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文檔簡介

4.4.1燈光基本創(chuàng)建燈光中有光度學、標準、VRay、Arnold,光度學和標準是3dsmax軟件自帶,光度學燈光是燈具燈光廠商提供3dmax審核采用的,標準燈光是由3dmax自帶的系統(tǒng)燈光,VRay是VRay渲染器自帶的燈光,效果柔和真實,Arnold是Arnold渲染器自帶的燈光,一般只有高版本3dsmax才有,低版本3dsmax需要手動安裝。首先創(chuàng)建一個簡單的場景,創(chuàng)建好后需要再創(chuàng)建燈光將整個場景照亮,選擇創(chuàng)建標準中的泛光燈。創(chuàng)建了基本照明燈光后,需要對模型有重點照明,選擇創(chuàng)建目標聚光燈,目標聚光燈分為光源和落點兩部分,創(chuàng)建完成后需要調整光源和落點到相應的位置。創(chuàng)建泛光燈與聚光燈后的效果如圖示,模型都有了投影,有了一定體積感,更加真實。模型有露天部分時,需要在外部設置一個天光的燈光效果,選擇標準中的天光,創(chuàng)建并調整位置。在簡單的多邊形上開洞可以附加一個編輯多邊形修改器,選擇線層級,選擇在連接,設置分段數(shù)為2,并將新增加出來的面刪除。

創(chuàng)建平行光后,也有光源和落點兩部分,一般平行光可用作模擬室外的太陽光。

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