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文檔簡介
(19)國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(10)申請(qǐng)公布號(hào)CN120220297A(30)優(yōu)先權(quán)數(shù)據(jù)PCT/JP2019/0304912019(62)分案原申請(qǐng)數(shù)據(jù)(71)申請(qǐng)人天使集團(tuán)股份有限公司地址日本滋賀縣(74)專利代理機(jī)構(gòu)北京市磐華律師事務(wù)所(54)發(fā)明名稱游戲幣ID本發(fā)明提供一種游戲幣(1)的管理系統(tǒng)(600),該管理系統(tǒng)(600)具備:玩家確定裝置(601),其設(shè)置于娛樂場(chǎng)設(shè)施的規(guī)定場(chǎng)所,并通過確定玩家,來確定該玩家位于該規(guī)定場(chǎng)所;數(shù)據(jù)庫(603),其存儲(chǔ)有游戲幣(1)的所有者信息;以及管理裝置(602),其參照數(shù)據(jù)庫(603)來判定所有者信息中有無異常,管理裝置(602)判定由玩家確定裝置(601)所確定的玩家所位于的規(guī)定場(chǎng)2數(shù)據(jù)庫,其存儲(chǔ)有所述游戲幣的所有者信息;管理裝置,其參照所述數(shù)據(jù)庫來判定所述所有者信息中有無異常;以及第一玩家識(shí)別裝置,其設(shè)置于娛樂場(chǎng)設(shè)施的規(guī)定場(chǎng)所,并用于識(shí)別玩家,所述管理裝置按照所述娛樂場(chǎng)設(shè)施中的所述游戲幣的帶出規(guī)則及/或帶入規(guī)則,判定由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到的所述規(guī)定場(chǎng)所處的所述玩家、與存儲(chǔ)于所述數(shù)據(jù)庫的所述所有者信息的組合有無異常。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,所述第一玩家識(shí)別裝置設(shè)置于所述娛樂場(chǎng)設(shè)施的出入口,并識(shí)別所述玩家位于作為所述規(guī)定場(chǎng)所的所述出入口。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,所述第一玩家識(shí)別裝置包括玩家確定裝置,該玩家確定裝置確定識(shí)別到的玩家。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,該管理系統(tǒng)還具備讀取裝置,該讀取裝置設(shè)置于所述規(guī)定場(chǎng)所,且用于讀取由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到的所述玩家所持有的所述游戲幣的識(shí)別信息,所述數(shù)據(jù)庫將所述游戲幣的所述所有者信息與所述游戲幣的識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),在由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到位于所述規(guī)定場(chǎng)所的所述玩家和由所述讀取裝置讀取到的所述識(shí)別信息的組合與在所述數(shù)據(jù)庫中相關(guān)聯(lián)的所述所有者信息和所述識(shí)別信息的組合不一致的情況下,所述管理裝置判定存在異常。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,該管理系統(tǒng)還具備讀取裝置,該讀取裝置設(shè)置于所述規(guī)定場(chǎng)所,且用于讀取由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到的所述玩家所持有的所述游戲幣的數(shù)額信息,所述數(shù)據(jù)庫將所述游戲幣的所述所有者信息與基于所述游戲幣的數(shù)額信息而得的持有數(shù)額相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),在由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到位于所述規(guī)定場(chǎng)所的所述玩家和基于由所述讀取裝置讀取到的所述數(shù)額信息而得的持有數(shù)額的組合與在所述數(shù)據(jù)庫中相關(guān)聯(lián)的所述所有者信息和基于所述數(shù)額信息而得的持有數(shù)額的組合不一致的情況下,所述管理裝置判定存在異常。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,該管理系統(tǒng)還具備第二玩家確定裝置,該第二玩家確定裝置設(shè)置于娛樂場(chǎng)設(shè)施的規(guī)定場(chǎng)所,且用于識(shí)別因購入、支付或兌換而接收所述游戲幣的玩家,所述數(shù)據(jù)庫將由所述第二玩家確定裝置所確定的玩家的信息存儲(chǔ)為所述游戲幣的所述所有者信息。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,所述數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)表示該所有者獲取該游戲幣的時(shí)刻或所持有的時(shí)間的持有時(shí)間信息,作為所述所有者信息,所述管理裝置判定所述持有時(shí)間信息有無異常。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的管理系統(tǒng),其中,在通過所述持有時(shí)間信息而獲取的、同一所有者連續(xù)持有的持有時(shí)間超過規(guī)定閾值的3情況下,所述管理裝置判定存在所述異常。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的管理系統(tǒng),其中,所述數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)所述所有者信息和與所述游戲幣相關(guān)的游戲幣信息信息的組合的歷史記錄,所述管理裝置判定所述所有者的歷史記錄的異常。10.一種管理裝置,其為用于管理具有可讀取的游戲幣信息的游戲幣的管理系統(tǒng),且具數(shù)據(jù)庫,其將所述游戲幣的所有者信息與所述游戲幣信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);第一玩家識(shí)別裝置,其設(shè)置于娛樂場(chǎng)設(shè)施的規(guī)定場(chǎng)所,且用于識(shí)別玩家;讀取裝置,其設(shè)置于所述規(guī)定場(chǎng)所,且用于讀取由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到的所述玩家所持有的所述游戲幣的所述游戲幣信息;以及管理裝置,其在由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到位于所述規(guī)定場(chǎng)所的所述玩家和由所述讀取裝置讀取到的所述游戲幣信息的組合與在所述數(shù)據(jù)庫中相關(guān)聯(lián)的所述所有者信息和所述游戲幣信息的組合不一致的情況下,判定存在異常。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的管理系統(tǒng),其中,所述游戲幣信息為所述游戲幣的識(shí)別信息,所述數(shù)據(jù)庫將所述游戲幣的所述所有者信息與所述識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),在由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到位于所述規(guī)定場(chǎng)所的所述玩家和由所述讀取裝置讀取到的所述識(shí)別信息的組合與在所述數(shù)據(jù)庫中相關(guān)聯(lián)的所述所有者信息和所述識(shí)別信息的組合不一致的情況下,所述管理裝置判定存在異常。12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的管理系統(tǒng),其中,所述游戲幣信息為所述游戲幣的數(shù)額信息,所述數(shù)據(jù)庫將所述游戲幣的所述所有者信息與基于所述數(shù)額信息而得的持有數(shù)額相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),在由所述第一玩家識(shí)別裝置識(shí)別到位于所述規(guī)定場(chǎng)所的所述玩家和基于由所述讀取裝置讀取到的所述數(shù)額信息而得的持有數(shù)額的組合與在所述數(shù)據(jù)庫中相關(guān)聯(lián)的所述所有者信息和基于所述數(shù)額信息而得的持有數(shù)額的組合不一致的情況下,所述管理裝置判定存在異常。13.根據(jù)權(quán)利要求10~12中任一項(xiàng)所述的管理系統(tǒng),其中,所述第一玩家識(shí)別裝置包括第一玩家確定裝置,該第一玩家確定裝置用于確定識(shí)別到的玩家。14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的管理系統(tǒng),其中,該管理系統(tǒng)還具備第二玩家確定裝置,該第二玩家確定裝置設(shè)置于娛樂場(chǎng)設(shè)施的規(guī)定場(chǎng)所,并用于識(shí)別因購入、支付或兌換而接收到所述游戲幣的玩家,所述數(shù)據(jù)庫將由所述第二玩家確定裝置確定出的玩家的信息存儲(chǔ)為所述游戲幣的所述所有者信息。15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的管理系統(tǒng),其中,所述數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)表示該所有者獲取該游戲幣的時(shí)刻或所持有的時(shí)間的持有時(shí)間信息,作為所述所有者信息,4所述管理裝置判定所述持有時(shí)間信息有無異常。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的管理系統(tǒng),其中,所述管理裝置在通過所述持有時(shí)間信息而獲取的、同一所有者連續(xù)持有的持有時(shí)間超過規(guī)定閾值的情況下,判定存在所述異常。17.根據(jù)權(quán)利要求10所述的管理系統(tǒng),其中,所述數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)所述所有者信息與所述游戲幣信息的組合的歷史記錄,所述管理裝置判定所述所有者的歷史記錄的異常。5[0001]分案申請(qǐng)[0002]本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2019年12月4日,申請(qǐng)?zhí)枮椋?01980091420.6,發(fā)明名稱為管理系統(tǒng)的專利申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。技術(shù)領(lǐng)域[0003]本發(fā)明涉及一種娛樂場(chǎng)設(shè)施中的游戲幣的管理系統(tǒng)。背景技術(shù)[0004]在提供使用了游藝桌的游戲的設(shè)施(典型地為娛樂場(chǎng))中,使玩家進(jìn)行會(huì)員登記,并發(fā)行會(huì)員卡。在會(huì)員卡中存儲(chǔ)有確定所登記的玩家的玩家信息(典型地為會(huì)員ID)。