版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
游戲原理第6章設計故事情節(jié)溫故而知新 經過前面的學習,我們已經掌握了游戲的設計思路,也明確了創(chuàng)意說明書的寫作方法,那么:
1、獲得創(chuàng)意的主要途徑有哪幾個? 2、游戲的設計主線有哪幾個? 3、在創(chuàng)意說明書中,經常容易出現(xiàn)的幾個誤區(qū)是什么?
4、一個完整的創(chuàng)意說明書應該由哪幾部分組成? 5、策劃人員應該具備的基礎素質有哪些?獲得創(chuàng)意的主要途徑發(fā)揮想象力從其它媒體獲得從其它游戲獲得。游戲的設計主線按照類型設計按照技術設計按照故事設計。創(chuàng)意說明書中經常容易出現(xiàn)的誤區(qū)編寫過于簡單背景故事描寫過多過于繁瑣過多的幻想沒有及時更新。一個完整創(chuàng)意說明書的組成部分名稱、類型、內容、特點、操作、風格。策劃人員應該具備的基礎素質對市場敏銳的洞察力能夠充分了解玩家的心理對游戲研發(fā)中其它部門的工作有所了解有影視、美術、文學方面的根底能夠虛心采納別人的合理建議對游戲制作有持續(xù)的極大熱情。課程概述主要講解如何準備游戲故事,游戲故事的交互式結構,在此基礎上學習游戲故事的編寫,構成非線性的因素,并通過講解學習非線性結構的種類學習目標掌握如何確定游戲故事的主題,明確故事的來源,掌握故事講述順序,設計故事描述角度重點設計故事情節(jié),非線性結構構成非線性的因素難點設計故事情節(jié),非線性結構6.1準備游戲故事6.2編寫游戲故事6.3游戲故事的交互式結構6.4非線性結構的故事設計6.1準備游戲故事
從現(xiàn)在的角度看,早期的游戲無論是技術上,還是玩法上,都比現(xiàn)在的游戲差很多,但仍然有一些好的游戲,即使現(xiàn)在去玩,仍然會受到不少玩家的認可,這種游戲通常稱為經典游戲。在這種游戲中,除了像俄羅斯方塊這樣的以獨特玩法取勝的游戲之外,它們的一個特點就是有相當不錯的游戲故事。出色的故事加上現(xiàn)代的制作手法,肯定可以讓一個游戲增色不少。6.1準備游戲故事
當然,游戲故事和一般的小說和戲劇還不一樣,因為游戲是交互性的。玩家不僅僅是聽故事,而是成為故事的主要人物;不是僅僅觀看別人的喜怒哀樂,而是自己參與進去,自己可以決定故事的發(fā)展和結局,這就是游戲故事,一種交互式的故事。這樣的故事形式顯然比普通的故事更容易受到歡迎。正因為玩家參與到故事內部,所以游戲的故事和普通的故事是有所不同的,它需要花費更多的精力,考慮更多的可能性。《金庸群俠傳》單機版在當初的年代,是少數(shù)自由度如此高的游戲。在這部游戲里,玩家完全可以選擇自己的發(fā)展路線,既可以成為善人也可以成為惡人。6.1準備游戲故事6.1.1確定故事主題6.1.2明確故事來源6.1.3確定講述順序6.1.4設計描述角度6.1準備游戲故事6.1.1確定故事主題
游戲設計人員在設計劇情和故事的時候,首先必須確定故事的主題,這需要考慮游戲面向的玩家對象。有一些主題,例如愛情、戰(zhàn)爭等等,無論對于游戲還是小說、電影,都是非常常見的選擇,更容易吸引觀眾,也可以適應多種不同的游戲類型和風格。而另一些主題,比如美食等,則比較少用,游戲風格的選擇方面也不太靈活。6.1準備游戲故事6.1.2明確故事來源1.改編他人的小說或故事結構優(yōu)勢:可以很清晰地了解其市場的反映情況和服務群體,也就是說,可以很好地了解有多少人在讀這本小說,讀這本小說的人對它的評價怎樣,它受到讀者推崇的主要原因是什么,也可以節(jié)約一些創(chuàng)作成本。劣勢:能否被眾多的客戶群體認可,是存在一定風險的。