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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師特殊工藝考核試卷及答案虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師特殊工藝考核試卷及答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在評(píng)估學(xué)員在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)用特殊工藝的能力,包括對(duì)材料、技術(shù)及用戶交互的理解,以確保學(xué)員能夠滿足虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)的實(shí)際需求。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以下哪種傳感器用于捕捉用戶頭部運(yùn)動(dòng)?()
A.觸覺(jué)傳感器
B.加速度計(jì)
C.紅外傳感器
D.視覺(jué)追蹤器
2.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以模擬真實(shí)世界的重力感?()
A.重力感應(yīng)
B.觸覺(jué)反饋
C.環(huán)境音效
D.動(dòng)作捕捉
3.以下哪種VR設(shè)備使用光學(xué)透視原理?()
A.透視式顯示器
B.裸眼3D技術(shù)
C.紅外掃描設(shè)備
D.虛擬眼鏡
4.VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),以下哪個(gè)因素不是影響沉浸感的主要因素?()
A.視覺(jué)細(xì)節(jié)
B.音效質(zhì)量
C.用戶設(shè)備性能
D.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
5.在VR內(nèi)容制作中,以下哪種格式常用于視頻內(nèi)容?()
A.GLB
B.FBX
C.MP4
D.JPEG
6.虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋技術(shù),以下哪種不是常見(jiàn)的觸覺(jué)反饋方式?()
A.力反饋手套
B.振動(dòng)反饋控制器
C.3D打印模型
D.觸覺(jué)服裝
7.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的空間定位?()
A.光學(xué)定位
B.電磁定位
C.超聲波定位
D.全息投影
8.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與用戶在虛擬環(huán)境中的感知和行為有關(guān)?()
A.用戶界面設(shè)計(jì)
B.沉浸感
C.用戶研究
D.硬件集成
9.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“存在性”是指什么?()
A.用戶對(duì)虛擬世界的感知
B.用戶在虛擬世界中的互動(dòng)
C.虛擬世界的逼真度
D.用戶對(duì)虛擬世界的情感投入
10.以下哪種VR設(shè)備可以提供360度全景體驗(yàn)?()
A.單目VR眼鏡
B.雙目VR眼鏡
C.360度全景相機(jī)
D.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器
11.在VR內(nèi)容開發(fā)中,以下哪個(gè)工具用于3D建模?()
A.Photoshop
B.Blender
C.Maya
D.AdobeIllustrator
12.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬角色”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)中的3D模型
B.虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互式人物
C.虛擬現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)畫效果
D.虛擬現(xiàn)實(shí)中的聲音效果
13.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的多人互動(dòng)?()
A.Wi-Fi
B.藍(lán)牙
C.5G
D.虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)技術(shù)
14.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)引擎”主要指的是什么?()
A.軟件開發(fā)工具
B.游戲引擎
C.視覺(jué)特效軟件
D.3D建模軟件
15.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素與用戶在虛擬環(huán)境中的舒適度有關(guān)?()
A.設(shè)備舒適度
B.場(chǎng)景布局
C.界面設(shè)計(jì)
D.硬件性能
16.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”通常指的是什么?()
A.VR游戲
B.VR動(dòng)畫
C.VR短片
D.VR長(zhǎng)篇故事
17.以下哪種VR設(shè)備可以提供最逼真的沉浸體驗(yàn)?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)殼
C.虛擬現(xiàn)實(shí)平板電腦
D.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
18.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與用戶在虛擬環(huán)境中的情感反應(yīng)有關(guān)?()
A.情感設(shè)計(jì)
B.交互設(shè)計(jì)
C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
D.界面設(shè)計(jì)
19.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
B.虛擬現(xiàn)實(shí)教育軟件
C.虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療應(yīng)用
D.以上都是
20.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的環(huán)境交互?()
A.觸覺(jué)反饋
B.動(dòng)作捕捉
C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
D.3D建模
21.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲玩家社區(qū)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者社區(qū)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作者社區(qū)
D.以上都是
22.以下哪種VR設(shè)備可以提供最便捷的體驗(yàn)?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)殼
C.虛擬現(xiàn)實(shí)平板電腦
D.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
23.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素與用戶在虛擬環(huán)境中的認(rèn)知負(fù)荷有關(guān)?()
A.設(shè)備舒適度
B.場(chǎng)景布局
C.界面設(shè)計(jì)
D.硬件性能
24.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)直播”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲直播
B.虛擬現(xiàn)實(shí)教育直播
C.虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療直播
D.以上都是
25.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的用戶自定義?()
A.觸覺(jué)反饋
B.動(dòng)作捕捉
C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
D.3D建模
26.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)電影
B.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫
C.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)裝置
D.以上都是
27.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念與用戶在虛擬環(huán)境中的生理反應(yīng)有關(guān)?()
A.情感設(shè)計(jì)
B.交互設(shè)計(jì)
C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
D.硬件性能
