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文檔簡介
2025年下學期初中休閑娛樂管理素養(yǎng)試卷一、單項選擇題(每題3分,共30分)下列關(guān)于“休閑素養(yǎng)”的核心內(nèi)涵,表述正確的是()A.僅指安排娛樂活動的能力B.包括健康休閑觀念、時間規(guī)劃能力和社會責任感C.主要通過課外輔導班培養(yǎng)D.與學業(yè)成績呈負相關(guān)根據(jù)2025年課程標準要求,初中階段需重點培養(yǎng)的休閑能力不包括()A.辨別網(wǎng)絡信息真?zhèn)蔚哪芰.制定個性化休閑計劃的能力C.參與電子競技的專業(yè)技巧D.平衡學習與娛樂的時間管理能力“雙減”政策背景下,學生每日休閑時間應至少保證()A.0.5小時B.1小時C.2小時D.3小時下列屬于健康休閑活動的是()A.通宵觀看短視頻B.周末參與社區(qū)志愿服務C.無節(jié)制消費虛擬游戲道具D.長期沉迷網(wǎng)絡小說在網(wǎng)絡休閑中,保護個人信息的正確做法是()A.隨意點擊不明鏈接B.使用統(tǒng)一密碼方便記憶C.開啟社交賬號隱私保護功能D.公開分享家庭住址和聯(lián)系方式某同學計劃周末進行休閑活動,合理的時間分配比例應為()A.娛樂:學習:運動=7:2:1B.學習:運動:社交=5:3:2C.運動:閱讀:娛樂=3:3:4D.社交:娛樂:家務=6:3:1下列哪項體現(xiàn)了休閑活動中的“跨學科融合”()A.用數(shù)學知識計算游戲勝率B.通過歷史劇了解古代文化C.在騎行中觀察植物生長規(guī)律D.以上都是面對“網(wǎng)紅打卡地”的誘惑,理性選擇的關(guān)鍵是()A.盲目跟風參與B.評估安全與經(jīng)濟成本C.必須拍照發(fā)社交平臺D.模仿他人消費行為休閑活動中產(chǎn)生沖突時,正確的解決方式是()A.堅持己見,不妥協(xié)B.逃避問題,避免溝通C.換位思考,協(xié)商解決D.向他人抱怨但不行動培養(yǎng)休閑管理素養(yǎng)的核心目標是()A.提高學習成績B.增強自我認知與社會適應能力C.獲得更多娛樂資源D.成為社交場合的焦點二、多項選擇題(每題4分,共20分)休閑管理素養(yǎng)包含的核心要素有()A.時間規(guī)劃能力B.風險評估意識C.文化審美能力D.消費理性下列屬于“雙減”政策倡導的休閑方式有()A.參與體育社團活動B.開展家庭親子閱讀C.參加學科類校外培訓D.學習傳統(tǒng)手工藝網(wǎng)絡休閑可能面臨的風險包括()A.信息過載B.網(wǎng)絡欺凌C.視力下降D.價值觀扭曲學校在休閑教育中的作用有()A.開設休閑技能課程B.組織多樣化社團活動C.禁止學生使用電子產(chǎn)品D.引導家庭休閑文化建設下列哪些活動有助于提升“數(shù)字時代休閑素養(yǎng)”()A.學習短視頻剪輯B.辨別網(wǎng)絡信息可信度C.制定電子產(chǎn)品使用公約D.參與線上科普講座三、案例分析題(每題15分,共30分)案例一:時間管理困境小明是初二學生,周末常感到“休閑焦慮”:想打游戲放松,又擔心作業(yè)完不成;計劃運動卻被短視頻吸引,睡前發(fā)現(xiàn)時間浪費嚴重。請結(jié)合休閑管理知識,為小明設計一份周末休閑計劃表(至少包含3項活動),并說明設計依據(jù)。參考答案要點:計劃表示例周六上午:2小時完成作業(yè)(拆分任務,每45分鐘休息10分鐘)周六下午:1.5小時籃球運動+1小時閱讀科普書籍周日上午:參與社區(qū)環(huán)保志愿活動(2小時)周日下午:30分鐘游戲時間+1小時家庭電影(選擇歷史題材,與父母討論劇情)設計依據(jù)動靜結(jié)合:運動與閱讀交替,避免單一活動疲勞;目標分層:將“放松”與“成長”結(jié)合,如志愿活動培養(yǎng)社會責任感;家庭協(xié)同:通過親子電影促進溝通,減少電子設備依賴;時間限制:游戲時長控制在30分鐘內(nèi),使用鬧鐘提醒結(jié)束。