CN113610953B 一種信息處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)(騰訊科技(深圳)有限公司)_第1頁
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(19)國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(12)發(fā)明專利(10)授權(quán)公告號(hào)CN113610953B(21)申請(qǐng)?zhí)?02110177450.8(22)申請(qǐng)日2021.02.07(65)同一申請(qǐng)的已公布的文獻(xiàn)號(hào)申請(qǐng)公布號(hào)CN113610953A(43)申請(qǐng)公布日2021.11.05(73)專利權(quán)人騰訊科技(深圳)有限公司科技中一路騰訊大廈35層(56)對(duì)比文件(74)專利代理機(jī)構(gòu)深圳翼盛智成知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙)44300GO6T17/00(2006.01)權(quán)利要求書3頁說明書14頁附圖5頁(54)發(fā)明名稱一種信息處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)(57)摘要本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種信息處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),本申請(qǐng)實(shí)施例通過對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;確定目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。以此,識(shí)別出視頻幀中目標(biāo)對(duì)象元素并確定對(duì)應(yīng)的事件信息,將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為三維虛擬對(duì)象模型加載至三維虛擬場(chǎng)景中,根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)將象2對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;其中,包括:根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,每一目標(biāo)對(duì)象集合包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素;基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素之間的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻;根據(jù)所述事件信息確定所述目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和所述事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù);基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和所述事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),對(duì)每一目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素進(jìn)行位置加載;根據(jù)在三維空間中的目標(biāo)對(duì)象元素、目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素之間的位置關(guān)系進(jìn)行連接線連接,生成三維結(jié)構(gòu)元素集合并進(jìn)行顯示。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:接收用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)所述三維結(jié)構(gòu)元素集合中的修改對(duì)象的修改操作,所述修改對(duì)象包括目標(biāo)對(duì)象元素或連接線中的至少一個(gè);對(duì)修改操作之后的三維結(jié)構(gòu)元素集合中的事件元素進(jìn)行更新。3.根據(jù)權(quán)利要求1至2任一項(xiàng)所述的信息處理方法,其特征在于,所述將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,確定對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型;生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景;接收對(duì)所述三維虛擬對(duì)象模型的選擇指令,所述選擇指令攜帶目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù);響應(yīng)所述選擇指令,將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上。4.根據(jù)權(quán)利要求1至2任一項(xiàng)所述的信息處理方法,其特征在于,所述生成目標(biāo)三維視通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,生成三維子視頻;接收用戶對(duì)所述三維子視頻的編輯操作,生成目標(biāo)三維視頻。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息處理方法,其特征在于,所述通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,生成三維子視頻的步驟,包括:設(shè)定每一虛擬攝像設(shè)備的虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線;將每一虛擬攝像設(shè)備以虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線進(jìn)行移動(dòng)拍攝,得到三維子視頻。6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息處理方法,其特征在于,所述通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,生成三維子視頻的步驟,包括:3采集用戶手持虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的圖像;根據(jù)所述圖像中的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備生成三維虛擬場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的虛擬拍攝設(shè)備;基于所述虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的拍攝角度信息和拍攝位置信息對(duì)所述虛擬拍攝設(shè)備的拍攝角度和拍攝位置進(jìn)行控制,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拍攝,生成三維子視頻。7.根據(jù)權(quán)利要求1至2任一項(xiàng)所述的信息處理方法,其特征在于,所述確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素的步驟,包括:確定所述目標(biāo)對(duì)象在所述視頻幀中的位置信息;基于每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。檢測(cè)單元,用于對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;第一確定單元,用于確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;第二確定單元,用于根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;其中,所述第二確定單元,包括:聚類子單元,用于根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,每一目標(biāo)對(duì)象集合包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素;確定子單元,用于基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素之間的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件元素,所述事件元素包括事件信息;轉(zhuǎn)化單元,用于將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;控制單元,用于根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控第三確定單元,用于根據(jù)所述事件信息確定所述目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和所述事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù);加載單元,用于基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和所述事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),對(duì)每一目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素進(jìn)行位置加載;生成單元,用于根據(jù)在三維空間中的目標(biāo)對(duì)象元素、目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素之間的位置關(guān)系進(jìn)行連接線連接,生成三維結(jié)構(gòu)元素集合并進(jìn)行顯示。