作為會(huì)員的玩家在游藝桌上進(jìn)行游戲時(shí),將會(huì)員卡交給操作人員(典型地為該游藝桌的發(fā)牌者、或管理包括該游藝桌的多個(gè)游藝桌的游戲臺(tái)經(jīng)理)。操作人員用卡片掃描器讀取會(huì)員卡。與卡片掃描器連接的管理裝置確定會(huì)員,將該會(huì)員的玩耍情況(例如,玩耍次數(shù)、輸贏結(jié)果、放置額、收支、獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)等)與會(huì)員信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于存儲(chǔ)機(jī)[0005]會(huì)員將通過獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)得到的優(yōu)惠作為激勵(lì),在游戲前積極地將自己的會(huì)員卡提供給操作人員。游戲提供者享有如下優(yōu)勢(shì),可以將會(huì)員的游戲狀態(tài)信息用于營銷或者發(fā)現(xiàn)作發(fā)明內(nèi)容[0006]發(fā)明所要解決的問題[0007]在游樂場(chǎng)設(shè)施中,期望恰當(dāng)?shù)毓芾硗婕宜钟械挠螒驇?。[0008]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠管理玩家所持有的游戲幣的管理系統(tǒng)。[0009]解決問題的方法[0010]本發(fā)明一方式的管理系統(tǒng)參照存儲(chǔ)有所有者信息的數(shù)據(jù)庫,來判定所有者信息的異常。該管理系統(tǒng)為游戲幣的管理系統(tǒng),且具備:數(shù)據(jù)庫,其存儲(chǔ)有所述游戲幣的所有者信息;和管理裝置,其參照所述數(shù)據(jù)庫來判定所述所有者信息中有無異常。[0011]上述管理系統(tǒng),可以判定玩家的所在場(chǎng)所與所有者信息的組合的異常。即,上述管理系統(tǒng)可以還具備:玩家確定裝置,其設(shè)置于娛樂場(chǎng)設(shè)施的規(guī)定場(chǎng)所,并通過確定玩家,來確定該玩家位于所述規(guī)定場(chǎng)所,所述管理裝置可以判定由所述玩家確定裝置所確定的所述玩家所位于的所述規(guī)定場(chǎng)所、與存儲(chǔ)于所述數(shù)據(jù)庫的所述所有者信息的組合有無異常。[0012]上述管理系統(tǒng)可以判定在出入口是否遵守了帶出規(guī)則及/或帶入規(guī)則。即,在上述管理系統(tǒng)中,[0013]所述玩家確定裝置設(shè)置于所述娛樂場(chǎng)設(shè)施的出入口,并可以確定所述玩家位于作為所述所在位置的所述出入口,[0014]所述管理裝置可以按照所述娛樂場(chǎng)設(shè)施中的所述游戲幣的帶出規(guī)則及/或帶入規(guī)6[0015]上述管理系統(tǒng)可以用于禁止帶出的情況。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述管理裝置在確定位于所述出入口的所述玩家在所述數(shù)據(jù)庫中作為所述游戲幣的所有者而存儲(chǔ)的情況[0016]上述管理系統(tǒng)可以用于設(shè)定了帶出限額的情況。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)庫還可以存儲(chǔ)有所述游戲幣的數(shù)額信息,所述管理裝置可以參照述數(shù)據(jù)庫,來確定由所述玩家確定裝置所確定的所述玩家所持有的所述游戲幣的數(shù)額,并根據(jù)所確定的數(shù)額來判定所述異常。[0017]上述管理系統(tǒng)可以比較申報(bào)數(shù)額和數(shù)據(jù)庫的數(shù)額并判定異常。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述管理裝置可以對(duì)由所述玩家確定裝置所確定的所述玩家申報(bào)的所述游戲幣的數(shù)額、和參照所述數(shù)據(jù)庫而確定的數(shù)額進(jìn)行比較,并基于比較結(jié)果來判定所述異常。[0018]上述管理系統(tǒng)在數(shù)據(jù)庫的所有者與實(shí)際的所有者不同時(shí),可以判定為存在異常。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述游戲幣可以具有可讀取的識(shí)別信息,所述數(shù)據(jù)庫可以將所述游戲幣的所述所有者信息與所述識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),所述管理系統(tǒng)還可以具備:玩家確定裝置,其用于確定玩家;和讀取裝置,其用于讀取由所述玩家確定裝置所確定的所述玩家所持有的所述游戲幣的識(shí)別信息,所述管理裝置可以在由所述玩家確定裝置所確定的所述玩家、和由所述讀取裝置所讀取的所述識(shí)別信息未在所述數(shù)據(jù)庫中相關(guān)聯(lián)的情況下,判定為存在所述異常。[0019]上述管理系統(tǒng)可以基于持有時(shí)間來判定異常。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)庫可以存儲(chǔ)表示該所有者獲取該游戲幣的時(shí)刻或所持有的時(shí)間的持有時(shí)間信息,作為所述所有者的信息,所述管理裝置可以判定所述持有時(shí)間信息有無異常。[0020]上述管理系統(tǒng)可以在持有時(shí)間過長的情況下,判定為存在異常。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述管理裝置可以在通過所述持有時(shí)間信息而獲取的、同一所有者連續(xù)持有的持有時(shí)間超過規(guī)定閾值的情況下,判定為存在所述異常。[0021]上述管理系統(tǒng)可以判定所有者的歷史記錄的異常。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)庫可以存儲(chǔ)有所述所有者的歷史記錄,作為所述所有者的信息,所述管理裝置可以判定所述所有者的歷史記錄的異常。[0022]上述管理系統(tǒng)可以在同一所有者的持有枚數(shù)過多的情況下,判定為存在異常。即,在上述管理系統(tǒng)中,所述管理裝置可以在同一所述所有者所持有的所述游戲幣的枚數(shù)為規(guī)定閾值以上時(shí),判定為存在所述異常。[0023]本發(fā)明的一個(gè)方式的管理系統(tǒng),其為提供使用具有玩家位置的游藝桌的游戲的設(shè)施中的管理系統(tǒng),其具有如下結(jié)構(gòu),具備:會(huì)員卡,其內(nèi)置有存儲(chǔ)了會(huì)員信息的卡片RFID標(biāo)述會(huì)員信息。[0024]根據(jù)該結(jié)構(gòu),存儲(chǔ)于會(huì)員卡的會(huì)員信息能夠在玩家位置讀取,因此,會(huì)員不需要將會(huì)員卡交給發(fā)牌者,發(fā)牌者也不需要對(duì)會(huì)員卡進(jìn)行操作,管理系統(tǒng)可掌握哪個(gè)會(huì)員坐在哪個(gè)玩家位置上。[0025]上述管理系統(tǒng)還具備:游戲幣判定裝置,其判定支出給所述玩家位置的支出游戲幣的游戲幣識(shí)別信息;存儲(chǔ)介質(zhì),其將所述會(huì)員信息和與該會(huì)員信息對(duì)應(yīng)的會(huì)員所持有的所述游戲幣的所述游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);以及控制裝置,其將在所述玩家位置讀7取到的所述會(huì)員信息與在該玩家位置判定的所述支出游戲幣的所述游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)。[0026]根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠存儲(chǔ)支出游戲幣被支出給哪個(gè)會(huì)員,因此,能夠掌握哪個(gè)玩家持有哪個(gè)游戲幣。[0027]上述管理系統(tǒng)還具備:游戲幣判定裝置,其判定支出給所述玩家位置的支出游戲幣的價(jià)值;存儲(chǔ)介質(zhì),其將所述會(huì)員信息和與該會(huì)員信息對(duì)應(yīng)的會(huì)員所持有的所述游戲幣的所述價(jià)值相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);以及控制裝置,其將在所述玩家位置讀取到的所述會(huì)員信息與在該玩家位置判定的所述支出游戲幣的所述價(jià)值相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)。[0028]根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠存儲(chǔ)哪個(gè)會(huì)員支出了多少價(jià)值的支出游戲幣,因此,能夠掌握會(huì)員持有的游戲幣的價(jià)值。[0029]上述管理系統(tǒng)還具備:存儲(chǔ)介質(zhì),其將所述會(huì)員信息和與該會(huì)員信息對(duì)應(yīng)的放置額相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);游戲幣判定裝置,其判定在所述玩家位置放置的放置游戲幣的游戲幣識(shí)別信息;數(shù)據(jù)庫,其存儲(chǔ)所述游戲幣識(shí)別信息和所述放置游戲幣的所述價(jià)值的對(duì)應(yīng)關(guān)系;以及控制裝置,其參照所述數(shù)據(jù)庫,判定在所述玩家位置判定的與所述游戲幣識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的所述價(jià)值,基于所述價(jià)值,對(duì)于在所述玩家位置讀取到的所述會(huì)員信息,更新存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)的與該會(huì)員信息相關(guān)聯(lián)的所述放置額。[0030]根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠存儲(chǔ)哪個(gè)會(huì)員放置了多少放置額。該放置額例如可以用作該會(huì)員的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。[0031]上述管理系統(tǒng)還具備:存儲(chǔ)介質(zhì),其將所述會(huì)員信息和與該會(huì)員信息對(duì)應(yīng)的放置額相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);游戲幣判定裝置,其判定在所述玩家位置放置的放置游戲幣的價(jià)值;以及[0032]控制裝置,其基于在所述玩家位置判定的所述放置游戲幣的所述價(jià)值,對(duì)于在所述玩家位置讀取到的所述會(huì)員信息,更新存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)的與該會(huì)員信息相關(guān)聯(lián)的所述放置額。[0033]根據(jù)該結(jié)構(gòu),也能夠存儲(chǔ)哪個(gè)會(huì)員放置了多少放置額。該放置額例如可以用作該會(huì)員的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。[0034]上述管理系統(tǒng)還具備:游戲幣判定裝置,其判定未放置于所述玩家位置的保留游戲幣的游戲幣識(shí)別信息;存儲(chǔ)介質(zhì),其將所述會(huì)員信息和與該會(huì)員信息對(duì)應(yīng)的會(huì)員所持有的所述游戲幣的所述游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);以及控制裝置,其將在所述玩家位置讀取到的所述會(huì)員信息和在該玩家位置判定的所述保留游戲幣的所述游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)。