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2.1茶幾第2章材質(zhì)與貼圖《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》1根據(jù)提供的茶幾3D模型和貼圖素材如圖1,完成場景材質(zhì)。(百度網(wǎng)盤/資源包/第2章材質(zhì)與貼圖/2.1茶幾/茶幾素材.rar)(1)渲染出模型的兩張以上的透視圖圖片,導(dǎo)出格式為JPG。(2)圖片長寬為720X576,分辨率為150,將完成的文件命名并規(guī)范保存文件。(3)模型uv編輯準(zhǔn)確,材質(zhì)搭配合理,模型的材質(zhì)、凹凸表現(xiàn)得當(dāng),制作細(xì)致,整體效果好。(4)構(gòu)圖完整,制作細(xì)致,渲染輸出整體效果好。(5)保存一個項目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件?!驹O(shè)計要求】《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》2步驟1打開茶幾.max源文件,場景中物體如圖2所示。第一部分茶幾和凳子材質(zhì)3《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟2按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇第1個材質(zhì)球命名為“胡桃木”,高光級別為60,光澤度為30,漫反射顏色貼圖類型為胡桃木.jpg,因為胡桃木圖片右下角貼有商標(biāo),在“漫反射顏色”位圖參數(shù)卷展欄中,單擊“查看圖像”按鈕,重新框選圖片,單擊“應(yīng)用”復(fù)選框去掉商標(biāo),將漫反射貼圖類型拖放到凹凸貼圖按鈕實例復(fù)制該貼圖,將胡桃木材質(zhì)賦給茶幾的四條腿,如圖3所示。第一部分茶幾和凳子材質(zhì)4《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟3選擇第2個材質(zhì)球命名為“黃柚木”,按上一步相同的方法將“黃柚木.jpg”圖片設(shè)置到漫反射顏色貼圖類型和凹凸貼圖,將黃柚木材質(zhì)賦給茶幾的桌面,如圖4所示。第一部分茶幾和凳子材質(zhì)5《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟4以相同方法設(shè)置第3個材質(zhì)球“杉木01”和第4個材質(zhì)球“杉木02”,其相應(yīng)貼圖分別為“杉木01.jpg”和“杉木02.jpg”,并將“杉木01”材質(zhì)賦給茶幾邊凳子的凳面,“杉木02”材質(zhì)賦給凳子的邊框,如圖5所示。第一部分茶幾和凳子材質(zhì)6《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟1以相同方法設(shè)置第5個材質(zhì)球“橡木01”,其相應(yīng)貼圖位圖為“橡木01.jpg”,并將該材質(zhì)賦給茶幾上小人擺件,如圖6所示。第二部分木人及茶托材質(zhì)7《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟2選擇第6個材質(zhì)球命名為“竹制品”,高光級別為45,光澤度為20,漫反射顏色貼圖類型為“竹席.jpg”,設(shè)置位圖坐標(biāo)瓷磚U:1.0,V:2.0,并把漫反射貼圖位圖實例復(fù)制到凹凸貼圖,將該材質(zhì)賦給茶幾上的茶杯墊,如圖7所示。第二部分木人及茶托材質(zhì)8《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟1選擇第7個材質(zhì)球命名為“陶瓷”,高光級別為100,光澤度為90,反射貼圖為衰減Falloff,衰減類型為Fresnel,環(huán)境貼圖為位圖“環(huán)境背景.hdr”,如圖8所示。第三部分陶瓷及咖啡材質(zhì)9《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟2選擇第8個材質(zhì)球命名為“咖啡”,高光級別和光澤度為0,漫反射顏色貼圖位圖為“咖啡.bmp”,反射貼圖位圖為“環(huán)境背景.hdr”,反射數(shù)量為40,將該材質(zhì)賦給茶杯里的平面,如圖9所示。第三部分陶瓷及咖啡材質(zhì)10《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟1選擇第9個材質(zhì)球命名為“不銹鋼”,明暗器為金屬,漫反射顏色為白色,高光級別為120,光澤度為75,反射貼圖位圖為“環(huán)境背景.hdr”,反射坐標(biāo)為“球形環(huán)境”,將該材質(zhì)賦給場景中的2個鐵勺,如圖10所示。第四部分不銹鋼及鋁材質(zhì)11《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟2選擇第10個材質(zhì)球命名為“鋁制品”,其材質(zhì)為Raytrace光線跟蹤復(fù)合材質(zhì),明暗處理器設(shè)置為Phong,漫反射顏色設(shè)置為白色,高光級別為120,光澤度為25,反射貼圖為混合Mix,顏色#2為深灰色RGB(60,60,60),混合量貼圖為Falloff衰減,衰減類型為Fresnel;環(huán)境貼圖位圖為“環(huán)境背景.hdr”,凹凸貼圖為噪波Noise,噪波類型為規(guī)則,大小為1,將該材質(zhì)賦給茶勺,如圖11所示。第四部分不銹鋼及鋁材質(zhì)12《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟1選擇第11個材質(zhì)球命名為“壽司”,其材質(zhì)為多維/子對象復(fù)合材質(zhì),ID1為紫菜,ID2為飯,紫菜子材質(zhì)漫反射顏色為黑色,高光級別為65,光澤度為15;飯子材質(zhì)高光級別和光澤度為0,漫反射貼圖為細(xì)胞Cellular,其細(xì)胞顏色為白色,分別顏色為白色和橙色RGB(255,72,0),細(xì)胞特性為圓形,大小為1,將該材質(zhì)賦給場景中的壽司,如圖2.12所示。第五部分壽司及蠟燭材質(zhì)13《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟2多維/子對象材質(zhì)賦給壽司必須要設(shè)置其相應(yīng)的ID面,選擇場景中的“壽司01”,按數(shù)字鍵4激活多邊形選擇模式,框選壽司所有面設(shè)置為ID1,將主工具欄中的區(qū)域選擇按鈕改為
“圓形選擇區(qū)域”,激活
窗口/交叉按鈕,將視口切換到頂視圖,框選壽司中心部分,將其設(shè)置為ID2,設(shè)置完2個ID區(qū)域后,取消多邊形選擇模式,如圖2.13所示。第五部分壽司及蠟燭材質(zhì)14《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》步驟3選擇第12個材質(zhì)球命名為“蠟燭”,明暗器設(shè)置為半透明明暗器,漫反射顏色為白色,高光級別為80,光澤度為37,自發(fā)光貼圖為衰減Falloff,衰減類型為朝向/背離,將材質(zhì)賦給場景中的蠟燭,如圖2.14所示。第五部分壽司及蠟燭材
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