽、藝術(shù)觀賞、藝術(shù)創(chuàng)作等提供了更多互動(dòng)的可能,也激發(fā)了藝術(shù)家與觀眾之間更為密切的思想碰撞,而這一切,都將對(duì)藝術(shù)品的信息傳播帶來(lái)顛覆性的改革,將使得信息傳播內(nèi)容和形式更全更廣,可以通

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