修改單元,用于接收用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)所述三維結(jié)構(gòu)元素集合中的修改對(duì)象的修改操作,所述修改對(duì)象包括目標(biāo)對(duì)象元素或連接線中的至少一個(gè);更新單元,用于對(duì)修改操作之后的三維結(jié)構(gòu)元素集合中的事件元素進(jìn)行更新。10.根據(jù)權(quán)利要求8至9任一項(xiàng)所述的信息根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,確定對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型;生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景;接收對(duì)所述三維虛擬對(duì)象模型的選擇指令,所述選擇指令攜帶目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù);響應(yīng)所述選擇指令,將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上。11.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至7任一項(xiàng)所述的信息處理方法中的4CN113610953B步驟。5一種信息處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)技術(shù)領(lǐng)域[0001]本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種信息處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。背景技術(shù)[0002]隨著電子技術(shù)的成熟,越來越多的數(shù)碼產(chǎn)品產(chǎn)生,數(shù)碼相機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)等數(shù)碼產(chǎn)品的流行與普及,為廣大百姓帶來極大的便利,在日常生活中,用戶可以通過數(shù)碼產(chǎn)品隨時(shí)拍攝出或者制作出屬于自己的視頻作品。[0003]現(xiàn)有技術(shù)中,用戶可以通過對(duì)拍攝或者制作的視頻作品進(jìn)行編輯,創(chuàng)作出個(gè)性化的電影作品,但是,通過傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)產(chǎn)品拍攝或者制作的視頻作品往往需要大量表演者配合,或者手動(dòng)進(jìn)行動(dòng)漫情節(jié)創(chuàng)作,過程機(jī)械且繁瑣,造成信息處理的效率較低。發(fā)明內(nèi)容[0004]本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種信息處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),可以提升信息處理的效率。[0005]為解決上述技術(shù)問題,本申請(qǐng)實(shí)施例提供以下技術(shù)方案:[0006]一種信息處理方法,包括:[0007]對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;[0008]確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;[0009]根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;[0010]將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;[0011]根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。[0012]一種信息處理裝置,包括:[0013]檢測(cè)單元,用于對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;[0014]第一確定單元,用于確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;[0015]第二確定單元,用于根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信[0016]轉(zhuǎn)化單元,用于將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;[0017]控制單元,用于根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。[0018]在一些實(shí)施例中,所述控制單元,包括:[0019]控制子單元,用于根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制;6[0020]拍攝子單元,用于通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,生成三維子視頻;[0021]接收子單元,用于接收用戶對(duì)所述三維子視頻的編輯操作,生成目標(biāo)三維視頻。[0023]設(shè)定每一虛擬攝像設(shè)備的虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線;[0024]將每一虛擬攝像設(shè)備以虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線進(jìn)行移動(dòng)拍攝,得到三維子視頻。[0026]采集用戶手持虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的圖像;[0027]根據(jù)所述圖像中的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備生成三維虛擬場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的虛擬拍攝設(shè)備;[0028]基于所述虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的拍攝角度信息和拍攝位置信息對(duì)所述虛擬拍攝設(shè)備的拍攝角度和拍攝位置進(jìn)行控制,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拍攝,生成三維子視頻。[0030]確定所述目標(biāo)對(duì)象在所述視頻幀中的位置信息;[0031]基于每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。[0032]一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行上述信息處理方法中的步驟。[0033]一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器以及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中并可以在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述信息處理方法中的[0034]一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中。計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器從存儲(chǔ)介質(zhì)讀取所述計(jì)算機(jī)指令,處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)指令,使得所述計(jì)算機(jī)上述信息處理方法中的步驟。[0035]本申請(qǐng)實(shí)施例通過對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;確定目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。以此,識(shí)別出視頻幀中目標(biāo)對(duì)象元素并確定對(duì)應(yīng)的事件信息,將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為三維虛擬對(duì)象模型加載至三維虛擬場(chǎng)景中,根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)需要大量表演者配合或者手動(dòng)進(jìn)行動(dòng)漫情節(jié)創(chuàng)造的方案而言,本方案可以實(shí)現(xiàn)將二維視頻快速渲染為三維視頻,極大的提升了信息處理的效率。