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文檔簡介
1.6《定格動畫制作》教學(xué)設(shè)計湘電子版八年級信息技術(shù)上冊學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:《定格動畫制作》
2.教學(xué)年級和班級:八年級信息技術(shù)(1班)
3.授課時間:2022年11月15日星期二上午第二節(jié)課
4.教學(xué)時數(shù):1課時核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新等核心素養(yǎng)。通過定格動畫制作,學(xué)生能夠理解多媒體信息的獲取與處理過程,提升創(chuàng)意設(shè)計能力;學(xué)會運用信息技術(shù)解決實際問題的方法,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作精神;同時,增強(qiáng)學(xué)生對于文化傳承與創(chuàng)新的意識,培養(yǎng)積極向上的審美情趣。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的相關(guān)知識:八年級學(xué)生已經(jīng)具備一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),如計算機(jī)基本操作、文字處理軟件的使用等。對于圖片編輯和簡單視頻制作也有一定的了解,但定格動畫制作的相關(guān)知識可能較為陌生。
2.學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對新事物充滿好奇心,對創(chuàng)意設(shè)計類活動有較高的興趣。他們的動手能力和創(chuàng)新能力較強(qiáng),能夠接受新技術(shù)和新方法。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生可能更傾向于動手實踐,而另一部分學(xué)生則可能更偏向于理論學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在制作定格動畫時,學(xué)生可能面臨以下困難:一是對動畫制作流程的理解不夠深入,導(dǎo)致制作過程中出現(xiàn)混亂;二是動畫制作過程中需要精確控制時間間隔,這對于部分學(xué)生來說可能較為困難;三是團(tuán)隊協(xié)作中可能出現(xiàn)溝通不暢、分工不均等問題,影響動畫制作的進(jìn)度和質(zhì)量。此外,學(xué)生可能對動畫制作的創(chuàng)意構(gòu)思和審美表現(xiàn)力有所欠缺,需要教師在過程中給予適當(dāng)指導(dǎo)。教學(xué)方法與策略1.采用講授法結(jié)合案例研究,講解定格動畫的基本原理和制作步驟,讓學(xué)生對動畫制作有一個整體的認(rèn)識。
2.設(shè)計角色扮演活動,讓學(xué)生分組模擬動畫制作過程,提高學(xué)生的實踐操作能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。
3.引入項目導(dǎo)向?qū)W習(xí),讓學(xué)生以小組為單位完成一個小型定格動畫項目,通過實驗和游戲的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí)和應(yīng)用知識。
4.利用多媒體教學(xué),展示優(yōu)秀的定格動畫作品,提供操作演示視頻,幫助學(xué)生直觀了解制作技巧。同時,運用交互式電子白板進(jìn)行實時反饋和互動,提高課堂參與度。教學(xué)實施過程1.課前自主探索
教師活動:
發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):教師通過班級微信群發(fā)布《定格動畫制作》的PPT和動畫制作視頻,要求學(xué)生了解定格動畫的基本概念和簡單制作步驟。
設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞“定格動畫的制作流程”設(shè)計問題,如“定格動畫是如何通過逐幀拍攝來實現(xiàn)的?”、“定格動畫的拍攝需要注意哪些細(xì)節(jié)?”
監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過學(xué)生提交的預(yù)習(xí)筆記和問題反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)情況。
學(xué)生活動:
自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生閱讀PPT和觀看視頻,了解定格動畫的基本原理。
思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生針對預(yù)習(xí)問題進(jìn)行思考,記錄自己的疑問。
提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記和疑問提交至微信群。
教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:通過預(yù)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
