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2025年國(guó)家開(kāi)放大學(xué)(電大)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與多媒體技術(shù)》期末考試備考題庫(kù)及答案解析所屬院校:________姓名:________考場(chǎng)號(hào):________考生號(hào):________一、選擇題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體形狀的基本元素是()A.點(diǎn)B.線C.面D.體積答案:A解析:在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,點(diǎn)是構(gòu)成圖形的基本元素,所有復(fù)雜的圖形都可以通過(guò)點(diǎn)的組合和變換來(lái)表示。線是由點(diǎn)連接而成,面是由線圍合而成,體積則是由面構(gòu)成。因此,點(diǎn)是最基本的元素。2.多媒體技術(shù)中,用于表示文本信息的編碼方式是()A.音頻編碼B.圖像編碼C.視頻編碼D.文本編碼答案:D解析:多媒體技術(shù)中,文本信息通常使用文本編碼來(lái)表示,常見(jiàn)的文本編碼包括ASCII碼、Unicode等。音頻編碼用于表示聲音信息,圖像編碼用于表示圖像信息,視頻編碼用于表示視頻信息。因此,文本信息使用文本編碼。3.在圖形渲染過(guò)程中,用于消除鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)是()A.光柵化B.反走樣C.著色D.插值答案:B解析:反走樣技術(shù)是用于消除圖形渲染過(guò)程中出現(xiàn)的鋸齒現(xiàn)象的一種技術(shù)。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,著色是給圖形賦予顏色,插值是在圖形渲染過(guò)程中用于計(jì)算中間值的一種方法。因此,反走樣技術(shù)用于消除鋸齒現(xiàn)象。4.多媒體作品中的音頻信息,通常采用哪種文件格式存儲(chǔ)()A.JPEGB.MP3C.PNGD.WAV答案:B解析:多媒體作品中的音頻信息通常采用MP3文件格式存儲(chǔ)。JPEG和PNG是圖像文件格式,WAV是音頻文件格式,但MP3是一種有損壓縮的音頻格式,具有較小的文件體積,更適合網(wǎng)絡(luò)傳輸和存儲(chǔ)。5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于改變物體大小的操作是()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.變形答案:C解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,縮放操作用于改變物體的大小。平移是改變物體的位置,旋轉(zhuǎn)是改變物體的方向,變形是改變物體的形狀。因此,縮放操作用于改變物體的大小。6.多媒體技術(shù)中,用于壓縮圖像信息的一種算法是()A.Huffman編碼B.JPEG壓縮C.MPEG壓縮D.ZIP壓縮答案:B解析:多媒體技術(shù)中,JPEG壓縮是一種用于壓縮圖像信息的算法。Huffman編碼是一種常用的編碼方法,MPEG壓縮是用于壓縮視頻信息的算法,ZIP壓縮是一種通用的文件壓縮格式。因此,JPEG壓縮用于壓縮圖像信息。7.在圖形渲染過(guò)程中,用于計(jì)算光照效果的算法是()A.光柵化B.Phong著色C.Z緩沖D.反走樣答案:B解析:在圖形渲染過(guò)程中,Phong著色算法用于計(jì)算光照效果。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,Z緩沖是用于解決圖形深度沖突的技術(shù),反走樣是用于消除鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)。因此,Phong著色算法用于計(jì)算光照效果。8.多媒體技術(shù)中,用于表示視頻信息的編碼方式是()A.音頻編碼B.圖像編碼C.視頻編碼D.文本編碼答案:C解析:多媒體技術(shù)中,視頻信息通常使用視頻編碼來(lái)表示,常見(jiàn)的視頻編碼包括MPEG、H.264等。音頻編碼用于表示聲音信息,圖像編碼用于表示圖像信息,文本編碼用于表示文本信息。因此,視頻信息使用視頻編碼。9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面紋理的技術(shù)是()A.光柵化B.紋理映射C.著色D.插值答案:B解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射技術(shù)用于描述物體表面的紋理。