Rhino產(chǎn)品造型設(shè)計立體化實例教程(附微課視頻) 第2版 習題及答案_第1頁
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第一章習題簡述CAID的概念與特性計算機輔助工業(yè)設(shè)計(CAID)有別于傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計,它有以下一些特點。系統(tǒng)性。工業(yè)設(shè)計是一個系統(tǒng),計算機本身也是一個系統(tǒng)。它由中央處理器、存儲器、顯示系統(tǒng)及各種輸入、輸出設(shè)備組成,這些部分都是相互依賴、相互協(xié)調(diào)、共同完成信息處理工作的。計算機的軟件也是一個系統(tǒng),無論是系統(tǒng)軟件還是應用軟件,其自身都有一個非常嚴密的結(jié)構(gòu)和功能,缺一不可??梢哉f,操作計算機的一切活動都是在這些系統(tǒng)中完成的,一旦某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,整個工作都會受到影響。所以,系統(tǒng)性是計算機輔助工業(yè)設(shè)計的第一個重要的特點。邏輯性。計算機進行的工作是一種邏輯運算,任何一個動作都要通過接受指令、高速運算來完成。邏輯性是計算機工作的本質(zhì)特征。這促使用戶在操作計算機時必須按照嚴格的順序逐步操作,不能顛倒、省略,不能有跳躍性。所以,我們在學習計算機輔助工業(yè)設(shè)計時要培養(yǎng)嚴謹?shù)倪壿嬎季S習慣。準確性。計算機的工作方式不同于人的工作方式。對于計算機來說,它是一個不知道疲勞的工作狂,只要操作平臺和軟件系統(tǒng)正常,它的結(jié)果不會有半點差錯。對于繪圖的尺寸都可以精確到小數(shù)點后4位。用這樣的工具,無疑給設(shè)計帶來了極強的可靠性,為將來的生產(chǎn)制造創(chuàng)造了必要的條件。高效性。計算機問世的初衷就是為了減輕人的工作量,提高工作效率。在設(shè)計中我們經(jīng)常碰到一些問題,諸如要復制、陣列某一對象等,對于這類重復性的工作,計算機瞬間就可完成。原來幾個月甚至更長時間完成的工作,現(xiàn)在利用計算機在幾天甚至幾小時內(nèi)即宣告完成。隨著網(wǎng)絡的應用,設(shè)計工作還可分別由不同的計算機完成,這樣的效率是人工所無法比擬的。交互式。計算機輔助工業(yè)設(shè)計其實是設(shè)計師與計算機相結(jié)合,相互配合,各取所長,應用多學科的技術(shù)方法綜合有效地解決問題的一種工作方式。這種方式需要在人—機之間相互交換信息,設(shè)計師操作計算機,計算機將運算結(jié)果反饋給設(shè)計師,設(shè)計師做出判斷后再把自己的要求傳達給計算機……如此循環(huán)往復。在這里,人的判斷、決策、創(chuàng)造能力與計算機的高效信息處理技術(shù)得到了充分的結(jié)合。所以,交互式是計算機輔助工業(yè)設(shè)計的主要形式特征。周期性。計算機技術(shù)的高速發(fā)展,使計算機輔助工業(yè)設(shè)計的方式和方法也產(chǎn)生了周期性的變化,這使任何先進的東西都成了暫時的、相對的。計算機硬件及軟件的迅速發(fā)展和不斷更新,更是縮短了計算機輔助工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的生命周期。我們也隨著這樣快速的步伐不斷更新?lián)Q代,設(shè)計工作也愈加變得輕松高效。標準化與學習的貫通性。。簡述CAID的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。簡述計算機輔助技術(shù)對工業(yè)設(shè)計的影響第二章習題填空題平行視圖的平移快捷鍵是:按住鼠標右鍵拖曳;透視圖的平移快捷鍵是:按住Shift鍵,并按住鼠標右鍵拖曳。自定義工具箱時刪除按鈕:按住Shift