案例二:網(wǎng)絡休閑沖突小紅在短視頻平臺看到“DIY手工蠟燭”教程,購買材料后發(fā)現(xiàn)實際操作復雜且成本超預算,與父母產(chǎn)生爭執(zhí)。請分析該案例中存在的問題,并提出3條解決建議。參考答案要點:問題分析信息辨別不足:未核實教程難度與材料價格;消費理性缺失:沖動購買超出能力范圍的物品;溝通方式不當:與父母爭執(zhí)而非主動協(xié)商。解決建議事前評估:通過評論區(qū)了解其他用戶反饋,計算材料總成本;替代方案:用家中現(xiàn)有材料(如舊蠟筆)嘗試簡易版本,降低成本;親子協(xié)作:邀請父母參與制作,將沖突轉(zhuǎn)化為共同休閑體驗,同時學習理財知識。四、實踐應用題(20分)假設你是班級“休閑管理委員會”成員,請設計一項面向全校的“健康休閑文化節(jié)”活動方案,包含以下要素:活動主題(2分)示例:“智享時光,樂活青春”核心目標(3分)提升學生休閑規(guī)劃能力;推廣多元健康休閑方式;營造家校協(xié)同的休閑文化氛圍?;顒觾?nèi)容(至少3項,9分)“時間膠囊”計劃:學生寫下三年后的理想休閑狀態(tài),封存至畢業(yè)時開啟;跨學科休閑工作坊:如“數(shù)學魔術(shù)表演”“古詩詞改編歌曲創(chuàng)作”;家庭休閑市集:展示親子手工作品、二手書交換,設置“無手機聊天區(qū)”。實施步驟(3分)前期調(diào)研:通過問卷收集學生休閑偏好;分階段推進:宣傳預熱(海報+短視頻)→活動開展(為期一周)→成果展示(校園公眾號推送);效果評估:收集參與者反饋,形成改進報告。注意事項(3分)活動需覆蓋不同興趣群體,避免單一化;設立安全巡查小組,確保戶外活動安全;邀請家長志愿者參與,促進家?;?。五、論述題(20分)結(jié)合自身經(jīng)歷,談談“數(shù)字時代如何平衡虛擬休閑與現(xiàn)實生活”。要求:觀點明確,邏輯清晰,至少包含2個具體案例,字數(shù)不少于300字。參考答案示例:數(shù)字時代的休閑管理需要“虛實相生”的智慧。例如,我曾沉迷某款社交游戲,導致現(xiàn)實社交減少。后來通過設定“游戲時間鎖”(每日20分鐘),將虛擬社交中的協(xié)作能力遷移到班級活動策劃中,反而提升了團隊組織效率。另一案例是短視頻使用:過去習慣睡前刷視頻1小時,導致睡眠不足?,F(xiàn)在改用“主題式觀看”——提前搜索“植物栽培”“非遺技藝”等知識類內(nèi)容,將被動娛樂轉(zhuǎn)化為主動學習,既滿足休閑需求,又積累了跨學科素材。虛擬休閑的價值在于服務現(xiàn)實成長,而非替代現(xiàn)實生活。關(guān)鍵是建立“目的導向”的使用原則:用健身APP記錄運動數(shù)據(jù),用線上博物館拓展視野,讓數(shù)字工具成為休閑管理的助手而非主宰。六、情景模擬題(10分)周末,你和朋友約好去公園騎行,但出發(fā)前朋友臨時說要在家打游戲,你會如何溝通?請寫出對話要點。參考答案要點:表達理解:“我知道你很想打游戲,最近新出的版本確實很吸引人?!碧岢龇桨福骸拔覀兛梢陨衔珧T行1小時,下午你再安排游戲時間,這樣既能鍛煉又不耽誤你的興趣?!睆娬{(diào)價值:“上次你說想提高體能,騎行正好能幫你達成目標,而且公園里新開了櫻花道,我們可以拍點素材做vlog。”靈活妥協(xié):“如果今天實在不行,我們可以改到周日,我先和你確認時間。”尊重選擇:“最終還是看你的安排,但希望我們能一起完成約定的活動。”七、材料分析題(10分)閱讀下列材料,回答問題:某調(diào)查顯示,75%的初中生周末休閑活動以“屏幕時間”為主(手機、電腦、電視),僅25%參與戶外或社交活動。這一現(xiàn)象反映了什么問題?(4分)虛擬休閑過度,現(xiàn)實體驗不足;休閑方式單一,缺乏多元發(fā)展。提出2條改善建議。(6分)學校開設“無屏幕日”活動,組織戶外拓展或手工競賽;家庭實施“屏幕分級管理”,根據(jù)內(nèi)容類型(學習/娛樂)設定
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