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,著色是給圖形賦予顏色,插值是在圖形渲染過(guò)程中用于計(jì)算中間值的一種方法。因此,紋理映射技術(shù)用于描述物體表面的紋理。10.多媒體作品中的視頻信息,通常采用哪種文件格式存儲(chǔ)()A.JPEGB.MP3C.AVID.WAV答案:C解析:多媒體作品中的視頻信息通常采用AVI文件格式存儲(chǔ)。JPEG和WAV是音頻文件格式,MP3是一種有損壓縮的音頻格式,AVI是一種常用的視頻文件格式,適合存儲(chǔ)視頻信息。因此,視頻信息采用AVI文件格式存儲(chǔ)。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面顏色和亮度的技術(shù)是()A.光柵化B.著色C.紋理映射D.插值答案:B解析:著色是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于描述物體表面顏色和亮度的技術(shù)。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,紋理映射是用于添加表面細(xì)節(jié)的技術(shù),插值是在圖形渲染過(guò)程中用于計(jì)算中間值的一種方法。因此,著色技術(shù)用于描述物體表面顏色和亮度。12.多媒體技術(shù)中,用于表示圖像信息的編碼方式是()A.音頻編碼B.圖像編碼C.視頻編碼D.文本編碼答案:B解析:多媒體技術(shù)中,圖像信息通常使用圖像編碼來(lái)表示,常見(jiàn)的圖像編碼包括JPEG、PNG等。音頻編碼用于表示聲音信息,視頻編碼用于表示視頻信息,文本編碼用于表示文本信息。因此,圖像信息使用圖像編碼。13.在圖形渲染過(guò)程中,用于確定物體可見(jiàn)性的技術(shù)是()A.光柵化B.深度測(cè)試C.著色D.反走樣答案:B解析:在圖形渲染過(guò)程中,深度測(cè)試(也稱為Z緩沖)用于確定物體之間的前后關(guān)系,從而確定哪些物體是可見(jiàn)的。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,著色是給圖形賦予顏色,反走樣是用于消除鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)。因此,深度測(cè)試用于確定物體的可見(jiàn)性。14.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于改變物體位置的操作是()A.旋轉(zhuǎn)B.縮放C.平移D.變形答案:C解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,平移操作用于改變物體的位置。旋轉(zhuǎn)是改變物體的方向,縮放是改變物體的大小,變形是改變物體的形狀。因此,平移操作用于改變物體的位置。15.多媒體技術(shù)中,用于壓縮音頻信息的一種算法是()A.Huffman編碼B.MP3壓縮C.JPEG壓縮D.ZIP壓縮答案:B解析:多媒體技術(shù)中,MP3壓縮是一種用于壓縮音頻信息的算法。Huffman編碼是一種常用的編碼方法,JPEG壓縮是用于壓縮圖像信息的算法,ZIP壓縮是一種通用的文件壓縮格式。因此,MP3壓縮用于壓縮音頻信息。16.在圖形渲染過(guò)程中,用于計(jì)算物體表面光照效果的高級(jí)著色模型是()A.Phong著色B.Gouraud著色C.光柵化D.Z緩沖答案:A解析:在圖形渲染過(guò)程中,Phong著色是一種高級(jí)的著色模型,用于計(jì)算物體表面的光照效果。Gouraud著色也是一種著色模型,但通常用于計(jì)算每個(gè)頂點(diǎn)的顏色,光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,Z緩沖是用于解決圖形深度沖突的技術(shù)。因此,Phong著色用于計(jì)算物體表面的光照效果。17.多媒體作品中的視頻信息,通常采用哪種文件格式存儲(chǔ)()A.JPEGB.MP3C.AVID.WAV答案:C解析:多媒體作品中的視頻信息通常采用AVI文件格式存儲(chǔ)。JPEG和WAV是音頻文件格式,MP3是一種有損壓縮的音頻格式,AVI是一種常用的視頻文件格式,適合存儲(chǔ)視頻信息。因此,視頻信息采用AVI文件格式存儲(chǔ)。18.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體三維空間位置的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是()A.點(diǎn)陣B.曲面片C.幾何體D.向量答案:D解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,向量用于描述物體的三維空間位置和方向。