鍵,按住鼠標左鍵拖曳按鈕,到工具箱外的位置,即可刪除該按鈕。直角坐標輸入方式在指令欄中輸入格式為:a,b,c;當【Z】值為0時,可以省略為:a,b。原點可省略為:0。相對坐標的輸入格式為在絕對坐標輸入格式前加入前綴:"r"或"@"。簡答題簡述命令歷史欄功能有哪些。(1)指令歷史欄。指令歷史欄有以下功能。①執(zhí)行過的命令會在這里記錄。②顯示分析命令的分析結(jié)果,如圖2-8所示為兩條曲線幾何連續(xù)性的分析結(jié)果顯示。③提示命令操作失敗的原因等信息,如圖2-9所示是執(zhí)行工具列的/【以平面曲線建立曲面】命令失敗的原因提示。④在此區(qū)域單擊鼠標右鍵,可以顯示執(zhí)行過命令的名稱,單擊相應名稱可以再次執(zhí)行此命令。⑤顯示當前命令執(zhí)行的狀態(tài)。簡述坐標系的類型及如何識別坐標系。軟件給用戶提供了便捷的坐標系識別標示。世界坐標系可以通過每個視圖的左下角的世界坐標圖標來識別。默認的3軸都是灰色顯示的,推薦將3軸用不同顏色來區(qū)分:x軸為紅色,y軸為綠色,z軸為藍色。具體的修改在【選項】面板中的【外觀】/【顏色】中調(diào)整工作平面坐標系是基于不同視窗的坐標系,每一個視窗都是不同方位的觀察角度,每個視窗內(nèi)可以通過網(wǎng)格和紅綠軸來識別工作平面坐標系,紅軸為x軸正方向,綠軸為y軸正方向,藍軸為z軸正方向。平行視圖內(nèi)是看不見z軸的,z軸正好與視角(視線)平行。透視圖內(nèi)的z軸可以在【選項】面板內(nèi)設(shè)定是否開啟顯示,默認為不開啟。不同視窗的工作平面各自獨立,不會互相影響。簡述坐標輸入的類型與格式。1:絕對坐標絕對坐標輸入時以原點為基點的輸入方式。一、直角坐標輸入直角坐標輸入方式在指令欄中輸入格式為:“a,b,c”;當【Z】值為0時,可以省略為:“a,b”。原點可省略為:“0”。坐標輸入時默認是基于工作平面坐標系的。由于默認的平行視圖配置的是不同工作平面,【Top視圖】與【perspective視圖】為世界坐標Top角度,【Front視圖】為世界坐標Front角度,【Right視圖】為世界坐標Right角度。所以在不同平行視圖內(nèi)輸入相同的坐標值,得到的定位點并不一致。希望以世界坐標值來定位點,可以在坐標值前加上前綴“w”,格式為“wa,b,c”。世界坐標原點為“w0”。需要注意,坐標數(shù)值與符號均要在英文輸入法狀態(tài)下輸入,否則為無效輸入。二、極坐標輸入極坐標是以工作平面原點為基點通過距離與方位來定位點。格式為:“d<α”。d為長度值,<表示后面跟隨的是角度,α為角度值。格式為:“wd<α”。會以世界坐標原點為基點,定位xy平面的點。2:相對坐標相對坐標是以前一個定位點為原點的坐標輸入方式。格式為在絕對坐標輸入格式前加入前綴:"r"或"@"。一、相對直角坐標輸入相對直角坐標輸入方式在指令欄中輸入格式為:“ra,b,c”或"@a,b,c";二、相對極坐標輸入相對極坐標輸入方式在指令欄中輸入格式為:“rd<α”或"@d<α"第三章習題填空題可塑圓是可以設(shè)定階數(shù)與控制點數(shù)的曲線。可塑圓的CV點分布均勻?!究刂泣c曲線】是通過定位一系列CV點來繪制曲線,在指令欄中可以設(shè)定曲線的階數(shù),Rhino支持1~11階的曲線,默認曲線的階數(shù)為3階?!痉治龇较颉堪粹o查看曲面的UVN方向,紅色箭頭代表U向,綠色箭頭代表V向,白色箭頭代表N方向。用【斑馬紋分析】工具檢測曲面的連續(xù)性時,如果兩個曲面邊緣重合,斑馬紋在兩個曲面相接處斷開。