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2025年電子競(jìng)技員中級(jí)備考手冊(cè):筆試模擬題及答題技巧一、單選題(每題2分,共20題)1.電子競(jìng)技員職業(yè)資格中級(jí)認(rèn)證的主要考核內(nèi)容不包括:A.競(jìng)技理論與戰(zhàn)術(shù)分析B.設(shè)備維護(hù)與故障排除C.競(jìng)技心理學(xué)應(yīng)用D.游戲開發(fā)與編程2.在《英雄聯(lián)盟》比賽中,哪項(xiàng)不屬于常見的戰(zhàn)術(shù)體系?A.分推戰(zhàn)術(shù)B.推塔戰(zhàn)術(shù)C.垂直拉扯戰(zhàn)術(shù)D.預(yù)制菜戰(zhàn)術(shù)3.電子競(jìng)技比賽中的"meta"主要指的是:A.比賽獎(jiǎng)金B(yǎng).當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)英雄/策略C.裁判規(guī)則D.現(xiàn)場(chǎng)觀眾4.下列哪項(xiàng)不屬于電子競(jìng)技員的基本職業(yè)素養(yǎng)?A.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力B.抗壓能力C.游戲開發(fā)能力D.溝通表達(dá)能力5.在《王者榮耀》中,"四一分推"戰(zhàn)術(shù)的核心思想是:A.快速擊殺敵方打野B.控制河道視野C.同時(shí)推進(jìn)三條兵線D.保護(hù)己方輔助6.電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"指的是:A.選人階段B.比賽直播C.比賽復(fù)盤D.紅包分配7.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備的賽事分析能力不包括:A.對(duì)比賽錄像進(jìn)行技術(shù)分析B.提出戰(zhàn)術(shù)改進(jìn)建議C.編寫比賽解說(shuō)詞D.設(shè)計(jì)比賽規(guī)則8.在《DOTA2》中,"控符"戰(zhàn)術(shù)的主要目的是:A.快速擊殺敵方核心英雄B.控制關(guān)鍵符文效果C.推平敵方基地D.保護(hù)己方核心英雄9.電子競(jìng)技職業(yè)選手的日常訓(xùn)練中,哪項(xiàng)不屬于常規(guī)內(nèi)容?A.技術(shù)訓(xùn)練B.戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤C.身體素質(zhì)訓(xùn)練D.游戲開發(fā)10.中級(jí)電子競(jìng)技員需要掌握的賽事運(yùn)營(yíng)知識(shí)不包括:A.賽事流程設(shè)計(jì)B.線上賽事組織C.游戲平衡性調(diào)整D.賽事宣傳推廣二、多選題(每題3分,共10題)1.電子競(jìng)技員中級(jí)認(rèn)證需要考核的技能包括:A.游戲技術(shù)操作B.戰(zhàn)術(shù)分析能力C.職業(yè)道德規(guī)范D.賽事運(yùn)營(yíng)管理2.在《英雄聯(lián)盟》比賽中,常見的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)包括:A.分帶戰(zhàn)術(shù)B.包抄戰(zhàn)術(shù)C.控龍戰(zhàn)術(shù)D.預(yù)制菜戰(zhàn)術(shù)3.電子競(jìng)技比賽中的"視野控制"包括:A.野區(qū)視野控制B.河道視野控制C.基地視野控制D.天梯視野控制4.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備的賽事分析能力包括:A.比賽錄像分析B.戰(zhàn)術(shù)對(duì)比分析C.選手表現(xiàn)評(píng)估D.賽事規(guī)則制定5.在《王者榮耀》中,常見的戰(zhàn)術(shù)體系包括:A.推塔戰(zhàn)術(shù)B.分推戰(zhàn)術(shù)C.控龍戰(zhàn)術(shù)D.預(yù)制菜戰(zhàn)術(shù)6.電子競(jìng)技職業(yè)選手的日常訓(xùn)練內(nèi)容通常包括:A.技術(shù)訓(xùn)練B.戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤C.身體素質(zhì)訓(xùn)練D.游戲開發(fā)7.中級(jí)電子競(jìng)技員需要掌握的賽事運(yùn)營(yíng)知識(shí)包括:A.賽事流程設(shè)計(jì)B.線上賽事組織C.游戲平衡性調(diào)整D.賽事宣傳推廣8.在《DOTA2》中,常見的戰(zhàn)術(shù)體系包括:A.快速干拔戰(zhàn)術(shù)B.控符戰(zhàn)術(shù)C.推塔戰(zhàn)術(shù)D.預(yù)制菜戰(zhàn)術(shù)9.電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"需要考慮的因素包括:A.英雄克制關(guān)系B.策略搭配合理性C.版本強(qiáng)勢(shì)英雄D.裁判規(guī)則10.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備的職業(yè)素養(yǎng)包括:A.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力B.抗壓能力C.溝通表達(dá)能力D.游戲開發(fā)能力三、判斷題(每題1分,共30題)1.電子競(jìng)技員中級(jí)認(rèn)證考試只考核理論知識(shí)點(diǎn)。(×)2.《英雄聯(lián)盟》中的"分推戰(zhàn)術(shù)"屬于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系。(√)3.電子競(jìng)技比賽中的"meta"指的是比賽獎(jiǎng)金。(×)4.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備游戲開發(fā)能力。(×)5.《王者榮耀》中的"四一分推"戰(zhàn)術(shù)需要五個(gè)玩家同時(shí)行動(dòng)。(×)6.電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"指的是比賽直播環(huán)節(jié)。(×)7.中級(jí)電子競(jìng)技員需要掌握賽事規(guī)則制定能力。(×)8.《DOTA2》中的"控符戰(zhàn)術(shù)"主要目的是快速擊殺敵方核心英雄。(×)9.電子競(jìng)技職業(yè)選手的日常訓(xùn)練中,技術(shù)訓(xùn)練是唯一重要內(nèi)容。(×)10.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備賽事運(yùn)營(yíng)管理能力。(√)11.《英雄聯(lián)盟》中的"推塔戰(zhàn)術(shù)"屬于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系。