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小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)故事化教學(xué)設(shè)計(jì)方案引言:數(shù)學(xué)課堂的“童話轉(zhuǎn)身”小學(xué)一年級(jí)學(xué)生正處于具象思維向抽象思維過(guò)渡的萌芽階段,數(shù)學(xué)概念的抽象性與兒童認(rèn)知的形象性之間的矛盾,常常讓課堂陷入“教師苦教、學(xué)生苦學(xué)”的困境。故事化教學(xué)以童趣化的敘事為紐帶,將數(shù)學(xué)知識(shí)編織進(jìn)生動(dòng)的情境中,既契合兒童“以故事為食”的認(rèn)知偏好,又能讓抽象的數(shù)字、圖形、運(yùn)算成為可觸摸、可體驗(yàn)的“故事角色”,在喚醒學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),悄然培育數(shù)學(xué)思維的種子。一、設(shè)計(jì)理念:在故事的土壤里培育數(shù)學(xué)思維(一)理論支撐:認(rèn)知發(fā)展與建構(gòu)主義的雙重滋養(yǎng)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論指出,7歲前兒童以“前運(yùn)算思維”為主,依賴直觀形象的事物建構(gòu)認(rèn)知。故事化教學(xué)將數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為“看得見(jiàn)、摸得著”的故事元素(如數(shù)字精靈、圖形城堡),契合這一階段的認(rèn)知特點(diǎn)。同時(shí),建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)“學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者在情境中主動(dòng)建構(gòu)意義的過(guò)程”,故事化教學(xué)通過(guò)創(chuàng)設(shè)“問(wèn)題解決型”故事情境(如幫數(shù)字精靈回家、解決森林商店的交易難題),讓學(xué)生在“扮演角色、完成任務(wù)”的過(guò)程中,自主發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律、建構(gòu)知識(shí)體系。(二)核心目標(biāo):從“知識(shí)習(xí)得”到“素養(yǎng)生長(zhǎng)”1.知識(shí)目標(biāo):在故事情境中理解1-20數(shù)的意義、掌握20以內(nèi)加減法、認(rèn)識(shí)常見(jiàn)平面圖形;2.能力目標(biāo):通過(guò)故事任務(wù)的操作、探索,發(fā)展觀察、比較、推理等數(shù)學(xué)思維,提升問(wèn)題解決能力;3.情感目標(biāo):在童話般的數(shù)學(xué)世界中體驗(yàn)成功的喜悅,建立“數(shù)學(xué)有趣、數(shù)學(xué)有用”的積極認(rèn)知。二、主題式故事化教學(xué)設(shè)計(jì):讓數(shù)學(xué)知識(shí)成為故事的“角色”(一)數(shù)字王國(guó)的小使者:1-10的認(rèn)識(shí)(課時(shí):2-3)故事背景:數(shù)字精靈的“尋家之旅”清晨的數(shù)學(xué)王國(guó)里,數(shù)字精靈們(1-10的卡通卡片)被龍卷風(fēng)卷到了教室的各個(gè)角落——有的藏在圖書(shū)角的繪本里,有的躲在窗臺(tái)的盆栽下,還有的悄悄粘在了小朋友的衣角上。數(shù)字國(guó)王急得直跺腳,派出小使者(教師扮演)來(lái)到一年級(jí)教室:“只要你們能把走散的數(shù)字精靈按順序送回城堡(黑板上的‘?dāng)?shù)字軌道’),王國(guó)就會(huì)送給你們神奇的‘計(jì)數(shù)魔法棒’(小棒學(xué)具)!”活動(dòng)設(shè)計(jì):1.任務(wù)一:尋找數(shù)字精靈分組(4-5人一組)在教室中尋找數(shù)字卡片,找到后用“計(jì)數(shù)魔法棒”(小棒)擺出對(duì)應(yīng)數(shù)量(如找到“3”,用3根小棒擺出“△”),并說(shuō)一說(shuō)“這個(gè)數(shù)字像什么?生活中哪里見(jiàn)過(guò)它?”