[0035]根據(jù)該結(jié)構(gòu),即使在該會(huì)員沒有作為會(huì)員持有的保留游戲幣的所有者被存儲(chǔ)、或者未確定性地存儲(chǔ)的情況下,通過將這樣的保留游戲幣放置于玩家位置,能夠與作為該游戲幣的所有者的該會(huì)員的會(huì)員信息相關(guān)聯(lián)。此外,在所有者存在不一致的情況下,能夠發(fā)現(xiàn)該不一致,也可以通過記錄這樣的不一致來發(fā)現(xiàn)作弊。[0036]上述管理系統(tǒng)還具備:游戲幣判定裝置,其判定未放置于所述玩家位置的保留游戲幣的價(jià)值;存儲(chǔ)介質(zhì),其將所述會(huì)員信息和與該會(huì)員信息對(duì)應(yīng)的會(huì)員所持有的所述游戲幣的價(jià)值相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);以及控制裝置,其將在所述玩家位置讀取到的所述會(huì)員信息和在該玩家位置判定的所述保留游戲幣的所述價(jià)值相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)。[0037]根據(jù)該結(jié)構(gòu),即使在該會(huì)員沒有作為會(huì)員持有的保留游戲幣的所有者被存儲(chǔ)、或8者未確定性地存儲(chǔ)的情況下,通過將這樣的保留游戲幣放置于玩家位置,能夠與作為該游戲幣的所有者的該會(huì)員的會(huì)員信息相關(guān)聯(lián)。此外,在所有者存在不一致的情況下,能夠發(fā)現(xiàn)該不一致,也可以通過記錄這樣的不一致來發(fā)現(xiàn)作弊。[0038]在上述管理系統(tǒng)中,在內(nèi)置于所述游戲幣的游戲幣RFID標(biāo)簽中可以存儲(chǔ)有該游戲幣的所述游戲幣識(shí)別信息,所述游戲幣判定裝置與所述卡片RFID讀取器可以為同一裝置,該裝置讀取所述游戲幣RFID標(biāo)簽和所述卡片RFID標(biāo)簽。[0039]根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠使用用于讀取放置游戲幣的裝置來讀取會(huì)員卡。[0040]在上述管理系統(tǒng)中,在內(nèi)置于所述游戲幣的游戲幣RFID標(biāo)簽中可以存儲(chǔ)有該游戲幣的所述價(jià)值,所述游戲幣判定裝置與所述卡片RFID讀取器可以為同一裝置,該裝置讀取所述游戲幣RFID標(biāo)簽和所述卡片RFID標(biāo)簽。[0041]根據(jù)該結(jié)構(gòu),也能夠使用用于讀取放置游戲幣的裝置來讀取會(huì)員卡。[0042]在上述管理系統(tǒng)中,在一個(gè)所述卡片RFID讀取器同時(shí)從多個(gè)所述會(huì)員卡中讀取到多個(gè)所述會(huì)員信息的情況下,所述控制裝置可以將讀取到的多個(gè)所述會(huì)員信息與所述游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)介質(zhì)。[0043]根據(jù)該結(jié)構(gòu),在存在多個(gè)應(yīng)與游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的會(huì)員信息的情況下,能夠與該游戲幣識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)。[0044]在上述管理系統(tǒng)中,所述存儲(chǔ)介質(zhì)可以裝配于所述游戲幣,可以設(shè)于所述會(huì)員卡,或者,可以設(shè)于能夠與所述卡片RFID讀取器以及所述游戲幣判定裝置通信的數(shù)據(jù)庫。[0045]在上述管理系統(tǒng)中,在所述玩家位置可以設(shè)有有座玩家用的所述卡片RFID讀取器和后面放置玩家用的所述卡片RFID讀取器。[0047]在上述管理系統(tǒng)中,所述會(huì)員卡包括:正規(guī)會(huì)員卡,其在所述卡片RFID標(biāo)簽中存儲(chǔ)有登記的會(huì)員所固有的會(huì)員信息;和非正規(guī)會(huì)員卡,其在所述卡片RFID標(biāo)簽中存儲(chǔ)有臨時(shí)的會(huì)員信息。[0048]根據(jù)該結(jié)構(gòu),對(duì)于未進(jìn)行會(huì)員登記的未登記玩家,也能夠使用會(huì)員卡進(jìn)行管理。[0049]在上述管理系統(tǒng)中,多個(gè)所述非正規(guī)會(huì)員卡在所述卡片RFID標(biāo)簽中存儲(chǔ)有互不相同的臨時(shí)會(huì)員信息。[0051]在上述管理系統(tǒng)中,所述游藝桌可以具有多個(gè)所述玩家位置,所述卡片RFID讀取器可以設(shè)于所述多個(gè)玩家位置的每一個(gè)。[0052]根據(jù)該結(jié)構(gòu),即使在游藝桌上有多個(gè)玩家位置,也能夠按照各玩家位置確定玩家。[0053]發(fā)明效果[0054]根據(jù)本發(fā)明,存儲(chǔ)于會(huì)員卡的會(huì)員信息能夠在玩家位置被讀取,因此,玩家不需要將會(huì)員卡交給發(fā)牌者,發(fā)牌者不需要對(duì)會(huì)員卡進(jìn)行操作,管理系統(tǒng)能夠掌握哪個(gè)玩家坐在哪個(gè)玩家位置。附圖說明[0055]圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的桌面游戲的管理系統(tǒng)的整體的概要的圖。[0056]圖2是表示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的數(shù)據(jù)庫的概要的圖。9[0057]圖3是根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的游戲幣所具有的RFID標(biāo)簽的說明圖。[0058]圖4是表示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的游戲幣的數(shù)據(jù)的記錄方法的概念圖。[0059]圖5是表示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的游戲幣的管理系統(tǒng)的整體的概要的圖。[0060]圖6是表示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的游戲幣的讀取裝置以及寫入裝置的圖。[0061]圖7A是表示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的游戲幣的數(shù)據(jù)的構(gòu)造的說明圖。[0062]圖7B是表示根據(jù)本發(fā)明的其他第二實(shí)施方式的游戲幣的數(shù)據(jù)的構(gòu)造的說明圖。[0063]圖8是表示根據(jù)本發(fā)明的其他第二實(shí)施方式的數(shù)據(jù)庫的圖。[0064]圖9是表示本發(fā)明的第三實(shí)施方式的具有多個(gè)游藝桌的游藝場(chǎng)中的桌面游戲的管理系統(tǒng)的整體的概要的圖。結(jié)果的圖。[0066]圖11是表示本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的圖。[0067]圖12是表示放置于本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的游戲幣的狀態(tài)的圖。[0068]圖13是表示放置于本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的游戲幣的狀態(tài)的圖。[0069]圖14A是表示本發(fā)明的第三的實(shí)施方式的游戲幣托盤的詳細(xì)的圖。[0070]圖14B是表示本發(fā)明的第三的實(shí)施方式的游戲幣托盤的其他示例的圖。[0071]圖15是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的圖。[0072]圖16是根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施方式的攝像機(jī)以及RFID獲得的游戲幣的讀取結(jié)果的圖。[0073]圖17是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的圖。[0074]圖18是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的圖。[0075]圖19是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游藝桌的圖。[0076]圖20是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游戲幣的立體圖。[0077]圖21是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游戲幣的剖視圖。[0078]圖22是本發(fā)明的第三實(shí)施方式的游戲幣的剖視圖。[0079]圖23是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第一例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0080]圖24是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第一例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0081]圖25是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第一例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0082]圖26是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第一例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0083]圖27是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第二例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0084]圖28是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第三例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0085]圖29是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第三例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0086]圖30是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第三例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0087]圖31是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第三例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0088]圖32是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第四例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0089]圖33