這表示在兩曲面之間為G0連續(xù)?!疽云矫媲€建立曲面】工具可以將一個或多個同一平面內(nèi)的封閉曲線創(chuàng)建為平面。在使用【放樣】命令時,所基于的曲線最好階數(shù)、控制點數(shù)數(shù)目都相同,并且CV點的分布相似,這樣得到的曲面結(jié)構(gòu)線最簡潔。填空題NURBS曲線是由以下四項所定義:階數(shù)、控制點、節(jié)點及估計法則。曲線節(jié)點、階數(shù)與控制點的關(guān)系為開放曲線:CV=D+K+1;閉合曲線:CV=K。在編輯曲線的形態(tài)時,可以通過按下Delete鍵刪除CV點,當刪除CV點到最低要求以下時,曲線也會相應的降低階數(shù)??缇嗍侵腹?jié)點與節(jié)點之間的間隔。Rhino提供多種工具來檢測物件的連續(xù)性,包括:曲率圖形、兩條曲線的幾何連續(xù)性、斑馬紋分析等。Rhino提供的【開啟曲率圖形】工具以曲率梳的形式顯示曲線內(nèi)部或曲線間的連續(xù)性。用戶可以通過觀察曲率圖形在曲線端點處的方向和高度來判斷曲線之間的連續(xù)性。簡答題簡述NURBS曲線的概念。簡述曲線連續(xù)的常見級別與特征。簡述CV點與階數(shù)的關(guān)系。簡述曲線的階數(shù)對曲線的影響。簡答題簡述NURBS曲線的概念。NURBS是Non-UniformRationalBasis-Spline的縮寫,中文譯文為:非均勻有理B樣條曲線。在所有的合成曲線中,屬于較晚發(fā)展且較完備的一種。NURBS的曲線與曲面在近年來,被廣泛的運用在各種不同的工業(yè)領(lǐng)域,尤其是航空、造船、汽車及需要復雜曲面的各類工程領(lǐng)域之中。。簡述曲線連續(xù)的常見級別與特征。每個級別的連續(xù)性都有其幾何特征,了解這些特征,可以幫助我們分辨連續(xù)性級別,或通過手工調(diào)整達到連續(xù)性的幾何要求。曲線和曲面的連續(xù)幾乎相似,我們以曲線為例來講述連續(xù)性的結(jié)合特征。位置連續(xù)(G0)。。相切連續(xù)(G1)。G1連續(xù)在滿足G0連續(xù)的基礎(chǔ)上,還滿足兩條曲線在相接端點的切線方向一致或兩個曲面在相接邊緣的切線方向一致,在兩條曲線或兩個曲面之間沒有銳角或銳邊。對于曲線,打開CV點觀察,會發(fā)現(xiàn)曲線相接端的兩個控制點與相鄰的曲線相接端的兩個控制點會在同一條直線上曲率連續(xù)(G2)。G2連續(xù)是用得最多的一種連續(xù)方式,G2連續(xù)在滿足G1連續(xù)的基礎(chǔ)上,還滿足兩條曲線在相接端點(兩個曲面在相接邊緣)處的曲率半徑也要相同。在視覺效果上,在兩條曲線或兩個曲面之間光滑連接簡述CV點與階數(shù)的關(guān)系。在利用【控制點曲線】命令繪制曲線時,可以在指令欄設(shè)置曲線的階數(shù),默認參數(shù)為3。Rhino支持1~11階的曲線。要構(gòu)建一條曲線首先要有足夠的CV點,CV點的數(shù)目視曲線的階數(shù)而定,如3階的曲線至少需要4個控制點,5階的曲線則至少需要6個控制點。曲線階數(shù)與構(gòu)成曲線所需的最少CV點的數(shù)目的關(guān)系為:Degree=N?1(N:構(gòu)成曲線所需的最少CV點的數(shù)目)當輸入的CV點不滿足最低要求的數(shù)量時,會自動降階。例如,在利用【控制點曲線】繪制曲線時,設(shè)定階數(shù)為3階,則至少需要4個CV點才能達到3階。。當輸入的CV點數(shù)量超過最低要求,則會產(chǎn)生節(jié)點。簡述曲線的階數(shù)對曲線的影響。曲線的階數(shù)對曲線的影響如下:曲線的階數(shù)關(guān)系到一個CV點對于一條曲線的影響范圍。