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文檔簡(jiǎn)介
本章簡(jiǎn)介:本章將詳細(xì)講解AnimateCC2019的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作。讀者通過學(xué)習(xí)要對(duì)AnimateCC2019有初步的認(rèn)識(shí)和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學(xué)習(xí)打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。第1章AnimateCC2019基礎(chǔ)知課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解AnimateCC2019的操作界面掌握文件操作的方法和技巧掌握了解AnimateCC2019的系統(tǒng)配置素養(yǎng)目標(biāo)提高計(jì)算機(jī)操作水平培養(yǎng)對(duì)新知識(shí)的探究精神1.1AnimateCC2019概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作軟件,應(yīng)用Animate可以設(shè)計(jì)制作出豐富的交互式矢量動(dòng)畫和位圖動(dòng)畫,制作的動(dòng)畫可以應(yīng)用于動(dòng)畫影片、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、教學(xué)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。Animate可以將動(dòng)畫發(fā)布到多種平臺(tái),可以在電視、電腦、移動(dòng)設(shè)備上瀏覽。1.2AnimateCC2019應(yīng)用領(lǐng)域動(dòng)畫影片廣告設(shè)計(jì)網(wǎng)站設(shè)計(jì)教學(xué)設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)1.2.1動(dòng)畫影片Animate作為動(dòng)畫影片的主要制作軟件,可以制作出精美的矢量動(dòng)畫作品。使用Animate制作的動(dòng)畫作品,造型獨(dú)特、內(nèi)涵豐富、創(chuàng)造性強(qiáng)、趣味生動(dòng),有很多家喻戶曉的動(dòng)畫影片就是使用Animate制作的。1.2.2廣告設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)廣告以其覆蓋面廣、方式靈活、互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),在傳播方面有著非常大的優(yōu)勢(shì),得到了廣泛的應(yīng)用。在Animate中有著多種的廣告模板,包括彈出式廣告、告示牌廣告、全屏廣告、橫幅廣告等,應(yīng)用Animate可以設(shè)計(jì)制作出豐富多樣的動(dòng)畫廣告。1.2.3網(wǎng)站設(shè)計(jì)為了增加網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)效果和交互性,增強(qiáng)視覺表現(xiàn)力,可以使用Animate進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。包括制作引導(dǎo)頁,為Logo和Banner添加動(dòng)畫效果,制作網(wǎng)頁等。1.2.4教學(xué)設(shè)計(jì)隨著教育信息化的不斷發(fā)展,Animate在教學(xué)設(shè)計(jì)中得到了廣泛的應(yīng)用。使用Animate可以設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫,也可以制作與開發(fā)交互式課件。制作的作品體積小,表現(xiàn)生動(dòng),交互性強(qiáng)。1.2.5游戲設(shè)計(jì)使用Animate設(shè)計(jì)制作的游戲,種類豐富、風(fēng)格新穎、體積較小、互動(dòng)性強(qiáng)且操作便捷,包括益智類、設(shè)計(jì)類、棋牌類、休閑類等。1.3AnimateCC2019的新增功能圖像矢量化音頻分割圖像處理改進(jìn)畫筆鏡像幀選擇器增強(qiáng)功能紋理貼圖集增強(qiáng)功能文件保存優(yōu)化資源變形1.3.1圖像矢量化在AnimateCC2019中,使用圖像描摹命令可以將柵格圖像(如JPEG、PNG、PSD等)轉(zhuǎn)換為更易編輯的矢量圖稿,從而得到更高畫質(zhì)的效果。此功能可以從一系列描摹預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇,從而快速獲得需要的效果。例如,可以使在紙上繪制的素描圖像輕松的轉(zhuǎn)換為矢量圖稿。1.3.2音頻分割使用AnimateCC2019,可以將邊下載邊播放的“流式”音頻分割成多個(gè)音頻并保留其效果。1.3.3圖像處理改進(jìn)在AnimateCC2019中,打開“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框,取消勾選“導(dǎo)出為紋理”和“將圖像合并到Sprite表中”復(fù)選框,可以將Canvas文檔中導(dǎo)入的所有圖像按原樣導(dǎo)出,而不更改大小。1.3.4畫筆鏡像在AnimateCC2019中
在AnimateCC2019中,“橡皮擦”工具和“畫筆”工具的功能都進(jìn)行了增強(qiáng),增加了同步鏡像功能。在“畫筆選項(xiàng)”中,勾選“同步橡皮擦設(shè)置”復(fù)選框,可以將當(dāng)前橡皮擦工具的設(shè)置同步鏡像到畫筆工具中。在“橡皮擦選項(xiàng)”中,勾選了“同步畫筆設(shè)置”復(fù)選框,可以將當(dāng)前畫筆工具的設(shè)置同步鏡像到橡皮擦工具中。為便于以上的同步功能和操作,在AnimateCC2019中,“橡皮擦”工具和“畫筆”工具中的壓力或斜度設(shè)置、模式、筆尖大小和形狀等所有子選項(xiàng)都將被記錄下來,即使退出并重新啟動(dòng)AnimateCC2019,也將保持退出之前的設(shè)置。1.3.5幀選擇器增強(qiáng)功能在AnimateCC2019中,增加了將元件固定到幀選擇器上的功能。使用此功能后,可以將不同的元件固定在不同的幀選擇器中,以避免在使用工具時(shí)再選到其他元件。固定后的元件會(huì)自動(dòng)記憶下來,只要在舞臺(tái)上使用了該元件,就不會(huì)從記憶中刪除。若想在記憶中刪除該元件,只要從庫中刪除或解除固定并將其移動(dòng)到其他文檔中即可。1.3.6紋理貼圖集增強(qiáng)功能在AnimateCC2019中“紋理貼圖集”功能新增了兩個(gè)導(dǎo)出選項(xiàng),一是“分辨率”選項(xiàng),可以選擇從0.3到3.0的不同導(dǎo)出分辨率;二是“優(yōu)化尺寸”選項(xiàng),可以選擇導(dǎo)出前后圖像尺寸的差異,若勾選此選項(xiàng),圖像尺寸、寬度和高度會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,若不勾選此選項(xiàng),圖像尺寸、寬度和高度將根據(jù)所選尺寸來生成。1.3.7文件保存優(yōu)化在AnimateCC2019中,減少了自動(dòng)恢復(fù)模式的保存時(shí)間,加快了保存復(fù)雜數(shù)據(jù)的速度,增強(qiáng)了逐步保存Animate文檔(FLA和XFL)的功能。1.3.8資源變形在AnimateCC2019中增強(qiáng)了資源變形功能,利用這一功能,可以更好地控制變形手柄和變形結(jié)果。1.4
AnimateCC2019的操作界面AnimateCC2019的工作界面AnimateCC2019的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、場(chǎng)景和舞臺(tái)、屬性面板以及浮動(dòng)面板。AnimateCC2019的菜單欄依次分為“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調(diào)試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單。菜單欄1.4.1菜單欄工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”“查看”“顏色”“選項(xiàng)”4個(gè)功能區(qū)。其中,有些工具按鈕帶有小三角標(biāo)記,表示還有拓展工具,將鼠標(biāo)指針放置在工具按鈕上,按住鼠標(biāo)左鍵即可展開。選擇“窗口>工具”命令,或按Ctrl+F2組合鍵,可以調(diào)出工具箱。1.“工具”區(qū)提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。2.“查看”區(qū)改變舞臺(tái)畫面,以便更好地觀察。1.4.2工具箱3.“顏色”區(qū)選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。4.“選項(xiàng)”區(qū)不同工具有不同的選項(xiàng),通過“選項(xiàng)”區(qū)為當(dāng)前選擇的工具進(jìn)行屬性選擇。1.4.2工具箱時(shí)間軸用于組織和控制文件內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)的播放。按照功能的不同,時(shí)間軸窗口分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時(shí)間線控制區(qū)。時(shí)間軸的主要組件是層、幀和播放頭。時(shí)間軸1.4.3時(shí)間軸場(chǎng)景是所有動(dòng)畫元素的最大活動(dòng)空間。像多幕劇一樣,場(chǎng)景可以不止一個(gè)。要查看特定場(chǎng)景,可以選擇“視圖>轉(zhuǎn)到”命令,再從其子菜單中選擇場(chǎng)景的名稱。場(chǎng)景也就是常說的舞臺(tái),是編輯和播放動(dòng)畫的矩形區(qū)域。在舞臺(tái)上可以放置、編輯矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形、視頻剪輯等對(duì)象。舞臺(tái)包括大小、顏色等設(shè)置。舞臺(tái)1.4.4場(chǎng)景和舞臺(tái)對(duì)于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板,可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡(jiǎn)化文檔的創(chuàng)建過程。當(dāng)選定單個(gè)對(duì)象,如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等時(shí),“屬性”面板可以顯示相應(yīng)的信息和設(shè)置。當(dāng)選定了兩個(gè)或多個(gè)不同類型的對(duì)象時(shí),“屬性”面板會(huì)顯示選定對(duì)象的總數(shù)。“屬性”面板1.4.5屬性面板使用此面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,AnimateCC2019提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過鼠標(biāo)拖動(dòng)來調(diào)整面板的大小以及重新組合面板。浮動(dòng)面板1.4.6浮動(dòng)面板1.5