信息技術(shù)手段:利用微信群實現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。
作用與目的:
讓學(xué)生提前了解定格動畫制作的基本知識,為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動:
導(dǎo)入新課:通過播放經(jīng)典定格動畫片段,激發(fā)學(xué)生對定格動畫的興趣。
講解知識點:講解定格動畫的制作流程,包括場景搭建、模型制作、拍攝技巧等。
組織課堂活動:進(jìn)行小組討論,讓學(xué)生分享自己的定格動畫制作想法,并設(shè)計簡單的動畫場景。
解答疑問:針對學(xué)生在討論中提出的問題,及時解答。
學(xué)生活動:
聽講并思考:學(xué)生認(rèn)真聽講,思考定格動畫制作的要點。
參與課堂活動:學(xué)生積極參與小組討論和場景設(shè)計。
提問與討論:學(xué)生就制作過程中的難點進(jìn)行提問和討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
講授法:通過講解幫助學(xué)生理解定格動畫制作的理論知識。
活動教學(xué)法:通過小組活動培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和團(tuán)隊協(xié)作精神。
作用與目的:
幫助學(xué)生深入理解定格動畫的制作流程,掌握制作技能。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:
布置作業(yè):要求學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,設(shè)計并制作一個簡單的定格動畫。
提供拓展資源:推薦相關(guān)書籍、網(wǎng)站和視頻教程,供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
反饋作業(yè)情況:批改學(xué)生的作業(yè),提供個性化的反饋和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
完成作業(yè):學(xué)生根據(jù)老師的指導(dǎo),完成定格動畫的制作。
拓展學(xué)習(xí):學(xué)生利用拓展資源進(jìn)行深入學(xué)習(xí),提高制作水平。
反思總結(jié):學(xué)生反思自己的制作過程,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。
教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:通過課后作業(yè)培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
反思總結(jié)法:通過反思幫助學(xué)生提升自我學(xué)習(xí)能力。
作用與目的:
鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的知識,提高學(xué)生的動手能力和創(chuàng)作能力。通過反思,幫助學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-定格動畫的歷史與發(fā)展:介紹定格動畫的起源、發(fā)展歷程以及不同類型的定格動畫(如黏土動畫、木偶動畫、定格攝影等)。
-定格動畫的制作技巧:講解定格動畫制作中的場景搭建、模型制作、拍攝技巧、后期剪輯等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
-定格動畫的經(jīng)典作品:介紹國內(nèi)外經(jīng)典的定格動畫作品,如《怪物公司》、《小羊肖恩》等,分析其藝術(shù)特色和制作亮點。
-相關(guān)軟件與工具:介紹用于定格動畫制作的軟件和工具,如AdobeAfterEffects、Maya、Blender等,以及相應(yīng)的操作技巧。
-定格動畫的教育應(yīng)用:探討定格動畫在教育教學(xué)中的運用,如創(chuàng)意表達(dá)、科學(xué)實驗、歷史再現(xiàn)等。
2.拓展建議:
-學(xué)生可以通過閱讀相關(guān)書籍,了解定格動畫的歷史與發(fā)展,從而對定格動畫有更深入的認(rèn)識。
-鼓勵學(xué)生觀看經(jīng)典定格動畫作品,分析其藝術(shù)特色和制作亮點,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。
-學(xué)生可以嘗試使用定格動畫軟件和工具,如AdobeAfterEffects、Maya、Blender等,進(jìn)行實踐操作,提高制作技能。
-組織學(xué)生進(jìn)行定格動畫制作比賽,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
-引導(dǎo)學(xué)生將定格動畫應(yīng)用于學(xué)科教學(xué),如科學(xué)實驗、歷史再現(xiàn)等,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
-鼓勵學(xué)生參加定格動畫相關(guān)的社團(tuán)或興趣小組,與其他同學(xué)交流學(xué)習(xí)心得,共同進(jìn)步。
-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注定格動畫領(lǐng)域的最新動態(tài),了解行業(yè)發(fā)展趨勢,為未來職業(yè)規(guī)劃做好準(zhǔn)備。
