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文檔簡介
第6章在Authorware7.0中使用多媒體對象
6.1聲音對象6.2數(shù)字電影對象6.3Flash動畫、QuickTime電影和GIF動畫對象6.4ActiveX控件
6.1聲音對象6.1.1如何導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件和導(dǎo)入圖像文件一樣,有多種途徑。通常的方法是借助聲音圖標(biāo)來導(dǎo)入聲音文件。具體的操作步驟如下。
(1)拖放聲音圖標(biāo)到流程線上。
(2)用鼠標(biāo)雙擊該聲音圖標(biāo),打開如圖6-1所示的聲音圖標(biāo)屬性面板。
圖6-1
(3)單擊屬性面板左側(cè)的“導(dǎo)入”按鈕,彈出如圖6-2所示的文件選擇對話框。
(4)在此對話框中選擇一個文件。勾選"鏈接到文件"復(fù)選框,則將選擇導(dǎo)入的聲音文件鏈接到當(dāng)前程序,程序運(yùn)行時必須有該聲音文件才能播放;取消勾選,則將聲音文件導(dǎo)入到程序中保存,程序運(yùn)行時可以脫離外部聲音文件,但程序文件占用空間較多。單擊對話框右下角的“導(dǎo)入”按鈕,即可導(dǎo)入聲音文件。
圖6-2
6.1.2如何調(diào)整聲音對象的播放屬性
在導(dǎo)入聲音后,聲音圖標(biāo)的屬性面板中的聲音選項(xiàng)卡顯示當(dāng)前導(dǎo)入的聲音文件的基本屬性,包括導(dǎo)入文件的路徑和名稱、文件大小、文件格式、樣本大小、采樣頻率等信息;計時選項(xiàng)卡用于設(shè)置聲音文件的播放屬性,如圖6-3所示。
圖6-3計時選項(xiàng)卡中各選項(xiàng)的具體含義和功能如下。
執(zhí)行方式下拉列表:用于設(shè)置當(dāng)前聲音圖標(biāo)和它下面的圖標(biāo)在運(yùn)行時的時間關(guān)系,共有三個選項(xiàng)。
①“等待直到完成”:選擇此項(xiàng),程序運(yùn)行時播放完聲音文件后,才繼續(xù)向下執(zhí)行。
②“同時”:選擇此項(xiàng),程序運(yùn)行時聲音圖標(biāo)和其下的圖標(biāo)同步執(zhí)行。
③“永久”:選擇此項(xiàng),聲音圖標(biāo)將在整個程序運(yùn)行期間一直有效。如果設(shè)置了播放次數(shù),則播放次數(shù)完畢后,聲音會自動停止。如果選擇的是“直到為真”,則聲音圖標(biāo)會一直播放,直至播放選項(xiàng)下的表達(dá)式或變量值為真時為止。
播放下拉列表:用于設(shè)置聲音文件的播放次數(shù)。包括兩個選項(xiàng):“固定次數(shù)”和“直到為真”。在播放下拉列表下方是對應(yīng)文本框用于輸入“固定次數(shù)”選項(xiàng)的次數(shù)值,或者“直到為真”選項(xiàng)的條件表達(dá)式或者變量。當(dāng)執(zhí)行方式下拉列表設(shè)置為永久,播放下拉列表選擇“直到為真”,并在文本框中輸入變量或表達(dá)式時,則直到該變量或表達(dá)式為真時才結(jié)束播放聲音文件。
速率:用于設(shè)置聲音的播放速度。100%為正常播放,小于100%表示減速播放,大于100%表示加速播放。
開始:用于設(shè)置何時開始播放聲音。在其右側(cè)的文本框中輸入變量或表達(dá)式,當(dāng)其值為真時,開始播放聲音。
6.1.3將WAV格式聲音轉(zhuǎn)換為SWA格式
聲音文件在Authorware中的用途一般有兩種:背景音樂和解說詞。解說詞的文件格式一般都是WAV,但是WAV文件占的空間很大。為了便于調(diào)用和保存,Authorware中提供了將WAV格式轉(zhuǎn)換為占用空間較小的SWA格式的命令。
具體的轉(zhuǎn)換步驟如下:
(1)選擇菜單命令【其他】/【其他】/【轉(zhuǎn)換WAV為SWA...】,打開如圖6-4所示的文件格式轉(zhuǎn)換對話框。
圖6-4
(2)單擊“添加文件...”按鈕,打開文件選擇對話框,選擇需要的WAV文件,單擊“打開”按鈕將選中的文件放到文件轉(zhuǎn)換列表中。
(3)設(shè)置轉(zhuǎn)換參數(shù)。壓縮設(shè)定中的設(shè)置“位率”值越大,聲音質(zhì)量越好,但壓縮比越低;“精確度”默認(rèn)設(shè)置為“精密”;“立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道”復(fù)選框可以將雙聲道轉(zhuǎn)換為單聲道,轉(zhuǎn)換后文件數(shù)據(jù)變小,但失去立體聲效果。
(4)單擊“轉(zhuǎn)換文件的目標(biāo)文件夾...”按鈕,設(shè)置目標(biāo)文件的保存路徑。
(5)單擊“轉(zhuǎn)換”按鈕,開始轉(zhuǎn)換,并出現(xiàn)轉(zhuǎn)換條。
(6)應(yīng)用。
①新建文件,拖放聲音圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景音樂”。
②雙擊“背景音樂”圖標(biāo),展開聲音圖標(biāo)的屬性面板,單擊“導(dǎo)入”按鈕,選擇一個聲音文件導(dǎo)入。在計時選項(xiàng)卡中設(shè)置播放下拉列表項(xiàng)為“同時”,其他選項(xiàng)保持默認(rèn)設(shè)置。
③拖放顯示圖標(biāo)到流程線上,插入圖片,設(shè)置顯示特效。依次再拖放三個顯示圖標(biāo),同樣插入圖片,設(shè)置顯示特效。
④
運(yùn)行程序,觀看效果,在圖片呈現(xiàn)的同時可以聽到動聽的音樂。其他的聲音文件也可以和SWA文件一樣被調(diào)用。
6.2數(shù)字電影對象
6.2.1Authorware7.0支持的電影文件格式
Authorware7.0的數(shù)字電影圖標(biāo)支持多種動態(tài)影像文件和動畫文件的直接播放。它支持的電影文件的格式主要包括MPEG格式、AVI格式、DIR格式、FLI/FLC格式和MOV格式等。
MPEG格式的標(biāo)準(zhǔn)是由運(yùn)動圖像編碼專家小組制訂的,有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等多種版本。該格式文件的擴(kuò)展名通常為MPEG或MPG,MPEG-4版本的文件通常使用AVI作擴(kuò)展名。Windows環(huán)境下播放時相應(yīng)的驅(qū)動程序是A6mpeg32.xmo。
AVI格式是由Microsoft公司制訂的動態(tài)影像標(biāo)準(zhǔn),MicrosoftVideoforWindows就支持該格式。3DStudioMAX和AdobePremiere都可以生成AVI格式的動畫影像文件。該格式文件的擴(kuò)展名為AVI。在Windows環(huán)境下播放時相應(yīng)的驅(qū)動程序是A6vfw32.xmo。
DIR格式是由Macromedia公司的Director動畫設(shè)計軟件生產(chǎn)的動態(tài)影像文件,此類文件的擴(kuò)展名為DIR。在Windows環(huán)境下播放時相應(yīng)的驅(qū)動程序是A6dir32.xmo和Director軟件。
FLI/FLC格式是由AutoDesk的動畫軟件生成的動畫文件,此類格式文件的擴(kuò)展名為FLI或FLC。
6.2.2導(dǎo)入數(shù)字電影文件
導(dǎo)入數(shù)字電影文件和導(dǎo)入聲音文件一樣,有很多途徑。比如通過【文件】/【導(dǎo)入和導(dǎo)出】/【導(dǎo)入媒體】菜單命令或工具欄的“導(dǎo)入”按鈕,就可以將數(shù)字電影文件直接拖放到流程線上。而最常用的還是通過拖放數(shù)字電影圖標(biāo)到流程線上的方法。通過數(shù)字電影圖標(biāo)導(dǎo)入電影文件的方法和通過聲音圖標(biāo)導(dǎo)入聲音文件的方法類似,在此不再贅述。