點(diǎn)陣是表示二維圖像的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),曲面片是用于描述曲面的一種數(shù)學(xué)表示方法,幾何體是表示三維物體的一種方法。因此,向量用于描述物體的三維空間位置。19.多媒體技術(shù)中,用于實(shí)現(xiàn)視頻播放和控制的技術(shù)是()A.音頻編碼B.圖像編碼C.視頻編解碼D.文本編碼答案:C解析:多媒體技術(shù)中,視頻編解碼技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)視頻的播放和控制。音頻編碼用于表示聲音信息,圖像編碼用于表示圖像信息,文本編碼用于表示文本信息。因此,視頻編解碼技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)視頻的播放和控制。20.在圖形渲染過(guò)程中,用于消除圖形邊緣鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)是()A.光柵化B.反走樣C.著色D.插值答案:B解析:在圖形渲染過(guò)程中,反走樣技術(shù)用于消除圖形邊緣的鋸齒現(xiàn)象。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,著色是給圖形賦予顏色,插值是在圖形渲染過(guò)程中用于計(jì)算中間值的一種方法。因此,反走樣技術(shù)用于消除圖形邊緣的鋸齒現(xiàn)象。二、多選題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體形狀的基本元素包括()A.點(diǎn)B.線C.面D.體積E.紋理答案:ABCD解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,點(diǎn)、線、面和體積是描述物體形狀的基本元素。點(diǎn)是最基本的元素,線由點(diǎn)連接而成,面由線圍合而成,體積由面構(gòu)成。紋理是用于描述物體表面細(xì)節(jié)的技術(shù),不屬于基本形狀元素。因此,點(diǎn)、線、面和體積是描述物體形狀的基本元素。2.多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的媒體類型包括()A.文本B.圖像C.音頻D.視頻E.動(dòng)畫(huà)答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的媒體類型包括文本、圖像、音頻、視頻和動(dòng)畫(huà)。這些媒體類型可以單獨(dú)存在,也可以結(jié)合在一起構(gòu)成多媒體作品。因此,文本、圖像、音頻、視頻和動(dòng)畫(huà)都是常見(jiàn)的媒體類型。3.在圖形渲染過(guò)程中,用于消除圖形邊緣鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)包括()A.光柵化B.反走樣C.抗鋸齒濾波D.Z緩沖E.Mipmapping答案:BC解析:在圖形渲染過(guò)程中,用于消除圖形邊緣鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)主要包括反走樣技術(shù)和抗鋸齒濾波技術(shù)。反走樣技術(shù)通過(guò)多種方法減少圖像中的鋸齒現(xiàn)象,抗鋸齒濾波是通過(guò)濾波器來(lái)平滑圖像邊緣。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,Z緩沖是用于解決圖形深度沖突的技術(shù),Mipmapping是用于提高紋理質(zhì)量的技術(shù)。因此,反走樣技術(shù)和抗鋸齒濾波技術(shù)用于消除圖形邊緣的鋸齒現(xiàn)象。4.多媒體技術(shù)中,用于壓縮圖像信息的算法包括()A.Huffman編碼B.JPEG壓縮C.MPEG壓縮D.ZIP壓縮E.PNG壓縮答案:BD解析:多媒體技術(shù)中,用于壓縮圖像信息的算法主要包括JPEG壓縮和ZIP壓縮。Huffman編碼是一種常用的編碼方法,MPEG壓縮是用于壓縮視頻信息的算法,PNG壓縮是一種圖像文件格式,但不是壓縮算法。因此,JPEG壓縮和ZIP壓縮用于壓縮圖像信息。5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于改變物體形狀的操作包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.變形E.紋理映射答案:BD解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于改變物體形狀的操作主要包括旋轉(zhuǎn)和變形。