AnimateCC2019的文件操作新建文件保存文件打開文件新建文件是使用AnimateCC2019進(jìn)行設(shè)計(jì)的第一步。選擇“文件>新建”命令,彈出“新建文檔”對(duì)話框?!靶陆ㄎ臋n”對(duì)話框1.5.1新建文件編輯和制作完動(dòng)畫后,就需要將動(dòng)畫文件進(jìn)行保存。通過“文件>保存”“另存為”等命令可以將文件保存在磁盤上。當(dāng)設(shè)計(jì)好作品進(jìn)行第一次存儲(chǔ)時(shí),選擇“保存”命令,或按Ctrl+S組合鍵,彈出“另存為”對(duì)話框。在對(duì)話框中,輸入文件名,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕,即可將動(dòng)畫保存?!傲泶鏋椤睂?duì)話框1.5.2保存文件如果要修改已完成的動(dòng)畫文件,必須先將其打開。選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對(duì)話框,在對(duì)話框中搜索路徑和文件,確認(rèn)文件類型和名稱。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動(dòng)畫文件?!按蜷_”對(duì)話框1.5.3打開文件1.6
AnimateCC2019的系統(tǒng)配置首選參數(shù)面板設(shè)置浮動(dòng)面板歷史記錄面板應(yīng)用首選參數(shù)面板,可以自定義一些常規(guī)操作的參數(shù)選項(xiàng)。選擇“編輯>首選參數(shù)”命令,或按Ctrl+U組合鍵,可以彈出“首選參數(shù)”對(duì)話框?!笆走x參數(shù)”對(duì)話框依次分為“常規(guī)”選項(xiàng)卡、“代碼編輯器”選項(xiàng)卡、“腳本文件”選項(xiàng)卡、“編譯器”選項(xiàng)卡、“文本”選項(xiàng)卡和“繪制”選項(xiàng)卡。“首選參數(shù)”對(duì)話框1.6.1首選參數(shù)面板Animate中的浮動(dòng)面板用于快速設(shè)置文檔中對(duì)象的屬性??梢詰?yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的面板布局;可以根據(jù)需要隨意地顯示或隱藏面板,調(diào)整面板的大小。浮動(dòng)面板1.6.2設(shè)置浮動(dòng)面板“歷史記錄”面板用于將文檔新建或打開以后操作的步驟一一進(jìn)行記錄,便于制作者查看操作的步驟過程。選擇“窗口>歷史記錄”命令,或按Ctrl+F10組合鍵,彈出“歷史記錄”面板。在文檔中進(jìn)行一些操作后,“歷史記錄”面板將這些操作按順序進(jìn)行記錄?!皻v史記錄”面板1.6.3歷史記錄面板本章簡(jiǎn)介:本章將介紹AnimateCC2019繪制圖形的功能和編輯圖形的技巧,還將講解多種選擇圖形的方法以及設(shè)置圖形色彩的技巧。讀者通過學(xué)習(xí),要掌握繪制圖形、編輯圖形的方法和技巧,要能獨(dú)立繪制出所需的各種圖形效果并對(duì)其進(jìn)行編輯,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)AnimateCC2019打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。第2章圖形的繪制與編輯課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練掌握繪制圖形的多種工具的使用方法熟練掌握多種圖形編輯工具的使用方法和技巧了解圖形的色彩,并掌握幾種常用的色彩面板素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)對(duì)圖形繪制的興趣培養(yǎng)夯實(shí)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)習(xí)慣2.1圖形的繪制與選擇課堂案例——繪制引導(dǎo)頁中的插畫線條工具鉛筆工具橢圓工具基本橢圓工具畫筆工具矩形工具基本矩形工具多角星形工具鋼筆工具選擇工具部分選取工具套索工具多邊形工具魔術(shù)棒工具使用“基本矩形”工具、“矩形”工具、“橢圓”工具、“鋼筆”工具、“多角星形”工具、“線條”工具,來完成引導(dǎo)頁中的插畫繪制。效果圖2.1.1課堂案例—繪制引導(dǎo)頁中的插畫選擇“線條”工具,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放并向右拖動(dòng)到需要的位置,繪制出1條直線,松開鼠標(biāo)。在線條工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和筆觸寬度。直線工具“屬性”面板2.1.2線條工具設(shè)置不同的線條屬性后繪制的線條選擇“鉛筆”工具,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,在舞臺(tái)上隨意繪制出線條。如果想要繪制出平滑或伸直的線條和形狀,可以在工具箱下方的選項(xiàng)區(qū)域中為鉛筆工具選擇一種繪畫模式。在鉛筆工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和筆觸寬度。鉛筆工具“屬性”面板2.1.3鉛筆工具設(shè)置不同的線條屬性后繪制的圖形選擇“橢圓”工具,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,向需要的位置拖曳鼠標(biāo),繪制橢圓,松開鼠標(biāo)按住Shift鍵的同時(shí)繪制圖形,可以繪制出圓形。在橢圓工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。2.1.4橢圓工具
橢圓工具“屬性”面板設(shè)置不同的邊框?qū)傩院吞畛漕伾罄L制的圖形“基本橢圓”工具的使用方法和功能與“橢圓”工具相同,唯一的區(qū)別在于“橢圓”工具,必須要先設(shè)置橢圓屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改橢圓屬性。而“基本橢圓”工具,在繪制前設(shè)置屬性和繪制后設(shè)置屬性都是可以的。2.1.5基本橢圓工具1.使用填充顏色繪制選擇“畫筆”工具,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,隨意繪制出圖形,松開鼠標(biāo)。可以在畫筆工具“屬性”面板中設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度。2.1.6畫筆工具設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度畫筆工具“屬性”面板2.使用筆觸顏色繪制選擇“畫筆”工具,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,隨意繪制出圖形,松開鼠標(biāo)。可以在畫筆工具“屬性”面板中設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度。畫筆工具“屬性”面板2.1.6畫筆工具設(shè)置不同的填充顏色和筆觸平滑度選擇“矩形”工具,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)不放,向需要的位置拖曳鼠標(biāo),繪制出矩形圖形,松開鼠標(biāo)。按住Shift鍵的同時(shí)繪制圖形,可以繪制出正方形。可以在矩形工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。矩形工具“屬性”面板2.1.7矩形工具設(shè)置不同的邊框?qū)傩院吞畛漕伾笏L制的圖形“基本矩形”工具的使用方法和功能與“矩形”工具相同,唯一的區(qū)別在于“矩形”工具,必須要先設(shè)置矩形屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改矩形屬性。而“基本矩形”工具,在繪制前設(shè)置屬性和繪制后設(shè)置屬性都是可以的。2.1.8基本矩形工具應(yīng)用多角星形工具可以繪制出不同樣式的多邊形和星形。選擇“多角星形”工具,在舞臺(tái)上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放,向需要的位置拖曳鼠標(biāo),繪制出多邊形。在多角星形工具“屬性”面板中設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。多角星形工具“屬性”面板2.1.9多角星形工具設(shè)置不同的邊框?qū)傩院吞畛漕伾笏L制的圖形選擇“鋼筆”工具,將鼠標(biāo)放置在舞臺(tái)上想要繪制曲線的起始位置,然后按住鼠標(biāo)。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨點(diǎn)。將鼠標(biāo)放置在想要繪制的第二個(gè)錨點(diǎn)的位置,單擊鼠標(biāo),繪制出1條直線段,如果在第2個(gè)錨點(diǎn)的位置,按住鼠標(biāo)不放并向其他方向拖曳,可將直線轉(zhuǎn)換為曲線。松開鼠標(biāo),1條曲線繪制完成。2.1.10鋼筆工具繪制曲線的過程2.1.11選擇工具1.選擇對(duì)象選擇“選擇”工具,在舞臺(tái)中的對(duì)象上單擊鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)選。按住Shift鍵,再點(diǎn)選對(duì)象,可以同時(shí)選中多個(gè)對(duì)象,在舞臺(tái)中拖曳出一個(gè)矩形可以框選對(duì)象。2.移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象選擇“選擇”工具,點(diǎn)選中對(duì)象,按住鼠標(biāo)不放,直接拖曳對(duì)象到任意位置。選擇“選擇”工具,點(diǎn)選中對(duì)象,按住Alt鍵,拖曳選中的對(duì)象到任意位置,選中的對(duì)象被復(fù)制。3.調(diào)整矢量線條和色塊選擇“選擇”工具,將鼠標(biāo)移至對(duì)象,鼠標(biāo)下方出現(xiàn)圓弧,拖動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)選中的線條和色塊進(jìn)行調(diào)整。