是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第五例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0090]圖34是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第六例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0091]圖35是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第六例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0092]圖36是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第六例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0093]圖37是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第六例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0094]圖38是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第六例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0095]圖39是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第七例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0096]圖40是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第七例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0097]圖41是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第七例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0098]圖42是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第七例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0099]圖43是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第七例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0100]圖44是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第七例的數(shù)據(jù)庫的更新的示例的圖。[0101]圖45是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第八例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0102]圖46是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第九例的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0103]圖47是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第九例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0104]圖48是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第九例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0105]圖49是說明本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第九例的變動(dòng)信息的更新的示例的圖。[0106]圖50是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第十一例的放置區(qū)域的示例的圖。[0107]圖51A是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第十一例的放置區(qū)域的其他示例的圖。[0108]圖51B是表示本發(fā)明的第四實(shí)施方式的第十一例的放置區(qū)域的其他示例的圖。[0109]圖52是表示本發(fā)明的第五實(shí)施方式的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。[0110]圖53是表示本發(fā)明的第六實(shí)施方式的管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。具體實(shí)施方式[0112]使用圖1對(duì)本發(fā)明的第一實(shí)施方式的桌面游戲管理系統(tǒng)的整體的概要進(jìn)行說明。圖1是表示同系統(tǒng)的整體的概要的圖??ㄅ朴螒蛴玫挠嗡囎?004具有按照每個(gè)玩家位置1131~1135設(shè)置的閑家1441、莊家1442、和局1443、閑家對(duì)子1444、莊家對(duì)子1445的放置區(qū)域。此外,在各玩家位置設(shè)置有游戲幣配置區(qū)域1025,并具備對(duì)放置在該游戲幣配置區(qū)域內(nèi)的游戲幣1001的RFID進(jìn)行讀取的游戲幣讀取裝置1002。[0113]并且,在各游戲幣配置區(qū)域1025內(nèi)具備對(duì)子區(qū)域1026,該對(duì)子區(qū)域1026用于在發(fā)牌者從游藝桌1004的游戲幣托盤1009向贏家支付游戲幣1001時(shí),放置從游戲幣托盤1009取出的游戲幣1001。[0114]并且,還具備控制裝置1003,其掌握由游戲幣讀取裝置1002讀取的游戲幣1001的[0115]開始時(shí),參加游戲的玩家將游戲幣1001放置在游戲幣配置區(qū)域內(nèi)的放置區(qū)域。通過游戲幣讀取裝置1002讀取所放置的游戲幣1001的RFID,從而控制裝置1003掌握在數(shù)據(jù)庫上與該RFID的ID信息相關(guān)聯(lián)的關(guān)于該游戲幣1001的所有者的信息。[0116]基于游戲的結(jié)果,在娛樂場(chǎng)側(cè)獲勝的情況下,發(fā)牌者回收輸家所放置的游戲幣1001,并放入游戲幣托盤1009。通過游戲幣讀取裝置1002來掌握游戲幣托盤1009內(nèi)的游戲幣1001的RFID,并通過控制裝置1003,將娛樂場(chǎng)側(cè)所回收的該游戲幣1001的所有者為娛樂場(chǎng)的信息記錄在數(shù)據(jù)庫上。[0117]基于游戲的結(jié)果,對(duì)于贏家,發(fā)牌者依據(jù)游戲的規(guī)則,從游戲幣托盤中向贏家支付11與放置游戲幣的數(shù)額對(duì)應(yīng)數(shù)額的游戲幣1001。[0118]在支付時(shí),可以將支付游戲幣放置在上述對(duì)子區(qū)域1026,也可以放置在對(duì)子區(qū)域以外的游戲幣配置區(qū)域內(nèi)。[0119]在此,使用圖2對(duì)支付游戲幣的所有者信息的記錄方法進(jìn)行說明。圖2是表示在向贏家支付游戲幣支付時(shí),與游戲幣1001的所有者相關(guān)的信息的記錄方法。[0120]在多個(gè)玩家將放置游戲幣放置在同一玩家位置內(nèi),存在2摞或多于2摞的情況下,游戲幣讀取裝置1002將放置在游戲幣配置區(qū)域1025內(nèi)的游戲幣1001一起讀取,因此,在游戲中,不掌握哪個(gè)游戲幣1001屬于哪個(gè)玩家,而獲取所放置的游戲幣的ID1010。在游戲的輸贏結(jié)果確定后,向贏家進(jìn)行支付時(shí),發(fā)牌者從游戲幣托盤1009對(duì)每個(gè)玩家(每摞)進(jìn)行支付。從游戲幣托盤1009中取出的游戲幣1001放置在游戲幣配置區(qū)域1025內(nèi)。游戲幣讀取裝置1002讀取放置在游戲幣配置區(qū)域1025內(nèi)的支付游戲幣的ID1011。[0121]支付的游戲幣1001與最初所放置的游戲幣1001一同由贏家接收。此時(shí),該放置游戲幣和支付游戲幣移動(dòng)至游戲幣配置區(qū)域1025外,因此,該放置游戲幣和支付游戲幣的ID從由游戲幣讀取裝置1002得到的讀取結(jié)果中消失。由此,控制裝置1003通過與該放置游戲幣的所有者相關(guān)的信息相關(guān)聯(lián),來掌握支付出去的支付游戲幣支付到哪個(gè)玩家的手里。[0122]控制裝置1003將所掌握的與支付游戲幣的所有者相關(guān)的信息和該游戲幣的ID在數(shù)據(jù)庫上相關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)。[0123]根據(jù)以上,游戲幣1001的所有者的可追溯性變?yōu)榭赡?,在游戲?001存在不正當(dāng)?shù)氖帐艿葧r(shí),能夠發(fā)現(xiàn)存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫中的所有者信息與實(shí)際所有者不同的情況。[0124]另外,在實(shí)際所有者的確定方面,能夠通過利用面部認(rèn)證技術(shù)及會(huì)員卡等ID來掌[0125]此外,在上述說明中,雖然在數(shù)據(jù)庫上管理各游戲幣的ID,但是也可以為在游戲幣1001本身中存儲(chǔ)所有者信息的結(jié)構(gòu)。[0126]此外,上述對(duì)子區(qū)域1026被構(gòu)成為,除了按照各玩家位置來設(shè)置的情況以外,也可以為以獨(dú)立于各玩家位置的方式構(gòu)成區(qū)域,并獨(dú)立進(jìn)行游戲幣讀取裝置1002的讀取的形[0127]進(jìn)一步地,也可以被構(gòu)成為,根據(jù)游戲幣讀取裝置1002的讀取性能,可以選擇使用對(duì)子區(qū)域1026的情形和不使用的情形。[0128]進(jìn)一步地,本桌面游戲管理系統(tǒng)也可以被構(gòu)成為,結(jié)合通過RFID讀取游戲幣托盤1009內(nèi)的游戲幣的RFID讀取器、讀取放置游戲幣的攝像機(jī)、判定游戲的輸贏結(jié)果的發(fā)牌靴等的輸贏結(jié)果判定裝置等,相互利用信息。[0130]首先,對(duì)在本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲幣的管理系統(tǒng)中使用的游戲幣進(jìn)行說明。圖3表示在同系統(tǒng)中使用的游戲幣1。在同一圖中,在游戲幣1嵌入有能夠存儲(chǔ)各種信息的RFID標(biāo)簽2.RFID標(biāo)簽2具備不能改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域21和能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22。[0131]不能改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域21將游戲幣1在使用期間未變更的信息,或者不變更的信息,或者不可變更的信息存儲(chǔ)為固定信息3。具體地,將游戲幣1的生產(chǎn)信息、商品信息、娛樂場(chǎng)信息、金額信息、序列號(hào)等存儲(chǔ)為固定信息3。