四年級思想與社會上冊 過去的游戲真有趣說課稿 北師大版_第1頁
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文檔簡介

四年級思想與社會上冊過去的游戲真有趣說課稿北師大版授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間課程基本信息1.課程名稱:四年級思想與社會上冊過去的游戲真有趣

2.教學(xué)年級和班級:四年級

3.授課時間:2023年10月25日

4.教學(xué)時數(shù):1課時核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的文化自信和審美情趣。通過了解和體驗過去的游戲,學(xué)生能夠認識到傳統(tǒng)文化在游戲中的體現(xiàn),增強對民族文化的認同感。同時,通過參與游戲活動,學(xué)生能夠培養(yǎng)合作意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,提升審美鑒賞能力,形成積極的生活態(tài)度。學(xué)情分析四年級的學(xué)生正處于童年階段,對世界充滿好奇,對傳統(tǒng)文化有著天然的親近感。在知識層面,學(xué)生對游戲有一定的了解,但可能對過去游戲的種類、玩法以及背后的文化內(nèi)涵了解有限。在能力方面,學(xué)生的觀察力、想象力、動手操作能力以及團隊合作能力有待進一步提升。素質(zhì)方面,學(xué)生的文化自信和審美情趣需要通過實踐活動來培養(yǎng)。

學(xué)生的行為習(xí)慣對課程學(xué)習(xí)有直接影響。部分學(xué)生可能對傳統(tǒng)文化活動缺乏興趣,容易在課堂上分心。此外,學(xué)生的合作意識和創(chuàng)新精神需要通過互動交流來激發(fā)。在教學(xué)過程中,教師需要關(guān)注學(xué)生的個體差異,因材施教,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們主動探究、合作交流的能力。

針對本節(jié)課“過去的游戲真有趣”,學(xué)生可能對游戲本身感興趣,但可能缺乏對游戲背后文化內(nèi)涵的認識。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注游戲的歷史背景、文化傳承,以及游戲與生活的聯(lián)系,讓學(xué)生在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力,培養(yǎng)他們的文化素養(yǎng)。同時,通過游戲活動,教師可以引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,如專注聽講、積極參與、合作交流等,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。教學(xué)資源1.軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(電腦、投影儀)、實物教具(傳統(tǒng)游戲道具)、圖片資料庫。

2.課程平臺:北師大版思想與社會課程資源庫,包括電子教材、教學(xué)課件、教學(xué)視頻等。

3.信息化資源:網(wǎng)絡(luò)搜索平臺,用于查找與游戲相關(guān)的歷史資料、圖片和視頻。

4.教學(xué)手段:互動式教學(xué)、小組合作學(xué)習(xí)、角色扮演、游戲體驗活動。教學(xué)實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標和要求。例如,要求學(xué)生預(yù)習(xí)關(guān)于古代民間游戲的背景知識和幾種常見游戲的基本玩法。

-設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞“過去的游戲”,設(shè)計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。如:“為什么古代的游戲如此受歡迎?”“古代游戲反映了哪些文化特點?”

-監(jiān)控預(yù)習(xí)進度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進度,確保預(yù)習(xí)效果。教師可以通過查看學(xué)生的預(yù)習(xí)筆記或參與預(yù)習(xí)討論來了解預(yù)習(xí)情況。

學(xué)生活動:

-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解古代民間游戲的基本知識。

-思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問題等)提交至平臺或老師處。學(xué)生可以通過制作小報告或思維導(dǎo)圖來展示預(yù)習(xí)成果。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。

-信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

-幫助學(xué)生提前了解古代民間游戲,為課堂學(xué)習(xí)做好準備。

-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導(dǎo)入新課:通過展示古代游戲的圖片或視頻,引出“過去的游戲真有趣”這一課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

-講解知識點:詳細講解古代游戲的歷史背景、文化內(nèi)涵以及游戲種類,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。例如,介紹“踢毽子”的歷史和玩法。

-組織課堂活動:設(shè)計小組討論、角色扮演等活動,讓學(xué)生在實踐中體驗古代游戲的樂趣。如,讓學(xué)生分組模擬古代游戲場景,體驗游戲的樂趣。

-解答疑問:針對學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問,進行及時解答和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演等活動,體驗古代游戲的知識應(yīng)用。

-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細講解,幫助學(xué)生理解古代游戲的知識點。

-實踐活動法:設(shè)計實踐活動,讓學(xué)生在實踐中掌握古代游戲的知識和技能。

-合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

-幫助學(xué)生深入理解古代游戲的知識點,掌握游戲的基本玩法。

-通過實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。

-通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

-布置作業(yè):根據(jù)“過去的游戲”,布置適量的課后作業(yè),如讓學(xué)生調(diào)查家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,并制作成小報。