版權問題也是需要考慮的一個重要方面6.1準備游戲故事6.1.2明確故事來源2.原創(chuàng)的游戲故事優(yōu)勢:原創(chuàng)游戲故事的優(yōu)勢是顯而易見的,這種方式可以根據不同的需要來創(chuàng)作,不受任何局限,并且可以大膽創(chuàng)新。劣勢:這種創(chuàng)作方法需要關注其質量問題和市場反映情況。一個未被市場檢驗過的產品是有一定風險性的,一個好的故事并不等于會有好的市場,如果是自己創(chuàng)作,其成本就不好控制6.1準備游戲故事6.1.2明確故事來源3.借用已有的題材編寫新的故事
采用這類方式可以使玩家對這款游戲產生一種親切感,因為這些題材是許多人都知道的,所以大家并不感到陌生,這樣容易拉近游戲和玩家的心理距離。并且可以有很好的市場定位。但是,這個方法也存在一定的缺陷,比如改編的質量和創(chuàng)作成本的問題依然是需要關注的問題。6.1準備游戲故事6.1.2明確故事來源【案例】
看到“華山論劍”這個詞,許多人的第一反應都是想起“射雕英雄傳”中著名的華山論劍的情節(jié)。但是,“射雕英雄傳”的情節(jié)已經為眾多的玩家所熟悉,按照原來的故事結構,根本無法產生任何懸念。所以,本游戲借用“華山論劍”的名稱,創(chuàng)作了一個游戲故事。6.1準備游戲故事6.1.3確定講述順序
1.倒敘法倒敘法就是將玩家先放在事件發(fā)生的結果之中,然后再讓玩家回到過去,去了解事件發(fā)生的原因,或者是阻止某件事情的發(fā)生,例如《MYST》這樣的冒險游戲6.1準備游戲故事6.1.3確定講述順序2.正敘法
就是以平鋪直敘的方法講述故事,讓故事情節(jié)隨著玩家的遭遇而展開。也就是說,玩家對于游戲中所要進行的一切都是未知的,故事如何發(fā)展,只能等待玩家自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造。一般的RPG游戲通常都是采用這種方式來描述游戲故事情節(jié)的。6.1準備游戲故事6.1.3確定講述順序3.插敘法
插敘法是在描述故事情節(jié)的過程中,插入與當前故事相關聯(lián)的另一段故事情節(jié)。比如,《劍俠情緣》中主角獨孤劍見到陸文龍時,插入一段陸文龍的身世傳奇,這段故事情節(jié)的講述方式就屬于插敘。6.1準備游戲故事6.1.3確定講述順序【案例】
一般的RPG游戲通常都是采用正敘法來描述一個故事,讓故事情節(jié)隨著玩家的遭遇而展開的,《華山論劍》也同樣適合這種方式。6.1準備游戲故事6.1.4設計描述角度
1.第一人稱
第一人稱的角度就是以游戲主角的親身經歷模式作為描述的角度,讓玩家控制游戲主角,進入虛擬世界中的歷險。在有些情況下,甚至直接通過玩家的視角來看游戲世界,這就是第一視角的FPS游戲。注意,第一視角游戲都是第一人稱的故事敘述角度,有些不是第一視角的游戲,也可以是第一人稱的故事敘述角度,這兩個概念一個是從故事的描述出發(fā),一個是從顯示的視角出發(fā),二者是不同的。6.1準備游戲故事6.1.4設計描述角度2.第三人稱
第三人稱就是用旁觀者的角度去觀看游戲的發(fā)展,這就如同觀看電影電視一樣。通常這樣的游戲,游戲玩家可以控制游戲中的多個角色,但玩家可以不扮演游戲中角色,或者充當?shù)慕巧谟螒蛑懈静怀霈F(xiàn),比如即時戰(zhàn)略游戲。在第三人稱的游戲中,由于玩家是旁觀者,他可以隨意進行操作,把某些人物放在一邊,而操作另外的人物,看到游戲中發(fā)生的所有情況等等。當然,這并不是說第三人稱角度沒有自己的優(yōu)點,由于第三人稱角度的游戲更靈活,因此如果設計得好,第三人稱的游戲表現(xiàn)力會更強。6.1準備游戲故事6.1.4設計描述角度【案例】根據游戲的故事題材及游戲的設計目的,《華山論劍》的描述角度更適合第一人稱。6.2編寫游戲故事6.2.1故事情節(jié)切入在一個故事開始的時候,給玩家一個完整的時間和空間,并將這個故事產生的原因或背景告訴玩家,這個過程就叫故事情節(jié)的切入。6.2編寫游戲故事6.2.1故事情節(jié)切入故事主線情節(jié)切入點6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)