6.2.3設(shè)置數(shù)字電影對象的屬性
1.電影選項(xiàng)卡
電影選項(xiàng)卡如圖6-5所示,共包括以下幾個部分。
“文件”文本框:顯示電影文件的鏈接路徑及文件名。
“存儲”欄:顯示文件的存儲方式,包括外部和內(nèi)部兩種。
“層”文本框:用于設(shè)置電影對象在演示窗口中的顯示層次,在英文狀態(tài)下輸入數(shù)字,數(shù)字大的在上層,數(shù)字小的在下層。
“模式”下拉列表:用于設(shè)置數(shù)字電影的顯示模式,包括不透明模式、透明模式、遮隱模式、擦除模式和反轉(zhuǎn)模式等五種模式,和顯示圖標(biāo)的顯示模式相似。
圖6-5
“選項(xiàng)”:包括六個復(fù)選項(xiàng)?!胺乐棺詣硬脸庇糜诜乐寡菔敬翱谥械臄?shù)字電影在播放過程中被自動擦除;“擦除以前內(nèi)容”用于在播放數(shù)字電影時擦除演示窗口中其他不相關(guān)的內(nèi)容;“直接寫屏”用于在播放數(shù)字電影時覆蓋演示窗口中的其他對象;“同時播放聲音”使得播放電影的同時播放伴音,該選項(xiàng)只針對有伴音的數(shù)字電影;“使用電影調(diào)色板”使得系統(tǒng)在播放數(shù)字電影時選用電影原來的調(diào)色板;“使用交互作用”用于保留引入的數(shù)字電影中的交互性。
2.計時選項(xiàng)卡
計時選項(xiàng)卡如圖6-6所示,和聲音圖標(biāo)有很多相似之處。
圖6-6
“執(zhí)行方式”下拉列表:用于設(shè)置電影圖標(biāo)和其下的圖標(biāo)執(zhí)行的時間關(guān)系。包括“等待直到完成”、“同時”和“永久”三個選項(xiàng)。
“播放”下拉列表:包括三個選項(xiàng)?!爸貜?fù)”表示一直重復(fù)播放,直到使用擦除圖標(biāo)擦除或使用函數(shù)強(qiáng)制停止;“播放次數(shù)”表示重復(fù)播放的次數(shù),可以在其下文本框輸入數(shù)值,默認(rèn)為1次;“直到為真”與執(zhí)行方式的“永久”配合使用,當(dāng)文本框中的表達(dá)式或變量為真時,才停止播放視頻。
“速率”文本框:用于設(shè)置視頻的播放速度。為空時按數(shù)字電影原速度播放,輸入數(shù)值后按設(shè)定的速度播放。
“開始幀”和“結(jié)束幀”文本框:用于設(shè)置動畫開始播放和結(jié)束播放的位置。默認(rèn)設(shè)置為從第一幀播放到最后一幀。若“開始幀”的值大于“結(jié)束幀”的值,可以使視頻倒放。
3.版面布局選項(xiàng)卡
版面布局選項(xiàng)卡如圖6-7所示,包括兩個部分,“位置”和“可移動性”。
圖6-7
“位置”下拉列表:有四個選項(xiàng)。“不改變”,此選項(xiàng)將使數(shù)字電影總是出現(xiàn)在當(dāng)前位置,同時后面的坐標(biāo)值區(qū)域無效;“在屏幕上”,此選項(xiàng)可以使數(shù)字電影出現(xiàn)在屏幕內(nèi)的任意位置,此時可以設(shè)置數(shù)字電影的初始位置;“沿特定路徑”,此選項(xiàng)可以使數(shù)字電影出現(xiàn)在指定路徑的指定位置,路徑通過拖動視頻對象創(chuàng)建,路徑的開始標(biāo)記點(diǎn)為基點(diǎn),結(jié)束點(diǎn)為終點(diǎn),初始值表示電影在演示窗口中設(shè)定路徑上的出現(xiàn)位置;“在某個區(qū)域中”,此選項(xiàng)允許用戶將數(shù)字電影對象拖放到由基點(diǎn)和終點(diǎn)確定的矩形區(qū)域中的任意位置。