28.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)健身”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
B.虛擬現(xiàn)實(shí)教育軟件
C.虛擬現(xiàn)實(shí)健身應(yīng)用
D.以上都是
29.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的實(shí)時(shí)渲染?()
A.觸覺(jué)反饋
B.動(dòng)作捕捉
C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
D.3D建模
30.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)博物館”通常指的是什么?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
B.虛擬現(xiàn)實(shí)教育軟件
C.虛擬現(xiàn)實(shí)博物館展覽
D.以上都是
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以下哪些技術(shù)可以增強(qiáng)用戶的沉浸感?()
A.高分辨率顯示
B.真實(shí)感音效
C.高精度運(yùn)動(dòng)追蹤
D.3D建模
E.動(dòng)作捕捉
2.在VR內(nèi)容制作中,以下哪些軟件常用于3D建模?()
A.Blender
B.Maya
C.3dsMax
D.AutoCAD
E.Photoshop
3.虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋技術(shù),以下哪些是常見(jiàn)的觸覺(jué)反饋方式?()
A.力反饋手套
B.振動(dòng)反饋控制器
C.3D打印模型
D.觸覺(jué)服裝
E.環(huán)境音效
4.以下哪些因素會(huì)影響虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)?()
A.設(shè)備舒適度
B.場(chǎng)景布局
C.界面設(shè)計(jì)
D.硬件性能
E.網(wǎng)絡(luò)連接
5.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪些概念與用戶在虛擬環(huán)境中的情感反應(yīng)有關(guān)?()
A.情感設(shè)計(jì)
B.交互設(shè)計(jì)
C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
D.界面設(shè)計(jì)
E.用戶研究
6.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”通常包含以下哪些元素?()
A.視覺(jué)特效
B.真實(shí)感音效
C.互動(dòng)性
D.藝術(shù)表現(xiàn)
E.故事情節(jié)
7.以下哪些VR設(shè)備可以提供360度全景體驗(yàn)?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器
B.360度全景相機(jī)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)殼
D.虛擬現(xiàn)實(shí)平板電腦
E.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
8.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)空間定位?()
A.光學(xué)定位
B.電磁定位
C.超聲波定位
D.全息投影
E.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
9.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)”通常有哪些功能?()
A.用戶交流
B.內(nèi)容分享
C.開發(fā)者論壇
D.游戲競(jìng)技
E.教育培訓(xùn)
10.以下哪些因素與用戶在虛擬環(huán)境中的認(rèn)知負(fù)荷有關(guān)?()
A.設(shè)備舒適度
B.場(chǎng)景布局
C.界面設(shè)計(jì)
D.硬件性能
E.網(wǎng)絡(luò)延遲
11.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)直播”通常有哪些應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.游戲直播
B.教育直播
C.醫(yī)療直播
D.藝術(shù)表演
E.新聞報(bào)道
12.以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的用戶自定義?()
A.觸覺(jué)反饋
B.動(dòng)作捕捉
C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
D.3D建模
E.用戶界面設(shè)計(jì)
13.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)”通常有哪些表現(xiàn)形式?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)電影
B.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫
C.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)裝置
D.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
E.虛擬現(xiàn)實(shí)教育軟件
14.以下哪些因素與用戶在虛擬環(huán)境中的生理反應(yīng)有關(guān)?()
A.情感設(shè)計(jì)
B.交互設(shè)計(jì)
C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
D.硬件性能
E.環(huán)境音效
15.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)健身”通常有哪些特點(diǎn)?()
A.安全性
B.效果性
C.互動(dòng)性
D.可持續(xù)性
E.成本效益
16.以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)VR中的實(shí)時(shí)渲染?()
A.觸覺(jué)反饋
B.動(dòng)作捕捉
C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
D.3D建模
E.硬件加速
17.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)博物館”通常有哪些優(yōu)勢(shì)?()
A.跨越地域限制
B.提供沉浸式體驗(yàn)
C.互動(dòng)性強(qiáng)
D.教育資源豐富
E.成本低廉
18.以下哪些因素會(huì)影響虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的市場(chǎng)接受度?()
A.設(shè)備價(jià)格
B.技術(shù)成熟度
C.用戶需求
D.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
E.市場(chǎng)營(yíng)銷
19.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療”通常有哪些應(yīng)用?()
A.遠(yuǎn)程手術(shù)
B.醫(yī)學(xué)教育
C.康復(fù)訓(xùn)練
D.心理治療
E.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
20.以下哪些因素與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的開發(fā)周期有關(guān)?()
A.技術(shù)難度
B.預(yù)算限制
C.人才儲(chǔ)備
D.市場(chǎng)需求
E.法律法規(guī)
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,_________是用于捕捉用戶頭部運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵技術(shù)。
2.在VR設(shè)計(jì)中,_________技術(shù)可以模擬真實(shí)世界的重力感。
3.以下_________格式常用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的視頻內(nèi)容。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋技術(shù),_________是常見(jiàn)的觸覺(jué)反饋方式。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“存在性”是指_________。
6.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”通常使用_________格式。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)”通常提供_________功能。
8.在VR設(shè)計(jì)中,_________與用戶在虛擬環(huán)境中的情感反應(yīng)有關(guān)。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)直播”通常有哪些應(yīng)用場(chǎng)景,如_________。