-提供拓展資源:提供與古代游戲相關(guān)的拓展資源(如書籍、網(wǎng)站、視頻等),供學(xué)生進一步學(xué)習(xí)。

-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。

-拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學(xué)習(xí)和思考。

-反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進行反思和總結(jié),提出改進建議。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進行反思和總結(jié)。

作用與目的:

-鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的古代游戲知識點和技能。

-通過拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式。

-通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料

-《中國民間游戲大觀》:這本書詳細介紹了中國民間游戲的起源、發(fā)展、種類和玩法,適合學(xué)生深入了解古代游戲的豐富性和多樣性。

-《中國傳統(tǒng)節(jié)日游戲》:通過介紹中國傳統(tǒng)節(jié)日的慶?;顒雍拖鄳?yīng)的游戲,讓學(xué)生了解游戲與節(jié)日文化的緊密聯(lián)系。

-《中國古代體育游戲》:這本書介紹了古代體育游戲的起源、發(fā)展以及其在社會生活中的作用,有助于學(xué)生理解游戲與體育、文化傳承的關(guān)系。

2.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究

-學(xué)生可以調(diào)查自己家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,了解其歷史背景和玩法,并撰寫調(diào)查報告。

-學(xué)生可以嘗試制作古代游戲的模型或道具,通過動手實踐加深對游戲的理解。

-學(xué)生可以分組進行古代游戲的比賽,體驗古代游戲的競技性和趣味性,并討論游戲?qū)ΜF(xiàn)代生活的啟示。

3.拓展活動設(shè)計

-**古代游戲知識競賽**:組織學(xué)生參與古代游戲知識競賽,通過問答形式加深對古代游戲的認識。

-**古代游戲角色扮演**:讓學(xué)生選擇一個古代游戲角色,通過角色扮演活動,體驗古代游戲的社會意義和文化價值。

-**古代游戲攝影展**:鼓勵學(xué)生用攝影記錄自己或他人玩古代游戲的場景,舉辦攝影展,分享游戲的樂趣和文化內(nèi)涵。

4.拓展學(xué)習(xí)資源

-**在線視頻資源**:推薦學(xué)生觀看關(guān)于古代游戲的紀錄片或教學(xué)視頻,如《國家寶藏》中關(guān)于古代游戲的介紹。

-**歷史博物館參觀**:組織學(xué)生參觀歷史博物館,特別是那些展示古代游戲和節(jié)慶文化的展覽。

-**社區(qū)文化活動**:鼓勵學(xué)生參與社區(qū)組織的傳統(tǒng)節(jié)日活動,親自體驗傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)文化的魅力。教學(xué)反思與總結(jié)今天的這節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了“過去的游戲真有趣”,我想和大家分享一下我的教學(xué)反思和總結(jié)。

首先,我覺得在教學(xué)方法上,我嘗試了多種手段來激發(fā)學(xué)生的興趣。比如,我通過展示古代游戲的圖片和視頻,讓學(xué)生直觀地感受到游戲的魅力。我還設(shè)計了小組討論和角色扮演等活動,讓學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí)。這些方法收到了很好的效果,學(xué)生們在課堂上表現(xiàn)得非?;钴S,參與度很高。

在教學(xué)過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,有些學(xué)生對古代游戲的歷史背景和文化內(nèi)涵不太了解,這導(dǎo)致他們在討論時顯得有些吃力。針對這個問題,我計劃在今后的教學(xué)中,提前布置一些相關(guān)的預(yù)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生對古代游戲有一個初步的了解。

在策略上,我覺得我做得比較好的是,我盡量讓每個學(xué)生都有機會參與到課堂活動中來。比如,在角色扮演環(huán)節(jié),我鼓勵每個學(xué)生都選擇一個角色,這樣不僅讓他們體驗到了游戲的樂趣,也鍛煉了他們的表達能力。

當然,在教學(xué)管理上,我也遇到了一些挑戰(zhàn)。有些學(xué)生可能在課堂上會分心,或者不愿意參與討論。為了解決這個問題,我會在今后的教學(xué)中更加注重課堂紀律,同時也會通過獎勵機制來提高學(xué)生的參與度。

當然,也存在一些不足。比如,課堂時間有限,有些內(nèi)容沒有能夠充分展開;另外,由于時間關(guān)系,我沒有能夠?qū)γ總€學(xué)生的表現(xiàn)進行

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