平移是改變物體的位置,縮放是改變物體的大小,變形是改變物體的形狀,紋理映射是用于添加表面細(xì)節(jié)的技術(shù)。因此,旋轉(zhuǎn)和變形用于改變物體的形狀。6.多媒體作品中的音頻信息,通常采用哪種文件格式存儲(chǔ)()A.JPEGB.MP3C.WAVD.AACE.AVI答案:BCD解析:多媒體作品中的音頻信息通常采用MP3、WAV和AAC文件格式存儲(chǔ)。JPEG和AVI是圖像和視頻文件格式,不是音頻文件格式。因此,MP3、WAV和AAC文件格式用于存儲(chǔ)音頻信息。7.在圖形渲染過(guò)程中,用于計(jì)算光照效果的算法包括()A.光柵化B.Phong著色C.Gouraud著色D.Z緩沖E.反走樣答案:BC解析:在圖形渲染過(guò)程中,用于計(jì)算光照效果的算法主要包括Phong著色和Gouraud著色。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,Z緩沖是用于解決圖形深度沖突的技術(shù),反走樣是用于消除鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)。因此,Phong著色和Gouraud著色用于計(jì)算光照效果。8.多媒體技術(shù)中,用于表示視頻信息的編碼方式包括()A.音頻編碼B.圖像編碼C.視頻編碼D.文本編碼E.MPEG答案:CE解析:多媒體技術(shù)中,視頻信息通常使用視頻編碼來(lái)表示,常見(jiàn)的視頻編碼包括MPEG、H.264等。音頻編碼用于表示聲音信息,圖像編碼用于表示圖像信息,文本編碼用于表示文本信息。因此,視頻編碼和MPEG用于表示視頻信息。9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面紋理的技術(shù)包括()A.光柵化B.紋理映射C.著色D.插值E.幾何體答案:B解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面紋理的技術(shù)主要是紋理映射。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,著色是給圖形賦予顏色,插值是在圖形渲染過(guò)程中用于計(jì)算中間值的一種方法,幾何體是表示三維物體的一種方法。因此,紋理映射用于描述物體表面的紋理。10.多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)包括()A.WindowsMediaPlayerB.QuickTimeC.RealPlayerD.VLCMediaPlayerE.FlashPlayer答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)包括WindowsMediaPlayer、QuickTime、RealPlayer、VLCMediaPlayer和FlashPlayer。這些平臺(tái)提供了播放和控制多媒體文件的功能。因此,WindowsMediaPlayer、QuickTime、RealPlayer、VLCMediaPlayer和FlashPlayer都是常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體形狀的基本元素包括()A.點(diǎn)B.線C.面D.體積E.紋理答案:ABCD解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,點(diǎn)、線、面和體積是描述物體形狀的基本元素。點(diǎn)是最基本的元素,線由點(diǎn)連接而成,面由線圍合而成,體積由面構(gòu)成。紋理是用于描述物體表面細(xì)節(jié)的技術(shù),不屬于基本形狀元素。因此,點(diǎn)、線、面和體積是描述物體形狀的基本元素。12.多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的媒體類型包括()A.文本B.圖像C.音頻D.視頻E.動(dòng)畫(huà)答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的媒體類型包括文本、圖像、音頻、視頻和動(dòng)畫(huà)。這些媒體類型可以單獨(dú)存在,也可以結(jié)合在一起構(gòu)成多媒體作品。因此,文本、圖像、音頻、視頻和動(dòng)畫(huà)都是常見(jiàn)的媒體類型。13.在圖形渲染過(guò)程中,用于消除圖形邊緣鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)包括()A.光柵化B.反走樣C.抗鋸齒濾波D.Z緩沖E.Mipmapping答案:BC解析:在圖形渲染過(guò)程中,用于消除圖形邊緣鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)主要包括反走樣技術(shù)和抗鋸齒濾波技術(shù)。