附圖說明[0036]為了更清楚地說明本申請(qǐng)實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請(qǐng)的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附[0037]圖1是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理系統(tǒng)的場(chǎng)景示意圖;[0038]圖2是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的流程示意圖;7[0039]圖3是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的另一流程示意圖;[0040]圖4a為本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的場(chǎng)景示意圖;[0041]圖4b為本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的另一場(chǎng)景示意圖;[0042]圖4c為本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的另一場(chǎng)景示意圖;[0043]圖5是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;[0044]圖6是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖。具體實(shí)施方式[0045]下面將結(jié)合本申請(qǐng)實(shí)施例中的附圖,對(duì)本申請(qǐng)實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本申請(qǐng)一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒旧暾?qǐng)中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施[0047]請(qǐng)參閱圖1,圖1為本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的信息處理系統(tǒng)的場(chǎng)景示意圖,包括:終端A、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和服務(wù)器(該信息處理系統(tǒng)還可以包括除終端A之外的其他終端,終端具體個(gè)數(shù)在此處不作限定),終端A、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與服務(wù)器之間可以通過通信網(wǎng)絡(luò)連接,該通信網(wǎng)絡(luò),可以包括無線網(wǎng)絡(luò)以及有線網(wǎng)絡(luò),其中無線網(wǎng)絡(luò)包括無線廣域網(wǎng)、無線局域網(wǎng)、無線城域網(wǎng)、以及無線個(gè)人網(wǎng)中的一種或多種的組合。網(wǎng)絡(luò)中包括路由器、網(wǎng)關(guān)等等網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,圖中并未示意出。終端A可以通過通信網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器進(jìn)行信息交互,比如終端A通過游戲應(yīng)用在線將游戲視頻幀發(fā)送至服務(wù)器。[0048]該信息處理系統(tǒng)可以包括信息處理裝置,該信息處理裝置具體可以集成在服務(wù)器中,該服務(wù)器可以是獨(dú)立的物理服務(wù)器,也可以是多個(gè)物理服務(wù)器構(gòu)成的服務(wù)器集群或者所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。能音箱、智能手表等,但并不局限于此。該終端A可以安裝各種用戶需要的應(yīng)用用等,終端A可以將游戲應(yīng)用中進(jìn)行游戲的視頻幀發(fā)送至服務(wù)器。[0050]該虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以包括頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,例如0culusRift或者HTCVive,可以通過該頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備獲取用戶的交互信息并上傳至服務(wù)器,靈活的對(duì)其中的事件信息進(jìn)行修改。[0051]需要說明的是,圖1所示的信息處理系統(tǒng)的場(chǎng)景示意圖僅僅是一個(gè)示例,本申請(qǐng)實(shí)施例描述的信息處理系統(tǒng)以及場(chǎng)景是為了更加清楚的說明本申請(qǐng)實(shí)施例的技術(shù)方案,并不構(gòu)成對(duì)于本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案的限定,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可知,隨著信息處理系統(tǒng)的演變和新業(yè)務(wù)場(chǎng)景的出現(xiàn),本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案對(duì)于類似的技術(shù)問題,同8樣適用。[0052]以下分別進(jìn)行詳細(xì)說明。[0053]在本實(shí)施例中,將從信息處理裝置的角度進(jìn)行描述,該信息處理裝置具體可以集成在具備儲(chǔ)存單元并安裝有微處理器而具有運(yùn)算能力的服務(wù)器中。[0054]請(qǐng)參閱圖2,圖2是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的流程示意圖。該信息處理方法包括:[0056]其中,終端可以獲取運(yùn)行的游戲動(dòng)畫或者電影等,該游戲動(dòng)畫或者電影為一幀幀的畫面組成,終端將該游戲動(dòng)畫或者電影上傳至服務(wù)器,服務(wù)器對(duì)該游戲動(dòng)畫或者電影中的視頻幀中的內(nèi)容進(jìn)行特征檢測(cè),根據(jù)特征檢測(cè)的結(jié)果確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象和該目標(biāo)防御塔等等,此處不作具體限定。[0057]在一實(shí)施方式中,該對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象的步驟,可以包括:通過訓(xùn)練后的目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)所述視頻幀中的虛擬對(duì)象進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象。[0058]其中,人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是利用數(shù)字計(jì)算機(jī)或者數(shù)字計(jì)算機(jī)控制的機(jī)器模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能,感知環(huán)境、獲取知識(shí)并使用知識(shí)獲得最佳結(jié)果的解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器。人工智能也就是研究各種智能機(jī)器的設(shè)計(jì)原理與實(shí)現(xiàn)方法,使機(jī)器具有感知、推理與決策的功能。[0059]人工智能技術(shù)是一門綜合學(xué)科,涉及領(lǐng)域廣泛,既有硬件層面的技術(shù)也有軟件層大數(shù)據(jù)處理技術(shù)、操作/交互系統(tǒng)、機(jī)電一體化等技術(shù)。人工智能軟件技術(shù)主要包括計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)、語音處理技術(shù)、自然語言處理技術(shù)以及機(jī)器學(xué)習(xí)/深度學(xué)習(xí)等幾大方向。[0060]計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)(ComputerVision,CV)計(jì)算機(jī)視覺是一門研究如何使機(jī)器“看”的科學(xué),更進(jìn)一步的說,就是指用攝影機(jī)和電腦代替人眼對(duì)目標(biāo)進(jìn)行識(shí)別、檢測(cè)和測(cè)量等機(jī)器視覺,并進(jìn)一步做圖形處理,使電腦處理成為更適合人眼觀察或傳送給儀器檢測(cè)的圖像。作為一個(gè)科學(xué)學(xué)科,計(jì)算機(jī)視覺研究相關(guān)的理論和技術(shù),試圖建立能夠從圖像或者多維數(shù)據(jù)中獲取信息的人工智能系統(tǒng)。計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)通常包括圖像處理、圖像識(shí)別、圖像語義理虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、同步定位與地圖構(gòu)建等技術(shù),還包括常見的人臉識(shí)別、指紋識(shí)別等生物特征識(shí)別技術(shù)。[0061]本申請(qǐng)實(shí)施例提供的方案涉及人工智能的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)等技術(shù),具體通過如下實(shí)施例進(jìn)行說明:[0062]其中,可以預(yù)先訓(xùn)練目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)(YOLO),即對(duì)于可能出現(xiàn)在視頻幀中的虛擬對(duì)象預(yù)先收集大量的訓(xùn)練樣本,該訓(xùn)練樣本包括虛擬對(duì)象和對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽信息,通過將該虛擬對(duì)象和對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽信息輸入至目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行訓(xùn)練,得到訓(xùn)練后可以識(shí)別出虛擬對(duì)象的目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)。