選擇“部分選取”工具,在對(duì)象的外邊線上單擊,對(duì)象上出現(xiàn)多個(gè)節(jié)點(diǎn),拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)來調(diào)整控制線的長度和斜率,從而改變對(duì)象的曲線形狀。2.1.12部分選取工具改變對(duì)象的曲線形狀2.1.13套索工具使用“套索”工具選中需要的圖像區(qū)域選擇“套索”工具,用鼠標(biāo)在位圖上任意勾畫想要的區(qū)域,形成一個(gè)封閉的選區(qū),松開鼠標(biāo),選區(qū)中的圖像被選中。選擇“多邊形”工具,用鼠標(biāo)在盤子的邊緣進(jìn)行繪制,雙擊鼠標(biāo)結(jié)束多邊形工具的繪制,繪制的區(qū)域被選中。2.1.14多邊形工具使用“多邊形”工具選中需要的圖像區(qū)域選擇“魔術(shù)棒”工具,將鼠標(biāo)放置在位圖上,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)闀r(shí),在要選擇的位圖上單擊鼠標(biāo),與點(diǎn)取點(diǎn)顏色相近的圖像區(qū)域被選中。2.1.15魔術(shù)棒工具設(shè)置不同的閾值后所選擇的區(qū)域魔術(shù)棒工具“屬性”面板2.2圖形的編輯課堂案例——繪制卡通花卉插畫墨水瓶工具顏料桶工具寬度工具滴管工具橡皮擦工具任意變形工具和漸變變形工具手形工具和縮放工具使用“顏料桶”工具、“墨水瓶”工具、“選擇”工具,來完成卡通花卉插畫的繪制。2.2.1課堂案例—繪制卡通花卉插畫效果圖使用墨水瓶工具可以修改矢量圖形的邊線。選擇“墨水瓶”工具,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式以及筆觸寬度。2.2.2墨水瓶工具在“屬性”面板中設(shè)置不同的屬性,所繪制的邊線效果也不同墨水瓶工具“屬性”面板選擇“顏料桶”工具,在其“屬性”面板中,將“填充顏色”設(shè)為綠色(#99CC33),在線框內(nèi)單擊鼠標(biāo),線框內(nèi)被填充顏色。2.2.3顏料桶工具根據(jù)線框空隙的大小,應(yīng)用不同的模式進(jìn)行填充顏料桶工具“屬性”面板4種填充模式用寬度工具可以修改筆觸粗細(xì),還可以將調(diào)整后的筆觸保存為樣式,以便應(yīng)用于其他圖形。選擇“寬度”工具,將鼠標(biāo)放置在邊線上,光標(biāo)變?yōu)闀r(shí),單擊拖曳鼠標(biāo),更改筆觸的寬度。2.2.4寬度工具“寬度”工具繪制過程2.2.5滴管工具1.吸取填充色選擇“滴管”工具,將光標(biāo)放在左邊圖形的填充色上,光標(biāo)變?yōu)椋谔畛渖蠁螕羰髽?biāo),吸取填充色樣本,在工具箱的下方,取消對(duì)“鎖定填充”按鈕的選取,光標(biāo)變?yōu)椋谟疫厛D形的填充色上單擊鼠標(biāo),圖形的顏色被修改。2.吸取邊框?qū)傩赃x擇“滴管”工具,將鼠標(biāo)放在右邊圖形的邊框上,光標(biāo)變?yōu)?,在邊框上單擊鼠?biāo),吸取邊框樣本,在左邊圖形的外邊框上單擊鼠標(biāo),添加邊線。2.2.5滴管工具3.吸取位圖圖案選擇“滴管”工具,將鼠標(biāo)放在位圖上,光標(biāo)變?yōu)?,單擊鼠?biāo),吸取圖案樣本。單擊后,光標(biāo)變?yōu)?,在圓形圖形上單擊鼠標(biāo),圖案被填充。4.吸取文字屬性選擇“滴管”工具,將鼠標(biāo)放在源文字上,光標(biāo)變?yōu)?,在源文字上單擊鼠?biāo),源文字的文字屬性被應(yīng)用到了目標(biāo)文字上。選擇“橡皮擦”工具,在圖形上想要?jiǎng)h除的地方按下鼠標(biāo)并拖動(dòng)鼠標(biāo),圖形被擦除,在“屬性”面板中的“橡皮擦形狀”按鈕的下拉菜單中,可以選擇橡皮擦的形狀與大小。2.2.6橡皮擦工具應(yīng)用5種擦除模式擦除圖形的效果5種擦除模式2.2.7任意變形工具和漸變變形工具1.任意變形工具選擇“任意變形”工具,選中要變形的圖形,在圖形的周圍出現(xiàn)控制點(diǎn),拖曳控制點(diǎn)改變圖形的大小。系統(tǒng)在工具箱的下方設(shè)置了4種變形模式可供選擇。應(yīng)用任意變形工具變形圖形2.2.7任意變形工具和漸變變形工具2.漸變變形工具使用“漸變變形”工具可以改變選中圖形中的填充漸變效果。圖形填充色為線性漸變色時(shí),選擇“漸變變形”工具,用鼠標(biāo)單擊圖形,出現(xiàn)3個(gè)控制點(diǎn)和2條平行線,出現(xiàn)3個(gè)控制點(diǎn)和2條平行線,向形中間拖動(dòng)方形控制點(diǎn),漸變區(qū)域縮小。將鼠標(biāo)放置在旋轉(zhuǎn)控制點(diǎn)上,拖曳旋轉(zhuǎn)控制點(diǎn)來改變漸變區(qū)域的角度。應(yīng)用漸變變形工具改變漸變效果2.2.8手形工具和縮放工具1.手形工具如果圖形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具調(diào)整觀察區(qū)域。選擇“手形”工具,光標(biāo)變?yōu)槭中?,按住鼠?biāo)不放,拖曳圖像到需要的位置。拖動(dòng)圖像到需要的位置2.2.8手形工具和縮放工具2.縮放工具利用縮放工具放大圖形以便觀察細(xì)節(jié),縮小圖形以便觀看整體效果。選擇“縮放”工具,在舞臺(tái)上單擊可放大圖形。要想放大圖像中的局部區(qū)域,可在圖像上拖曳出一個(gè)矩形選取框,松開鼠標(biāo)后,所選取的局部圖像被放大。選中工具箱下方的“縮小”按鈕,在舞臺(tái)上單擊可縮小圖像。放大圖像中的局部區(qū)域2.3圖形的色彩課堂案例——繪制引導(dǎo)頁中的商店純色編輯面板顏色面板樣本面板使用選擇工具、顏料桶工具、顏色面板和漸變變形工具,來完成引導(dǎo)頁中的商店繪制。2.3.1課堂案例—繪制引導(dǎo)頁中的商店效果圖在工具箱的下方單擊“填充顏色”按鈕,彈出純色面板,在面板中可以選擇系統(tǒng)設(shè)置好的顏色,如想自行設(shè)定顏色,單擊面板右上方的顏色選擇按鈕,彈出“顏色選擇器”對(duì)話框,在對(duì)話框左側(cè)的顏色選擇區(qū)中,可以選擇顏色的明度和飽和度。垂直方向表示的是明度的變化,水平方向表示的是飽和度的變化。選擇要自定義的顏色。拖動(dòng)對(duì)話框右側(cè)的滑塊來設(shè)定顏色的亮度。2.3.2純色編輯面板“顏色選擇器”面板“純色”面板2.3.3顏色面板選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面板。1.自定義純色選擇“顏色”面板,在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“純色”選項(xiàng)。2.自定義線性漸變色選擇“顏色”面板,在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“線性漸變”選項(xiàng),將鼠標(biāo)放置在滑動(dòng)色帶上,單擊鼠標(biāo)增加顏色控制點(diǎn),并在面板下方為新增加的控制點(diǎn)設(shè)定顏色及透明度,當(dāng)要?jiǎng)h除控制點(diǎn)時(shí),只需將控制點(diǎn)向色帶下方拖曳。2.3.3顏色面板
3.自定義徑向漸變色選擇“顏色”面板,在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“徑向漸變”選項(xiàng),用與定義線性漸變色相同的方法在色帶上定義徑向漸變色,定義完成后,在面板的左下方顯示出定義的漸變色。4.自定義位圖填充選擇“顏色”面板,在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“位圖填充”選項(xiàng),彈出“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框,在對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的圖片。單擊“打開”按鈕,圖片被導(dǎo)入到“顏色”面板中,選擇“橢圓”工具,在場(chǎng)景中繪制出一個(gè)橢圓形,橢圓被剛才導(dǎo)入的位圖所填充。選擇“窗口>樣本”命令,彈出“樣本”面板,在樣本面板中部的純色樣本區(qū),系統(tǒng)提供了216種純色。樣本面板下方是漸變色樣本區(qū)。單擊樣本面板右上方的按鈕。2.3.4樣本面板“樣本”面板2.4三維的創(chuàng)建3D旋轉(zhuǎn)工具3D平移工具使用3D旋轉(zhuǎn)工具可以在3D空間中旋轉(zhuǎn)影片剪輯實(shí)例。選擇“3D旋轉(zhuǎn)”工具,在舞臺(tái)中的影片剪輯實(shí)例上單擊鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)選,在實(shí)例上出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)控件,拖曳紅色線可以使實(shí)例繞X軸旋轉(zhuǎn)、拖曳綠色線可以使實(shí)例繞Y軸旋轉(zhuǎn)、拖曳藍(lán)色線可以使實(shí)例繞Z軸旋轉(zhuǎn)、拖曳橙色線可以使實(shí)例同時(shí)繞X軸和Y軸旋轉(zhuǎn)。2.4.13D旋轉(zhuǎn)工具“屬性”面板使用3D平移工具可以在3D空間中移動(dòng)影片剪輯實(shí)例。選擇“3D平移”工具,在舞臺(tái)中的影片剪輯實(shí)例上單擊鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)選,在實(shí)例上出現(xiàn)X、Y和Z三個(gè)軸。其中紅色線表示為X軸、綠色線表示為Y軸、藍(lán)色線表示為Z軸。2.4.23D平移工具“屬性”面板使用“矩形”工具、“基本矩形”工具、“橢圓”工具、“鋼筆”工具,來完成卡通小汽車的繪制。課堂練習(xí)—繪制卡通小汽車效果圖使用鋼筆工具、橢圓工具、多角星形工具、顏料桶工具、任意變形工具,來完成迷你太空的繪制。課后習(xí)題—繪制迷你太空插畫效果圖本章簡(jiǎn)介:使用工具欄中的工具創(chuàng)建的向量圖形相對(duì)來說比較單調(diào),如果能結(jié)合修改菜單命令修改圖形,就可以改變?cè)瓐D形的形狀、線條等,并且可以將多個(gè)圖形組合起來,達(dá)到所需要的圖形效果。本章將詳細(xì)介紹AnimateCC2019編輯、修飾對(duì)象的功能。通過對(duì)本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握編輯和修飾對(duì)象的各種方法和技巧,并能根據(jù)具體操作特點(diǎn),靈活地應(yīng)用編輯和修飾功能。第3章對(duì)象的編輯與修飾課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握對(duì)象的變形方法和技巧掌握對(duì)象的修飾方法熟悉用對(duì)齊面板與變形面板編輯對(duì)象素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)細(xì)致的工作作風(fēng)3.1對(duì)象的變形與操作課堂案例——繪制閃屏頁中插畫扭曲對(duì)象封套對(duì)象縮放對(duì)象旋轉(zhuǎn)與傾斜對(duì)象翻轉(zhuǎn)對(duì)象組合對(duì)象分離對(duì)象疊放對(duì)象對(duì)齊對(duì)象使用“橢圓”工具、“任意變換”工具和“矩形”工具,繪制表盤圖形;使用“多角星形”工具、“垂直翻轉(zhuǎn)”命令,制作指針圖形;使用“對(duì)齊”命令,將對(duì)象居中對(duì)齊。效果圖3.1.1課堂案例—繪制閃屏頁中插畫選擇“修改>變形>扭曲”命令,在當(dāng)前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點(diǎn),拖曳右上方控制點(diǎn),拖曳四角的控制點(diǎn)可以改變圖形頂點(diǎn)的形狀。對(duì)象扭曲前后效果對(duì)比3.1.2扭曲對(duì)象
