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文檔簡介
8關(guān)卡設計入門福州軟件職業(yè)技術(shù)學院陳桑游戲的關(guān)卡設計入門游戲的關(guān)卡,是游戲核心環(huán)節(jié)運行的每一個具體的空間環(huán)節(jié)。在決定好游戲的宏觀空間構(gòu)成和設計規(guī)律之后,我們勢必要為每一場、每一段游戲的進行設定具體的空間形態(tài)。游戲的關(guān)卡,也是決定游戲好玩與否的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在本章中,我們會展現(xiàn)大量的游戲關(guān)卡案例,將游戲關(guān)卡的特性和設計原則介紹給大家,并引導大家進入實際的游戲關(guān)卡設計環(huán)節(jié),在之前設計的規(guī)則基礎上,進一步完善你的游戲。游戲關(guān)卡的性質(zhì)游戲關(guān)卡(level或stage),從廣義上來說,是一種對游戲進行過程的階段性劃分。所以關(guān)卡這一概念,首先是一個時間概念——在游戲進行過程中,玩家需要通過一個關(guān)卡,才能進入下一關(guān)。在某些以劇情為導向的游戲作品中,關(guān)卡的稱呼往往是場(scene)章(chapter)節(jié)(episode),具有鮮明的時間屬性。關(guān)卡的空間屬性,比它的時間屬性更加重要。關(guān)卡在語言表述上,除了常見的關(guān)(stage)級(level)外,還有區(qū)域(area)區(qū)(zone)世界(world),而這些全部是空間概念。由此看來,游戲關(guān)卡的空間屬性是它的核心屬性,而這也構(gòu)成了關(guān)卡的狹義概念—承載游戲運行的微觀空間。所謂的關(guān)卡設計,實際上就是微觀的空間設計。關(guān)卡存在的最重要意義是引導玩家發(fā)現(xiàn)和感受游戲的核心樂趣。游戲關(guān)卡的性質(zhì)構(gòu)建游戲關(guān)卡的母體重點區(qū)域
重點區(qū)域,是承載了游戲的核心規(guī)則與主要內(nèi)容的游戲空間,換句話說,是游戲關(guān)卡的母體和構(gòu)成法則。玩家要把大部分的游戲時間和注意力資源,用在這些地方。而游戲最重要的過程,也要在這些地方集中展示。作為設計師,這一部分,是我們設計的重中之重。明確設計意圖和設計目標首先,是明確你的設計意圖,是設計新手關(guān)卡還是進階關(guān)卡,抑或是挑戰(zhàn)關(guān)卡。讓玩家在關(guān)卡中了解游戲的基本規(guī)則和運作方式,了解如何操作游戲、操作帶來的后果,以及游戲的勝利條件。在清晰展現(xiàn)游戲規(guī)則的前提下,將游戲難度降至最低這種貼心的設計方式,是新手關(guān)卡的鮮明的特征?!稇嵟男▲B》新手關(guān)明確設計意圖和設計目標進階關(guān)卡與新手不同,它的難度更高,要求玩家通過對關(guān)卡的認真觀察,思考出合理的解決方案,并應用熟練掌握的游戲技巧完成游戲。挑戰(zhàn)關(guān)卡是在不突破游戲規(guī)則的基礎上,追求極限難度和挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。挑戰(zhàn)關(guān)卡不以追求游戲樂趣為優(yōu)先,其核心目標在于令玩家展現(xiàn)經(jīng)過磨煉的游戲能力?!豆拍果愑啊纺寡ㄔO計2D關(guān)卡空間類型與地形設計簡述
棋盤關(guān)卡與單屏關(guān)卡,都是在固定、無變化的2D空間中設計呈現(xiàn)的。
卷軸關(guān)卡分為開闊型、平臺型、縱向型、封閉型。
地圖空間是一種由玩家的顯示屏向四面延伸的游戲空間類型,一般采用俯視角和頂視角。3D關(guān)卡設計簡述
相比起2D關(guān)卡設計,在3D游戲空間中所進行的關(guān)卡設計要困難許多,需要涉及更多的設計維度。設計3D關(guān)卡的首要工序是繪制地圖,我們需要一份頂視地圖,可以把自己希望出現(xiàn)在關(guān)卡中的各類地形元素盡可能地畫在上面。還有些設計師喜歡使用工程制圖的慣例——三視圖來繪制關(guān)卡設計圖,即主視圖、俯視圖、左視圖。有能力,感興趣的同學可以使用3DMAX或Unity3D來嘗試構(gòu)建成品關(guān)卡場景。為關(guān)卡設置附加元素
在之前的關(guān)卡地形設計章節(jié),已經(jīng)看到了如何制造坑洞、移動平臺等地形障礙。但障礙不僅需要通過設計地形加以實現(xiàn),更重要的是如何布置地形之外的種種附加元素,包括機關(guān)、敵方角色、謎題等。如何設置這些附加元素,也是關(guān)卡設計的重點之一。機關(guān):關(guān)卡地形上的附著物
機關(guān)是豐富游戲關(guān)卡內(nèi)容、提升游戲樂趣的一種重要元素。機關(guān)的類型多種多樣,但它只是關(guān)卡地形上的附著物,而不是可以拿取的“道具”或可以隨意移動的“角色”。在游戲中,機關(guān)可以為玩家提供有益的幫助,也可以給玩家造成不利的影響。我們可以粗略地將其分為“有利機關(guān)”和“有害機關(guān)”兩類。但無論是幫助玩家,讓玩家可以更順暢地進行游戲,還是帶來不利因素,提升游戲的難度,它們都應該是為提升游戲的樂趣而服務的。敵方角色:設計它們在關(guān)卡中的所在位置密度均衡法則在安排敵方角色的所在位置時,首先要著眼關(guān)卡全局遵循密度均衡法則。在一個游戲的不同關(guān)卡中,敵人的密度應該是接近一致的;而一個常規(guī)的游戲關(guān)卡,從開頭到結(jié)尾,敵人的密度應該也是相同的。一般來講,無特殊需要,不應設計敵人非常密集令玩家難以應付的區(qū)域,以及敵人非常稀疏,以至于看不到敵人的區(qū)域。利用地形法則在關(guān)卡設計中,我們時常需要配合關(guān)卡地地型擺放敵人的位置。難度漸進法則關(guān)卡設計的一大意義,就是引導玩家由易到難挑戰(zhàn)游戲,磨煉游戲技巧,發(fā)現(xiàn)和感受游戲核心規(guī)則和玩法的樂趣。在敵方角色的布置上,當然也不能一味地提高或降低難度。請一定給你的游戲設計一個精彩的boss關(guān)卡。謎題:關(guān)卡元素與事件的結(jié)合
謎題的設計方式,隨著游戲類型、題材、關(guān)卡內(nèi)容的不同而不盡相同,但可以使用倒推謎題流程的方式來找到思路。首先是確定謎題在關(guān)卡中的出現(xiàn)位置,尤其是結(jié)束位置,玩家解決問題之后,是在關(guān)卡的什么位置,處于什么情況。明確了這一點,
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