[0063]進(jìn)一步的,通過訓(xùn)練后的目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)該視頻幀中的虛擬對(duì)象進(jìn)行檢測(cè),確定9該視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象和該目標(biāo)對(duì)象在該視頻幀中的位置信息,例如,可以以矩形框的形式標(biāo)定每一目標(biāo)對(duì)象,并顯示每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息。[0064]在步驟102中,確定目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。[0065]其中,基于該目標(biāo)對(duì)象在視頻幀中的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素,該目標(biāo)對(duì)象元素可以為三維實(shí)例,在三維空間中的表現(xiàn)形式可以表現(xiàn)為球形結(jié)點(diǎn),該球形結(jié)點(diǎn)代表每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中的臨時(shí)三維實(shí)例表現(xiàn)形式。[0066]在一些實(shí)施方式中,該確定目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素的步驟,可以包括:[0067](1)確定所述目標(biāo)對(duì)象在所述視頻幀中的位置信息;[0068](2)基于每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。[0069]其中,由于目標(biāo)對(duì)象在視頻幀中對(duì)應(yīng)的位置信息已經(jīng)被標(biāo)定,所以可以直接確定該目標(biāo)對(duì)象在視頻幀中的位置信息,以此,基于該視頻幀中每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息的基礎(chǔ)上向三維空間進(jìn)行三維延伸,找到每一目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素在三維空間中對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),并根據(jù)該三維空間位置數(shù)據(jù)進(jìn)行顯示。[0070]在步驟103中,根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息。[0071]其中,可以根據(jù)步驟101中檢測(cè)得到的目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的多個(gè)目標(biāo)對(duì)象元素進(jìn)行聚類操作,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,每一目標(biāo)對(duì)象集合包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素,例如,將桌子和椅子聚類為家具類的目標(biāo)對(duì)象集合元素,不同的用戶聚類為用戶類的目標(biāo)對(duì)象集合元素,形成不同的聚類類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素和多個(gè)目標(biāo)對(duì)象集合。[0072]進(jìn)一步的,根據(jù)聚類類型進(jìn)行事件抽象,該事件抽象的依據(jù)也是預(yù)定義的抽象規(guī)則,該抽象規(guī)則包括主體和對(duì)象,例如當(dāng)視頻幀的圖像中有人物聚類、家具聚類和食物聚類,那么該主體可以為人物聚類的目標(biāo)對(duì)象集合元素,對(duì)象可以為家具聚類的目標(biāo)對(duì)象集合元素和食物聚類的目標(biāo)對(duì)象集合元素,根據(jù)該抽象規(guī)則分別確定主體和對(duì)象以及對(duì)象之[0073]在一些實(shí)施方式中,該根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息[0074](1)根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,每一目標(biāo)對(duì)象集合包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素;[0075](2)基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素之間的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件元素,所述事件元素包括事件信息。[0076]其中,可以根據(jù)該目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,每一目標(biāo)對(duì)象集合包括相對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素,該屬性數(shù)據(jù)可以為目標(biāo)對(duì)象元素的作用或者用途,根據(jù)該目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)通過最近鄰聚類方法進(jìn)行聚類,將作用或者用途相近的目標(biāo)對(duì)象集合元素進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,例如,通過K-Means聚類算法進(jìn)行聚類,將每一目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的向量信息,選擇一些目標(biāo)對(duì)象元素的向量信息來隨機(jī)地初始化多個(gè)類的中心點(diǎn),并將每個(gè)目標(biāo)對(duì)象元素的向量信息通過計(jì)算和多個(gè)類的中心點(diǎn)的距離進(jìn)行分類,然后將每個(gè)目標(biāo)對(duì)象元素分類至最接近其的類別,基于分類之后的結(jié)果,取每一分類中的所有目標(biāo)對(duì)象元素的向量信息的均值重新計(jì)算類的中心,以此,通過多次迭代聚類操作,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,將每一目標(biāo)對(duì)象集合中的目標(biāo)對(duì)象元素合并為目標(biāo)對(duì)象集合元素,使得每一目標(biāo)對(duì)象集合中均包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素。[0077]進(jìn)一步的,根據(jù)聚類類型進(jìn)行事件抽象,該事件抽象的依據(jù)也是預(yù)定義的抽象規(guī)則。該抽象規(guī)則包括主體和對(duì)象,例如當(dāng)視頻幀的圖像中有藍(lán)方士兵的聚類類型、紅方士兵聚類類型和防御塔聚類類型,那么可以確定主體為防御塔聚類類型,對(duì)象可以為藍(lán)方士兵聚類類型和紅方士兵聚類類型。根據(jù)該抽象規(guī)則分別確定主體和對(duì)象以及對(duì)象之間的動(dòng)詞,進(jìn)而確定事件信息可以為“防御塔兵線對(duì)抗”的事件元素,該事件信息可以理解為劇本信息。[0078]在步驟104中,將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中。[0079]在一實(shí)施方式中,本申請(qǐng)實(shí)施例的應(yīng)用環(huán)境可以為Unity3D,該Unity3D可以實(shí)現(xiàn)[0080]其中,可以預(yù)先針對(duì)每一目標(biāo)對(duì)象元素進(jìn)行建模,得到每一目標(biāo)對(duì)象元素對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,生成3D模型庫,并將該3D模型庫導(dǎo)入至Unity3D應(yīng)用環(huán)境中,該3D模型庫可以包括檢測(cè)模塊和建模模塊,該檢測(cè)模塊可以用于在輸入視頻幀,識(shí)別到目標(biāo)對(duì)象元素后,基于建模模塊,將識(shí)別出的目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型。[0081]進(jìn)一步的,可以將目標(biāo)對(duì)象元素在3D模型庫中進(jìn)行匹配,找到每一目標(biāo)對(duì)象元素對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型。[0082]在一實(shí)施方式中,還可以對(duì)后續(xù)的場(chǎng)景配置信息進(jìn)行預(yù)先配置,生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景,例如,將一些游戲元素進(jìn)行預(yù)加載,生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景。將該三維虛擬對(duì)象模型以三維形式加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)人物和場(chǎng)景搭建。