選擇“修改>變形>封套”命令,在當(dāng)前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點(diǎn),用鼠標(biāo)拖曳控制點(diǎn),使圖形產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲變化。3.1.3封套對(duì)象對(duì)象應(yīng)用封套命令前后效果對(duì)比
選擇“修改>變形>縮放”命令,在當(dāng)前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點(diǎn),按住鼠標(biāo)不放,向左下方拖曳控制點(diǎn),用鼠標(biāo)拖曳控制點(diǎn)可成比例地改變圖形的大小。3.1.4縮放對(duì)象
對(duì)象縮放前后效果對(duì)比
選擇“修改>變形>旋轉(zhuǎn)與傾斜”命令,在當(dāng)前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點(diǎn),用鼠標(biāo)拖曳中間的控制點(diǎn)傾斜圖形,按住鼠標(biāo)不放,向右水平拖曳控制點(diǎn),松開鼠標(biāo),圖形變?yōu)閮A斜。將光標(biāo)放在右上角的控制點(diǎn)上時(shí),拖曳控制點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖形。選擇“修改>變形”中的“順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°”“逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°”命令,可以將圖形按照規(guī)定的度數(shù)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。順時(shí)針、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度3.1.5旋轉(zhuǎn)與傾斜對(duì)象旋轉(zhuǎn)圖形傾斜圖形選擇“修改>變形”中的“垂直翻轉(zhuǎn)”“水平翻轉(zhuǎn)”命令,可以將圖形進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。
垂直翻轉(zhuǎn)水平翻轉(zhuǎn)3.1.6翻轉(zhuǎn)對(duì)象選中多個(gè)圖形,選擇“修改>組合”命令,或按Ctrl+G組合鍵,將選中的圖形進(jìn)行組合。對(duì)象組合前后的對(duì)比效果3.1.7組合對(duì)象要修改多個(gè)圖形的組合,以及圖像、文字或組件的一部分時(shí),可以使用“修改>分離”命令。另外,制作變形動(dòng)畫時(shí),需用“分離”命令將圖形的組合、圖像、文字或組件轉(zhuǎn)變成圖形。選中圖形組合,擇“修改>分離”命令,或按Ctrl+B組合鍵,將組合的圖形打散。對(duì)象多次使用“分離”命令的效果3.1.8分離對(duì)象制作復(fù)雜圖形時(shí),多個(gè)圖形的疊放次序不同,會(huì)產(chǎn)生不同的效果,可以通過“修改>排列”中的命令實(shí)現(xiàn)不同的疊放效果。如果要將圖形移動(dòng)到所有圖形的頂層,選中要移動(dòng)的圖形,選擇“修改>排列>移至底層”命令,將選中的圖形移動(dòng)到所有圖形的底層。對(duì)象不同的疊放效果3.1.9疊放對(duì)象當(dāng)選擇多個(gè)圖形、圖像的組合、組件時(shí),可以通過“修改>對(duì)齊”中的命令調(diào)整它們的相對(duì)位置。如果要將多個(gè)圖形的底部對(duì)齊,選中多個(gè)圖形,選擇“修改>對(duì)齊>底對(duì)齊”命令,將所有圖形的底部對(duì)齊。對(duì)象對(duì)齊前后的對(duì)比效果3.1.10對(duì)齊對(duì)象3.2對(duì)象的修飾課堂案例——繪制風(fēng)景插畫優(yōu)化曲線將線條轉(zhuǎn)換為填充擴(kuò)展填充柔化填充邊緣使用橢圓工具繪制太陽圖形,使用將線條轉(zhuǎn)換為填充命令將線條轉(zhuǎn)換為填充,使用柔化填充邊緣命令、復(fù)制命令和粘貼到當(dāng)前位置命令制作太陽發(fā)光效果。效果圖3.2.1課堂案例—繪制風(fēng)景插畫選中要優(yōu)化的線條,選擇“修改>形狀>優(yōu)化”命令,彈出“優(yōu)化曲線”對(duì)話框,進(jìn)行設(shè)置后,單擊“確定”按鈕,彈出提示對(duì)話框,單擊“確定”按鈕,線條被優(yōu)化。曲線優(yōu)化前后的對(duì)比效果3.2.2優(yōu)化曲線選擇“選擇”工具,雙擊圖形的外邊線將其選中,選擇“修改>形狀>將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,將外邊線轉(zhuǎn)換為填充色塊,這時(shí),可以選擇“顏料桶”工具,為填充色塊設(shè)置其他顏色。3.2.3將線條轉(zhuǎn)換為填充
為圖形繪制外邊線將外邊線轉(zhuǎn)換為填充色塊
為填充色塊設(shè)置其他顏色1.?dāng)U展填充色選擇“修改>形狀>擴(kuò)展填充”命令,彈出“擴(kuò)展填充”對(duì)話框,設(shè)置后點(diǎn)選“擴(kuò)展”單選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,填充色向外擴(kuò)展。2.收縮填充色選中需要的填充對(duì)象,選擇“修改>形狀>擴(kuò)展填充”命令,彈出“擴(kuò)展填充”對(duì)話框,設(shè)置后點(diǎn)選“插入”單選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,填充色向內(nèi)收縮。3.2.4擴(kuò)展填充擴(kuò)展填充色后效果選中圖形的填充顏色收縮填充色后效果1.向外柔化填充邊緣選中圖形,選擇“修改>形狀>柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對(duì)話框,設(shè)置后單擊“確定”按鈕。2.向內(nèi)柔化填充邊緣選中圖形,選擇“修改>形狀>柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對(duì)話框,設(shè)置后單擊“確定”按鈕。3.2.5柔化填充邊緣向外柔化填充邊緣向內(nèi)柔化填充邊緣3.3對(duì)齊面板與變形面板的使用課堂案例——制作家具插畫對(duì)齊面板變形面板使用“變形”面板和“對(duì)齊”面板,改變圖形的大小和對(duì)齊方式。效果圖3.3.1課堂案例—繪制家具插畫3.3.2對(duì)齊面板
選擇“窗口>對(duì)齊”命令,彈出“對(duì)齊”面板?!皩?duì)齊”面板3.3.3變形面板“變形”面板選擇“窗口>變形”命令,彈出“變形”面板。3.3.3變形面板“縮放寬度”和“縮放高度”選項(xiàng):于設(shè)置圖形的寬度和高度?!凹s束”按鈕:用于約束“寬度”和“高度”選項(xiàng),使圖形能夠成比例地變形?!爸刂每s放”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,可以將縮放恢復(fù)到初始狀態(tài),“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng):用于設(shè)置圖形的角度?!皟A斜”選項(xiàng):用于設(shè)置圖形的水平傾斜或垂直傾斜。“水平翻轉(zhuǎn)所選內(nèi)容”按鈕:用于設(shè)置所選圖形的水平翻轉(zhuǎn)?!按怪狈D(zhuǎn)所選內(nèi)容”按鈕:用于設(shè)置所選圖形的垂直翻轉(zhuǎn)?!爸刂七x區(qū)和變形”按鈕:用于復(fù)制圖形并將變形設(shè)置應(yīng)用于圖形?!叭∠冃巍卑粹o:用于將圖形屬性恢復(fù)到初始狀態(tài)。使用柔化填充邊緣命令,制作太陽效果,使用鋼筆工具繪制白云形狀。效果圖3.4課堂練習(xí)—繪制飛機(jī)插畫使用“導(dǎo)入到庫”命令,導(dǎo)入素材;使用“變形”面板,縮放圖像的大?。皇褂谩皩?duì)齊”面板。3.5課后習(xí)題—制作茶葉網(wǎng)站首頁效果圖本章簡(jiǎn)介:AnimateCC
2019具有強(qiáng)大的文本輸入、編輯和處理功能。本章將詳細(xì)講解文本的編輯方法和應(yīng)用技巧。讀者通過學(xué)習(xí)要了解并掌握文本的功能及特點(diǎn),并能在設(shè)計(jì)制作任務(wù)中充分地利用好文本的效果。第4章文本的編輯課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練掌握文本的創(chuàng)建和編輯方法了解文本的類型及屬性設(shè)置熟悉運(yùn)用文本的轉(zhuǎn)換來編輯文本素養(yǎng)目標(biāo)夯實(shí)文字基本功4.1文本的類型及使用課堂案例——制作耳機(jī)網(wǎng)頁首頁創(chuàng)建文本文本屬性靜態(tài)文本動(dòng)態(tài)文本輸入文本嵌入字體使用文本工具輸入需要的文字,使用屬性面板設(shè)置文字的字體、大小、顏色、行距和字符屬性。效果圖4.1.1課堂案例—制作耳機(jī)網(wǎng)頁首頁直接輸入文字在拖曳的文本框中輸入文字4.1.2創(chuàng)建文本文本工具“屬性”面板選擇“文本”工具,選擇“窗口>屬性”命令,彈出文本工具“屬性”面板。將光標(biāo)放置在舞臺(tái)窗口中,光標(biāo)變?yōu)闀r(shí),單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)文本輸入光標(biāo)。直接輸入文字即可。在舞臺(tái)窗口中單擊并拖曳鼠標(biāo)繪制文本框,在文本框中輸入文字,文字被限定在文本框中,如果輸入的文字較多,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一行顯示。
文本“屬性”面板4.1.3文本屬性設(shè)置文本的字體、字體大小、樣式和顏色字體呈現(xiàn)方法設(shè)置字符與段落設(shè)置文本超鏈接選擇“靜態(tài)文本”選項(xiàng),“可選”按鈕:選擇此項(xiàng),當(dāng)文件輸出為SWF格式時(shí),可以對(duì)影片中的文字進(jìn)行選取、復(fù)制操作。靜態(tài)文本“屬性”面板4.1.4靜態(tài)文本動(dòng)態(tài)文本可以作為對(duì)象來應(yīng)用。在“屬性”面板中選擇“動(dòng)態(tài)文本”選項(xiàng)。4.1.5動(dòng)態(tài)文本動(dòng)態(tài)文本“屬性”面板