“可移動性”下拉列表:有四個選項(xiàng)?!安荒芤苿印?,此選項(xiàng)設(shè)置用戶不能移動電影對象;“在屏幕上”,此選項(xiàng)設(shè)置用戶可以拖放電影對象到屏幕內(nèi)的任意位置,只要電影對象完整顯示在屏幕上;“在指定區(qū)域”,此選項(xiàng)允許用戶在由基點(diǎn)和終點(diǎn)確定的矩形區(qū)域中移動電影對象;“任何地方”,此選項(xiàng)允許用戶將電影對象移動到屏幕的任意位置,包括移出屏幕。
6.2.4數(shù)字電影對象應(yīng)用實(shí)例
1.程序設(shè)計
我們可以通過制作得到一個播放數(shù)字電影的程序。在演示窗口中可以播放數(shù)字電影,電影的演示尺寸可以調(diào)節(jié)。
2.核心技術(shù)
本例主要使用數(shù)字電影圖標(biāo)導(dǎo)入數(shù)字電影以及進(jìn)行數(shù)字電影的屬性設(shè)置。
3.具體制作
(1)新建Authorware文件,從圖標(biāo)欄中拖放數(shù)字電影圖標(biāo)到流程線上,命名為“電影”。
(2)雙擊數(shù)字電影圖標(biāo),展開屬性面板。
(3)單擊面板左側(cè)的“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的文件選擇對話框中選擇一個數(shù)字電影文件,單擊對話框右下角的“導(dǎo)入”按鈕,載入電影文件。
(4)單擊面板左側(cè)的播放按鈕可以在預(yù)覽窗口中預(yù)覽電影,按停止按鈕停止預(yù)覽。
(5)單擊計時選項(xiàng)卡,選擇執(zhí)行方式為“等待直到完成”。
(6)單擊版面布局選項(xiàng)卡,設(shè)置“位置”和“可移動性”下拉列表為“在屏幕上”。
(7)其余參數(shù)使用默認(rèn)設(shè)置。
(8)在流程線上拖放計算圖標(biāo),命名為“退出”。雙擊打開計算圖標(biāo),輸入函數(shù)“quit()”。
(9)運(yùn)行程序,用鼠標(biāo)拖動電影對象,會發(fā)現(xiàn)電影對象可以在演示窗口中隨意拖動。按Ctrl+P鍵暫停程序,單擊演示窗口,在窗口周邊會出現(xiàn)八個控制柄,通過拖動這些控制柄可以調(diào)節(jié)電影對象窗口的大小。
6.3Flash動畫、QuickTime電影和GIF動畫對象
6.3.1Flash動畫選擇【FlashMovie...】菜單命令,彈出如圖6-8所示的Flash動畫屬性對話框。
“瀏覽...”按鈕:單擊此按鈕,會彈出選擇文件對話框,在此可以選擇本機(jī)上的Flash文件。
“網(wǎng)絡(luò)...”按鈕:單擊此按鈕,會彈出“OpenURL”對話框,可以輸入Flash動畫所在的URL地址。
“鏈接文件”文本框:顯示所選Flash動畫的路徑和文件名,也可通過鍵盤輸入。
“媒體”選項(xiàng):用于設(shè)置媒體的載入方式。選中“鏈接”復(fù)選框?qū)⑹笷lash動畫以鏈接方式存儲,這可以降低Authorware文件的占用空間;選中“預(yù)載”復(fù)選框可以在動畫播放之前預(yù)先將動畫載入內(nèi)存,以達(dá)到流暢播放的目的。
圖6-8
“瀏覽...”按鈕:單擊此按鈕,會彈出選擇文件對話框,在此可以選擇本機(jī)上的Flash文件。
“網(wǎng)絡(luò)...”按鈕:單擊此按鈕,會彈出“OpenURL”對話框,可以輸入Flash動畫所在的URL地址。
“鏈接文件”文本框:顯示所選Flash動畫的路徑和文件名,也可通過鍵盤輸入。
“媒體”選項(xiàng):用于設(shè)置媒體的載入方式。選中“鏈接”復(fù)選框?qū)⑹笷lash動畫以鏈接方式存儲,這可以降低Authorware文件的占用空間;選中“預(yù)載”復(fù)選框可以在動畫播放之前預(yù)先將動畫載入內(nèi)存,以達(dá)到流暢播放的目的。