[0083]在一些實(shí)施方式中,該將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的步驟,可以包括:[0084](1)根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,確定對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型;[0086](3)接收對(duì)所述三維虛擬對(duì)象模型的選擇指令,所述選擇指令攜帶目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù);[0087](4)響應(yīng)所述選擇指令,將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上。[0088]其中,該屬性數(shù)據(jù)為每一目標(biāo)對(duì)象元素的作用或者用途,該3D模型庫中可以包含目標(biāo)對(duì)象元素和對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型的屬性數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)關(guān)系,以此,可以根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)在3D模型庫中進(jìn)行匹配,確定對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,該三維虛擬對(duì)象模型可以為虛擬人物,虛擬防御塔等等。[0089]進(jìn)一步的,根據(jù)事件信息生成關(guān)聯(lián)的預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景,該預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景可以為用戶事先搭建好的多個(gè)三維虛擬場(chǎng)景,例如森林虛擬場(chǎng)景或者家庭虛擬場(chǎng)景等等,可以由用戶選擇其中需要的三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行生成,將需要的三維虛擬場(chǎng)景結(jié)合到三11維空間,用戶可以通過拖動(dòng)該三維虛擬對(duì)象模型至三維虛擬場(chǎng)景,以生成選擇指令,該選擇指令可以攜帶需要拖動(dòng)的三維虛擬對(duì)象模型在三維虛擬場(chǎng)景中落入的三維位置數(shù)據(jù)。[0090]以此,服務(wù)器響應(yīng)該選擇指令,將該三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上,實(shí)現(xiàn)對(duì)三維虛擬對(duì)象在三維虛擬場(chǎng)景的快速設(shè)定。[0091]在步驟105中,根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻[0092]其中,由于該事件信息為劇本信息,即該事件信息可以包含事件發(fā)生的順序和規(guī)律,以此,可以基于Unity3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)根據(jù)該事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的每一三維虛擬對(duì)象進(jìn)行控制,例如根據(jù)劇本信息控制人物的移動(dòng)、車輛的移動(dòng)、動(dòng)物的移動(dòng)或者太陽的東升西落等,使得每一三維虛擬對(duì)象根據(jù)劇本信息進(jìn)行自動(dòng)三維運(yùn)轉(zhuǎn),完成具體的劇本運(yùn)轉(zhuǎn),生成目標(biāo)三維視頻,實(shí)現(xiàn)快速的將二維視頻轉(zhuǎn)換為目標(biāo)三維視頻進(jìn)行劇本運(yùn)行,極大的提升了信息處理的效率。[0094](1)通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,生成三維子視頻;[0095](2)接收用戶對(duì)所述三維子視頻的編輯操作,生成目標(biāo)三維視頻。[0096]其中,可以設(shè)定至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備,該虛擬攝像設(shè)備可以為三維虛擬場(chǎng)景中的虛擬攝像機(jī),用戶可以設(shè)定該虛擬攝像機(jī)的焦距、視場(chǎng)角以及分辨率等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定,通過該虛擬攝像設(shè)備對(duì)該三維虛擬場(chǎng)景和其中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)時(shí)拍攝,生成三維子視頻,該三維子視頻可以包含多個(gè)。[0097]進(jìn)一步的,用戶可以對(duì)三維子視頻進(jìn)行編輯操作,例如剪輯、融合等操作,生成個(gè)性化的目標(biāo)三維視頻。[0098]在一些實(shí)施方式中,該通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍[0099](1.1)采集用戶手持虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的圖像;[0100](1.2)根據(jù)所述圖像中的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備生成三維虛擬場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的虛擬拍攝[0101](1.3)基于所述虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的拍攝角度信息和拍攝位置信息對(duì)所述虛擬拍攝設(shè)備的拍攝角度和拍攝位置進(jìn)行控制,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拍攝,生成三維子視頻。[0102]其中,用戶可以佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備,服務(wù)器可以通過攝像頭或者紅外線感應(yīng)器實(shí)時(shí)采集用戶手持虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的圖像,根據(jù)該圖像中用戶手持的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的狀態(tài)生成三維虛擬場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的虛擬拍攝設(shè)備,即可以實(shí)現(xiàn)虛擬人物手持虛擬拍攝設(shè)備進(jìn)入三維虛擬場(chǎng)景,基于虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的拍攝角度信息和拍攝位置信息對(duì)該三維虛擬場(chǎng)景中的虛擬拍攝設(shè)備的拍攝角度和拍攝位置進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)人物通過虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備實(shí)時(shí)控制三維虛擬場(chǎng)景中的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備進(jìn)行三維拍攝,可以對(duì)其中特定的虛擬人物進(jìn)行抓拍以及跟拍等操作,生成實(shí)時(shí)的三維子視頻。[0103]由上述可知,本申請(qǐng)實(shí)施例通過對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。以此,識(shí)別出視頻幀中目標(biāo)對(duì)象元素并確定對(duì)應(yīng)的事件信息,將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為三維虛擬對(duì)象模型加載至三維虛擬場(chǎng)景中,根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)需要大量表演者配合或者手動(dòng)進(jìn)行動(dòng)漫情節(jié)創(chuàng)造的方案而言,本方案可以實(shí)現(xiàn)將二維視頻快速渲染為三維視頻,極大的提升了信息處理的效率。[0104]結(jié)合上述實(shí)施例所描述的方法,以下將舉例作進(jìn)一步詳細(xì)說明。[0105]在本實(shí)施例中,將以該信息處理裝置具體集成在服務(wù)器中為例進(jìn)行說明,具體參照以下說明。[0106]請(qǐng)參閱圖3,圖3為本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法的另一流程示意圖。該方法流程可以包括:[0107]在步驟201中,服務(wù)器通過訓(xùn)練后的目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)視頻幀中的虛擬對(duì)象進(jìn)行檢[0108]其中,服務(wù)器可以獲取終端上運(yùn)行的游戲動(dòng)畫,該游戲動(dòng)畫為一幀幀的圖像組成,通過訓(xùn)練后的目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)視頻幀中的虛擬對(duì)象進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象。