在“屬性”面板中選擇“輸入文本”選項(xiàng)。4.1.6輸入文本輸入文本“屬性”面板4.1.7嵌入字體“字體嵌入”對(duì)話框從AnimateCC2019開始,對(duì)于包含文本的任何文本對(duì)象使用的所有字符,Animate均會(huì)自動(dòng)嵌入。如果您自己創(chuàng)建嵌入字體元件,就可以使文本對(duì)象使用其他字符。對(duì)于“消除鋸齒”屬性設(shè)置為“使用設(shè)備字體”的文本對(duì)象,沒有必要嵌入字體。指定要在FLA文件中嵌入的字體后,Animate會(huì)在您發(fā)布SWF文件時(shí)嵌入指定的字體。在文本工具“屬性”面板中,單擊“字符”選項(xiàng)下的“嵌入”按鈕,彈出“字體嵌入”對(duì)話框。4.2文本的轉(zhuǎn)換課堂案例——制作服飾類App主頁Banner變形文本填充文本使用文本工具輸入需要的文字;使用分離命令將文字打散;使用封套命令對(duì)文字進(jìn)行變形。
效果圖4.2.1課堂案例—制作服飾類App主頁Banner在舞臺(tái)窗口輸入需要的文字,并選中文字,按兩次Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“修改>變形>封套”命令,在文字的周圍出現(xiàn)控制點(diǎn),拖曳控制點(diǎn),改變文字的形狀。
文字變形過程4.2.2變形文本在舞臺(tái)窗口輸入需要的文字,并選中文字,按兩次Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面板,在“顏色類型”選項(xiàng)中選擇“線性漸變”,在顏色設(shè)置條上設(shè)置漸變顏色。4.2.3填充文本文字填充過程使用文本工具輸入文字,使用分離命令將文字打散;使用封套命令對(duì)文字進(jìn)行變形;使用墨水瓶工具為文字添加描邊效果。效果圖4.3課堂練習(xí)—制作水果標(biāo)牌使用“文本”工具,輸入需要的文字;使用“分離”命令,將文字打散;使用“封套”命令,對(duì)文字進(jìn)行變形。效果圖4.4課后習(xí)題—制作蘭州牛肉拉面海報(bào)本章簡(jiǎn)介:AnimateCC2019可以導(dǎo)入外部的圖像和視頻素材來增強(qiáng)畫面效果。本章將介紹導(dǎo)入外部素材以及設(shè)置外部素材屬性的方法。讀者通過學(xué)習(xí)要了解并掌握如何應(yīng)用AnimateCC2019的強(qiáng)大功能來處理和編輯外部素材,使其與內(nèi)部素材充分結(jié)合,從而制作出更加生動(dòng)的動(dòng)畫作品。第5章外部素材的應(yīng)用課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解圖像和視頻素材的格式。掌握?qǐng)D像素材的導(dǎo)入和編輯方法。素材的導(dǎo)入和編輯方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)收集、整理素材的能力5.1圖像素材的應(yīng)用課堂案例——制作運(yùn)動(dòng)鞋廣告圖像素材的格式導(dǎo)入圖像素材設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性將位圖轉(zhuǎn)換為圖形將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖使用導(dǎo)入到庫命令導(dǎo)入素材文件,使用轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖命令將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形。效果圖5.1.1課堂案例—制作運(yùn)動(dòng)鞋廣告AnimateCC2019可以導(dǎo)入各種文件格式的矢量圖形和位圖。矢量格式包括FreeHand文件、AdobeIllustrator文件、EPS文件和PDF文件。位圖格式包括JPG、GIF、PNG、BMP等格式。FreeHand文件:在Animate中導(dǎo)入FreeHand文件時(shí),可以保留層、文本塊、庫元件和頁面,還可以選擇要導(dǎo)入的頁面范圍Illustrator文件:支持對(duì)曲線、線條樣式和填充信息的非常精確的轉(zhuǎn)換。EPS文件或PDF文件:可以導(dǎo)入任何版本的EPS文件以及1.4版本或更低版本的PDF文件。5.1.2圖像素材的格式JPG格式一種壓縮格式,可以應(yīng)用不同的壓縮比例對(duì)文件進(jìn)行壓縮。壓縮后,文件質(zhì)量損失小,文件量大大降低。GIF格式:位圖交換格式,是一種256色的位圖格式,壓縮率略低于JPG格式。PNG格式:能把位圖文件壓縮到極限以利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,能保留所有與位圖品質(zhì)有關(guān)的信息。PNG格式支持透明位圖。BMP格式:在Windows環(huán)境下使用最為廣泛,而且使用時(shí)最不容易出問題。但由于文件量較大,一般在網(wǎng)上傳輸時(shí),不考慮該格式。5.1.2圖像素材的格式AnimateCC2019可以識(shí)別多種不同的位圖和矢量圖的文件格式。制作者可以通過導(dǎo)入或粘貼的方法將素材引入到AnimateCC2019中。1.導(dǎo)入到舞臺(tái)(1)導(dǎo)入位圖到舞臺(tái):當(dāng)導(dǎo)入位圖到舞臺(tái)時(shí),舞臺(tái)上顯示出該位圖,位圖同時(shí)被保存在“庫”面板中。(2)導(dǎo)入矢量圖到舞臺(tái):當(dāng)導(dǎo)入矢量圖到舞臺(tái)上時(shí),舞臺(tái)上顯示該矢量圖,但矢量圖并不會(huì)被保存到“庫”面板中。5.1.3導(dǎo)入圖像素材2.導(dǎo)入到庫(1)導(dǎo)入位圖到庫:當(dāng)導(dǎo)入位圖到“庫”面板時(shí),舞臺(tái)上不顯示該位圖,只在“庫”面板中進(jìn)行顯示。(2)導(dǎo)入矢量圖到庫:當(dāng)導(dǎo)入矢量圖到“庫”面板時(shí),舞臺(tái)上不顯示該矢量圖,只在“庫”面板中進(jìn)行顯示。3.外部粘貼可以將其他程序或文檔中的位圖粘貼到AnimateCC2019的舞臺(tái)中。方法為在其他程序或文檔中復(fù)制圖像,選中AnimateCC2019文檔,按Ctrl+V組合鍵,將復(fù)制的圖像進(jìn)行粘貼,圖像出現(xiàn)在AnimateCC2019文檔的舞臺(tái)中。5.1.3導(dǎo)入圖像素材對(duì)于導(dǎo)入的位圖,用戶可以根據(jù)需要消除鋸齒從而平滑圖像的邊緣,或選擇壓縮選項(xiàng)以減小位圖文件的大小,以及格式化文件以便在Web上顯示。這些變化都需要在“位圖屬性”對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)定。在“庫”面板中雙擊位圖圖標(biāo),彈出“位圖屬性”對(duì)話框。5.1.4設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性
雙擊位圖圖標(biāo)“位圖屬性”對(duì)話框使用AnimateCC2019可以將位圖分離為可編輯的圖形,位圖仍然保留它原來的細(xì)節(jié)。分離位圖后,可以使用繪畫工具和涂色工具來選擇和修改位圖的區(qū)域。5.1.5將位圖轉(zhuǎn)換為圖形繪制的線條在位圖下方顯示將位圖轉(zhuǎn)換為圖形繪制的線條在圖形上方顯示選擇“修改>位圖>轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框,單擊“確定”按鈕,位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖過程5.1.6將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖5.2視頻素材的應(yīng)用課堂案例——制作液晶電視廣告視頻素材的格式導(dǎo)入視頻素材視頻的屬性效果圖5.2.1課堂案例—制作液晶電視廣告使用“導(dǎo)入視頻”命令,導(dǎo)入視頻;使用“變形”面板,調(diào)整視頻的大??;使用“屬性”面板,固定視頻的位置;使用“基本矩形”工具和“遮罩層”命令,調(diào)整視頻的顯示效果。5.2.2視頻素材的格式AnimateCC2019版本對(duì)導(dǎo)入的視頻格式重新作了調(diào)整,可以導(dǎo)入FLV、F4V、Mp4和Mov等格式的視頻。其中Mp4和Mov格式的視頻需要使用播放組件加載外部視頻選項(xiàng)導(dǎo)入。而FLV視頻格式是當(dāng)前網(wǎng)頁視頻觀看的主流。5.2.3導(dǎo)入視頻素材F4VF4V是Adobe公司為了迎接高清時(shí)代而推出的繼FLV格式后的流媒體格式,它支持H.264。它和FLV主要的區(qū)別在于,F(xiàn)LV格式采用的是H263編碼,而F4V則支持H.264編碼的高清晰視頻,碼率最高可達(dá)50Mbps。FLVMacromediaAnimateVideo(FLV)文件可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流,適用于通信應(yīng)用程序,例如視頻會(huì)議、包含從Adobe的MacromediaAnimateMediaServer中導(dǎo)出的屏幕共享編碼數(shù)據(jù)的文件。5.2.4視頻的屬性在“屬性”面板中可以更改導(dǎo)入視頻的屬性。選中視頻,選擇“窗口>屬性”命令,彈出視頻“屬性”面板。視頻“屬性”面板效果圖5.3課堂練習(xí)—制作化妝品廣告使用“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入素材;使用“文本”工具,輸入文字。效果圖5.4課后習(xí)題—制作手機(jī)界面使用“導(dǎo)入視頻”命令,導(dǎo)入視頻;使用“矩形”工具,繪制矩形裝飾。本章簡(jiǎn)介:在AnimateCC2019中,元件起著舉足輕重的作用。通過重復(fù)應(yīng)用元件,可以提高工作效率、減少文件量。本章講解了元件的創(chuàng)建、編輯、應(yīng)用,以及庫面板的使用方法。讀者通過學(xué)習(xí),要了解并掌握如何應(yīng)用元件的相互嵌套及重復(fù)應(yīng)用來制作出變化無窮的動(dòng)畫效果。第6章元件和庫課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解了解元件的類型熟練掌握元件的創(chuàng)建方法掌握元件的引用方法熟練運(yùn)用庫面板編輯元件熟練掌握實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)提高效率的工作習(xí)慣6.1元件與庫面板課堂案例——制作風(fēng)箏節(jié)宣傳海報(bào)元件的類型創(chuàng)建圖形元件創(chuàng)建按鈕元件創(chuàng)建影片剪輯元件轉(zhuǎn)換元件庫面板的組成庫面板彈出式菜單使用“導(dǎo)入到庫”命令,導(dǎo)入素材;使用“新建元件”命令,制作圖形、影片剪輯和按鈕元件;使用“變形”面板,旋轉(zhuǎn)并縮放元件;使用“時(shí)間軸”面板,控制每個(gè)圖層的出場(chǎng)順序。