10.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)”通常有哪些表現(xiàn)形式,如_________。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)健身”通常有哪些特點(diǎn),如_________。
12.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)博物館”通常有哪些優(yōu)勢(shì),如_________。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療”通常有哪些應(yīng)用,如_________。
14.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的開發(fā)周期與_________有關(guān)。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,_________是用于捕捉用戶手部運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵技術(shù)。
16.在VR設(shè)計(jì)中,_________技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)空間定位。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)教育”通常有哪些應(yīng)用,如_________。
18.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,_________是用于捕捉用戶頭部和手部運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵技術(shù)。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)旅游”通常有哪些特點(diǎn),如_________。
20.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,_________是用于提供觸覺(jué)反饋的關(guān)鍵技術(shù)。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物”通常有哪些優(yōu)勢(shì),如_________。
22.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,_________是用于提供真實(shí)感音效的關(guān)鍵技術(shù)。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議”通常有哪些功能,如_________。
24.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,_________是用于提供沉浸感的關(guān)鍵技術(shù)。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”通常有哪些類型,如_________。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,分辨率越高,用戶體驗(yàn)越好。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋技術(shù)可以完全替代物理觸感。()
3.在VR設(shè)計(jì)中,所有設(shè)備都需要連接到互聯(lián)網(wǎng)才能使用。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)電影通常使用傳統(tǒng)的電影敘事方式。()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)的主要功能是提供游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“存在性”是指用戶對(duì)虛擬世界的完全信任。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)健身應(yīng)用可以提供與傳統(tǒng)健身相同的鍛煉效果。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景布局對(duì)用戶體驗(yàn)沒(méi)有影響。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療”主要用于娛樂(lè)目的。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶界面設(shè)計(jì)只涉及視覺(jué)元素。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)教育”可以完全取代傳統(tǒng)教育。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,硬件性能是決定用戶體驗(yàn)的唯一因素。()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)旅游”可以讓用戶體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,觸覺(jué)反饋技術(shù)可以提供真實(shí)的觸感體驗(yàn)。()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物”可以完全取代實(shí)體商店。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,音效質(zhì)量對(duì)沉浸感沒(méi)有影響。()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議”可以提供比傳統(tǒng)會(huì)議更高效的溝通。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,高分辨率顯示可以提升用戶的視覺(jué)體驗(yàn)。()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”可以提供比現(xiàn)實(shí)世界更刺激的體驗(yàn)。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶研究是設(shè)計(jì)過(guò)程中的可選步驟。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.五、請(qǐng)?jiān)敿?xì)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,如何利用特殊工藝提升用戶體驗(yàn)和沉浸感。
2.五、結(jié)合實(shí)際案例,分析在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,如何將特殊工藝與用戶需求相結(jié)合,以創(chuàng)造更具吸引力的產(chǎn)品。
3.五、探討在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,特殊工藝可能帶來(lái)的挑戰(zhàn)以及相應(yīng)的解決方案。
4.五、請(qǐng)?zhí)岢鲋辽偃N創(chuàng)新性的特殊工藝應(yīng)用,并說(shuō)明這些工藝如何改善虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.六、某虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師正在開發(fā)一款模擬飛行體驗(yàn)的VR游戲。請(qǐng)分析在設(shè)計(jì)過(guò)程中,如何運(yùn)用特殊工藝來(lái)提升游戲的沉浸感和飛行體驗(yàn)的真實(shí)感。
2.六、某虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品公司計(jì)劃推出一款教育類VR產(chǎn)品,用于醫(yī)學(xué)教學(xué)。請(qǐng)描述如何利用特殊工藝設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品,以幫助醫(yī)學(xué)生更好地理解人體結(jié)構(gòu)和醫(yī)學(xué)知識(shí)。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.B
3.A
4.D
5.C
6.C
7.A
8.B
9.A
10.C
11.B
12.B
13.D
14.A
15.B
16.C
17.A
18.A
19.D
20.D
21.D
22.B
23.C
24.E
25.A
二、多選題
1.ABCDE
2.ABC
3.ABCD
4.ABCDE
5.ABCE
6.ABCDE
7.ABCDE
8.ABC
9.ABCDE
10.ABCDE
11.ABCDE
12.ABCDE
13.ABCDE
14.ABCDE
15.ABCDE
16.ABCDE
17.ABCDE
18.ABCDE
19.ABCDE
20.ABCDE
三、填空題
1.加速度計(jì)
2.重力感應(yīng)
3.MP4
4.力反饋手套
5.用戶對(duì)虛擬世界的感知
6.MP4
7.用戶交流
8.情感設(shè)計(jì)
9.游戲直播
10.虛擬現(xiàn)實(shí)電影
11.安全性
12.跨越地域限制
13.觸覺(jué)反饋手套
14.跨越地域限制
15.振動(dòng)反饋控制器
16.光學(xué)定位
1
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