越高階數(shù)的曲線的控制點對曲線形狀的影響力越弱,但影響范圍越廣。越高階的曲線的內(nèi)部連續(xù)性會越好。但是提高曲線階數(shù)并不一定會提高曲線內(nèi)部的連續(xù)性,但降低曲線階數(shù)一定會使曲線內(nèi)部的連續(xù)性變差。曲線的階數(shù)對曲線的影響如下:曲線的階數(shù)關(guān)系到一個CV點對于一條曲線的影響范圍。越高階數(shù)的曲線的控制點對曲線形狀的影響力越弱,但影響范圍越廣。越高階的曲線的內(nèi)部連續(xù)性會越好。但是提高曲線階數(shù)并不一定會提高曲線內(nèi)部的連續(xù)性,但降低曲線階數(shù)一定會使曲線內(nèi)部的連續(xù)性變差。簡述雙軌最簡的條件。第四章習題填空題【分析方向】按鈕查看曲面的UVN方向,紅色箭頭代表U向,綠色箭頭代表V向,白色箭頭代表N方向。用【斑馬紋分析】工具檢測曲面的連續(xù)性時,如果兩個曲面邊緣重合,斑馬紋在兩個曲面相接處斷開。這表示在兩曲面之間為G0連續(xù)?!疽云矫媲€建立曲面】工具可以將一個或多個同一平面內(nèi)的封閉曲線創(chuàng)建為平面。在使用【放樣】命令時,所基于的曲線最好階數(shù)、CV數(shù)目都相同,并且CV點的分布相似,這樣得到的曲面結(jié)構(gòu)線最簡潔。簡答題簡述雙軌最簡的條件?!倦p軌掃掠】命令對話框中有【最簡掃掠】復選項,可以利用該選項來生成結(jié)構(gòu)線最簡潔的曲面,這在構(gòu)建大塊基礎(chǔ)曲面時非常有用。但使用此選項需滿足以下兩個條件?!駜蓷l路徑曲線的階數(shù)及結(jié)構(gòu)必須完全相同。在繪制路徑時可以先繪制出其中一條路徑,通過復制得到另一條路徑,再調(diào)整另一條路徑的形態(tài)。●每一條斷面曲線都必須放置在兩條路徑曲線相對的編輯點或端點上。注意,勾選該復選項后,就不能獲得與其他曲面的連續(xù)性,因此只能用來構(gòu)建基礎(chǔ)曲面。同時,也不能再使用【加入控制斷面】選項。第五章習題填空題HDRI圖像通常是以全景圖的形式存儲,全景圖指的是包含了360°范圍場景的圖像,全景圖的形式可以是多樣的,包括球體形式、方盒形式、鏡像球形式等。創(chuàng)建凹凸映射有兩種不同的方法:第一個也是最簡單的方法就是采用黑白圖像;第二種方式是通過法線貼圖?!就该鞫取抠N圖可以使用黑白圖像或帶有Alpha通道的圖像來使材質(zhì)某些區(qū)域透明。簡答題簡述反射材質(zhì)的特征。光線的反射是指光線在運動過程中碰到物體表面并回彈的現(xiàn)象,它包括漫反射和鏡面反射兩種方式。所有能看得見的物體都受這兩種方式的影響,如圖所示為光線的反射示意圖。反射是體現(xiàn)物體質(zhì)感的一個非常重要的因素。首先是色彩,當物體將所有的光線反射出去時,人就會看到物體呈現(xiàn)白色;當物體將光線全部吸收而不反射時,物體會呈現(xiàn)黑色;當物體只吸收部分光線然后將其余的光線反射出去時,物體就會表現(xiàn)出各種各樣的色彩。例如,當物體只反射紅色光線而將其余光線吸收后會呈現(xiàn)為紅色。其次是光澤度,光滑的物體,總會出現(xiàn)明顯的高光,例如玻璃、瓷器、金屬等;而沒有明顯高光的物體,通常都是比較粗糙的,例如磚頭、瓦片、泥土等。高光的產(chǎn)生也是光線反射的效果,是其中“鏡面反射”在起作用,光滑的物體有一種類似“鏡子”的效果,它對光源的位置和顏色是非常敏感的。所以,光滑的物體表面只“鏡射”出光源,這就是物體表面的高光區(qū)。越光滑的物體高光范圍越小,強度越高。簡述KeyShot有哪些貼圖通道。貼圖是三維圖像渲染中很重要的一個環(huán)節(jié),可以通過貼圖操作來模

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