1.游戲劇情的阻礙
2.設計故事主線
3.分析解決條件
4.安排故事情節(jié)
5.預知的游戲劇情
6.情節(jié)轉移
7.懸念的安排6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)
1.游戲劇情的阻礙所謂“劇情阻礙”指的是在游戲中,有些事件是玩家必須去解決的問題,而這些問題也就成了玩家繼續(xù)游戲的阻礙。通常這些劇情的阻礙是由人、事、物所發(fā)生的。6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)2.設計故事主線能夠體現(xiàn)故事最根本的沖突和矛盾,我們稱之為故事主線。一個故事,有了故事的主線,也就有了最主要的沖突內容。6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)2.設計故事主線開始背景游戲目標武林盟主
普通青年6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)3.分析解決條件武功背景威望6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)3.分析解決條件6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)4.安排故事情節(jié)救了一個受傷的人送信的途中,揀到一個包裹送還包裹,遇到名師,學習武功受師傅委托,送一個美女回家發(fā)現(xiàn)了一個陰謀,有人危害武林鏟除武林敗類,拯救整個武林美女的父親將女兒許配給主角華山論劍的時候,獲得“武林至尊安排一個完美的結尾被救的人是武林前輩,與你結拜獲得秘籍遇到名師救人結拜成親除害續(xù)集受此人委托,離開小鎮(zhèn)去送信“6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)5.預知的游戲劇情
預言的劇情通常是被放置在游戲的最初期階段,是用來交待劇情所用,最主要是要告訴玩家接下來游戲中的目的。6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)6.情節(jié)轉移情節(jié)的轉移便是將游戲的故事情節(jié)轉向,目的是要讓玩家可以朝另外一個全新的方向來進行游戲6.2編寫游戲故事6.2.2設計故事情節(jié)7.懸念的安排“懸念”是劇情上的安排。這種“懸念”的氣氛可以帶給玩家一種精神緊繃的刺激感,而游戲中的劇情也就更容易潛移默化地被玩家所接受了。6.2編寫游戲故事6.2.3游戲故事的結尾在設計游戲故事的時候,故事的結尾是比較重要的部分。目前流行的游戲故事結尾通常表現(xiàn)為兩種主要的形式,一種是完美型,整個游戲故事最后有一個非常完美的結局;另外一種是缺憾型,全部的游戲故事結束的時候,有一個或若干個小的沖突或矛盾沒有解決,給玩家一種意猶未盡的感覺。溫故而知新在上次課程里,我們探討了設計故事情節(jié)的一些內容,那么我們一起回顧一下: 1、在準備游戲故事時,我們需要確定的四件事情是什么?
2、有幾種講述故事的順序?
3、有幾種故事的描述角度?