效果圖6.1.1課堂案例—制作風(fēng)箏節(jié)宣傳海報(bào)6.1.2元件的類型1.圖形元件圖形元件一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像或創(chuàng)建可重復(fù)使用的、與主時(shí)間軸關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫。它有自己的編輯區(qū)和時(shí)間軸。如果在場(chǎng)景中創(chuàng)建元件的實(shí)例,那么實(shí)例將受到主場(chǎng)景中時(shí)間軸的約束。換句話說,圖形元件中的時(shí)間軸與其實(shí)例在主場(chǎng)景的時(shí)間軸同步。另外,在圖形元件中可以使用矢量圖、圖像、聲音和動(dòng)畫的元素,但不能為圖形元件提供實(shí)例名稱,也不能在動(dòng)作腳本中引用圖形元件,并且聲音在圖形元件中失效。2.按鈕元件按鈕元件是創(chuàng)建能激發(fā)某種交互行為的按鈕。創(chuàng)建按鈕元件的關(guān)鍵是設(shè)置4種不同狀態(tài)的幀,即“彈起”(鼠標(biāo)抬起)、“指針經(jīng)過”(鼠標(biāo)移入)、“按下”(鼠標(biāo)按下)、“點(diǎn)擊”(鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域創(chuàng)建的圖形不會(huì)出現(xiàn)在畫面中)。6.1.2元件的類型3.影片剪輯元件影片剪輯元件也像圖形元件一樣有自己的編輯區(qū)和時(shí)間軸,但又不完全相同。影片剪輯元件的時(shí)間軸是獨(dú)立的,它不受其實(shí)例在主場(chǎng)景時(shí)間軸(主時(shí)間軸)的控制。比如,在場(chǎng)景中創(chuàng)建影片剪輯元件的實(shí)例,此時(shí)即便場(chǎng)景中只有一幀,在電影片段中也可播放動(dòng)畫。另外,在影片剪輯元件中可以使用矢量圖、圖像、聲音、影片剪輯元件、圖形組件和按鈕組件等,并且能在動(dòng)作腳本中引用影片剪輯元件。選擇“插入>新建元件”命令,或按Ctrl+F8組合鍵,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在“名稱”選項(xiàng)的文本框中輸入“船”,在“類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“圖形”選項(xiàng)。單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的圖形元件“球”。圖形元件的名稱出現(xiàn)在舞臺(tái)的左上方,舞臺(tái)切換到了圖形元件“球”的窗口,窗口中間出現(xiàn)十字“”,代表圖形元件的中心定位點(diǎn)。在“庫”面板中顯示出圖形元件。創(chuàng)建圖形元件過程6.1.3創(chuàng)建圖形元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在“名稱”選項(xiàng)的文本框中輸入“鎖”,在“類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“按鈕”選項(xiàng)。單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的按鈕元件“動(dòng)作”。按鈕元件的名稱出現(xiàn)在舞臺(tái)的左上方,舞臺(tái)切換到了按鈕元件“矩形”的窗口,窗口中間出現(xiàn)十字“”,代表按鈕元件的中心定位點(diǎn)。在“時(shí)間軸”窗口中顯示出4個(gè)狀態(tài)幀:“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點(diǎn)擊”。創(chuàng)建按鈕元件過程6.1.4創(chuàng)建按鈕元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在“名稱”選項(xiàng)的文本框中輸入“字母變形”,在“類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“影片剪輯”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的影片剪輯元件“字母變形”。影片剪輯元件的名稱出現(xiàn)在舞臺(tái)的左上方,舞臺(tái)切換到了影片剪輯元件“字母變形”的窗口,窗口中間出現(xiàn)十字“”,代表影片剪輯元件的中心定位點(diǎn)。在“庫”面板中顯示出影片剪輯元件。創(chuàng)建影片剪輯元件過程6.1.5創(chuàng)建影片剪輯元件
6.1.6轉(zhuǎn)換元件1.將圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件如果在舞臺(tái)上已經(jīng)創(chuàng)建好矢量圖形,并且以后還要應(yīng)用,可將其轉(zhuǎn)換為圖形元件。選中矢量圖形,選擇“修改>轉(zhuǎn)換為元件”命令,或按F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,進(jìn)行設(shè)置后單擊“確定”按鈕,矢量圖形被轉(zhuǎn)換為圖形元件。2.設(shè)置圖形元件的中心點(diǎn)選中矢量圖形,選擇“修改>轉(zhuǎn)換為元件”命令,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在對(duì)話框的“對(duì)齊”選項(xiàng)后有9個(gè)中心定位點(diǎn),可以用來設(shè)置轉(zhuǎn)換元件的中心點(diǎn)。6.1.6轉(zhuǎn)換元件3.轉(zhuǎn)換元件類型在制作的過程中,可以根據(jù)需要將一種類型的元件轉(zhuǎn)換為另一種類型的元件。選中“庫”面板中的影片剪輯元件單擊面板下方的“屬性”按鈕,彈出“元件屬性”對(duì)話框,在“類型”選項(xiàng)下拉列表中選擇“圖形”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,影片剪輯元件轉(zhuǎn)換為圖形元件。選擇“窗口>庫”命令,或按Ctrl+L組合鍵,彈出“庫”面板?!皫臁泵姘?.1.7庫面板的組成單擊“庫”面板右上方的按鈕,出現(xiàn)彈出式菜單,在菜單中提供了多個(gè)實(shí)用命令。庫面板菜單6.1.8庫面板反彈式菜單6.2實(shí)例的創(chuàng)建與應(yīng)用課堂案例——制作教育插畫建立實(shí)例轉(zhuǎn)換實(shí)例的類型替換實(shí)例引用的元件改變實(shí)例的顏色和透明效果分離實(shí)例元件編輯模式使用屬性面板調(diào)整元件的不透明度;使用分離命令將元件打散;使用變形面板旋轉(zhuǎn)元件的角度;使用文本工具輸入文字。效果圖6.2.1課堂案例—制作教育插畫6.2.2建立實(shí)例1.建立圖形元件的實(shí)例選擇“窗口>庫”命令,彈出“庫”面板,在面板中選中圖形元件“船”,將其拖曳到場(chǎng)景中,場(chǎng)景中的卡通船圖形就是圖形元件“船”的實(shí)例。2.建立按鈕元件的實(shí)例選中“庫”面板中的按鈕元件“動(dòng)作”,將其拖曳到場(chǎng)景中,場(chǎng)景中的圖形就是按鈕元件“鎖”的實(shí)例。3.建立影片剪輯元件的實(shí)例選中“庫”面板中的影片剪輯元件“字母變形”,將其拖曳到場(chǎng)景中。場(chǎng)景中的字母圖形就是影片剪輯元件“字母變形”的實(shí)例。每個(gè)實(shí)例最初的類型,都是延續(xù)了其對(duì)應(yīng)元件的類型??梢詫?shí)例的類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換。將圖形元件拖曳到舞臺(tái)中成為圖形實(shí)例并選擇圖形實(shí)例。在“屬性”面板的上方,選擇“實(shí)例行為”選項(xiàng)下拉列表中的“影片剪輯”,圖形“屬性”面板轉(zhuǎn)換為影片剪輯“屬性”面板,實(shí)例類型從“圖形”轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”。實(shí)例類型從圖形轉(zhuǎn)換為影片剪輯6.2.3轉(zhuǎn)換實(shí)例的類型
如果需要替換實(shí)例所引用的元件,但保留所有的原始實(shí)例屬性(如色彩效果、按鈕動(dòng)作),可以通過Animate的“交換元件”命令來實(shí)現(xiàn)。將圖形元件拖曳到舞臺(tái)中成為圖形實(shí)例,選擇圖形“屬性”面板,在“色彩效果”選項(xiàng)組中的“樣式”選項(xiàng)下拉列表中選擇“Alpha”選項(xiàng),將其值設(shè)為50。單擊圖形“屬性”面板中的“交換元件”按鈕,彈出“交換元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中選中按鈕元件“鎖”,單擊“確定”按鈕,圖形元件轉(zhuǎn)換為按鈕元件,實(shí)例的不透明度也跟著改變。6.2.4替換實(shí)例引用的元件替換實(shí)例所引用的元件
在舞臺(tái)中選中實(shí)例,選擇“屬性”面板,在“色彩效果”選項(xiàng)組中可見“樣式”選項(xiàng)的下拉列表。6.2.5改變實(shí)例的顏色和透明效果“屬性”面板選中實(shí)例,選擇“修改>分離”命令,或按Ctrl+B組合鍵,將實(shí)例分離為圖形。6.2.6分離實(shí)例分離實(shí)例過程
6.2.7元件編輯模式元件創(chuàng)建完畢后常常需要修改,此時(shí)需要進(jìn)入元件編輯狀態(tài),修改完元件后又需要退出元件編輯狀態(tài),進(jìn)入主場(chǎng)景編輯動(dòng)畫。(1)進(jìn)入組件編輯模式,可以通過以下幾種方式。在主場(chǎng)景中雙擊元件實(shí)例,進(jìn)入元件編輯模式。在“庫”面板中雙擊要修改的元件,進(jìn)入元件編輯模式。在主場(chǎng)景中用鼠標(biāo)右鍵單擊元件實(shí)例,在彈出的菜單中選擇“編輯”命令,進(jìn)入元件編輯模式。在主場(chǎng)景中選擇元件實(shí)例后,選擇“編輯>編輯元件”命令,進(jìn)入元件編輯模式。按Ctrl+E組合鍵,進(jìn)入元件編輯模式。6.2.7元件編輯模式(2)退出元件編輯模式,可以通過以下幾種方式。單擊舞臺(tái)窗口左上方的場(chǎng)景名稱,進(jìn)入主場(chǎng)景窗口。選擇“編輯>編輯文檔”命令,進(jìn)入主場(chǎng)景窗口。按Ctrl+E組合鍵,進(jìn)入主場(chǎng)景窗口。使用鋼筆工具、顏色面板和創(chuàng)建元件命令,來完成風(fēng)景插畫的制作。效果圖6.3課堂練習(xí)—制作鄉(xiāng)村風(fēng)景插畫使用矩形工具繪制矩形塊;使用補(bǔ)間形狀命令制作形狀動(dòng)畫;使用創(chuàng)建元件命令制作影片剪輯元件。效果圖6.4課后習(xí)題—制作加載條動(dòng)畫本章簡(jiǎn)介:在AnimateCC2019動(dòng)畫的的制作過程中,時(shí)間軸和幀起到了關(guān)鍵性的作用。本章將介紹動(dòng)畫中幀和時(shí)間軸的使用方法及應(yīng)用技巧。讀者通過學(xué)習(xí)要了解并掌握如何靈活地應(yīng)用幀和時(shí)間軸,并根據(jù)設(shè)計(jì)需要制作出豐富多彩的動(dòng)畫效果。