生產(chǎn)信息包含制造該游等,商品信息包含例如表示娛樂場(chǎng)的VIP區(qū)域用的游戲幣的信息、表示游戲幣的種類的信息[0132]不能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域21在RFID標(biāo)簽的樣式上,可以為功能性地不可寫入地區(qū)域,也可以為鎖定的區(qū)域,以使在能夠?qū)懭氲膮^(qū)域?qū)懭氡匾男畔⒅?,不能夠再寫入?shù)[0133]能夠改寫數(shù)據(jù)區(qū)域22將游戲幣1在使用期間變化的信息存儲(chǔ)為變動(dòng)信息4。例如,如圖3所示,將包含與日期、時(shí)間有關(guān)的信息221、與場(chǎng)所、事件關(guān)的信息223等的、與所在相關(guān)信息220存儲(chǔ)為變動(dòng)信息4。[0134]為了防止他人不正當(dāng)?shù)刈x取和寫入信息,可以將固定信息3、變動(dòng)信息4加密。另[0135]圖4表示游戲幣1的變動(dòng)信息4的數(shù)據(jù)的記錄方法的一例。如圖4所示,被構(gòu)成為,將由日期、時(shí)間信息221、場(chǎng)所、事件信息222、所有者信息223所構(gòu)成的與所在相關(guān)的信息220作為一個(gè)區(qū)塊,將該區(qū)塊的信息鏈接為鏈狀,進(jìn)而能夠掌握該游戲幣1的與所在相關(guān)的信息220的歷史記錄。[0136]在圖4中示出了存儲(chǔ)于游戲幣1的變動(dòng)信息4的一例,能夠掌握如下所示的游戲幣1的動(dòng)向。A氏于2019年1月28日16時(shí)2分在柜臺(tái)5交換現(xiàn)金和游戲幣1。A氏于同日16時(shí)15份在桌No.325使用游戲幣1進(jìn)行放置。B氏于同日16時(shí)43分在桌No.325收到游戲幣1,作為放置贏得的償還金。B氏于同日17時(shí)1分?jǐn)y帶游戲幣1從娛樂場(chǎng)退場(chǎng)。[0137]變動(dòng)信息4可以被構(gòu)成為僅存儲(chǔ)最新的信息,也可以存儲(chǔ)寫入的所有與所在相關(guān)的信息。另外,如圖4所示,可以在多個(gè)與所在相進(jìn)行存儲(chǔ)的情況下,可以存儲(chǔ)包含所有與所在相關(guān)的信息220中的至少與最新的所在相關(guān)的信息220的、多個(gè)與所在相關(guān)的信息。根據(jù)上述結(jié)構(gòu),根據(jù)某個(gè)游戲幣1的變動(dòng)信息4,可了解該游戲幣1的使用或者移動(dòng)的歷史記錄。即,游戲幣1的可追溯信息被構(gòu)成為被寫入該游[0138]下面,對(duì)本實(shí)施方式的游戲幣1的管理系統(tǒng)進(jìn)行說明。圖5表示同一系統(tǒng)的整體的[0139]首先,游戲幣1在工廠6中,通過寫入裝置14,將包括制造完成或者工廠發(fā)貨的信息的變動(dòng)信息4作為與所在相關(guān)的信息220寫入至RFID標(biāo)簽2的能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22。[0140]在娛樂場(chǎng)的后臺(tái)7對(duì)從工廠6發(fā)貨的游戲幣1實(shí)施接收處理。在后臺(tái)7中,讀取裝置13對(duì)存儲(chǔ)于游戲幣1的能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22的變動(dòng)信息4進(jìn)行讀取,基于讀取結(jié)果,管理控制裝置15對(duì)作為應(yīng)該寫入的信息即表示在工廠6已寫入的與所在相關(guān)的信息220是否作為最新的變動(dòng)信息4而被寫入進(jìn)行判定。假設(shè),如果沒有在工廠6的寫入記錄,則視為有不正當(dāng)嫌疑的游戲幣,生成錯(cuò)誤信號(hào)。由此,能夠在娛樂場(chǎng)側(cè)拒絕接收該游戲幣、或者委托工廠側(cè)進(jìn)行調(diào)查。如寫入記錄沒有問題,則通過寫入裝置14,將表示后臺(tái)的與所在相關(guān)的信息220寫入RFID標(biāo)簽2的能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22。在寫入時(shí),可以在表示工廠的所在信息中追加記載表示后臺(tái)的所在信息,也可以刪除表示工廠的所在信息并記載表示后臺(tái)的所在信息。另外,上述在后臺(tái)7的對(duì)游戲幣的讀取、寫[0141]在后臺(tái)7完成了接收檢查的游戲幣1被搬運(yùn)至娛樂場(chǎng)的倉庫8或者柜臺(tái)9。在倉庫8或者柜臺(tái)9,讀取裝置13對(duì)存儲(chǔ)于游戲幣1的能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22的變動(dòng)信息4進(jìn)行讀取,基于讀取結(jié)果,管理控制裝置15對(duì)作為應(yīng)該寫入的信息即表示在后臺(tái)7已寫入的與所在相關(guān)的信息220是否作為最新的變動(dòng)信息4被寫入進(jìn)行判定。另外,可以一并檢查表示工廠6的信息是否寫入變動(dòng)信息4的歷史記錄中。與前述的在后臺(tái)7的檢查相同,管理控制裝置15對(duì)所在信息的歷史記錄中是否存在異常進(jìn)行判定。如果讀取結(jié)果沒有問題,則寫入裝置14將表示倉庫8或者柜臺(tái)9的與所在相關(guān)的信息寫入能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22。[0142]玩家在柜臺(tái)9購入游戲幣1。在玩家購入游戲幣1時(shí),通過位于柜臺(tái)9的寫入裝置14,將表示購入該游戲幣的時(shí)間、以及該游戲幣的所有者從娛樂場(chǎng)變?yōu)榭腿说男畔⒆鳛樽儎?dòng)信并記錄玩家。[0143]玩家通過使用購入的游戲幣1,在游藝桌上將游戲幣1放置于放置區(qū)域11,從而進(jìn)信息222以及所有者信息223構(gòu)成的、與所在相關(guān)的信息220,管理控制裝置15判定是否沒有異常。例如,能夠在如下的情況下判定為異常:從最后寫入的在游藝桌的使用信息、在柜臺(tái)購入的信息的日期起經(jīng)過了一定時(shí)間以上的情況、和存儲(chǔ)于游戲幣1的所有者信息223與通過面部認(rèn)證或ID卡確定的所有者信息223不同的情況。[0144]在讀取結(jié)果沒有問題的情況下,對(duì)于放置的游戲幣1,寫入裝置14將與所在相關(guān)的信息220添寫至能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22。與所在相關(guān)的信息220包括日期、時(shí)間信息221、場(chǎng)戲幣1的玩家位置編號(hào)以及玩家的信息的變動(dòng)信息4.玩家的信息可以通過ID卡、面部認(rèn)證來確定。通常,由于游戲幣1是數(shù)枚重疊地放置于放置區(qū)域11,因此,在重疊的狀態(tài)下一起進(jìn)行寫入。[0145]玩家從娛樂場(chǎng)側(cè)將游戲幣1帶出時(shí),在出入口10進(jìn)行退場(chǎng)處理。在退場(chǎng)時(shí),通過讀取裝置13讀取與所在相關(guān)的信息220,通過管理控制裝置15判定變動(dòng)信息4是否無異常。另外,在出入口10,寫入裝置14寫入包括表示退場(chǎng)的場(chǎng)所、事件信息222、和所有者信息223的變動(dòng)信息4。[0146]玩家在從娛樂場(chǎng)側(cè)入場(chǎng)時(shí),在將以前帶出的游戲幣帶入的情況下,通過讀取裝置13來讀取與所在相關(guān)的信息,通過管理控制裝置15來判定變動(dòng)信息4是否無異常。例如,對(duì)于暫且從娛樂場(chǎng)帶出的游戲幣1,在從娛樂場(chǎng)退場(chǎng)時(shí)的所有者和入場(chǎng)時(shí)的所有者不同的情況下,能夠掌握存在娛樂場(chǎng)外的游戲幣的收受行為。[0147]在基于讀取裝置13的讀取結(jié)果的判定為異常的情況下,上述管理控制裝置15可以向柜臺(tái)9或者出入口10輸出警報(bào)。該游戲幣1的所有者在柜臺(tái)9兌換時(shí)、或者從出入口10退場(chǎng)時(shí),能夠基于管理控制裝置15輸出的警報(bào)來拒絕兌換、或者在退場(chǎng)時(shí)進(jìn)行個(gè)別檢查。另外,在判定結(jié)果為異常的情況下,管理控制裝置15向各游藝桌的發(fā)牌者發(fā)出中斷游戲的警告、或者向游戲臺(tái)發(fā)出警告,游戲臺(tái)經(jīng)理可以判斷是中斷游戲還是繼續(xù)游戲等、或更換游戲幣1等的處理。或者,管理控制裝置15被構(gòu)成為與娛樂場(chǎng)的整體管理控制裝置18連接,向整體管理控制裝置18發(fā)出警告。[0148]同樣地,管理控制裝置15可以在柜臺(tái)進(jìn)行兌換時(shí),由讀取裝置13讀取變動(dòng)信息4,對(duì)異常進(jìn)行判定。具體來說,可以在如下的情況下判定為異常:從最后寫入的在游戲桌上的使用信息、在柜臺(tái)兌換的信息的日期起經(jīng)過一定時(shí)間以上的情況、和與存儲(chǔ)于游戲幣1的所有者信息223不同的人欲兌換等的情況。在判定為異常的情況下,管理控制裝置15可以輸出警告,拒絕對(duì)判定為異常的游戲幣1進(jìn)行兌換。[0149]另外,在上述的說明中,雖然對(duì)由讀取裝置13進(jìn)行讀取以及由管理控制裝置進(jìn)行判定后,由寫入裝置14進(jìn)行寫入的方式進(jìn)行了說明,但也可以為同時(shí)進(jìn)行讀取和寫入的結(jié)[0151]在工廠6,在生產(chǎn)完成時(shí)、在發(fā)貨時(shí),進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。將生產(chǎn)信息和商品信息作為固定信息3寫入,根據(jù)需要,以不能改寫的方式進(jìn)行鎖定,并寫入變動(dòng)信息4。[0152]在后臺(tái)6,接收由工廠發(fā)貨的游戲幣1,在激活為能夠使用的游戲幣1時(shí),進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。[0153]在倉庫8中,將游戲幣1從倉庫8移動(dòng)至柜臺(tái)9、或者將游戲幣1從柜臺(tái)9移動(dòng)至倉庫8時(shí),進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭搿;蛘?,?duì)于保管于倉庫8的游戲幣1,可以每隔一定時(shí)間或在規(guī)定時(shí)間進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。[0154]在柜臺(tái)9,在進(jìn)行自倉庫8的移動(dòng)或者向倉庫8的移動(dòng)時(shí)、以及在游戲幣1的兌換時(shí),進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。在柜臺(tái)9進(jìn)行兌換的情況下,將表示兌換的場(chǎng)所、事件信息222、進(jìn)行了兌換的玩家信息作為變動(dòng)信息4的所有者信息223寫入。所有者信息223能夠[0155]玩家在出入口10入場(chǎng)和退場(chǎng)時(shí),進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭搿?duì)于玩家在退場(chǎng)時(shí)從娛樂場(chǎng)帶出的全部游戲幣1,將表示帶出的場(chǎng)所、事件信息222、表示帶出的玩家的所有者信息223作為變動(dòng)信息4寫入并進(jìn)行登記,在入場(chǎng)時(shí)也同樣地將表示帶入的場(chǎng)所、事件信息222、表示帶入的玩家的所有者信息223作為變動(dòng)信息4寫入并對(duì)帶入娛樂場(chǎng)的游戲幣1進(jìn)行登記。