反走樣技術(shù)通過(guò)多種方法減少圖像中的鋸齒現(xiàn)象,抗鋸齒濾波是通過(guò)濾波器來(lái)平滑圖像邊緣。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,Z緩沖是用于解決圖形深度沖突的技術(shù),Mipmapping是用于提高紋理質(zhì)量的技術(shù)。因此,反走樣技術(shù)和抗鋸齒濾波技術(shù)用于消除圖形邊緣的鋸齒現(xiàn)象。14.多媒體技術(shù)中,用于壓縮圖像信息的算法包括()A.Huffman編碼B.JPEG壓縮C.MPEG壓縮D.ZIP壓縮E.PNG壓縮答案:BD解析:多媒體技術(shù)中,用于壓縮圖像信息的算法主要包括JPEG壓縮和ZIP壓縮。Huffman編碼是一種常用的編碼方法,MPEG壓縮是用于壓縮視頻信息的算法,PNG壓縮是一種圖像文件格式,但不是壓縮算法。因此,JPEG壓縮和ZIP壓縮用于壓縮圖像信息。15.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于改變物體形狀的操作包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.變形E.紋理映射答案:BD解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于改變物體形狀的操作主要包括旋轉(zhuǎn)和變形。平移是改變物體的位置,縮放是改變物體的大小,變形是改變物體的形狀,紋理映射是用于添加表面細(xì)節(jié)的技術(shù)。因此,旋轉(zhuǎn)和變形用于改變物體的形狀。16.多媒體作品中的音頻信息,通常采用哪種文件格式存儲(chǔ)()A.JPEGB.MP3C.WAVD.AACE.AVI答案:BCD解析:多媒體作品中的音頻信息通常采用MP3、WAV和AAC文件格式存儲(chǔ)。JPEG和AVI是圖像和視頻文件格式,不是音頻文件格式。因此,MP3、WAV和AAC文件格式用于存儲(chǔ)音頻信息。17.在圖形渲染過(guò)程中,用于計(jì)算光照效果的算法包括()A.光柵化B.Phong著色C.Gouraud著色D.Z緩沖E.反走樣答案:BC解析:在圖形渲染過(guò)程中,用于計(jì)算光照效果的算法主要包括Phong著色和Gouraud著色。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,Z緩沖是用于解決圖形深度沖突的技術(shù),反走樣是用于消除鋸齒現(xiàn)象的技術(shù)。因此,Phong著色和Gouraud著色用于計(jì)算光照效果。18.多媒體技術(shù)中,用于表示視頻信息的編碼方式包括()A.音頻編碼B.圖像編碼C.視頻編碼D.文本編碼E.MPEG答案:CE解析:多媒體技術(shù)中,視頻信息通常使用視頻編碼來(lái)表示,常見(jiàn)的視頻編碼包括MPEG、H.264等。音頻編碼用于表示聲音信息,圖像編碼用于表示圖像信息,文本編碼用于表示文本信息。因此,視頻編碼和MPEG用于表示視頻信息。19.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面紋理的技術(shù)包括()A.光柵化B.紋理映射C.著色D.插值E.幾何體答案:B解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面紋理的技術(shù)主要是紋理映射。光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程,著色是給圖形賦予顏色,插值是在圖形渲染過(guò)程中用于計(jì)算中間值的一種方法,幾何體是表示三維物體的一種方法。因此,紋理映射用于描述物體表面的紋理。20.多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)包括()A.WindowsMediaPlayerB.QuickTimeC.RealPlayerD.VLCMediaPlayerE.FlashPlayer答案:ABCDE解析:多媒體技術(shù)中,常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)包括WindowsMediaPlayer、QuickTime、RealPlayer、VLCMediaPlayer和FlashPlayer。這些平臺(tái)提供了播放和控制多媒體文件的功能。因此,WindowsMediaPlayer、QuickTime、RealPlayer、VLCMediaPlayer和FlashPlayer都是常見(jiàn)的多媒體平臺(tái)。三、判斷題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,點(diǎn)、線、面是構(gòu)成圖形的最基本元素。