第7章基本動(dòng)畫的制作課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解動(dòng)畫和幀的基本概念掌握逐幀動(dòng)畫的制作方法掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法掌握骨骼動(dòng)畫的制作方法掌握攝像機(jī)動(dòng)畫的制作方法熟悉測(cè)試動(dòng)畫的方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)對(duì)動(dòng)畫制作的興趣7.1幀與時(shí)間軸課堂案例——制作打字效果動(dòng)畫中幀的概念幀的顯示形式時(shí)間軸面板繪圖紙(洋蔥皮)功能在時(shí)間軸面板中設(shè)置幀使用線條工具繪制光標(biāo)圖形,使用文本工具添加文字,使用翻轉(zhuǎn)幀命令將幀進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。效果圖7.1.1課堂案例—制作打字效果醫(yī)學(xué)證明,人類具有視覺暫留的特點(diǎn),即人眼看到物體或畫面后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫消失之前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成流暢的視覺變化效果。所以,動(dòng)畫就是通過連續(xù)播放一系列靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的效果。在AnimateCC2019中,這一系列單幅的畫面就叫幀,它是AnimateCC2019動(dòng)畫中最小時(shí)間單位里出現(xiàn)的畫面。每秒鐘顯示的幀數(shù)叫幀率,如果幀率太慢就會(huì)給人造成視覺上不流暢的感覺。所以,按照人的視覺原理,一般將動(dòng)畫的幀率設(shè)為24幀/秒。7.1.2動(dòng)畫中幀的概念7.1.3幀的顯示形式1.空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中,白色背景帶有黑圈的幀為空白關(guān)鍵幀,表示在當(dāng)前舞臺(tái)中沒有任何內(nèi)容。2.關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中,灰色背景帶有黑點(diǎn)的幀為關(guān)鍵幀。表示在當(dāng)前場(chǎng)景中存在一個(gè)關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀相對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)中存在一些內(nèi)容。3.傳統(tǒng)補(bǔ)間幀在時(shí)間軸中,帶有黑色圓點(diǎn)的第1幀和最后一幀為關(guān)鍵幀,中間紫色背景帶有黑色箭頭的幀為補(bǔ)間幀。7.1.3幀的顯示形式4.形狀補(bǔ)間幀在時(shí)間軸中,帶有黑色圓點(diǎn)的第1幀和最后一幀為關(guān)鍵幀,中間黃色背景帶有黑色箭頭的幀為補(bǔ)間幀。5.包含動(dòng)作語句的幀在時(shí)間軸中,第1幀上出現(xiàn)一個(gè)字母“a”,表示這一幀中包含了使用“動(dòng)作”面板設(shè)置的動(dòng)作語句。6.幀標(biāo)簽在時(shí)間軸中,第1幀上出現(xiàn)一只紅旗,表示這一幀的標(biāo)簽類型是名稱。紅旗右側(cè)的“mc”是幀標(biāo)簽的名稱?!皶r(shí)間軸”面板由圖層面板和時(shí)間軸組成?!皶r(shí)間軸”面板7.1.4時(shí)間軸面板般情況下,AnimateCC2019的舞臺(tái)只能顯示當(dāng)前幀中的對(duì)象。如果希望在舞臺(tái)上出現(xiàn)多幀對(duì)象以幫助當(dāng)前幀對(duì)象的定位和編輯,AnimateCC2019提供的繪圖紙(洋蔥皮)功能可以將其實(shí)現(xiàn)?!皫又小卑粹o:?jiǎn)螕舸税粹o,播放頭所在幀會(huì)顯示在時(shí)間軸的中間位置?!把h(huán)”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,在標(biāo)記范圍內(nèi)的幀上將以循環(huán)播放方式顯示在舞臺(tái)上?!袄L圖紙外觀”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,時(shí)間軸標(biāo)尺上出現(xiàn)繪圖紙的標(biāo)記顯示,如圖7-29所示,在標(biāo)記范圍內(nèi)的幀上的對(duì)象將同時(shí)顯示在舞臺(tái)中,可以用鼠標(biāo)拖曳標(biāo)記點(diǎn)來增加顯示的幀數(shù)。7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能
“繪圖紙外觀輪廓”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,時(shí)間軸標(biāo)尺上出現(xiàn)繪圖紙的標(biāo)記顯示,在標(biāo)記范圍內(nèi)的幀上的對(duì)象將以輪廓線的形式同時(shí)顯示在舞臺(tái)中?!熬庉嫸鄠€(gè)幀”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,繪圖紙標(biāo)記范圍內(nèi)的幀上的對(duì)象將同時(shí)顯示在舞臺(tái)中,可以同時(shí)編輯所有的對(duì)象?!靶薷臉?biāo)記”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,彈出下拉菜單?!皹?biāo)記范圍2”命令:繪圖紙標(biāo)記顯示范圍為從當(dāng)前幀的前2幀開始,到當(dāng)前幀的后2幀結(jié)束?!皹?biāo)記范圍5”命令:繪圖紙標(biāo)記顯示范圍為從當(dāng)前幀的前5幀開始,到當(dāng)前幀的后5幀結(jié)束。7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能7.1.6在時(shí)間軸面板中設(shè)置幀1.插入幀選擇“插入>時(shí)間軸>幀”命令,或按F5鍵,可以在時(shí)間軸上插入一個(gè)普通幀。選擇“插入>時(shí)間軸>關(guān)鍵幀”命令,或按F6鍵,可以在時(shí)間軸上插入一個(gè)關(guān)鍵幀。選擇“插入>時(shí)間軸>空白關(guān)鍵幀”命令,可以在時(shí)間軸上插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。7.1.6在時(shí)間軸面板中設(shè)置幀2.選擇幀選擇“編輯>時(shí)間軸>選擇所有幀”命令,或按Ctrl+Alt+A組合鍵,選中時(shí)間軸中的所有幀。單擊要選的幀,幀變?yōu)樗{(lán)色。用鼠標(biāo)選中要選擇的幀,再向前或向后進(jìn)行拖曳,其間鼠標(biāo)經(jīng)過的幀全部被選中。按住Ctrl鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)單擊要選擇的幀,可以選擇多個(gè)不連續(xù)的幀。按住Shift鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)單擊要選擇的兩個(gè)幀,這兩個(gè)幀中間的所有幀都被選中。7.1.6在時(shí)間軸面板中設(shè)置幀3.移動(dòng)幀選中一個(gè)或多個(gè)幀,按住鼠標(biāo),移動(dòng)所選幀到目標(biāo)位置。在移動(dòng)過程中,如果按住Alt鍵,會(huì)在目標(biāo)位置上復(fù)制出所選的幀。選中一個(gè)或多個(gè)幀,選擇“編輯>時(shí)間軸>剪切幀”命令,或按Ctrl+Alt+X組合鍵,剪切所選的幀;選中目標(biāo)位置,選擇“編輯>時(shí)間軸>粘貼幀”命令,或按Ctrl+Alt+V組合鍵,在目標(biāo)位置上粘貼所選的幀。4.刪除幀用鼠標(biāo)右鍵單擊要?jiǎng)h除的幀,在彈出的菜單中選擇“清除幀”命令。選中要?jiǎng)h除的普通幀,按Shift+F5組合鍵,刪除幀。選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,按Shift+F6組合鍵,刪除關(guān)鍵幀。7.2幀動(dòng)畫的創(chuàng)建課堂案例——制作逐幀動(dòng)畫效果幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫使用導(dǎo)入到舞臺(tái)命令導(dǎo)入圖像序列圖;使用時(shí)間軸面板制作逐幀動(dòng)畫。效果圖7.2.1課堂案例—制作逐幀動(dòng)畫效果第1幀7.2.2幀動(dòng)畫第5幀第10幀第15幀時(shí)間軸面板中設(shè)置關(guān)鍵幀的狀態(tài)
第1幀7.2.3逐幀動(dòng)畫第2幀第3幀第4幀時(shí)間軸面板中設(shè)置關(guān)鍵幀的狀態(tài)7.3補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的創(chuàng)建課堂案例——制作文化動(dòng)態(tài)海報(bào)簡(jiǎn)單形狀補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用變形提示使用橢圓工具、矩形工具和創(chuàng)建補(bǔ)間形狀命令,制作形狀演變效果,使用分散到圖層命令,將實(shí)例分散到獨(dú)立層,使用時(shí)間軸面板,控制每個(gè)圖層的出場(chǎng)順序。效果圖7.3.1課堂案例—制作文化動(dòng)態(tài)海報(bào)如果舞臺(tái)上的對(duì)象是組件實(shí)例、多個(gè)圖形的組合、文字、導(dǎo)入的素材對(duì)象,必須先分離或取消組合,將其打散成圖形,才能制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。利用這種動(dòng)畫,也可以實(shí)現(xiàn)上述對(duì)象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、顏色及透明度等的變化。7.3.2簡(jiǎn)單形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫變化過程