[0156]在放置區(qū)域11中,對(duì)于玩家為了參加游戲而放置于放置區(qū)域11的游戲幣1,進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭搿A硗?,?duì)作為對(duì)玩家的償還金而被發(fā)牌者放置于放置區(qū)域11的游戲幣1,進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。[0157]在游戲幣托盤12中,對(duì)于回收至游戲幣托盤的游戲幣1和游戲幣托盤所保管的游戲幣1,進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。[0158]游藝桌還具備支付區(qū)域,可以對(duì)作為對(duì)玩家的償還金而被發(fā)牌者放置于放置區(qū)域11的游戲幣1,進(jìn)行RFID標(biāo)簽2的讀取和/或?qū)懭?。[0159]管理控制裝置15具備如下功能:對(duì)由在各場(chǎng)所的讀取裝置13的讀取結(jié)果獲得的與所在相關(guān)的信息220中是否存在異常進(jìn)行判定。作為是否為異常的判定,能夠?qū)ψ陨洗蔚膶懭牒蠼?jīng)規(guī)定時(shí)間以上未使用、或者應(yīng)寫入的所述與所在相關(guān)的信息未被寫入中的任意一種情況是否存在進(jìn)行判定。[0160]自上次的寫入后經(jīng)規(guī)定時(shí)間以上未使用的情況為以下任意一種情況。[0161]1)最新的與所在相關(guān)的信息為表示柜臺(tái)9的信息,下次的信息寫入經(jīng)過規(guī)定時(shí)間[0162]2)最新的與所在相關(guān)的信息為表示在出入口10的入場(chǎng)的信息,下次的信息寫入經(jīng)過規(guī)定時(shí)間以上;[0163]3)最新的與所在相關(guān)的信息為表示在出入口10的退場(chǎng)的信息,下次的信息寫入經(jīng)過規(guī)定時(shí)間以上。[0164]應(yīng)寫入的所述與所在相關(guān)的信息未被寫入的情況為以下任意一種情況:[0165]4)在進(jìn)入游藝場(chǎng)時(shí),作為游戲幣1的能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22中的最新的與所在相關(guān)的信息,未寫入表示在出入口10退場(chǎng)的信息;[0167]6)從游藝場(chǎng)退場(chǎng)時(shí),未寫入表示柜臺(tái)9或者后臺(tái)7的信息。[0168]管理控制裝置15具能夠基于由讀取裝置13獲得的與所有者相關(guān)的信息223,對(duì)下述任意一種情況進(jìn)行判定,以作為對(duì)是否為異常的判定,[0169]1)與存儲(chǔ)于能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22的最終所有者不同的人在游藝場(chǎng)內(nèi)將游戲幣1進(jìn)行兌換或者進(jìn)行交換、或者從游藝場(chǎng)退場(chǎng);[0170]2)與存儲(chǔ)于能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22的退場(chǎng)時(shí)的所有者不同的人將該游戲幣帶入游藝場(chǎng)。[0171]管理控制裝置15基于由讀取裝置13獲得的、表示放置區(qū)域11的場(chǎng)所的信息、或者表示游戲幣托盤12的場(chǎng)所的信息、或者表示支付區(qū)域的信息,對(duì)下述1)~4)中的任意一種情況進(jìn)行判定,以作為是否為異常的判定:[0172]1)與存儲(chǔ)于能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22的最終所有者不同的人在游藝桌使用該游戲幣1;[0173]2)對(duì)于沒有在游藝桌的使用記錄的游戲幣1,由與該游戲幣1在柜臺(tái)9購入時(shí)不同的人在柜臺(tái)9進(jìn)行兌換;[0174]3)在游藝場(chǎng)內(nèi)使用不具有表示柜臺(tái)9或者后臺(tái)7的信息的游戲幣1;[0175]4)最新的與所在相關(guān)的信息為表示放置區(qū)域11或者支付區(qū)域的信息,經(jīng)過規(guī)定時(shí)間以上后,在柜臺(tái)9進(jìn)行兌換或者在游藝桌使用。[0176]圖8示出了本發(fā)明的其他實(shí)施方式所涉及的數(shù)據(jù)庫。管理系統(tǒng)除游戲幣1外還具備記錄相同的固定信息3和變動(dòng)信息4的數(shù)據(jù)庫17。管理控制裝置15能夠基于讀取裝置13的讀取結(jié)果,將信息記錄于數(shù)據(jù)庫17,并將存儲(chǔ)于游戲幣1的固定信息3和變動(dòng)信息4、與數(shù)據(jù)庫[0177]在本實(shí)施方式的RFID標(biāo)簽2中,不能改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域21的不能夠功能性地寫入?yún)^(qū)域可以為TID(標(biāo)簽編號(hào))。在不能改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域21寫入必要信息后,鎖定以不能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域可以為EPC或者使用者區(qū)域。能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域22可以為EPC(電子產(chǎn)品代碼)或者使用者區(qū)域。[0178]讀取裝置13和寫入裝置14可以根據(jù)場(chǎng)所而改變其形態(tài)。例如,在工廠6中可以為圖6所示的臺(tái)上的裝置,出入口10為箱狀,在放置區(qū)域11、游戲幣托盤1幣托盤12自身可以具備讀取裝置13和寫入裝置14的功能。另外,游戲幣1可以在直接堆疊的狀態(tài)下讀取,也可以在收納于游戲幣箱等的狀態(tài)下讀取。另外,讀取裝置13和寫入裝置14可以一體形成。[0179]在以上的實(shí)施方式中,對(duì)在游戲幣具有1個(gè)RFID標(biāo)簽,該單一的RFID標(biāo)簽具有不能改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域和能夠改寫數(shù)據(jù)的區(qū)域的情況進(jìn)行了說明。對(duì)此,也可以考慮存在如下形態(tài):在游戲幣放入2個(gè)RFID標(biāo)簽,其中一個(gè)RFID標(biāo)簽在存儲(chǔ)了固定信息的基礎(chǔ)上進(jìn)行鎖定從而不能夠改寫數(shù)據(jù),而另一個(gè)RFID標(biāo)簽記錄變動(dòng)信息,因此預(yù)先設(shè)為能夠改寫數(shù)據(jù)。[0180]但是,在這種情況下,會(huì)產(chǎn)生如下問題:在一起讀取多個(gè)游戲幣的情況下,如圖7A所示,由于能夠分別讀取固定信息3的信息群和變動(dòng)信息4的信息群,因此,不能夠決定確定的游戲幣的固定信息與變動(dòng)信息的組合,不能夠確定變動(dòng)信息存在異常的游戲幣。[0181]對(duì)此,在RFID標(biāo)簽為1個(gè)的情況下,如圖7B所示,即使在一起讀取多個(gè)游戲幣的情況下,也能夠掌握讀取裝置讀取的固定信息與變動(dòng)信息的相互對(duì)應(yīng)關(guān)系,因此,認(rèn)為通過單[0182]另外,一般來說,由于RFID標(biāo)簽的直徑越大讀取精度越高,入游戲幣的情況下,期望RFID標(biāo)簽至少具有游戲幣的半徑以上的直徑的尺寸,但由于將2個(gè)[0183]通過以上方面,可認(rèn)為通過單一的RFID標(biāo)簽來實(shí)施更有效。[0185]以下對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式的具有多個(gè)游藝桌的游藝場(chǎng)中的桌面游戲的管理系統(tǒng)的整體的概要進(jìn)行明。圖9為表示同一系統(tǒng)的整體的概要的圖,具有多個(gè)游藝桌2004的游藝場(chǎng)中的桌面游戲的管理系統(tǒng)具備:游戲記錄裝置2011,其將在游藝桌2004進(jìn)行的游戲、包括游戲幣1,經(jīng)由多個(gè)攝像機(jī)2002記錄為圖像;圖像分析裝置2012,其對(duì)記錄的圖像進(jìn)行圖像分析;游戲幣讀取裝置25,其讀取附加在游戲幣1的RFID;以及游戲結(jié)果判定裝置18,其判定并表示在游藝桌2004上各游戲的游戲結(jié)果。[0186]游戲結(jié)果判定裝置18例如為卡牌發(fā)放裝置2003,為本領(lǐng)域技術(shù)人員已經(jīng)使用的所戲的輸贏。例如,在某卡牌游戲中,莊家的贏,閑家的贏,和局(平局)基的牌面值來決定,判定結(jié)果(輸贏結(jié)果)用結(jié)果顯示燈2013來表示。[0187]在同一圖中,游藝桌2004為某卡牌游戲用的桌,設(shè)置有五個(gè)座位號(hào)13(“座位號(hào)1”區(qū)域。各游戲參加者通過將放置的數(shù)額的游戲幣1放置在與所放置對(duì)象相對(duì)應(yīng)的位置,從而進(jìn)行游戲。在圖9中,例如,將2枚游戲幣1放置在座位號(hào)5的和局443,并且將2枚游戲幣1放置在座位號(hào)5的閑家441,從而進(jìn)行游戲。在游藝桌2004中還設(shè)置有用于放置已抽出的閑家卡牌的閑家卡牌區(qū)域45以及用于放置已抽出的莊家卡牌的莊家卡牌區(qū)域46。[0188]控制裝置2014借助于攝像機(jī)2002、圖像分析裝置2012能夠掌握各玩家2006將游戲幣1放置在放置區(qū)域2008的哪個(gè)位置(閑家、莊家、和局、對(duì)子)戲幣1按每個(gè)顏色劃分為不同數(shù)額的值)以及枚數(shù)。即,例如,控制裝置2014能夠掌握在座位號(hào)5的和局443中放置了2枚游戲幣1以及在閑家441放置了2枚游戲幣1。[0189]如圖9所示,游戲幣讀取裝置25配置為,能夠按照每個(gè)座位號(hào)將全部放置區(qū)域作為一個(gè)讀取區(qū)域而一起對(duì)讀取區(qū)域內(nèi)的游戲幣1的RFID進(jìn)行讀取。附加于游戲幣1的RFID寫入25通過讀取附加于游戲幣1的RFID,能夠按每個(gè)座位號(hào)掌握游戲幣1,進(jìn)而能夠掌握合計(jì)的[0190]如圖10所示,控制裝置2014基于圖像分析裝置2012的圖像分析結(jié)果,根據(jù)放置在各座位號(hào)的各放置區(qū)域的游戲幣1的種類和枚數(shù),掌握每個(gè)座位號(hào)的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù),與基于游戲幣讀取裝置25所讀取的游戲幣1的RFID的信息得到的每個(gè)座位號(hào)的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)進(jìn)行比較,判定是否一致。進(jìn)而,能夠輸出上述判定為不一致的座位號(hào),能夠確定有問題的座位號(hào)。[0191]在基于游戲幣讀取裝置25的讀取結(jié)果得到的每個(gè)座位號(hào)的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)比基于圖像分析裝置2012的圖像分析結(jié)果得到的每個(gè)座位號(hào)的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)少的情況下,認(rèn)為有可能存在附加于游戲幣1的RFID損壞、為不能讀取的RFID、或者游戲幣1未附加RFID的情況。在圖10中,對(duì)于放置在座位號(hào)1的游戲幣1,基于圖像分析裝置2012的圖像分析結(jié)果得到的合計(jì)讀取數(shù)為4,與此相對(duì),基于游戲幣讀取裝置25的RFID的讀取得到的合計(jì)讀取數(shù)為3。