-學(xué)生可以閱讀以下書籍,了解定格動畫的歷史與發(fā)展:
1.《定格動畫史話》
2.《動畫電影藝術(shù)》
3.《定格動畫制作教程》
-學(xué)生可以觀看以下經(jīng)典定格動畫作品,分析其藝術(shù)特色和制作亮點:
1.《怪物公司》
2.《小羊肖恩》
3.《超級無敵追女仔》
-學(xué)生可以嘗試使用以下軟件和工具進(jìn)行定格動畫制作:
1.AdobeAfterEffects
2.Maya
3.Blender
-學(xué)生可以參加以下定格動畫制作比賽,提高自己的制作技能:
1.全國大學(xué)生定格動畫大賽
2.國際定格動畫節(jié)
-學(xué)生可以將定格動畫應(yīng)用于以下學(xué)科教學(xué):
1.科學(xué)實驗:通過定格動畫展示實驗過程,提高學(xué)生的實驗操作能力。
2.歷史再現(xiàn):通過定格動畫展示歷史事件,幫助學(xué)生更好地理解歷史。
3.藝術(shù)創(chuàng)作:通過定格動畫進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣。
-學(xué)生可以關(guān)注以下定格動畫領(lǐng)域的最新動態(tài):
1.中國動畫協(xié)會
2.國際動畫協(xié)會反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.定制化教學(xué)方案:針對不同學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和興趣,設(shè)計個性化的教學(xué)方案,讓每個學(xué)生都能在定格動畫制作中找到自己的興趣點和成長點。
2.跨學(xué)科融合教學(xué):將定格動畫制作與數(shù)學(xué)、物理、美術(shù)等學(xué)科相結(jié)合,讓學(xué)生在實踐操作中學(xué)習(xí)多學(xué)科知識,提高綜合素質(zhì)。
反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題
1.教學(xué)管理方面:課堂紀(jì)律管理有待加強(qiáng),部分學(xué)生課堂參與度不高,需要更有效的課堂管理策略。
2.教學(xué)組織方面:分組討論和實驗活動過程中,個別學(xué)生存在依賴心理,需要引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,提高自主學(xué)習(xí)能力。
3.教學(xué)方法方面:部分學(xué)生對理論知識掌握不夠扎實,需要調(diào)整教學(xué)方法,加強(qiáng)理論與實踐相結(jié)合。
反思改進(jìn)措施(三)改進(jìn)措施
1.在教學(xué)管理方面:
-加強(qiáng)課堂紀(jì)律教育,培養(yǎng)學(xué)生的自律意識。
-優(yōu)化課堂管理策略,關(guān)注學(xué)生的課堂表現(xiàn),提高課堂參與度。
-建立學(xué)生評價機(jī)制,對積極參與課堂的學(xué)生給予表揚和鼓勵。
2.在教學(xué)組織方面:
-鼓勵學(xué)生獨立思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
-加強(qiáng)小組合作,提高學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作精神。
-適時調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,確保每個學(xué)生都能跟上課程步伐。
3.在教學(xué)方法方面:
-豐富教學(xué)內(nèi)容,增加實踐環(huán)節(jié),讓學(xué)生在操作中掌握理論知識。
-結(jié)合案例教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生分析實際問題,提高學(xué)生的解決能力。
-利用多媒體教學(xué)手段,提高教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
4.在教學(xué)評價方面:
-建立多元化的評價體系,關(guān)注學(xué)生在定格動畫制作過程中的表現(xiàn),如創(chuàng)意、技術(shù)、團(tuán)隊協(xié)作等。
-定期進(jìn)行自我評價和反思,及時發(fā)現(xiàn)教學(xué)中的不足,不斷改進(jìn)教學(xué)方法。
5.在校企合作方面:
-加強(qiáng)與企業(yè)合作,邀請行業(yè)專家進(jìn)行講座,讓學(xué)生了解行業(yè)動態(tài)和市場需求。
-鼓勵學(xué)生參加企業(yè)實習(xí),將所學(xué)知識應(yīng)用于實際工作中,提高學(xué)生的就業(yè)競爭力。課后作業(yè)1.實踐作業(yè):設(shè)計一個簡單的定格動畫場景,包括場景搭建、角色設(shè)計和拍攝計劃。要求:
-場景描述:詳細(xì)描述場景的背景、環(huán)境和主要元素。
-角色設(shè)計:設(shè)計至少兩個角色,包括角色名稱、外貌特征和性格特點。
-拍攝計劃:列出拍攝步驟、鏡頭運用和時間安排。
答案示例:
場景描述:一個充滿魔法的森林,樹木繁茂,陽光透過樹葉灑下斑駁的光影。
角色設(shè)計:
-角色一:小精靈,擁有翅膀,活潑可愛,喜歡冒險。
-角色二:魔法師,戴眼鏡,手持魔杖,擅長施展魔法。
拍攝計劃:
-步驟一:搭建場景,布置樹木、花草和陽光效果。
-步驟二:制作小精靈和魔法師的模型。
-步驟三:拍攝角色在不同場景下的動作和表情。
-步驟四:后期剪輯,添加音效和背景音樂。
2.分析作業(yè):觀看一部經(jīng)典的定格動畫作品,分析其藝術(shù)特色和制作亮點,包括場景設(shè)計、角色塑造、拍攝技巧等方面。要求:
-作品名稱及導(dǎo)演。
-藝術(shù)特色分析:從場景、角色、色彩、音效等方面進(jìn)行分析。
-制作亮點總結(jié):總結(jié)作品在制作過程中的創(chuàng)新點和成功之處。
答案示例:
作品名稱及導(dǎo)演:《怪物公司》,導(dǎo)演:皮克斯動畫工作室。
藝術(shù)特色分析:
-場景設(shè)計:怪物公司的場景設(shè)計獨具特色,充滿奇幻色彩,與人類世界形成鮮明對比。
-角色塑造:怪物角色形象鮮明,個性各異,富有幽默感。
-色彩:色彩運用豐富,既符合怪物世界的氛圍,又與人類世界的色彩相協(xié)調(diào)。
-音效:音效制作精良,為動畫增色不少。
制作亮點總結(jié):
-創(chuàng)新點:首次將怪物世界與人類世界相結(jié)合,展現(xiàn)了獨特的創(chuàng)意。
-成功之處:角色設(shè)計、場景搭建、音效制作等方面都達(dá)到了較高水平。
3.創(chuàng)意作業(yè):以“環(huán)?!睘橹黝},設(shè)計一個定格動畫故事,包括故事梗概、角色設(shè)計和拍攝計劃。要求:
-故事梗概:簡要描述故事背景、沖突和結(jié)局。
-角色設(shè)計:設(shè)計至少兩個角色,包括角色名稱、外貌特征和性格特點。
-拍攝計劃:列出拍攝步驟、鏡頭運用和時間安排。
答案示例:
故事梗概:一個環(huán)保小隊為了保護(hù)森林,與破壞環(huán)境的人類展開了一場斗爭。
角色設(shè)計:
-角色一:環(huán)保小隊長,勇敢善良,熱愛大自然。
-角色二:破壞環(huán)境的人類,貪婪自私,缺乏環(huán)保意識。
拍攝計劃:
-步驟一:搭建森林場景,布置環(huán)保元素。
-步驟二:制作環(huán)保小隊和破壞環(huán)境的人類的模型。
-步驟三:拍攝角色在森林中的行動和對話。
-步驟四:后期剪輯,添加音效和背景音樂。
4.比較作業(yè):比較兩個不同類型的定格動畫作品,分析其制作手法和藝術(shù)風(fēng)格的不同。要求:
-作品一和作品二的基本信息。
-制作手法比較:從場景、角色、拍攝技巧等方面進(jìn)行比較。
-藝術(shù)風(fēng)格比較:從色彩、音效、主題等方面進(jìn)行比較。
答案示例:
作品一:《小羊肖恩》,作品二:《超級無敵追女仔》。
制作手法比較:
-場景:作品一以自然風(fēng)光為主,作品二以城市建筑為主。
-角色:作品一的角色形象較為夸張,作品二的角色形象較為寫實。
-拍攝技巧:作品一采用靜態(tài)拍攝,作品二采用動態(tài)拍攝。
藝術(shù)風(fēng)格比較:
-色彩:作品一色彩清新自然,作品二色彩鮮艷明亮。
-音效:作品一音效較為柔和,作品二音效較為動感。
-主題:作品一以動物為主角,傳遞關(guān)愛動物的理念;作品二以人類為主角,傳遞勇敢、正義的價值觀。
5.反思作業(yè):回顧本節(jié)課所學(xué)的定格動畫制作知識,總結(jié)自己的收獲和不足,并提出改進(jìn)建議。要求:
-收獲總結(jié):簡要總結(jié)自己在定格動畫制作方面的收獲。
-不足分析:分析自己在定格動畫制作過程中的不足之處。
-改進(jìn)建議:針對不足之處,提出具體的改進(jìn)措施。
答案示例:
收獲總結(jié):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我掌握了定格動畫的基本制作流程,了解了不同類型的定格動畫。
不足分析:在角色設(shè)計方面,我的創(chuàng)意還不夠豐富,需要多學(xué)習(xí)、多觀察。
改進(jìn)建議:
-多閱讀有關(guān)定格動畫的書籍和資料,提高自己的創(chuàng)意水平。
-觀看更多優(yōu)秀的定格動畫作品,學(xué)習(xí)借鑒他人的設(shè)計理念。
-加強(qiáng)實踐,多制作一些小作品,不斷提高自己的制作技能。課堂課堂評價是教學(xué)過程中不可或缺的一環(huán),它能夠幫助我們了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行解決。以下是我對《定格動畫制作》這一課程課堂評價的具體實施方法:
1.課堂提問
-通過提問,可以檢驗學(xué)生對定格動畫制作知識的掌握程度,了解他們的理解深度。
-提問時,我會針對不同難度的知識點設(shè)計不同類型的問題,如事實性問題、分析性問題、評價性問題等。
-對于學(xué)生的回答,我會給予及時的反饋,無論是肯定還是糾正,都要確保學(xué)生能夠理解并吸收。
2.觀察學(xué)生參與度
-在課堂活動中,我會密切觀察學(xué)生的參與情況,包括他們的專注度、互動頻率、完成任務(wù)的質(zhì)量等。
-通過觀察,我可以評估學(xué)生的興趣和參與程度,以及他們對新知識的接受能力。
3.課堂測試
-定期進(jìn)行課堂小測試,如填空題、選擇題、簡答題等,以檢驗學(xué)生對定格動畫制作基本概念和技能的掌握。
-測試結(jié)果可以幫助我了解學(xué)生的整體學(xué)習(xí)進(jìn)度,并對教學(xué)策略進(jìn)行調(diào)整。
4.小組合作評價
-在小組合
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