[0109]請(qǐng)一并參閱圖4a所示,服務(wù)器通過訓(xùn)練后的目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)視頻幀10中的虛擬對(duì)象進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀10中的目標(biāo)對(duì)象11、目標(biāo)對(duì)象12、目標(biāo)對(duì)象13和目[0110]在步驟202中,服務(wù)器確定目標(biāo)對(duì)象在視頻幀中的位置信息,基于每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。[0111]其中,請(qǐng)一并參閱圖4a所示,服務(wù)器確定目標(biāo)對(duì)象11、目標(biāo)對(duì)象12、目標(biāo)對(duì)象13和目標(biāo)對(duì)象14在視頻幀10中的位置信息,基于目標(biāo)對(duì)象11、目標(biāo)對(duì)象12、目標(biāo)對(duì)象13和目標(biāo)對(duì)象14的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成目標(biāo)對(duì)象11、目標(biāo)對(duì)象12、目標(biāo)對(duì)象13和目標(biāo)對(duì)象14在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素A、目標(biāo)對(duì)象元素B、目標(biāo)對(duì)象元素C和目標(biāo)標(biāo)對(duì)象元素在三維空間中可以表現(xiàn)為圓形結(jié)點(diǎn)。[0112]在步驟203中,服務(wù)器根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,基于目標(biāo)對(duì)象集合元素之間的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件元素。象元素C和目標(biāo)對(duì)象元素D的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,將相似屬性數(shù)據(jù)的目標(biāo)對(duì)象元素A和目標(biāo)對(duì)象元素B進(jìn)行聚類,將相似屬性數(shù)據(jù)的目標(biāo)對(duì)象元素C和目標(biāo)對(duì)象元素D進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合1和2,該目標(biāo)對(duì)象集合1包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素A,該目標(biāo)對(duì)象集合2包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素B,假設(shè)該目標(biāo)對(duì)象集合元素A的類型為藍(lán)方士兵,該目標(biāo)對(duì)象集合元素B的類型為紅方士兵,那么根據(jù)該目標(biāo)對(duì)象集合元素A和目標(biāo)對(duì)象集合元素B之間的關(guān)系確定為兵線對(duì)抗的事件類型信息的事件元素。[0114]在步驟204中,服務(wù)器根據(jù)事件信息確定目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),基于目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),對(duì)每一目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素進(jìn)行位置[0115]其中,請(qǐng)繼續(xù)參閱圖4a所示,服務(wù)器根據(jù)兵線對(duì)抗的事件類型的事件信息確定目標(biāo)對(duì)象集合元素A、目標(biāo)對(duì)象集合元素B和事件元素在三維空間中分別對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),基于該三維空間位置數(shù)據(jù)將目標(biāo)對(duì)象集合元素A和目標(biāo)對(duì)象集合元素B和事件元素在三維空間中分別進(jìn)行位置加載,將目標(biāo)對(duì)象集合元素A和目標(biāo)對(duì)象集合元素B和事件元素以層次化結(jié)構(gòu)形式放置在三維空間中,即實(shí)現(xiàn)元素以結(jié)構(gòu)化形式進(jìn)行逐層表達(dá),表現(xiàn)出元素之間的關(guān)系信息。[0116]在步驟205中,服務(wù)器根據(jù)在三維空間中的目標(biāo)對(duì)象元素、目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素之間的位置關(guān)系進(jìn)行連接線連接,生成三維結(jié)構(gòu)元素集合并進(jìn)行顯示。[0117]其中,請(qǐng)繼續(xù)參閱圖4a所示,服務(wù)器根據(jù)顯示在三維空間中的目標(biāo)對(duì)象元素A、目事件元素之間的邏輯關(guān)系進(jìn)行連接線連接,例如,將相似聚類類型的目標(biāo)對(duì)象元素A和目標(biāo)對(duì)象元素B連接在目標(biāo)對(duì)象集合元素A上,將相似聚類類型的目標(biāo)對(duì)象元素C和目標(biāo)對(duì)象元素D連接在目標(biāo)對(duì)象集合元素B上,將目標(biāo)對(duì)象結(jié)合元素A和目標(biāo)對(duì)象集合元素B連接在事件[0118]在步驟206中,服務(wù)器接收用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)三維結(jié)構(gòu)元素集合中的修改對(duì)象的修改操作,對(duì)修改操作之后的三維結(jié)構(gòu)元素集合中的事件元素進(jìn)行更新。[0119]其中,請(qǐng)一并參閱圖4b所示,真實(shí)人類(即用戶)21通過佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以對(duì)三維結(jié)構(gòu)元素集合中的修改對(duì)象進(jìn)行修改操作,該修改對(duì)象可以包括目標(biāo)對(duì)象元素或連接線中的至少一個(gè),例如增加目標(biāo)對(duì)象元素,刪除目標(biāo)對(duì)象元素,實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景下快速對(duì)三維空間中的目標(biāo)對(duì)象元素或者連接線進(jìn)行個(gè)性化修改,提升信息處理的多樣性。[0120]在一實(shí)施方式中,還可以將目標(biāo)對(duì)象元素與目標(biāo)對(duì)象集合元素之間的連接線進(jìn)行修改,或者將新增加的目標(biāo)對(duì)象元素與需要?dú)w類的目標(biāo)對(duì)象集合元素之間建立連接線,實(shí)現(xiàn)對(duì)事件元素即劇本的修改,例如,增加目標(biāo)對(duì)象元素F,該F為虛擬防御塔,基于該虛擬防御塔確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象集合元素C,該目標(biāo)對(duì)象集合元素C的聚類類型為防御塔,以此,對(duì)修改操作之后的三維結(jié)構(gòu)元素集合中的事件元素進(jìn)行更新,將事件元素的事件信息由“兵[0121]在步驟207中,服務(wù)器根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,確定對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景,接收對(duì)三維虛擬對(duì)象模型的選擇指令。[0122]其中,請(qǐng)一并參閱圖4c所示,服務(wù)器根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)在3D模型庫中進(jìn)行匹配,找到相同屬性數(shù)據(jù)的三維虛擬對(duì)象模型,例如,確定人物對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型、桌子對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型和樹對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景,接收對(duì)人物對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型、桌子對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型和樹對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型的選擇指令,該選擇指令攜帶三維虛擬對(duì)象模型放置在預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)。[0123]在步驟208中,服務(wù)器響應(yīng)選擇指令,將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上。[0124]其中,請(qǐng)繼續(xù)參閱圖4c所示,服務(wù)器響應(yīng)該選擇指令,將人物對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型、桌子對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型和樹對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上。[0125]在步驟209中,服務(wù)器根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,設(shè)定每一虛擬攝像設(shè)備的虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線。