6.3游戲故事的交互式結構6.3.1單線式結構沒有分支,每個條件依次完成,完成一個條件,生成下一個條件,直到游戲結束的結構方式,叫單線式結構。6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構
1.非線性的含義
2.非線性的目的
3.構成非線性的因素
4.非線性結構的種類
5.真正的互動故事
6.給玩家留出空間6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構
非線性是游戲工作中又一個流行而且恰當?shù)脑~匯,也是一個優(yōu)秀的游戲必須具備的條件,但在具體的工作中卻為很多游戲設計人員所遺忘或者遺漏。因為非線性和游戲的互動性緊密相關,如果沒有互動性,游戲設計人員不如改行做電影編劇。一般來講,一個游戲中的非線性的因素越多,游戲中不可預料的結果就越多,越需要更大的設計和開發(fā)努力,而游戲就越好玩。6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構
1.非線性的含義非線性是借用的一個數(shù)學概念,用一個數(shù)學公式表示來說明,Y=KX,如果K是一個定值,X取一個值,Y有一個確定的值,那么Y與X的關系就是線性關系。但如果X取一個值,Y有許多個不能確定的值與之對應,那么Y與X的關系就是非線性關系6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構2.非線性的目的游戲的非線性的主要目的是增加游戲的可玩性和耐玩性。6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構3.構成非線性的因素
(1)非線性劇情設計
(2)多種解決問題的途徑
(3)玩家玩的順序
(4)玩家的選擇6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構3.構成非線性的因素
(1)非線性劇情設計可以在游戲的劇情中設計多種可能性。當然,一個非線性的故事劇情是和非線性的游戲緊密相關的,如果游戲本身只提供給玩家很少的選擇機會,那么玩家基本沒有可能去經歷劇情設計中的一些情節(jié)。非線性的劇情要求更為復雜的設計和開發(fā),有些時候就會被游戲設計小組所忽略。6.3游戲故事的交互式結構
6.3.2非線性結構3.構成非線性的因素
(2)多種解決問題的途徑一個設計優(yōu)秀的游戲應該提供給玩家多種解決問題的途徑6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構3.構成非線性的因素
(3)玩家玩的順序有些時候,玩家也喜歡能選擇自己解決挑戰(zhàn)的順序,很多冒險游戲經常犯的錯誤就是只允許一個玩家在解決完一個問題的時候,才能解決下一個問題,而且必須解決第一個問題才可以。這就是一種線性的思維方式,如果玩家在一個問題前面發(fā)生困難的時候,就沒有辦法把它暫時放在一邊,只能把問題解決。但是如果允許玩家選擇玩的順序,則玩家就可以在遇到問題的時候先放一放,可能稍后就會有更好的機會和精力來解決他。6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構3.構成非線性的因素
(4)玩家的選擇有些游戲設計的問題允許玩家可以不解決所有的問題,只是解決部分問題就算過關,例如在冒險游戲中,洞穴中有一條岔道,進入左邊可以解決問題1,而進入右邊可以解決問題2,但是游戲可以設計讓玩家沒有必要全部解決這兩個問題。當然這兩個問題可以有不同的經驗、財富、物品,甚至會對故事發(fā)展和結局有不同的影響,例如可以參與一個游戲的支線故事中等,這樣的設計就能使游戲的經歷對于不同的玩家更為不同。6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構4.非線性結構的種類
(1)橄欖狀結構
(2)樹根狀結構
(3)樹冠狀結構
(4)網狀結構6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構4.非線性結構的種類
(1)橄欖狀結構橄欖狀結構的游戲故事只有一個開頭,同時也只有一個結局。這一點與線性結構相同,但不同的是,在游戲過程中,它存在一些分支,但這些并不會影響到游戲的結局,如《金庸群俠傳》
6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構4.非線性結構的種類