因此,認(rèn)為放置在座位號(hào)1的游戲幣1的4枚中有1枚的RFID無法讀取。[0192]在基于游戲幣讀取裝置25的讀取結(jié)果得到的每個(gè)座位號(hào)的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)比基于圖像分析裝置2012的圖像分析結(jié)果得到的每個(gè)座位號(hào)的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)多的情況下,認(rèn)為可能存在由于游戲幣1進(jìn)入攝像機(jī)的死角等原因,從而導(dǎo)致圖像分析裝置2012無法讀取游戲幣1的情況。在圖10中,對(duì)于放置在座位號(hào)3的游戲幣1,基于圖像分析裝置2012的圖像分析裝置得到的合計(jì)讀取數(shù)為1,與此相對(duì),基于游戲幣讀取裝置25的RFID的讀取得到的合計(jì)讀取數(shù)為2。因此,認(rèn)為有可能存在放置在座位號(hào)3的游戲幣1有2枚,但是圖像分析裝置2012只能識(shí)別1枚的情況。[0193]附加于游戲幣1的RFID的ID信息登記于娛樂場(chǎng)的數(shù)據(jù)庫,并記錄有在工廠的生產(chǎn)、發(fā)貨信息、娛樂場(chǎng)側(cè)的接收、驗(yàn)證(validation)、激活的信息??刂蒲b置2014能夠?qū)⒂螒驇抛x取裝置25讀取的RFID的信息與數(shù)據(jù)庫的信息進(jìn)行對(duì)照,判定作為在娛樂場(chǎng)中應(yīng)該使用的游戲幣而登記的游戲幣的真?zhèn)巍0194]根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠通過攝像機(jī)掌握放置于各放置區(qū)域的游戲幣1的種類和枚數(shù),且能夠基于游戲幣讀取裝置25讀取的游戲幣1的RFID的信息,針對(duì)每個(gè)座位號(hào)判定游戲幣1的真假或不良游戲幣。[0195]另外,桌面游戲的管理系統(tǒng)還具備利用面部認(rèn)證系統(tǒng)或玩家ID卡的游戲參加者確定機(jī)構(gòu),控制裝置2014能夠?qū)⑼ㄟ^游戲參加者確定機(jī)構(gòu)而確定的游戲參加者信息與座位號(hào)相關(guān)聯(lián)??刂蒲b置2014能夠按每個(gè)游戲參加者存儲(chǔ)按每個(gè)座位號(hào)而存儲(chǔ)的放置金額、償還金額或回收金額、輸贏信息。另外,能夠一起存儲(chǔ)游戲參加者在多個(gè)游藝桌進(jìn)行了多場(chǎng)游戲的信息。[0196]控制裝置2014能夠利用游戲幣托盤判定裝置12判定游藝桌2004的發(fā)牌者2005的游戲幣托盤17中的游戲幣1的總額,并能夠根據(jù)游戲的輸贏結(jié)果,在游戲結(jié)束并進(jìn)行清算后,比較計(jì)算游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣1的總額是否根據(jù)對(duì)各玩家2006放置的輸?shù)挠螒驇?的回收的數(shù)額以及對(duì)贏的玩家2006W贏的游戲幣的支付9W的數(shù)額,進(jìn)行了增減。游戲幣托盤判定裝置可以設(shè)為利用攝像機(jī)2002拍攝收納于游戲幣托盤17的游戲幣1并基于圖像分析裝置2012的分析,來掌握游戲幣托盤17中的游戲幣1的總額,也可以設(shè)為通過在游戲幣托盤17設(shè)置RFID讀取裝置,從而檢測(cè)出收納于游戲幣托盤17的游戲幣1的總額。[0197]在該例中,由于能夠基于游戲的輸贏結(jié)果、在放置區(qū)域2008的哪個(gè)位置(閑家、莊家、和局、還是對(duì)子)放置了幾枚的哪個(gè)種類的游戲幣1的信息、以及在對(duì)輸?shù)挠螒驇诺幕厥蘸蛯?duì)贏的游戲幣1的償還結(jié)束后的游戲幣托盤17中的游戲幣1的增減額,來檢測(cè)作弊、錯(cuò)誤,因此,即使不掌握游戲結(jié)束后的游戲幣1的動(dòng)向,即,放置的游戲幣1移動(dòng)至玩家側(cè),還是移[0198]其中,例如在某卡牌游戲的情況下,在卡牌發(fā)放裝置2003中,通過讀取在該游戲中抽出的卡牌C的牌面值,從而根據(jù)該卡牌游戲的規(guī)則,能夠判定游戲的輸贏結(jié)果。另外,利用攝像機(jī)2002對(duì)游藝桌2004上進(jìn)行拍攝,利用圖像分析裝置2012分析該圖像,通過控制裝置2014將分析結(jié)果與游戲規(guī)則對(duì)照,也能夠判定游戲的輸贏結(jié)果。在該情況下,由攝像機(jī)2002、圖像分析裝置2012、以及控制裝置2014構(gòu)成游戲結(jié)果判定裝置。各座位號(hào)7的玩家在放置區(qū)域2008的哪個(gè)位置(閑家、莊家、和局、閑家對(duì)子、莊家對(duì)子)放置了幾枚的哪個(gè)種類的游戲幣1的信息可通過利用攝像機(jī)2002拍攝放置于放置區(qū)域2008的游戲幣1,并通過圖像分析裝置2012按每個(gè)玩家位置7分析該圖像而得到。[0199]另外,在進(jìn)行對(duì)輸?shù)挠螒驇?的回收以及對(duì)贏的游戲幣1的償還前后的游戲幣托盤17中的游戲幣1的增減額能夠通過如下方式算出:將在進(jìn)行對(duì)輸?shù)挠螒驇?的回收以及對(duì)贏的游戲幣1的償還前的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣1的總額、與在進(jìn)行對(duì)輸?shù)挠螒驇?的回收以及對(duì)贏的游戲幣1的償還后的游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣1的總額進(jìn)行比較。[0200]例如,將在游戲開始前的游戲幣托盤17的游戲幣1的總額設(shè)為Bb,將在游戲結(jié)束并對(duì)輸?shù)挠螒驇?的回收以及對(duì)贏的游戲幣1的償還結(jié)束后的游戲幣托盤17的游戲幣1的總額設(shè)為Ba。另外,在該游戲中,將放置于閑家區(qū)域的游戲幣1的全部玩家位置7的總額設(shè)為bp,將放置于莊家區(qū)域的游戲幣1的全部玩家位置7的總額設(shè)為bb,將放置于和局區(qū)域的游戲幣1的全部玩家位置7的總額設(shè)為bt。例如,在該游戲的輸贏結(jié)果為莊家贏的情況下,Ba—Bb=bp—bb+bt應(yīng)該成立。或者,在游戲結(jié)束后的游戲幣托盤17的游戲幣1的總額Ba應(yīng)為(Bb+bp—bb+bt)。在上述情況不成立時(shí),能夠判定在游戲幣的回收或償還中存在作弊或錯(cuò)誤。[0201]在圖14A中為表示本實(shí)施方式的游戲幣托盤的詳細(xì)的圖,圖14B是表示游戲幣托盤的其他例子的圖。游戲幣托盤17中設(shè)置有:回收游戲幣托盤171,其回收并暫時(shí)保管輸?shù)耐婕?006L放置的游戲幣1L;和償還游戲幣托盤172,其保管償還的游戲幣1W。圖像分析裝置2012以及控制裝置2014掌握輸?shù)耐婕?006L放置的游戲幣1L的位置、種類以及枚數(shù),并計(jì)算該游戲中游戲幣1L的增額數(shù)量(該回收游戲幣托盤171中的游戲幣1L的應(yīng)有額)。進(jìn)而,圖像分析裝置2012以及控制裝置2014掌握回收后的回收游戲幣托盤171中的游戲幣1L的實(shí)際總額,比較應(yīng)有總額與實(shí)際總額并判定是否存在差異。[0202]進(jìn)而,控制裝置2014能夠進(jìn)行對(duì)應(yīng)償還的游戲幣1的償還,并在償還結(jié)束時(shí),對(duì)基于該游戲中的游戲幣的應(yīng)償還額得到的游戲幣托盤的應(yīng)有總額與所述游戲幣托盤的實(shí)際總額進(jìn)行比較,并判定應(yīng)有總額與實(shí)際總額之間是否存在差異,所述該游戲中的游戲幣的應(yīng)償還額是根據(jù)游藝桌上的各游戲參加者放置的游戲幣的位置、種類以及枚數(shù)、和游戲結(jié)果而計(jì)算的。[0203]另外,通過對(duì)贏的玩家2006W的游戲幣1W的償還能夠通過使用償還游戲幣托盤172中的游戲幣1W,從而確保圖像分析裝置2012以及控制裝置2014掌握在回收后的回收游戲幣托盤171中的游戲幣1L的實(shí)際總額時(shí)所需的足夠時(shí)間。[0204]如上所述,在本實(shí)施方式中,控制裝置2014根據(jù)每場(chǎng)游戲中游藝桌2004上的放置的游戲幣額和游戲的輸贏結(jié)果,來計(jì)算游戲幣的收支,驗(yàn)證游戲后的游戲幣托盤17內(nèi)的余額的增額。如果在該驗(yàn)證中檢測(cè)出差異的話,控制裝置2014發(fā)出警告,或在由攝像機(jī)2002所拍攝影像的記錄中追加表示檢測(cè)出差異的記錄。娛樂場(chǎng)側(cè)的運(yùn)營者通過確認(rèn)影像從而能夠探究差異的原因。[0205]本實(shí)施方式的桌面游戲的管理系統(tǒng)中,從各游戲清算前的游戲幣托盤17中的游戲幣1的總額加上或減去根據(jù)該游戲中所有的玩家2006放置的游戲幣1的位置、種類以及枚數(shù)、和由輸贏結(jié)果判定裝置得到的該游戲的輸贏結(jié)果而計(jì)算出的該游戲中的游戲幣的增減額,對(duì)該游戲結(jié)束時(shí)的清算后的游戲幣托盤17中的游戲幣1的應(yīng)有總額、與借助于圖像分析裝置2012得到的該游戲結(jié)束時(shí)的游戲幣托盤17中的游戲幣1的實(shí)際總額進(jìn)行比較,并判定在應(yīng)有總額與實(shí)際總額之間是否存在差異。[0206]控制裝置2014借助于圖像分析裝置2012掌握各玩家放置的游戲幣的位置、種類以及枚數(shù),在對(duì)各玩家放置的輸?shù)挠螒驇诺娜炕厥战Y(jié)束時(shí),掌握游戲幣托盤中的游戲幣的實(shí)際總額,對(duì)該游戲幣托盤17中的游戲幣1的應(yīng)有總額、與該游戲幣托盤17中的游戲幣1的實(shí)際總額進(jìn)行比較,并判定在應(yīng)有總額與實(shí)際總額之間是否存在差異,其中,該游戲幣托盤17中的游戲幣1的應(yīng)有總額是將各游戲清算前的游戲幣托盤中的總額,加上根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇诺奈恢?、種類以及枚數(shù)而得的該游戲中游戲幣托盤17的增額而得到的。[0207]控制裝置2014將在對(duì)各游戲清算前的游戲幣托盤17中的游戲幣1總額加上根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇?的位置、種類以及枚數(shù)而得的該游戲中游戲幣托盤17的增額而得到的該游戲幣托盤17中的游戲幣1的應(yīng)有總額、與該游戲幣托盤17中的游戲幣1的實(shí)際總額進(jìn)行比較,若判定在應(yīng)有總額與實(shí)際總額之間不存在差異,且將該游戲結(jié)束時(shí)精算后的游戲幣托盤17中的應(yīng)有總額與借助于圖像分析裝置2012得到的該游戲結(jié)束時(shí)的游戲幣托盤17中的游戲幣1的實(shí)際總額進(jìn)行比較,并判定在應(yīng)有總額與實(shí)際總額之間存在差異的情況下,判定為支付錯(cuò)誤,并生成通知支付錯(cuò)誤的支付錯(cuò)誤信號(hào)。[0208]游戲幣托盤17中設(shè)置有回收游戲幣托盤171,該回收游戲幣托盤171回收并暫時(shí)保管輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇?L,圖像分析裝置2012對(duì)回收游戲幣托盤171中的游戲幣1L的應(yīng)有總額、與回收游戲幣托盤171中的游戲幣1L的實(shí)際總額進(jìn)行比較,并判定在應(yīng)有總額與實(shí)際總額之間是否存在差異,其中,所述回收游戲幣托盤171中的游戲幣1L的應(yīng)有總額是加上根據(jù)輸?shù)耐婕曳胖玫挠螒驇?L的位置、種類以及枚數(shù)而算出的該游戲中游戲幣1的增額而得的。