[0126]其中,請(qǐng)繼續(xù)參閱圖4c所示,服務(wù)器可以根據(jù)生活場(chǎng)景的事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的人物對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型、桌子對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型和樹對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,例如,控制該人物對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型在三維虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行日常生活活動(dòng),模擬三維的生活場(chǎng)景。[0127]進(jìn)一步的,該虛擬攝像設(shè)備的數(shù)量可以為任意的,如圖4c所示,假設(shè)有4臺(tái)虛擬攝像設(shè)備,創(chuàng)作者可以設(shè)定每一虛擬攝像設(shè)備在三維空間中的起始位置和虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路[0128]在步驟210中,服務(wù)器將每一虛擬攝像設(shè)備以虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線進(jìn)行移動(dòng)拍攝,得到三維子視頻,接收用戶對(duì)三維子視頻的編輯操作,生成目標(biāo)三維視頻。[0129]其中,在劇本啟動(dòng)時(shí),即服務(wù)器根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型控制之后,三維虛擬對(duì)象模型根據(jù)事件信息進(jìn)行運(yùn)動(dòng),服務(wù)器可以控制每一虛擬攝像設(shè)備以虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線進(jìn)行移動(dòng)拍攝,得到每一虛擬攝像設(shè)備在虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線上移動(dòng)拍攝得到的四個(gè)三維子視頻。[0130]進(jìn)一步的,用戶可以在服務(wù)器上對(duì)拍攝得到的四個(gè)三維子視頻中的視頻進(jìn)行編輯,例如,將需要的視頻片段根據(jù)需求進(jìn)行剪切,并將剪切后的視頻片段根據(jù)個(gè)性化進(jìn)行融合,生成具有個(gè)性化的目標(biāo)三維視頻,該目標(biāo)三維視頻中包含多個(gè)拍攝角度下拍攝的三維視頻的合集。[0131]由上述可知,本申請(qǐng)實(shí)施例通過對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。以此,識(shí)別出視頻幀中目標(biāo)對(duì)象元素并確定對(duì)應(yīng)的事件信息,將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為三維虛擬對(duì)象模型加載至三維虛擬場(chǎng)景中,根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)需要大量表演者配合或者手動(dòng)進(jìn)行動(dòng)漫情節(jié)創(chuàng)造的方案而言,本方案可以實(shí)現(xiàn)將二維視頻快速渲染為三維視頻,極大的提升了信息處理的效率。[0132]進(jìn)一步的,本申請(qǐng)實(shí)施例還可以實(shí)現(xiàn)用戶佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)事件元素的事件信息進(jìn)行設(shè)計(jì)修改,提供靈活的事件設(shè)計(jì)方式,進(jìn)一步的提升了信息處理的效率。[0133]為便于更好的實(shí)施本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種基于上述信息處理方法的裝置。其中名詞的含義與上述信息處理方法中相同,具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)可以參考方法實(shí)施例中的說明。[0134]請(qǐng)參閱圖5,圖5為本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,其中該信息處理裝置可以包括檢測(cè)單元301、第一確定單元302、第二確定單元303、轉(zhuǎn)化單元304以及控制單元305等。[0135]檢測(cè)單元301,用于對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象。[0136]第一確定單元302,用于確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。[0137]在一些實(shí)施方式中,該第一確定單元[0138]確定所述目標(biāo)對(duì)象在所述視頻幀中的位置信息;[0139]基于每一目標(biāo)對(duì)象的位置信息進(jìn)行三維延伸,生成每一目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素。[0140]第二確定單元303,用于根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息。[0141]在一些實(shí)施方式中,該第二確定單元303,包括:[0142]聚類子單元,用于根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類,得到不同類型的目標(biāo)對(duì)象集合,每一目標(biāo)對(duì)象集合包括對(duì)應(yīng)類型的目標(biāo)對(duì)象集合元素;[0143]確定子單元,用于基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素之間的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件元素,所述事件元素包括事件信息。[0144]在一些實(shí)施方式中,該裝置,還包括:[0145]第三確定單元,用于根據(jù)所述事件信息確定所述目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和所述事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù);[0146]加載單元,用于基于所述目標(biāo)對(duì)象集合元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù)和所述事件元素對(duì)應(yīng)的三維空間位置數(shù)據(jù),對(duì)每一目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素進(jìn)行位置加載;[0147]生成單元,用于根據(jù)在三維空間中的目標(biāo)對(duì)象元素、目標(biāo)對(duì)象集合元素以及事件元素之間的位置關(guān)系進(jìn)行連接線連接,生成三維結(jié)構(gòu)元素集合并進(jìn)行顯示。[0149]修改單元,用于接收用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)所述三維結(jié)構(gòu)元素集合中的修改對(duì)象的修改操作,所述修改對(duì)象包括目標(biāo)對(duì)象元素或連接線中的至少一個(gè);[0150]更新單元,用于對(duì)修改操作之后的三維結(jié)構(gòu)元素集合中的事件元素進(jìn)行更新。[0151]轉(zhuǎn)化單元304,用于將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中。[0152]在一些實(shí)施例中,該轉(zhuǎn)化單元304,用于:[0153]根據(jù)每一目標(biāo)對(duì)象元素的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,確定對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型;[0154]生成預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景;[0155]接收對(duì)所述三維虛擬對(duì)象模型的選擇指令,所述選擇指令攜帶目標(biāo)三維位置數(shù)[0156]響應(yīng)所述選擇指令,將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)三維位置數(shù)據(jù)指示的三維空間位置上。[0157]控制單元305,用于根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。[0158]在一些實(shí)施例中,該控制單元304,包括:[0159]控制子單元,用于根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制;[0160]拍攝子單元,用于通過至少一個(gè)虛擬攝像設(shè)備對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,生成三維子視頻;[0161]接收子單元,用于接收用戶對(duì)所述三維子視頻的編輯操作,生成目標(biāo)三維視頻。[0162]在一些實(shí)施例中,所述拍攝子單元,用于:[0163]設(shè)定每一虛擬攝像設(shè)備的虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線;[0164]將每一虛擬攝像設(shè)備以虛擬拍攝運(yùn)動(dòng)路線進(jìn)行移動(dòng)拍攝,得到三維子視頻。