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文檔簡介

Scratch編程大賽初賽試題附答案一、選擇題(每題3分,共30分)1.以下哪個(gè)積木塊可以讓角色移動(dòng)指定的步數(shù)?A.“移動(dòng)10步”B.“等待1秒”C.“面向90方向”D.“說你好2秒”答案:A2.在Scratch中,“重復(fù)執(zhí)行10次”積木塊屬于以下哪種類型的積木?A.運(yùn)動(dòng)類B.控制類C.外觀類D.聲音類答案:B3.若要讓角色的造型每隔1秒切換一次,需要用到以下哪些積木塊組合?A.“等待1秒”“下一個(gè)造型”B.“移動(dòng)10步”“下一個(gè)造型”C.“等待1秒”“播放聲音”D.“面向90方向”“下一個(gè)造型”答案:A4.當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作,需要使用以下哪個(gè)事件積木?A.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”B.“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”C.“當(dāng)按下鍵”D.“當(dāng)舞臺被點(diǎn)擊”答案:C5.在Scratch里,舞臺的坐標(biāo)范圍是()。A.X:-240到240,Y:-180到180B.X:-180到180,Y:-240到240C.X:-360到360,Y:-480到480D.X:-480到480,Y:-360到360答案:A6.要讓角色發(fā)出聲音,應(yīng)該使用以下哪個(gè)類別的積木?A.運(yùn)動(dòng)類B.控制類C.聲音類D.外觀類答案:C7.以下哪個(gè)積木可以改變角色的大小?A.“移動(dòng)10步”B.“將大小增加10”C.“等待1秒”D.“下一個(gè)造型”答案:B8.若要實(shí)現(xiàn)循環(huán)執(zhí)行一段代碼,直到滿足某個(gè)條件才停止,應(yīng)該使用以下哪個(gè)控制積木?A.“重復(fù)執(zhí)行10次”B.“重復(fù)執(zhí)行直到”C.“如果那么”D.“如果那么否則”答案:B9.在Scratch中,“碰到邊緣就反彈”積木屬于()類別。A.運(yùn)動(dòng)類B.控制類C.外觀類D.聲音類答案:A10.要讓角色隱藏起來,需要使用以下哪個(gè)外觀積木?A.“顯示”B.“隱藏”C.“下一個(gè)造型”D.“將顏色特效增加25”答案:B二、判斷題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,一個(gè)角色只能有一個(gè)造型。()答案:錯(cuò)誤。一個(gè)角色可以有多個(gè)造型,用戶可以通過“造型”面板添加和編輯多個(gè)不同的造型。2.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件是程序開始運(yùn)行的常用觸發(fā)方式。()答案:正確?!爱?dāng)綠旗被點(diǎn)擊”是Scratch中最常見的程序啟動(dòng)觸發(fā)事件,點(diǎn)擊綠旗后,相關(guān)腳本會(huì)開始執(zhí)行。3.運(yùn)動(dòng)類積木不能改變角色的造型。()答案:正確。運(yùn)動(dòng)類積木主要用于控制角色的位置、方向等運(yùn)動(dòng)屬性,而改變角色造型需要使用外觀類積木。4.Scratch中的變量可以在不同角色之間共享。()答案:正確。在Scratch中,可以創(chuàng)建全局變量,全局變量可以被所有角色訪問和使用,實(shí)現(xiàn)不同角色之間的數(shù)據(jù)共享。5.按下回車鍵和按下空格鍵在Scratch中觸發(fā)的事件是一樣的。()答案:錯(cuò)誤。按下回車鍵和按下空格鍵是不同的按鍵事件,在“當(dāng)按下鍵”積木中,選擇不同的按鍵會(huì)觸發(fā)不同的腳本。6.聲音類積木只能播放Scratch自帶的聲音,不能導(dǎo)入外部聲音。()答案:錯(cuò)誤。聲音類積木不僅可以播放Scratch自帶的聲音,還可以通過“聲音”面板導(dǎo)入外部的聲音文件進(jìn)行播放。7.若要讓角色從舞臺左邊移動(dòng)到右邊,只需要設(shè)置角色的移動(dòng)步數(shù),不需要考慮角色的初始方向。()答案:錯(cuò)誤。角色的移動(dòng)方向與角色的初始方向有關(guān),如果初始方向不對,即使設(shè)置了移動(dòng)步數(shù),角色也不會(huì)按照預(yù)期從舞臺左邊移動(dòng)到右邊。8.“重復(fù)執(zhí)行”積木和“重復(fù)執(zhí)行直到”積木的功能是完全一樣的。()答案:錯(cuò)誤?!