(√)12.電子競(jìng)技比賽中的"視野控制"只包括河道視野控制。(×)13.中級(jí)電子競(jìng)技員需要掌握賽事數(shù)據(jù)分析能力。(√)14.《王者榮耀》中的"分推戰(zhàn)術(shù)"需要三個(gè)玩家同時(shí)行動(dòng)。(×)15.電子競(jìng)技比賽中的"meta"指的是當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)英雄/策略。(√)16.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備職業(yè)規(guī)劃能力。(×)17.《DOTA2》中的"快速干拔戰(zhàn)術(shù)"需要控制關(guān)鍵符文效果。(×)18.電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"需要考慮英雄克制關(guān)系。(√)19.中級(jí)電子競(jìng)技員需要掌握賽事宣傳推廣能力。(√)20.《英雄聯(lián)盟》中的"控龍戰(zhàn)術(shù)"屬于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系。(√)21.電子競(jìng)技比賽中的"meta"指的是比賽獎(jiǎng)金。(×)22.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備團(tuán)隊(duì)管理能力。(×)23.《王者榮耀》中的"四一分推"戰(zhàn)術(shù)需要五個(gè)玩家同時(shí)行動(dòng)。(×)24.電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"指的是選人階段。(√)25.中級(jí)電子競(jìng)技員需要掌握賽事數(shù)據(jù)分析能力。(√)26.《DOTA2》中的"控符戰(zhàn)術(shù)"主要目的是控制關(guān)鍵符文效果。(√)27.電子競(jìng)技職業(yè)選手的日常訓(xùn)練中,戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤是唯一重要內(nèi)容。(×)28.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備賽事運(yùn)營(yíng)管理能力。(√)29.《英雄聯(lián)盟》中的"推塔戰(zhàn)術(shù)"屬于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系。(√)30.電子競(jìng)技比賽中的"視野控制"只包括野區(qū)視野控制。(×)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共5題)1.簡(jiǎn)述電子競(jìng)技員中級(jí)認(rèn)證的主要考核內(nèi)容。2.比較分析《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》在戰(zhàn)術(shù)體系上的主要區(qū)別。3.描述電子競(jìng)技職業(yè)選手的日常訓(xùn)練流程。4.說(shuō)明電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"需要考慮的關(guān)鍵因素。5.分析中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備的職業(yè)素養(yǎng)。五、論述題(每題10分,共2題)1.結(jié)合實(shí)際案例,分析電子競(jìng)技比賽中的戰(zhàn)術(shù)分析對(duì)比賽結(jié)果的影響。2.探討中級(jí)電子競(jìng)技員在賽事運(yùn)營(yíng)中的作用和意義。答案一、單選題答案1.D2.D3.B4.C5.C6.A7.D8.B9.D10.C二、多選題答案1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABC5.ABC6.ABC7.ABD8.ABC9.ABC10.ABC三、判斷題答案1.×2.√3.×4.×5.×6.×7.×8.×9.×10.√11.√12.×13.√14.×15.√16.×17.×18.√19.√20.√21.×22.×23.×24.√25.√26.√27.×28.√29.√30.×四、簡(jiǎn)答題答案1.電子競(jìng)技員中級(jí)認(rèn)證主要考核內(nèi)容包括:-游戲技術(shù)操作-戰(zhàn)術(shù)分析能力-職業(yè)道德規(guī)范-賽事運(yùn)營(yíng)管理-職業(yè)發(fā)展規(guī)劃2.《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》在戰(zhàn)術(shù)體系上的主要區(qū)別:-《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)術(shù)體系更注重團(tuán)隊(duì)配合和細(xì)節(jié)控制-《王者榮耀》戰(zhàn)術(shù)體系更注重個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力-《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)術(shù)體系更復(fù)雜,需要更多策略思考-《王者榮耀》戰(zhàn)術(shù)體系更直接,需要更快反應(yīng)速度3.電子競(jìng)技職業(yè)選手的日常訓(xùn)練流程:-早晨:身體素質(zhì)訓(xùn)練-上午:技術(shù)訓(xùn)練-下午:戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤-晚上:游戲練習(xí)-每日:心理調(diào)節(jié)和團(tuán)隊(duì)溝通4.電子競(jìng)技比賽中的"BP階段"需要考慮的關(guān)鍵因素:-英雄克制關(guān)系-策略搭配合理性-版本強(qiáng)勢(shì)英雄-對(duì)手習(xí)慣分析5.中級(jí)電子競(jìng)技員需要具備的職業(yè)素養(yǎng):-團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力-抗壓能力-溝通表達(dá)能力-職業(yè)道德規(guī)范五、論述題答案1.電子競(jìng)技比賽中的戰(zhàn)術(shù)分析對(duì)比賽結(jié)果的影響:-戰(zhàn)術(shù)分析可以幫助選手了解對(duì)手特點(diǎn)和弱項(xiàng)-戰(zhàn)術(shù)分析可以提高選手的應(yīng)變能力-戰(zhàn)術(shù)分析可以優(yōu)化團(tuán)隊(duì)配合-戰(zhàn)術(shù)分析可以提升比賽勝率-案例分析:《英雄聯(lián)
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