計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)考試題_第1頁(yè)
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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)考試題單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容不包括:A.三維圖形的生成與顯示B.圖像處理技術(shù)C.人機(jī)交互技術(shù)D.人工智能算法2.下列哪一項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形渲染的基本過(guò)程?A.頂點(diǎn)處理B.光柵化C.紋理映射D.數(shù)據(jù)壓縮3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面顏色和光照效果的模型是:A.幾何模型B.物理模型C.光照模型D.紋理模型4.下列哪種變換可以改變圖形的方向?A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換5.在三維圖形學(xué)中,用于描述物體在空間中的位置和方向的參數(shù)是:A.頂點(diǎn)坐標(biāo)B.法線向量C.變換矩陣D.紋理坐標(biāo)6.下列哪種算法常用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的隱藏面消除?A.Z-buffer算法B.Bresenham算法C.Floyd-Warshall算法D.Dijkstra算法7.在計(jì)算機(jī)圖形渲染中,抗鋸齒技術(shù)的主要目的是:A.提高渲染速度B.減少圖形邊緣的鋸齒狀現(xiàn)象C.增加圖形的顏色深度D.增強(qiáng)圖形的立體感8.下列哪項(xiàng)技術(shù)不是用于加速三維圖形渲染的?A.圖形處理器(GPU)B.光線追蹤C(jī).紋理壓縮D.層次細(xì)節(jié)(LOD)技術(shù)9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面細(xì)微結(jié)構(gòu)的圖像是:A.深度圖B.陰影圖C.紋理圖D.法線圖10.下列哪種文件格式常用于存儲(chǔ)三維模型數(shù)據(jù)?A.JPEGB.PNGC.OBJD.MP3多項(xiàng)選擇題(每題4分,共40分)1.計(jì)算機(jī)圖形渲染管線通常包括哪些階段?A.頂點(diǎn)處理B.像素處理C.光柵化D.數(shù)據(jù)輸入與輸出2.下列哪些技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)圖形的三維效果?A.透視投影B.深度測(cè)試C.光照模型D.紋理映射3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,常見的顏色空間有哪些?A.RGB顏色空間B.CMYK顏色空間C.HSV顏色空間D.YUV顏色空間4.下列哪些變換屬于仿射變換?A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.投影變換5.在三維圖形渲染中,常見的陰影生成技術(shù)有哪些?A.陰影貼圖B.陰影體積C.屏幕空間陰影D.光線投射6.下列哪些因素會(huì)影響計(jì)算機(jī)圖形的渲染質(zhì)量?A.分辨率B.抗鋸齒技術(shù)C.光照模型D.渲染速度7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,常見的動(dòng)畫技術(shù)有哪些?A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫B.頂點(diǎn)動(dòng)畫C.骨骼動(dòng)畫D.粒子系統(tǒng)8.下列哪些算法用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的路徑生成?A.Bresenham算法B.Dijkstra算法C.A*算法D.Floyd-Warshall算法9.在三維圖形學(xué)中,用于描述物體表面屬性的參數(shù)有哪些?A.顏色B.光澤度C.反射率D.透明度10.下列哪些技術(shù)可以用于加速圖形渲染過(guò)程?A.圖形處理器(GPU)并行計(jì)算B.層次細(xì)節(jié)(LOD)技術(shù)C.紋理壓縮D.光線追蹤(不考慮其高計(jì)算成本)判斷題(每題2分,共20分)1.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,透視投影可以模擬人眼的近大遠(yuǎn)小效果。()2.抗鋸齒技術(shù)主要用于減少圖形邊緣的鋸齒狀現(xiàn)象,提高圖形質(zhì)量。()3.光照模型只影響圖形的顏色,不影響其形狀和位置。()4.在三維圖形渲染中,深度測(cè)試用于確定哪個(gè)像素應(yīng)該被繪制在前面。()5.骨骼動(dòng)畫是通過(guò)改變骨骼的變換來(lái)驅(qū)動(dòng)蒙皮網(wǎng)格的變形,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。()6.RGB顏色空間是一種加色模型,用于描述光的顏色。()7.光線追蹤是一種實(shí)時(shí)渲染技術(shù),廣泛應(yīng)用于游戲和電影特效中。()8.在計(jì)算機(jī)圖形渲染管線中,頂點(diǎn)處理和像素處理是獨(dú)立的兩個(gè)階段,互不影響。()9.透視投影和正交投影都可以用于生成三維圖形,但透視投影更能模擬真實(shí)世界的視覺效果。()10.層次細(xì)節(jié)(LOD)技術(shù)通過(guò)在不同距離下使用不同復(fù)雜度的模型來(lái)加速渲染過(guò)程。()填空題(每題2分,共20分)1.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面細(xì)節(jié)的圖像稱為______圖。2.常見的圖形渲染管線包括頂點(diǎn)處理、______、像素處理和輸出合并等階段。3.RGB顏色模型中的R、G、B分別代表______、______和藍(lán)色。4.在三維圖形渲染中,______測(cè)試用于確定哪個(gè)像素應(yīng)該被繪制在前面,從而避免隱藏面問(wèn)題。5.骨骼動(dòng)畫是通過(guò)改變______的變換來(lái)驅(qū)動(dòng)蒙皮網(wǎng)格的變形。6.______投影可以模擬人眼的近大遠(yuǎn)小效果,使三維圖形更具立體感。7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,常見的抗鋸齒技術(shù)有超級(jí)采樣、多重采樣和______等。8.______算法是一種用于路徑生成的經(jīng)典算法,常用于繪制直線和圓等基本圖形。9.光照模型中的______參數(shù)用于描述物體表面對(duì)光的反射能力。10.在三維圖形渲染中,通過(guò)在不同距離下使用不同復(fù)雜度的模型來(lái)加速渲染過(guò)程的技術(shù)稱為______技術(shù)。答案:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題1.D2.D3.C4.B5.C6.A7.B8.B9.C10.C多項(xiàng)選擇題1.A,C2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C5.A,B,C6.A,B,C7.A,B,C,D8.A,C9.A,B,C,D10.A,B,C判斷題1.對(duì)2.對(duì)3.對(duì)4.對(duì)5.對(duì)6.對(duì)7.錯(cuò)8.錯(cuò)

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