[0165]在一些實(shí)施例中,所述拍攝子單元,還用于:[0166]采集用戶手持虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的圖像;[0167]根據(jù)所述圖像中的虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備生成三維虛擬場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的虛擬拍攝設(shè)備;[0168]基于所述虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備的拍攝角度信息和拍攝位置信息對(duì)所述虛擬拍攝設(shè)備的拍攝角度和拍攝位置進(jìn)行控制,以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拍攝,生成三維子視頻。[0169]以上各個(gè)單元的具體實(shí)施可參見前面的實(shí)施例,在此不再贅述。[0170]由上述可知,本申請(qǐng)實(shí)施例通過檢測(cè)單元301對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;第一確定單元302確定目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;第二確定單元303根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;轉(zhuǎn)化單元304將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;控制單元305根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,生成目標(biāo)三維視頻。以此,識(shí)別出視頻幀中目標(biāo)對(duì)象元素并確定對(duì)應(yīng)的事件信息,將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為三維虛擬對(duì)象模型加載至三維虛擬場(chǎng)景中,根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬對(duì)象模型進(jìn)行控制,相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)需要大量表演者配合或者手動(dòng)進(jìn)行動(dòng)漫情節(jié)創(chuàng)造的方案而言,本方案可以實(shí)現(xiàn)將二維視頻快速渲染為三維視頻,極大的提升了信息處理的效率。[0171]本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,該計(jì)算機(jī)設(shè)備可以為服務(wù)器,如圖6所示,其示出了本申請(qǐng)實(shí)施例所涉及的服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖,具體來講:[0172]該計(jì)算機(jī)設(shè)備可以包括一個(gè)或者一個(gè)以上處理核心的處理器401、一個(gè)或一個(gè)以上計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)器402、電源403和輸入單元404等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖6中示出的計(jì)算機(jī)設(shè)備結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)備的限定,可以包括比圖示更多或[0173]處理器401是該計(jì)算機(jī)設(shè)備的控制中心,利用各種接口和線路連接整個(gè)計(jì)算機(jī)設(shè)備的各個(gè)部分,通過運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器402內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器402內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行計(jì)算機(jī)設(shè)備的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)備進(jìn)行整體檢測(cè)。可選的,處理器401可包括一個(gè)或多個(gè)處理核心;可選的,處理器401可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信??梢岳斫獾氖牵鲜稣{(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器401中。[0174]存儲(chǔ)器402可用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,處理器401通過運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器402的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲(chǔ)器402可主要包括存儲(chǔ)程序區(qū)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲(chǔ)程序區(qū)可存儲(chǔ)操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū)可存儲(chǔ)根據(jù)服務(wù)器的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)等。此外,存儲(chǔ)器402可以包括高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,還可以包括一個(gè)磁盤存儲(chǔ)器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲(chǔ)器件。相存儲(chǔ)器控制器,以提供處理器401對(duì)存儲(chǔ)器402的訪問。[0175]計(jì)算機(jī)設(shè)備還包括給各個(gè)部件供電的電源403,可選的,電源403可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器401邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源403還可以包括一個(gè)或一個(gè)以上的直流或交流電源、再充電系統(tǒng)、電源故障檢測(cè)電路、電源轉(zhuǎn)換器或者逆變器、電源狀態(tài)指示器等任意組件。[0176]計(jì)算機(jī)設(shè)備還可包括輸入單元404,該輸入單元404可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵盤、鼠標(biāo)、操作桿、光學(xué)或者軌跡球信號(hào)[0177]盡管未示出,計(jì)算機(jī)設(shè)備還可以包括顯示單元等,在此不再贅述。具體在本實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)設(shè)備中的處理器401會(huì)按照如下的指令,將一個(gè)或一個(gè)以上的應(yīng)用程序的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的可執(zhí)行文件加載到存儲(chǔ)器402中,并由處理器401來運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器402中的應(yīng)用程[0178]對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定所述視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;確定所述目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將所述目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將所述三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)所述事件信息對(duì)所述三維虛擬場(chǎng)景中的三維虛擬對(duì)象模[0179]在上述實(shí)施例中,對(duì)各個(gè)實(shí)施例的描述都各有側(cè)重,某個(gè)實(shí)施例中沒有詳述的部分,可以參見上文針對(duì)信息處理方法的詳細(xì)描述,此處不再贅述。[0180]由上述可知,本申請(qǐng)實(shí)施例的計(jì)算機(jī)設(shè)備可以通過對(duì)視頻幀進(jìn)行檢測(cè),確定視頻幀中的目標(biāo)對(duì)象;確定目標(biāo)對(duì)象在三維空間中對(duì)應(yīng)的目標(biāo)對(duì)象元素;根據(jù)目標(biāo)對(duì)象元素在聚類之后的關(guān)系確定對(duì)應(yīng)的事件信息;將目標(biāo)對(duì)象元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的三維虛擬對(duì)象模型,并將三維虛擬對(duì)象模型加載至預(yù)設(shè)的三維虛擬場(chǎng)景中;根據(jù)事件信息對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的三

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