(2)樹根狀結構第6章-設計故事情節(jié)樹根狀結構的游戲故事有一個開始,多個結局。游戲過程中出現(xiàn)了種種分支,故事情節(jié)根據玩家的不同選擇,會影響到游戲的結局。如日本史克威爾出品的SFC(超級任天堂)游戲《時空之鑰》6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構4.非線性結構的種類
(3)樹冠狀結構樹冠狀結構與樹根狀結構正好相反,有多個開始,但萬源歸宗,只有一個結局。如史克威爾出的SFC游戲《浪漫沙加3》6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構4.非線性結構的種類
(4)網狀結構6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構5.真正的互動故事真正的互動故事應該是玩家真正影響故事的發(fā)展,這在電腦游戲中還沒有實際的例子。如:傳統(tǒng)的紙上游戲《龍與地下城》6.3游戲故事的交互式結構6.3.2非線性結構6.給玩家留出空間玩家可以選擇完成目標的順序,決定先做什么,后做什么,玩家可以和游戲提供的,不涉及什么目標的角色進行交流,在這個時間內,玩家可以創(chuàng)造自己的故事。給玩家留下空間,一定會讓游戲的可玩性得到提高。6.4非線性結構的故事設計6.4.1多層矛盾設置6.4.2連環(huán)矛盾設置6.4.3分支矛盾設置6.4非線性結構的故事設計6.4.1多層矛盾設置所謂多層矛盾設置是指將若干個小的懸念和沖突同時給玩家,這些矛盾的解決沒有先后順序,玩家可以按照自己的想法選擇完成次序。當玩家完成所有的懸念和沖突之后,可以完成一個相對完整的任務。6.4非線性結構的故事設計6.4.1多層矛盾設置在《華山論劍》中,解救武林人士的時候,角色需要到牢房去救人,在牢房中有三個單獨的房間,玩家可以選擇其中任何一個房間開始,當三個房間的人都被救出以后,完成救人任務。6.4非線性結構的故事設計6.4.2連環(huán)矛盾設置我們在構思和安排情節(jié)的過程中,有可能一次只給出一個矛盾和沖突,等玩家解決完矛盾和沖突之后,再將下一個矛盾和沖突現(xiàn)實給玩家,這種方法我們叫連環(huán)矛盾設置。6.4非線性結構的故事設計6.4.2連環(huán)矛盾設置假定,在《華山論劍》中,角色要到某個地方去探聽消息,需要從甲地到乙地,在路途中需要經過一扇門和一條小河。當角色找到鑰匙開門后,才能看見小河。6.4非線性結構的故事設計6.4.3分支矛盾設置所謂的分支矛盾設置是指在解決前一個沖突的時候,安排下一個矛盾沖突,為情節(jié)的下一步的進展做好鋪墊。6.4非線性結構的故事設計6.4.3分支矛盾設置在《華山論劍》中,如果安排主角在準備去救武林人士之前,被護送的美女突然消失或被人綁架,也就是說,角色在沒有完成“救人”這個情節(jié)沖突之前,又發(fā)生了“救美女”的情節(jié)沖突。6.5游戲角色塑造6.5.1角色的發(fā)展主線
1.平凡世界
2.冒險的召喚
3.遇到第一道門檻
4.試煉、聯(lián)盟與敵人
5.嚴峻的考驗
6.獎勵
7.載譽而歸電影的英雄成長過程--木蘭角色的過程我們的游戲故事――祖提幸福平和地生活在小鎮(zhèn)上,木蘭已經到了談婚論嫁的年
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 兼職培訓師課件
- 養(yǎng)老院入住老人法律法規(guī)宣傳教育制度
- 企業(yè)員工培訓與個人發(fā)展計劃制度
- 企業(yè)內部保密工作流程制度
- 2026湖北武漢市青山區(qū)社區(qū)衛(wèi)生服務中心編外聘用制人員招聘40人參考題庫附答案
- 2026福建南平市屬醫(yī)療衛(wèi)生單位第九屆“人才南平校園行”緊缺急需人才招聘18人考試備考題庫附答案
- 2026福建省儲備糧管理有限公司莆田直屬庫招聘1人備考題庫附答案
- 2026福建省順昌人力資源服務有限公司( 就業(yè)見習崗位)招聘1人考試備考題庫附答案
- 2026西北工業(yè)大學航空學院飛行器綜合設計數(shù)智化技術陜西省高等學校重點實驗室招聘科研助理人員1人備考題庫附答案
- 公共交通車輛更新淘汰制度
- 卒中后認知障礙管理專家共識
- 大學教材排查報告
- 南京科技職業(yè)學院單招職測參考試題庫(含答案)
- 開磷集團(電池級磷酸一銨)項目環(huán)評報告
- 氣動元件與基本回路
- 安川機器人IO信對照表
- 案例(母線PT反充電)
- 甘肅省住院醫(yī)師規(guī)范化培訓實施方案
- 讓課堂煥發(fā)生命的活力
- 上海市歷年中考語文文言文閱讀試題45篇(含答案與翻譯)(截至2021年)
- 丁類(D類)功率放大器
評論
0/150
提交評論