爸貜?fù)執(zhí)行”是按照指定的次數(shù)重復(fù)執(zhí)行一段代碼,而“重復(fù)執(zhí)行直到”是重復(fù)執(zhí)行代碼直到滿足某個(gè)條件才停止,二者功能不同。9.外觀類積木可以改變角色的顏色特效。()答案:正確。外觀類積木中有“將顏色特效增加”等積木,可以改變角色的顏色特效。10.在Scratch中,舞臺不能添加背景,只能使用角色。()答案:錯(cuò)誤。舞臺可以添加背景,通過“背景”面板可以選擇Scratch自帶的背景或者導(dǎo)入外部背景圖片。三、填空題(每題4分,共20分)1.在Scratch中,坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0)位于舞臺的__________。答案:正中央2.要實(shí)現(xiàn)角色不斷旋轉(zhuǎn),可以使用“重復(fù)執(zhí)行”和“__________”積木的組合。答案:右轉(zhuǎn)(或左轉(zhuǎn))3.Scratch中創(chuàng)建變量的方法是點(diǎn)擊“__________”菜單,選擇“變量”,然后點(diǎn)擊“新建變量”。答案:數(shù)據(jù)4.若要讓角色移動(dòng)到舞臺上的指定位置,需要使用“__________”積木。答案:移到x:y:5.當(dāng)需要在程序中進(jìn)行條件判斷時(shí),可以使用“如果那么”和“__________”積木。答案:如果那么否則四、簡答題(每題10分,共20分)1.簡述Scratch中“廣播”和“當(dāng)接收到”積木的作用和使用場景。廣播和“當(dāng)接收到”積木是Scratch中用于實(shí)現(xiàn)不同腳本之間通信和同步的重要工具。廣播積木的作用是發(fā)送一個(gè)特定的消息,這個(gè)消息可以是用戶自定義的任意名稱,例如“開始游戲”“暫停”等。當(dāng)使用廣播積木發(fā)送消息后,Scratch舞臺上所有帶有相應(yīng)“當(dāng)接收到”積木的腳本都會(huì)被觸發(fā)執(zhí)行。使用場景方面,廣播和“當(dāng)接收到”積木非常適用于需要多個(gè)角色或腳本協(xié)同工作的情況。比如在一個(gè)游戲中,當(dāng)主角碰到某個(gè)道具時(shí),可以使用廣播積木發(fā)送“加分”的消息,而負(fù)責(zé)計(jì)分的腳本通過“當(dāng)接收到加分”來觸發(fā)計(jì)分操作,這樣可以實(shí)現(xiàn)不同角色和腳本之間的交互和同步,使程序結(jié)構(gòu)更加清晰和模塊化。2.請說明如何在Scratch中導(dǎo)入外部的角色和背景素材。在Scratch中導(dǎo)入外部的角色和背景素材的方法如下:-導(dǎo)入外部角色:打開Scratch項(xiàng)目后,點(diǎn)擊角色列表下方的“選擇一個(gè)角色”按鈕,在彈出的窗口中,有多種方式可以選擇。如果要導(dǎo)入外部角色,點(diǎn)擊窗口右下角的“上傳角色”按鈕,然后在本地文件系統(tǒng)中找到要導(dǎo)入的角色圖片文件(支持常見的圖片格式,如PNG、JPEG等),選中文件后點(diǎn)擊“打開”,該角色就會(huì)被添加到Scratch項(xiàng)目的角色列表中。-導(dǎo)入外部背景:同樣,點(diǎn)擊舞臺下方的“選擇一個(gè)背景”按鈕,在彈出的窗口中,點(diǎn)擊右下角的“上傳背景”按鈕,接著在本地文件系統(tǒng)中找到要導(dǎo)入的背景圖片文件,選中后點(diǎn)擊“打開”,背景圖片就會(huì)被添加到舞臺的背景列表中。五、編程題(10分)題目:編寫一個(gè)Scratch程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,角色從舞臺左上角開始,以10步的間隔向右移動(dòng),每移動(dòng)一次切換一次造型,移動(dòng)到舞臺右邊邊緣后停止,同時(shí)播放一段聲音。以下是實(shí)現(xiàn)該功能的詳細(xì)步驟和腳本:1.打開Scratch軟件,添加一個(gè)角色,并為該角色準(zhǔn)備至少兩個(gè)不同的造型。可以通過“造型”面板進(jìn)行造型的添加和編輯。2.在腳本區(qū)編寫以下腳本:```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊移到x:-240y:180//將角色移動(dòng)到舞臺左上角重復(fù)執(zhí)行直到<碰到舞臺邊緣?>移動(dòng)10步下一個(gè)造型播放聲音[選擇你想要的聲音]```具體操作過程:首先,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件來觸發(fā)整個(gè)程序的運(yùn)

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