(如“3像耳朵聽(tīng)聲音,我家有3口人”)。2.任務(wù)二:護(hù)送精靈回家各組將找到的數(shù)字按“從小到大”的順序貼在黑板的“數(shù)字軌道”上,教師引導(dǎo)提問(wèn):“數(shù)字5的前面是誰(shuí)?后面是誰(shuí)?誰(shuí)和誰(shuí)是鄰居?”通過(guò)“數(shù)字鄰居”的討論,滲透“數(shù)序”“相鄰數(shù)”的概念。3.游戲鞏固:數(shù)字蹲學(xué)生戴上數(shù)字頭飾,教師說(shuō):“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字5蹲!”戴對(duì)應(yīng)數(shù)字的學(xué)生快速反應(yīng),鞏固數(shù)的順序與大小關(guān)系。(二)森林商店的交易密碼:20以內(nèi)加減法(課時(shí):4-5)故事背景:森林商店的“開(kāi)業(yè)難題”秋天的森林里,兔老板的“胡蘿卜商店”開(kāi)業(yè)了!可小動(dòng)物們買東西時(shí)總是算錯(cuò)錢:小熊想買2根胡蘿卜(每根1元),卻給了5元;小松鼠想買3顆松果(每顆2元),數(shù)不清該付多少。兔老板發(fā)愁地說(shuō):“誰(shuí)能幫我設(shè)計(jì)‘交易密碼’(加減法算式),教會(huì)小動(dòng)物們算賬,我就送他‘森林?jǐn)?shù)學(xué)達(dá)人’的勛章!”活動(dòng)設(shè)計(jì):1.任務(wù)一:設(shè)計(jì)交易密碼學(xué)生分組扮演“數(shù)學(xué)設(shè)計(jì)師”,用學(xué)具(胡蘿卜、松果卡片,仿真錢幣)模擬交易:情境1:“小熊買2根胡蘿卜,付了5元,應(yīng)找回幾元?”(列式:5-2=3)情境2:“小松鼠買3顆松果,每顆2元,一共要付幾元?”(列式:2+2+2=6或2×3=6,滲透乘法初步感知)2.任務(wù)二:角色扮演“小收銀員”兩組學(xué)生分別扮演“顧客”和“收銀員”,用仿真錢幣完成交易,其他組觀察并判斷“交易密碼”(算式)是否正確。如顧客說(shuō):“我買4個(gè)蘋果,每個(gè)1元,給你10元。”收銀員需快速算出找零(10-4=6),并說(shuō):“找您6元,歡迎下次光臨!”3.拓展任務(wù):森林?jǐn)?shù)學(xué)報(bào)學(xué)生用繪畫(huà)+算式的形式,創(chuàng)作“森林商店的一天”數(shù)學(xué)報(bào),記錄3個(gè)以上的交易場(chǎng)景,鞏固加減法的實(shí)際應(yīng)用。(三)圖形城堡的探秘之旅:認(rèn)識(shí)圖形(課時(shí):2-3)故事背景:圖形城堡的“鑰匙謎題”圖形城堡的大門被魔法鎖住了,只有找到“圓形、三角形、正方形、長(zhǎng)方形”四把鑰匙(對(duì)應(yīng)圖形卡片),并完成“圖形任務(wù)”,才能打開(kāi)大門。城堡守護(hù)者(教師扮演)說(shuō):“勇敢的小探險(xiǎn)家們,快用你們的智慧,解開(kāi)圖形的秘密吧!”活動(dòng)設(shè)計(jì):1.任務(wù)一:尋找圖形鑰匙學(xué)生在教室或校園中尋找“圖形寶藏”:圓形:鐘表、水杯蓋、籃球的截面;三角形:三角尺、紅領(lǐng)巾、樓梯扶手的支架;正方形:地磚、魔方的面、手帕;長(zhǎng)方形:課本封面、黑板、門。找到后用語(yǔ)言描述圖形的特點(diǎn)(如“正方形的四條邊一樣長(zhǎng),四個(gè)角都是直角”)。2.任務(wù)二:搭建圖形王國(guó)用七巧板、積木拼搭“圖形城堡”的場(chǎng)景:用三角形拼屋頂,正方形拼窗戶,長(zhǎng)方形拼墻壁,圓形拼煙囪。拼完后說(shuō)一說(shuō)“我用了()個(gè)三角形、()個(gè)正方形……”,滲透圖形的組合與計(jì)數(shù)。3.游戲挑戰(zhàn):圖形蹲+拼圖接力改編“圖形蹲”游戲(如“三角形蹲,三角形蹲,三角形蹲完正方形蹲!”),同時(shí)開(kāi)展“拼圖接力賽”:每組用指定圖形(如5個(gè)三角形、3個(gè)正方形)拼出故事中的場(chǎng)景(如“小兔的房子”),最快且符合要求的組獲勝。三、實(shí)施策略:讓故事與數(shù)學(xué)“共生共長(zhǎng)”(一)故事選擇:“數(shù)學(xué)味”與“童趣感”的平衡故事主題需緊扣教學(xué)目標(biāo),將數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為可操作的任務(wù)(如“送數(shù)字回家”對(duì)應(yīng)數(shù)序,“森林交易”對(duì)應(yīng)加減法),同時(shí)融入兒童熟悉的元素(動(dòng)物、城堡、魔法),避免為“講故事”而偏離數(shù)學(xué)本質(zhì)。