“回放”選項(xiàng):用于設(shè)置動畫播放的方式。“圖像”復(fù)選框用于確定是否顯示Flash動畫中的畫面;“聲音”復(fù)選框用于確定是否播放Flash動畫中的聲音;“直接寫屏”用于確定是否將Flash動畫顯示在所有對象的最前面;“暫?!睆?fù)選框?qū)赢嬐T诘谝粠?,只有使用系統(tǒng)函數(shù)CallSprite(@“IconTitle”,#Play)才能繼續(xù)播放;“循環(huán)”復(fù)選框用于設(shè)置動畫的循環(huán)播放。
“品質(zhì)”下拉列表:包括“高”、“低”、“自動-高”、“自動-低”四個選項(xiàng),用于設(shè)置Flash動畫的播放質(zhì)量?!案摺保シ艜r顯示質(zhì)量高,但執(zhí)行速度慢;“低”,播放時顯示質(zhì)量低,不具有抗鋸齒特性,但執(zhí)行速度快;“自動-高”,當(dāng)不能達(dá)到需要的播放速度時自動關(guān)閉抗鋸齒特性;“自動-低”,如果打開抗鋸齒特性也能持續(xù)達(dá)到需要的播放速度則自動打開抗鋸齒特性。
“比例模式”下拉列表:包括“顯示全部”、“無邊界”、“精確適配”、“自動大小”和“無比例”五項(xiàng),用于設(shè)置Flash動畫在演示窗口中的尺寸。
“速率”下拉列表:用于設(shè)置播放速度,包括“正?!薄ⅰ肮滩健焙汀版i步”三項(xiàng)。“正?!敝副3衷兴俣龋弧肮滩健笨梢栽诤竺娴奈谋究蛑休斎雱赢嫷牟シ潘俾?;“鎖步”指動畫的播放速度將鎖定,與文件的整體播放速度保持一致。
“比例”文本框:用于設(shè)置動畫的縮放比率,默認(rèn)值為100。
6.3.2QuickTime電影
AppleQuickTime視頻播放程序是由Apple公司開發(fā)的,可播放多種數(shù)字音視頻格式文件,并且可以在線收聽或收看網(wǎng)絡(luò)節(jié)目。
在使用Authorware導(dǎo)入QuickTime電影之前,首先要保證Windows操作系統(tǒng)中安裝有QuickTime3.0或以上版本。選擇菜單欄中的【插入】/【媒體】/【QuickTime...】命令,可以往流程線上導(dǎo)入QuickTime電影。選擇該命令后會彈出如圖6-9所示的QuickTime屬性對話框。
首先通過“瀏覽”按鈕從本機(jī)導(dǎo)入或通過“網(wǎng)絡(luò)”按鈕從網(wǎng)上導(dǎo)入QuickTime電影,然后設(shè)置播放屬性。其中“回放”復(fù)選項(xiàng)用于設(shè)置影片播放特性,比如循環(huán)、暫停等;“取景”復(fù)選項(xiàng)用于設(shè)置電影播放窗口的大小和位置;“選項(xiàng)”復(fù)選項(xiàng)用于設(shè)置電影是否顯示在所有對象的最前面,是否顯示播放控制器;“視頻”下拉列表共有兩個選項(xiàng),“與音軌同步”和“播放每一幀”,當(dāng)選擇“播放每一幀”時,下面的速率文本框有效,可調(diào)整播放速度。
圖6-96.3.3GIF動畫對象
在Authorware7.0中可以直接使用動態(tài)GIF文件。選擇菜單欄中的【插入】/【媒體】/【AnimatedGIF...】命令,可以往流程線上導(dǎo)入GIF動畫。選擇該命令后會彈出如圖6-10所示的GIF屬性對話框。
圖6-10
1.程序設(shè)計
我們可以通過制作得到一個關(guān)于GIF動畫的程序。在演示窗口中,GIF動畫在演示的同時可以沿直線移動。
2.核心技術(shù)
本例主要使用GIF動畫導(dǎo)入技術(shù)、GIF動畫圖標(biāo)和移動圖標(biāo)的配合以及GIF動畫的屬性設(shè)置。
3.具體制作
(1)新建文件,選擇菜單欄的【插入】/【媒體】/【AnimatedGIF...】命令,導(dǎo)入GIF動畫。
(2)運(yùn)行程序,可以看到GIF動畫在演示窗口中不停地循環(huán)播放。按Ctrl+P鍵暫停程序,單擊動畫,在動畫周邊出現(xiàn)控制柄,如圖6-11所示,此時可以改變動畫的大小和位置。