[0209]在控制裝置2014判定存在游藝桌2004的發(fā)牌者2005的游戲幣托盤17中所掌握的游戲幣1的實(shí)際總額與根據(jù)所有玩家放置的游戲幣額和該游戲的輸贏結(jié)果而計(jì)算的游戲幣的增減額不對(duì)應(yīng)的差異時(shí),為了能夠在游戲記錄裝置2011中分析產(chǎn)生上述差異的游戲記錄,游戲記錄裝置2011能夠?qū)@得的影像賦予索引或時(shí)刻,或確定并再生游戲幣1的回收?qǐng)鼍盎蛑Ц秷?chǎng)景。[0210]這樣,控制裝置2014借助于圖像分析裝置2012得到游戲結(jié)束時(shí)清算后游戲幣托盤17中的游戲幣的總額,但是該情況下的清算后的判斷是指在以下1)~4)的任意一種情況發(fā)生時(shí)的時(shí)刻:[0211]1)針對(duì)贏得的游戲幣1的償還結(jié)束時(shí);[0212]2)將該游戲中使用的卡牌C回收且廢棄在該桌的廢棄區(qū)域41或廢棄狹縫42中時(shí);[0213]3)按下了輸贏結(jié)果判定裝置所附帶的規(guī)定按鈕時(shí);[0214]4)表示輸贏的標(biāo)志43復(fù)原時(shí)。[0215]另外,控制裝置2014是如下人工智能有效利用型或深度學(xué)習(xí)構(gòu)造:能夠掌握在游藝桌2004的各玩家位置7放置的游戲幣的位置(對(duì)閑家、或莊家、或?qū)ψ臃胖玫奈恢?和數(shù)額(種類和枚數(shù)),將由各游戲的輸贏結(jié)果得到的各玩家2006的輸贏歷史記錄和得到的游戲幣額(贏的數(shù)額),與過去的大量(大數(shù)據(jù))游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,提取異常狀況(由娛樂場(chǎng)設(shè)定)。典型地,是具備如下人工智能有效利用型或深度學(xué)習(xí)構(gòu)造的控制裝置2014的裝置:某一數(shù)額(100萬點(diǎn))以上的贏得的數(shù)額的發(fā)生,或在某一游藝桌2004的玩家位置7上輸時(shí)的放置游戲幣額少而贏時(shí)的放置游戲幣額多的狀態(tài)在多場(chǎng)游戲中持續(xù),將該情況與過去的游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(大數(shù)據(jù)等)進(jìn)行比較,能夠?qū)⒋颂崛楫惓顩r。[0216]進(jìn)而,本桌面游戲的管理系統(tǒng)的控制裝置2014(與圖像分析裝置2012為一體)是能夠確定被提取異常狀況的玩家位置7上、或取得了規(guī)定額以上的贏的玩家位置7上的個(gè)別玩家2006的構(gòu)造。對(duì)于這樣的玩家2006的確定,在圖像分析裝置2012中,通過特征點(diǎn)提取等得到面部的圖像,賦予身份編號(hào)(ID等)來確定下來。并且,控制裝置2014具有在確定玩家2006離座并到別的游藝桌就坐時(shí),向該別的游藝桌通知該確定玩家的存在的警告功能。具體而言,通知管理各游藝桌2004的游戲臺(tái)經(jīng)理或各桌責(zé)任人(也可以是發(fā)牌者),以防止更異常的現(xiàn)象。[0217]控制裝置2014能夠基于游戲幣托盤判定裝置判定的所回收的游戲幣1的RFID的ID信息和游戲幣讀取裝置25讀取的游戲幣1的RFID的ID信息,確定按每個(gè)座位號(hào)所回收的所述游戲幣1。[0218]在圖11中,如圖12以及圖13的詳細(xì)表所示那樣,放置游戲幣1。根據(jù)圖像分析裝置2012的分析,能夠掌握放置有游戲幣1的場(chǎng)所(閑家、莊家等)和枚數(shù)(以及金額)。另一方面,根據(jù)游戲幣讀取裝置25的讀取,能夠掌握每個(gè)座位號(hào)的附加于游戲幣1的RFID的ID。進(jìn)而,由于游戲幣托盤判定裝置能夠判定游戲幣托盤17內(nèi)的游戲幣1的ID,因此能夠掌握在回收前后增加的ID,從而能夠掌握所回收的游戲幣1。在圖11~圖13中,在游戲結(jié)果為莊家贏的情況下,根據(jù)圖像分析裝置2012的分析結(jié)果可知放置于莊家對(duì)子的2枚游戲幣應(yīng)被回收,并可知在游戲幣托盤判定裝置判定的回收游戲幣的ID中的、游戲幣讀取裝置25讀取放置于座位號(hào)5的ID6和ID18這2枚游戲幣被回收。[0219]進(jìn)而,控制裝置2014能夠掌握通過使用由游戲結(jié)果判定裝置得到的游戲結(jié)果以及基于由圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果得到的游戲幣1的位置、金額以及枚數(shù)的檢測(cè)結(jié)果而判定的每個(gè)座位號(hào)的應(yīng)回收的所述游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)。因此,控制裝置2014能夠?qū)赗FID而判定的每個(gè)座位號(hào)的所回收的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)、與基于圖像分析結(jié)果的應(yīng)回收的游戲幣1的合計(jì)金額或合計(jì)枚數(shù)進(jìn)行比較,判定是否一致。[0221]進(jìn)而,控制裝置2014能夠判定:游戲幣托盤判定裝置判定的所回收的所述游戲幣1的RFID的ID信息與游戲幣讀取裝置25讀取的所放置的游戲幣1的RFID的ID信息是否一致。根據(jù)該判定,能夠判定游戲幣托盤所回收的游戲幣1是否為放置于游藝桌的游戲幣,是否為從其他場(chǎng)所不正當(dāng)?shù)鼗厥盏挠螒驇?。[0222]進(jìn)而,控制裝置2014能夠基于游戲幣讀取裝置25讀取的RFID信息,判定現(xiàn)金碼、轉(zhuǎn)碼、促銷碼等的游戲幣的種類,并能夠存儲(chǔ)按每個(gè)判定的游戲幣的種類而放置的金額、回收金額或償還金額。[0223]轉(zhuǎn)碼是確定的會(huì)員能夠購入且不能交換為現(xiàn)金的特殊的游戲幣,轉(zhuǎn)碼按照每個(gè)會(huì)員購入的金額進(jìn)行管理。必須用于游戲及消費(fèi),對(duì)于使用轉(zhuǎn)碼進(jìn)行游戲的償還由現(xiàn)金碼進(jìn)行償還。通過基于游戲幣讀取裝置25讀取的RFID信息,來存儲(chǔ)所放置的或回收的轉(zhuǎn)碼的金額,從而能夠掌握確定的會(huì)員所應(yīng)持有的轉(zhuǎn)碼的金額。[0224]游戲幣讀取裝置25還具備確認(rèn)區(qū)域的功能,并能夠讀取用于償還而放置的游戲幣1.如圖15所示,在進(jìn)行對(duì)座位號(hào)2的莊家的償還的情況下,在游戲幣讀取裝置25中放置用于償還的游戲幣1并進(jìn)行讀取。在圖15中,放置于座位號(hào)2的莊家所放置的贏的游戲幣1的旁邊??刂蒲b置2014能夠?qū)没谟捎螒蚪Y(jié)果判定裝置得到的游戲結(jié)果以及由圖像分析裝置的圖像分析結(jié)果得到的游戲幣1的位置、金額以及枚數(shù)的測(cè)定結(jié)果而判定的償還金額、與基于游戲幣讀取裝置25的讀取結(jié)果而得到的按每個(gè)座位號(hào)而放置的所述游戲幣1的金額進(jìn)行比較,判定并輸出償還金額是否一致。在圖16中,座位號(hào)1的應(yīng)支付的游戲幣1的合計(jì)枚數(shù)為4,與之相對(duì),游戲幣讀取裝置25的讀取結(jié)果為3,因此為不一致。在償還金額不一致的情況下,輸出不一致的信號(hào),發(fā)牌者能夠基于輸出的信號(hào)來重新放置用于償還的游戲幣1。在重新放置游戲幣1的情況下,能夠再次進(jìn)行判定,并輸出判定結(jié)果。放置用于償還的游戲幣1的區(qū)域可以為游戲幣讀取裝置25內(nèi)的任意位置。另外,如圖15所示,可以與放置區(qū)域分開地,將支付確認(rèn)區(qū)域26配置于放置區(qū)域的發(fā)牌者側(cè)。在圖15中,將用于償還的游戲幣1放置于座位號(hào)6的支付確認(rèn)區(qū)域26,游戲幣讀取裝置25進(jìn)行讀取,控制裝置2014進(jìn)行判定,償還游戲幣放置在放置于莊家的贏的游戲幣1的旁邊。[0225]另外,對(duì)于確認(rèn)區(qū)域也進(jìn)行圖像分析裝置2012的圖像分析,控制裝置2014將其與游戲幣讀取裝置25的讀取結(jié)果進(jìn)行對(duì)照,并判定合計(jì)枚數(shù)是否一致。[0226]控制裝置2014能夠基于實(shí)施的判定輸出信號(hào)。信號(hào)可以以在游戲幣托盤17的顯示部或卡牌發(fā)放裝置2003的顯示部進(jìn)行顯示的方式來輸出,也可以由游戲臺(tái)經(jīng)理或娛樂場(chǎng)的后臺(tái)輸出信號(hào)。[0227]游戲幣讀取裝置25可以如圖17所示,按每個(gè)座位號(hào)將所有放置區(qū)域作為一個(gè)讀取區(qū)域,也可以如圖18所示,按每個(gè)座位,將閑家用放置區(qū)域和莊家用放置區(qū)域作為一個(gè)讀取區(qū)域,將和局用放置區(qū)域、閑家用放置區(qū)域以及莊家用放置區(qū)域作為一個(gè)讀取區(qū)域。另外,如圖19和圖22所示,也可以分別將和局對(duì)子用放置區(qū)域、閑家對(duì)子用放置區(qū)域以及莊家對(duì)子用放置區(qū)域的側(cè)放置用放置區(qū)域作為一個(gè)讀取區(qū)域。[0228]接下來,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式中使用的游戲幣1進(jìn)行說明。圖20是在本系統(tǒng)中使用的游戲幣1的外觀圖,圖21為正面剖視圖。游戲幣1形成為如下多層構(gòu)造:多個(gè)顏色不同的塑料層被疊層,至少在中間具備著色層101,在該中間的著色層101的兩側(cè)將白色層102或淺色層(雖然未圖示,但是只要為比著色層101顏色淺的層即可)疊層。如此具備著色層101,在該中間的著色層101的兩側(cè)將白色層102或淺色層(雖然未圖示,但是只要為比著色層101顏色淺的層即可)疊層的多層結(jié)構(gòu),從而如圖20所示,在側(cè)面形成疊層方向的條紋圖案,通過改變著色層101的顏色(紅色、綠色、黃色、藍(lán)色等),能夠確定游戲幣1的種類(10點(diǎn)、20點(diǎn)、100[0229]著色層101也可以如圖21所示通過被著色的多層(在圖21中是3層)而形成。由于被著色的多層(在圖21中是3層)彼此熱壓接合,因此,如圖21所示,3層結(jié)構(gòu)并不是可目視的狀態(tài),圖21表示說明上的3層。并且,在著色層101的3層中的正中間的層設(shè)置有一部分的挖空部B,在其中內(nèi)藏有RFID。[0230]另外,游戲幣1并非僅限于疊層塑料層的構(gòu)造,也可以為具有在外觀上與著色層101相同的外表的構(gòu)造。[0231]下面,詳細(xì)地示出圖像分析裝置2012分析游戲幣1的方法。圖像分析裝置2012對(duì)記錄裝置11所記錄的圖像進(jìn)行圖像分析,識(shí)別至少部分地附加于游戲幣1的確定色121、和存在于圖像中的與確定色121不同的基準(zhǔn)色R的至少兩色。另外,確定色121附加于游戲幣1的規(guī)定位置或以規(guī)定形狀至少部分地附加于游戲幣1。例如,可以作為著色層101附加,可以在周向上附加于游戲幣1的側(cè)面,也可以作為規(guī)定的標(biāo)記附加于游戲幣1的表面。此外,基準(zhǔn)色R例如也可以是游藝桌2004的確定區(qū)域的顏色,也可以是附加于游戲幣1中的與確定色121不同位置的顏色。[0232]圖像分析裝置2012例如包括通過深度學(xué)習(xí)(deeplearning)技術(shù)等進(jìn)行確定色的確定的人工智能裝置12a,判定配置于游藝桌2004的游戲幣1的枚數(shù)及種類。圖像分析裝置2012還可以判定游藝桌2004上的游戲幣1的位置。[0233]圖像分析裝置2012獲取在不同照度下照射的游戲幣1以及基準(zhǔn)色R的多個(gè)圖像,通過人
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