例如,“數(shù)字精靈”的故事既滿足兒童對(duì)“魔法”的幻想,又自然引出“數(shù)的認(rèn)識(shí)”的核心任務(wù)。(二)多感官參與:讓數(shù)學(xué)“看得見(jiàn)、摸得著、說(shuō)得出”視覺(jué):用色彩鮮艷的卡通卡片、學(xué)具創(chuàng)設(shè)視覺(jué)沖擊;觸覺(jué):通過(guò)觸摸圖形積木、擺弄小棒感知數(shù)量與形狀;語(yǔ)言:鼓勵(lì)學(xué)生用“數(shù)學(xué)語(yǔ)言+故事語(yǔ)言”表達(dá)(如“數(shù)字3像耳朵,它比2多1,比4少1”)。(三)分層設(shè)計(jì):照顧“不同步”的小腳步基礎(chǔ)層:完成故事中的核心任務(wù)(如找到數(shù)字、算出找零);進(jìn)階層:拓展任務(wù)(如用多種圖形拼搭、創(chuàng)作數(shù)學(xué)報(bào));挑戰(zhàn)層:提出開(kāi)放性問(wèn)題(如“森林商店還能賣什么?你能設(shè)計(jì)新的交易密碼嗎?”)。(四)學(xué)科融合:讓數(shù)學(xué)故事“枝繁葉茂”語(yǔ)文+數(shù)學(xué):創(chuàng)編“數(shù)字精靈的日記”,用文字+算式記錄一天的經(jīng)歷;美術(shù)+數(shù)學(xué):繪制“圖形城堡的地圖”,標(biāo)注圖形的位置與數(shù)量;生活+數(shù)學(xué):將“森林商店”延伸到家庭,開(kāi)展“超市購(gòu)物小達(dá)人”實(shí)踐活動(dòng)。四、評(píng)價(jià)方式:在故事的漣漪中看見(jiàn)成長(zhǎng)(一)過(guò)程性評(píng)價(jià):故事中的“閃光點(diǎn)”課堂觀察:記錄學(xué)生在“尋找數(shù)字”“扮演收銀員”等活動(dòng)中的參與度、合作能力、思維靈活性;任務(wù)單評(píng)價(jià):用“星星貼紙”評(píng)價(jià)任務(wù)完成情況(如“找到5個(gè)數(shù)字并正確擺小棒”得3星)。(二)作品性評(píng)價(jià):故事的“可視化成果”數(shù)學(xué)故事報(bào):評(píng)價(jià)畫(huà)面創(chuàng)意、算式準(zhǔn)確性、故事連貫性;圖形拼搭作品:評(píng)價(jià)圖形運(yùn)用的合理性、場(chǎng)景的創(chuàng)造性。(三)情境反饋評(píng)價(jià):故事的“問(wèn)題解決力”在“森林商店”“圖形城堡”等情境中,觀察學(xué)生能否用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題(如快速算出找零、準(zhǔn)確描述圖形特點(diǎn)),并通過(guò)“勛章頒發(fā)”(如“數(shù)字小達(dá)人”“圖形探險(xiǎn)家”)給予肯定。五、教學(xué)反思:讓故事的種子結(jié)出思維的果實(shí)故事化教學(xué)的難點(diǎn)在于“故事性”與“數(shù)學(xué)性”的平衡:若故事過(guò)于復(fù)雜,會(huì)分散學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的關(guān)注;若數(shù)學(xué)任務(wù)過(guò)于生硬,會(huì)削弱故事的趣味性。實(shí)踐中需注意:1.故事線索簡(jiǎn)潔化:圍繞一個(gè)核心任務(wù)展開(kāi)(如“送數(shù)字回家”“解開(kāi)圖形鑰匙”),避免支線過(guò)多;2.數(shù)學(xué)目標(biāo)顯性化:在故事中設(shè)置“數(shù)學(xué)錨點(diǎn)”(如每次交易都需列式、拼搭后必須計(jì)數(shù)),確保知識(shí)習(xí)得不被淡化;3.學(xué)生參與個(gè)性化:關(guān)注“沉默的小聽(tīng)眾”,通過(guò)分組合作、角色分配(如讓內(nèi)向?qū)W生扮演“數(shù)字國(guó)王”發(fā)布任務(wù)),讓每個(gè)孩子

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