()答案:正確解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,點(diǎn)、線、面是構(gòu)成圖形的最基本元素。點(diǎn)是最基本的元素,通過(guò)點(diǎn)的連接形成線,通過(guò)線的圍合形成面,進(jìn)而構(gòu)成復(fù)雜的圖形。這是圖形學(xué)中的基本概念,因此題目表述正確。2.多媒體技術(shù)中,音頻信息不能進(jìn)行壓縮存儲(chǔ)。()答案:錯(cuò)誤解析:多媒體技術(shù)中,音頻信息可以進(jìn)行壓縮存儲(chǔ)。常見(jiàn)的音頻壓縮格式包括MP3、AAC等,這些格式通過(guò)特定的算法對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,從而減小文件體積,方便存儲(chǔ)和傳輸。因此,題目表述錯(cuò)誤。3.在圖形渲染過(guò)程中,光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程。()答案:正確解析:在圖形渲染過(guò)程中,光柵化是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為柵格圖形的過(guò)程。矢量圖形是由數(shù)學(xué)方程描述的,而柵格圖形是由像素點(diǎn)組成的。光柵化過(guò)程將矢量圖形的幾何信息轉(zhuǎn)換為柵格圖形的像素信息,以便在顯示器上顯示。因此,題目表述正確。4.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,著色是指給圖形賦予顏色和亮度的過(guò)程。()答案:正確解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,著色是指給圖形賦予顏色和亮度的過(guò)程。通過(guò)著色,圖形可以呈現(xiàn)出逼真的效果,包括顏色、明暗、紋理等。著色是圖形渲染的重要步驟之一,因此題目表述正確。5.多媒體技術(shù)中,視頻信息是由一系列連續(xù)的圖像序列組成的。()答案:正確解析:多媒體技術(shù)中,視頻信息是由一系列連續(xù)的圖像序列組成的。這些圖像序列以一定的幀率播放,形成動(dòng)態(tài)的畫(huà)面效果。視頻信息通常還包括音頻信息,共同構(gòu)成完整的多媒體內(nèi)容。因此,題目表述正確。6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,變換操作包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。()答案:正確解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,變換操作包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。平移是改變物體的位置,旋轉(zhuǎn)是改變物體的方向,縮放是改變物體的大小。這些變換操作是圖形學(xué)中的基本操作,用于對(duì)圖形進(jìn)行各種處理。因此,題目表述正確。7.多媒體技術(shù)中,圖像信息通常使用文本編碼來(lái)表示。()答案:錯(cuò)誤解析:多媒體技術(shù)中,圖像信息通常使用圖像編碼來(lái)表示,而不是文本編碼。常見(jiàn)的圖像編碼格式包括JPEG、PNG等,這些格式通過(guò)特定的算法對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮和解壓縮。文本編碼主要用于表示文本信息,因此題目表述錯(cuò)誤。8.在圖形渲染過(guò)程中,Z緩沖用于解決圖形的深度沖突問(wèn)題。()答案:正確解析:在圖形渲染過(guò)程中,Z緩沖(也稱為深度緩沖)用于解決圖形的深度沖突問(wèn)題。當(dāng)多個(gè)圖形對(duì)象重疊時(shí),Z緩沖通過(guò)記錄每個(gè)像素的深度信息,確定哪個(gè)圖形對(duì)象應(yīng)該被繪制在頂層,從而避免深度沖突導(dǎo)致的顯示錯(cuò)誤。因此,題目表述正確。9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射是指給物體表面添加細(xì)節(jié)的過(guò)程。()答案:正確解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射是指給物體表面添加細(xì)節(jié)的過(guò)程。通過(guò)紋理映射,可以為物體表面賦予顏色、圖案等細(xì)節(jié),使其更
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