使用變形提示,可以讓原圖形上的某一點(diǎn)變換到目標(biāo)圖形的某一點(diǎn)上。應(yīng)用變形提示可以制作出各種復(fù)雜的變形效果。系統(tǒng)自動(dòng)生成的圖形變化過程7.3.3應(yīng)用變形提示在提示點(diǎn)的作用下生成的圖形變化過程7.4補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建課堂案例——制作飾品類公眾號(hào)封面首圖創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間測(cè)試動(dòng)畫使用導(dǎo)入命令導(dǎo)入素材制作圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫;使用屬性面板改變實(shí)例圖形的不透明度和色調(diào)。效果圖7.4.1課堂案例—制作飾品類公眾號(hào)封面首圖7.4.2創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
每幀中的圖形變化效果
第1幀中圖形效果7.4.3創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間
在時(shí)間軸面板中設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
最后1幀中圖形效果
每幀中的圖形變化效果7.4.4測(cè)試動(dòng)畫在制作完成動(dòng)畫后,要對(duì)其進(jìn)行測(cè)試??梢酝ㄟ^多種方法來測(cè)試動(dòng)畫。1.應(yīng)用播放命令選擇“控制>播放”命令,或按Enter鍵,可以對(duì)當(dāng)前舞臺(tái)中的動(dòng)畫進(jìn)行瀏覽。在“時(shí)間軸”面板中,可以看見播放頭在運(yùn)動(dòng)。隨著播放頭的運(yùn)動(dòng),舞臺(tái)中顯示出播放頭所經(jīng)過的幀上的內(nèi)容。2.應(yīng)用測(cè)試影片命令選擇“控制>測(cè)試影片”命令,或按Ctrl+Enter組合鍵,可以進(jìn)入動(dòng)畫測(cè)試窗口,對(duì)動(dòng)畫作品的多個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行連續(xù)的測(cè)試。3.應(yīng)用測(cè)試場(chǎng)景命令選擇“控制>測(cè)試場(chǎng)景”命令,或按Ctrl+Alt+Enter組合鍵,可以進(jìn)入動(dòng)畫測(cè)試窗口,測(cè)試當(dāng)前舞臺(tái)窗口中顯示的場(chǎng)景或元件中的動(dòng)畫。7.5骨骼動(dòng)畫的創(chuàng)建課堂案例——制作骨骼動(dòng)畫添加骨骼編輯骨骼7.5.1制作骨骼動(dòng)畫使用導(dǎo)入命令導(dǎo)入素材制作圖形元件,使用創(chuàng)建元件命令制作影片剪輯元件,使用骨骼工具添加骨骼制作小雞運(yùn)動(dòng)。效果圖7.5.2添加骨骼用“骨骼”工具,可以為影片剪輯、圖形元件、按鈕元件、單個(gè)圖形添加骨骼。選擇“骨骼”工具,將鼠標(biāo)放置在身體部位上,光標(biāo)變?yōu)?,單擊鼠?biāo)并向頭部拖曳鼠標(biāo)到適當(dāng)?shù)奈恢茫砷_鼠標(biāo),創(chuàng)建身體與頭部鏈接的骨骼。將鼠標(biāo)放置在身體部位的骨骼點(diǎn)上,單擊并向尾巴部位拖曳鼠標(biāo),松開鼠標(biāo),創(chuàng)建身體與尾巴鏈接的骨骼。7.5.3編輯骨骼添加好骨骼之后,可以通過控件對(duì)實(shí)例進(jìn)行平移或旋轉(zhuǎn)等操作。選擇“選擇”工具,在骨骼點(diǎn)上單擊鼠標(biāo),將其選中。在骨骼點(diǎn)上出現(xiàn)一個(gè)圓圈和一個(gè)加號(hào)。7.6攝像機(jī)動(dòng)畫的創(chuàng)建課堂案例——制作鏡頭動(dòng)畫添加攝像頭圖層設(shè)置攝像頭圖層屬性使用打開命令打開素材文件,使用攝像頭按鈕添加攝像頭圖層,使用攝像頭屬性制作鏡頭放大位移效果。效果圖7.6.1課堂案例—制作鏡頭動(dòng)畫在AnimateCC2019中要?jiǎng)?chuàng)建鏡頭動(dòng)畫首先要添加攝像機(jī)圖層。在“時(shí)間軸”面板中,單擊面板上方的“添加攝像頭”按鈕,或單擊工具箱中的“攝像頭”工具,可以創(chuàng)建一個(gè)攝像頭圖層?!皶r(shí)間軸”面板7.6.2添加攝像頭圖層添加攝像頭圖層后,可以在“屬性”面板中設(shè)置位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和色彩等屬性。1.位置2.縮放3.旋轉(zhuǎn)“屬性”面板7.6.3設(shè)置攝像頭圖層屬性使用導(dǎo)入命令導(dǎo)入素材制作圖形元件,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令制作補(bǔ)間動(dòng)畫效果,使用屬性面板設(shè)置動(dòng)畫的旋轉(zhuǎn)次數(shù)。效果圖7.7課堂練習(xí)—制作城市動(dòng)畫使用“新建元件”命令和“文本”工具,制作文字圖形元件;使用“時(shí)間軸”面板,制作人物動(dòng)畫效果;使用“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板,制作文字動(dòng)畫效果;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令,制作補(bǔ)間動(dòng)畫;使用“屬性”面板,改變實(shí)例的不透明度。效果圖7.8課后習(xí)題—制作教師節(jié)小動(dòng)畫本章簡(jiǎn)介:在AnimateCC2019中有著舉足輕重的作用。只有掌握層的概念和熟練應(yīng)用不同性質(zhì)的層,才有可能真正成為AnimateCC2019高手。本章詳細(xì)介紹層的應(yīng)用技巧,以及如何使用不同性質(zhì)的層來制作高級(jí)動(dòng)畫。讀者通過學(xué)習(xí)要了解并掌握層的強(qiáng)大功能,并能充分利用層來為自己的動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品增光添彩。第8章層與高級(jí)動(dòng)畫課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握層的基本操作掌握引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法掌握遮罩層的使用方法和應(yīng)用技巧熟練運(yùn)用分散到圖層功能編輯對(duì)象了解場(chǎng)景動(dòng)畫的創(chuàng)建和編輯方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)精益求精的工作作風(fēng)培養(yǎng)不怕困難的學(xué)習(xí)精神8.1層、引導(dǎo)層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層與分散到圖層課堂案例——制作電商廣告層的設(shè)置圖層文件夾普通引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層分散到圖層使用添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層命令添加引導(dǎo)層,使用鋼筆工具繪制曲線條,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令制作花瓣飄落動(dòng)畫效果。效果圖8.1.1課堂案例—制作電商廣告8.1.2層的設(shè)置層的彈出式菜單創(chuàng)建圖層選取圖層排列圖層復(fù)制、粘貼圖層刪除圖層隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式重命名圖層1.層的彈出式菜單用鼠標(biāo)右鍵單擊“時(shí)間軸”面板中的圖層名稱,彈出菜單。8.1.2層的設(shè)置“時(shí)間軸”面板2.創(chuàng)建圖層為了分門別類地組織動(dòng)畫內(nèi)容,需要?jiǎng)?chuàng)建普通圖層。選擇“插入>時(shí)間軸>圖層”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,或在“時(shí)間軸”面板上方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。8.1.2層的設(shè)置3.選取圖層選取圖層就是將圖層變?yōu)楫?dāng)前圖層,用戶可以在當(dāng)前層上放置對(duì)象、添加文本和圖形以及進(jìn)行編輯。要使圖層成為當(dāng)前圖層的方法很簡(jiǎn)單,在“時(shí)間軸”面板中選中該圖層即可示。按住Ctrl鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)在要選擇的圖層上單擊,可以一次選擇多個(gè)圖層。按住Shift鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)單擊兩個(gè)圖層,在這兩個(gè)圖層中間的其他圖層也會(huì)被同時(shí)選中。8.1.2層的設(shè)置“時(shí)間軸”面板4.排列圖層可以根據(jù)需要,在“時(shí)間軸”面板中為圖層重新排列順序。在“時(shí)間軸”面板中選中“圖層_3”,按住鼠標(biāo)不放,將“圖層_3”向下拖曳,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一條直線,將直線拖曳到“圖層_1”的下方,松開鼠標(biāo),則“圖層_3”移動(dòng)到“圖層_1”的下方。8.1.2層的設(shè)置“時(shí)間軸”面板5.復(fù)制、粘貼圖層可以根據(jù)需要,將圖層中的所有對(duì)象復(fù)制并粘貼到其他圖層或場(chǎng)景中。在“時(shí)間軸”面板中單擊要復(fù)制的圖層,選擇“編輯>時(shí)間軸>復(fù)制幀”命令,或按Ctrl+Alt+C組合鍵,進(jìn)行復(fù)制。在“時(shí)間軸”面板上方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,選中新的圖層選擇“編輯>時(shí)間軸>粘貼幀”命令,或按Ctrl+Alt+V組合鍵,在新建的圖層中粘貼復(fù)制過的內(nèi)容。8.1.2層的設(shè)置“時(shí)間軸”面板6.刪除圖層如果某個(gè)圖層不再需要,可以將其進(jìn)行刪除。刪除圖層有以下兩種方法:在“時(shí)間軸”面板中選中要?jiǎng)h除的圖層,在面板上方單擊“刪除”按鈕,即可刪除選中圖層,還可在要?jiǎng)h除的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“刪除圖層”命令,刪除圖層。8.1.2層的設(shè)置“時(shí)間軸”面板7.隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式(
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