圖6-11
(3)將動畫移到窗口左側(cè)邊緣,往流程線上再拖放一個移動圖標(biāo),選擇移動對象為GIF動畫,在移動圖標(biāo)屬性面板的預(yù)覽窗口看不到所選的移動對象。設(shè)置移動類型為“指向固定直線上的某點(diǎn)”設(shè)置直線路徑為窗口的最左端到最右端,目標(biāo)為“100”,其余參數(shù)保持默認(rèn)設(shè)置。
(4)運(yùn)行程序,可以看到動畫自身在播放的同時還按移動圖標(biāo)設(shè)定的路徑往前移動。
(5)從效果上看,動畫的動作太快。在流程線上單擊GIF動畫圖標(biāo),將屬性面板切換為GIF動畫屬性面板,如圖6-12所示。主要設(shè)置動畫在演示窗口的顯示屬性和版面布局。
圖6-12
(6)單擊屬性面板左側(cè)的“選項(xiàng)...”按鈕,彈出如圖6-10所示的屬性對話框,將速率下拉列表的“正常”改為“固步”,在后面的文本框中輸入“25”(fps),其他設(shè)置保持不變。
(7)再次運(yùn)行程序可以看到,動畫的動作和移動比較協(xié)調(diào)了。
6.4ActiveX控
件
6.4.1ActiveX控件介紹
ActiveX控件是由Microsoft公司在1966年正式命名的一項(xiàng)內(nèi)容廣泛的技術(shù)概念。ActiveX控件是一個模塊化的靈活對象,使開發(fā)者無須重寫代碼程序,只要靈活地插入一個ActiveX控件即可實(shí)現(xiàn)特定的功能,從而省掉了許多繁瑣的編程工作。
作為外部擴(kuò)展程序,ActiveX控件在Authorware中的使用比普通的函數(shù)相對復(fù)雜一些。在Authorware中是通過Activex.x32和Actxpriv.x32這兩個文件實(shí)現(xiàn)ActiveX控件擴(kuò)展的,這兩個文件就是Authorware和ActiveX通信的橋梁。要在Authorware中使用ActiveX控件,前提條件是所需的ActiveX控件已經(jīng)安裝到用戶系統(tǒng)中,同時用戶系統(tǒng)中安裝了ActiveX的支持文件,另外還安裝有MacromediaControlXtraforActiveX。
ActiveX控件有些是Authorware自帶的,有些是第三方編譯的外部程序。對于外部的ActiveX控件需要安裝與注冊。可以使用手動方式安裝與注冊,也可以使用向流程線上加入ActiveX控件注冊代碼來安裝與注冊。而內(nèi)部自帶的ActiveX控件可以直接使用。在Authorware中使用ActiveX控件的一般步驟如下。
(1)在流程線上插入ActiveX控件;
(2)設(shè)置ActiveX控件的屬性;
(3)通過調(diào)用ActiveX控件的“方法”或“屬性”完成特定的功能;
(4)根據(jù)捕獲的ActiveX控件“事件”作進(jìn)一步交互。
6.4.2ActiveX控件使用實(shí)例
1.程序設(shè)計
我們可以通過制作得到一個關(guān)于“RealPlayerG2Control”控件的程序。在演示窗口中,通過ActiveX控件調(diào)用RM視頻,通過按鈕交互控制視頻的播放。
2.核心技術(shù)
本例主要使用“RealPlayerG2Control”控件與按鈕交互配合,控件的使用主要通過調(diào)用ActiveX控件的“方法”完成特定功能。
3.具體制作
(1)在流程線上插入ActiveX控件。選擇菜單欄中的【插入】/【控件】/【ActiveX...】命令,在控件選擇窗口中選擇“RealPlayerG2Control”控件,在流程線上插入ActiveX控件圖標(biāo),并命名為“播放器”。
(2)設(shè)置ActiveX控件的屬性。ActiveX控件的屬性可以在插入控件
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